Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Статьи

Продолжаем радовать вас новой информацией, касаемой будущих проектов Valve. Вчера мы познакомили вас ближе с Aftermath, сегодня расскажем подробнее о грядущем стресс-тесте для ваших видеокарт — потрясающем уровне The Lost Coast.

Как известно, представители PC Gamer UK побывали в гостях у Valve, вытянув из разработчиков эксклюзивную информацию о грядущих продуктах. Мы публикуем перевод статьи о Lost Coast, напечатанной в этом журнале. Цитата:
Вашей видео-карте требуется наказание. Ей необходимы чистые, нетекстурированные полигоны, носящиеся по экрану вашего монитора. Её нужно выпороть досконально прорисованной архитектурой с множеством замысловатых подробностей. Этот мазохистский кусок кремния в сердце вашего компьютера знает, что способен на большее. Вы просто не были с ним достаточно суровы. До сих пор игры даже на волосок не смогли приблизиться к пределам возможностей вашей карты — они запрограммированы на совместимость, на широчайший диапазон конфигураций. Вы играете на уровне наименьшего общего знаменателя.

Виктор Антонов хочет изменить это…
Полный перевод и несколько новых иллюстраций — ждут вас!
Фрагмент концовки Half-Life 2 - Аликс Вэнс и Джи-мен

С появлением первой информации о Half-Life 2: Aftermath мы не остались в стороне и открыли новый раздел на сайте, посвященный первому официальному дополнению. Вчера мы опубликовали перевод статьи сайта Eurogamer, описывающей эксклюзивные материалы журнала PC Gamer UK и выложили сканы самого журнала. Сегодня мы публикуем полный перевод беседы Valve и английских журналистов о Aftermath.

Цитата:
Изнутри не кажется, что ваши действия нанесли большой урон Цитадели. На поверхности не видно ни трещин, ни выжженных пятен. Может быть, Альянс все простит и забудет?

Снаружи ясно видно, что Цитадель ещё стоит, зловеще возвышаясь над Сити-17. Но это не продлится долго. К концу Aftermath ожидайте взрывов и клубов дыма.
Читайте!
Два дня назад появилась первая информация об официальном дополнении Half-Life 2 — Aftermath. Сайт Eurogamer, основываясь на предварительном обзоре игры, опубликованном в последнем номере PC Gamer UK, первым поделился со всеми подробностями игры.

Мы же в свою очередь, сегодня, публикуем перевод этой статьи. Цитата:
«Мы действительно желаем, чтобы роль Аликс как персонажа усилилась», — утверждает он в интервью PCGamer.

«В HL2 на это был сделан многообещающий намек, но мы так много времени потратили, чтобы представить её как личность, что его просто не хватило на „основную“ часть. Она могла бы появляться и исчезать. А поскольку она всё же довольно много времени вместе с вами, мы вовсю ищем способы сделать её более интересной, гораздо более живой и привлекательной в общении».

Гхм! Может быть, первые ростки романа дают о себе знать?
Читайте полный перевод у нас на сайте.
Фантазия человека безгранична, да и способов приложить собственную изобретательность — не счесть. С момента выхода Half-Life 2 фанаты написали гигабайты обзоров, прохождений, восторженных отзывов и критических статей, но подобного творению vitalmaya на наш взгляд еще не было.

В статье Deconstruction of HL2 автор выделил каждое идентифицируемое событие в Half-Life 2 и проанализировал его с точки зрения эмоционального воздействия и темпа геймплея. В результате получился набор таблиц и графиков, по которым можно отследить как дизайн игры помогает создавать у игрока определенное настроение и понять, что именно делает игру столь интересной.



На данный момент в статье описан лишь уровень Point Insertion, но судя по всему, автор уже работает над остальным частями.

Статья будет интересна как простым игрокам, так и любому, кто интересуется или занимается созданием компьютерных игр.
Как вы могли заметить в одном из писем нашего «Почтового ящика», фанаты делают анимационные gif файлы из скриншотов. Есть гораздо более легкий путь сохранения видео, о котором мы вам и расскажем.

Статья «Создание видео в Half-Life 2/Counter-Strike: Source» научит вас создавать полноценные видеоролики из демок, записанных в игре. Цитата:
Перед тем как создать видео ролик из Half-Life 2 необходимо записать демо игры. Это делается консольной командой record x где x — имя создаваемого демо. Останавливается запись соответственно командой stop. Теперь, когда демо готово, запускаем его (playdemo x), и сразу же вводим startmovie x30, где 30 — количество кадров в секунду. Начнётся создание (нарезка) скриншотов в каталог игры. Во время этого процесса картинка на мониторе будет притормаживать, обращать внимание на это не нужно. Когда ролик подойдёт к своему финалу остановите создание командой — endmovie.

Half-Life 2 в роли бенчмарка

,

3DNews — независимое русскоязычное интернет-издание, посвящённое компьютерным технологиям, где публикуются новости, аналитика, результаты тестирований компьютерной техники и т.д., опубликовал исследование производительности практически всех современных карт от ATI и NVIDIA в самой долгожданной игре уходящего 2004 года — Half-Life 2. Цитата:
Долгие годы все — и заядлые геймеры, и просто «любители», и теоретики индустрии, да и просто каждый человек, хоть немного знакомый с понятием «3D игры» — все ждали Half-Life2. Сколько предположений, порой (как сейчас уже кажется) фантастических, сколько надежд, интриг было вокруг этой, без сомнения, самой долгожданной игры 2004 — перечислять бесполезно, их слишком много накопилось за время утомительного ожидания.

Слухи копились, интриги множились. Вечный спорный момент всех близких к индустрии, и просто интересующихся текущим положением вещей, людей — «ATI vs NVIDIA», в итоге перерастал в обсуждение «DOOM3& Half-Life2», будь то в кулуарах на презентации, или вечером за рюмкой кофе, или в размышлениях обозревателей в материалах соответствующей тематики. Море стрёмных порой результатов тестирования на всевозможных альфах, бетах, и прочих «стресс-тестах» наводнили Интернет.

Конечно, сомневающиеся (особенно рьяные фанаты DOOM3), могут долго спорить на тему «какая игра больше всколыхнула общественность в 2004», но достаточно почитать конференции, где геймеры все стран делятся впечатлениями, да и очень показательно этот момент отражает голосование, которое было проведено нами не так давно.

И вот, наконец, оно свершилось, и мы можем детально разобраться в этой куче предположений, слухов, интриг и предварительных результатов. Оценить новое творение Valve с профессиональной точки зрения — провести исследование производительности практически всех современных карт от ATI и NVIDIA в самой долгожданной игре уходящего 2004 года.
И хотя в статье есть небольшие огрехи касающиеся работы Steam (например, неверное утверждение о невозможности установить игру второй раз без повторной скачки всех обновлений), профессиональная часть выполнена на высоком уровне — тестирование проведено грамотно, подробно и интересно. Читайте.

Любовь. Обзор Half-Life 2

,

,

Обзор Half-Life 2 от Overclockers.ru. Цитата:
Это игра, унаследовавшая многие из лучших качеств оригинального Half-Life. Ураганный геймплей, выверенный с ювелирной точностью, ни на секунду не позволит заскучать. Прекрасно детализованные, продуманные декорации проносятся мимо, подобно деревьям на обочине автобана, не успевая надоесть, но и не позволяя как следует разглядеть себя. А жаль, ведь каждая такая «декорация», будь то Оруэлловский City17, останки НИИ или почти готически кошмарный Ravenholm — это плод кропотливейшей работы сценаристов, дизайнеров и моделлеров, восхитительно проработанное ответвление главной сюжетной линии. Стоит добавить, что каждый эпизод закончится именно тогда, когда надо, в тот самый момент, когда вам станет чуть-чуть скучно.
HL2DM оказался затягивающей штукой — посмотрите на статистику SteamPowered. 12 тысяч игроков одновременно по всему миру — это хорошее доказательство успеха.

Предлагаем вам прочитать небольшой обзор Half-Life 2: DeathMatch:
Карты достаточно велики и предлагают отличный выбор мест для боя как в помещениях так и снаружи, при ярком освещении и в потемках. Как и в любом дезматче, скорость игры очень велика. Остальное оружие Half-Life 2, например пистолет-пулемет, дробовик, арбалет и гранатомет выглядят также достаточно эффективными. А тот факт, что «патроны» гравитационной пушки, которыми являются различные ящики и т.п., достаточно велики и часто закрывают обзор привносит сбалансированность в это чудо-оружие. Но все же нет ничего приятнее, чем убийство врага его же собственным унитазом ;).
А после прочтения, можно заглянуть в галерею HL2DM.

Кстати, как утверждает Valve, все вчерашние проблемы с невозможностью запуска Source игр, проявлялись только у тех, кто пробовал сделать это под DirectX 7, или у тех, у кого количество памяти было меньше рекомендованного. Так же, в ближайшее время будет выпущено небольшое изменение для выделенного сервера, улучшающее алгоритм появления оружия на картах.

История мира Half-Life

,

, ,

Ломаете голову над сюжетом Half-Life 2? Пытаетесь связать истории первой и второй части? Теряетесь в догадках, откуда же взялся зловещий альянс?

Чен «Ventro» Карунамуни, основываясь на обрывках информации из самых различных источников, постарался воссоздать для нас общую картину в своей статье The Half Life Saga Story Guide. Вот небольшой отрывок:
Альянс захватил мир Ксен, превратив всю планету в расу рабов. Используя свой обычный метод для уничтожения Ксенян, они видоизменили доминирующую расу (в данном случае Вортигантов) для создания супер солдат, адаптированных к среде Ксен и использующих технологии Альянса. Эти солдаты захватывают мир. Одновременно с этим, Альянс подкупает «лидера» планеты, служащего теперь интересам захватчиков. В случае Ксен этим лидером стал Нихилант. А много лет спустя, на Земле, это место занял Уоллес Брин.
Статья более чем занимательна, рекомендуем к прочтению полностью.
Absolute Games делится со своими посетителями рецензией на Half-Life 2. Пару цитат:
Награда игра годаОн явился на бой позже всех, но никто не сказал и слова. Деловито зарядил защитный костюм от ближайшей розетки, вымученно улыбнулся и фомкой выдернул из темного угла насмерть перепуганного морпеха. Толкнул плечом коренастого детину в красной с белым рубахе. Жестом одобрил реактивный ранец темноволосой красотки. С уважением взглянул на хмурого мачо с окровавленным колометом. Подошел к барьеру. Поправил очки. И рассмеялся. Громко. Заразительно. Потому что последний.

Для проекта с шестилетним сроком создания Half-Life 2 на удивление скоротечна. Четырнадцать глав, перетекающих друг в друга, точно ртуть, проносятся перед нами за десять часов. Разработчики четко знают, когда следует двигаться дальше, как будто они вымеряли геймплей с секундомером в руках: эпизоды заканчиваются, едва успев надоесть, уступая место совершенно иным заданиям. Подобно TRON 2.0 и Tribes: Vengeance, игра искренне заботится о том, чтобы игрокам не было скучно, вытаскивая из шляпы все новых и новых кроликов.

А вот историю, как ни крути, высмотреть не удается. Тонкая, словно масляная пленка на луже, она живет в параллельной реальности, иногда проявляясь в виде бессмертных персонажей. Второстепенные герои — Аликс, бывший охранник Барни Калхун, пастор Григорий — выходят на сцену исключительно в указанных местах, отвешивают очередной пинок сюжету и растворяются на заднем плане, оставляя авторам достаточный простор для доброй дюжины дополнений.

Потускневшая краска на бампере автомобиля, блики тусклых фонарей на неспокойной поверхности подземной речушки, натуралистичный мусор в полуразгромленном доме — из таких мелочей соткана атмосфера Города номер 17, заполняющая сюжетный вакуум. Здесь нет крикливых оттенков, а глянцевый бамп-мэппинг, из-за которого в иных играх кажется, что всё облили подсолнечным маслом, использован строго по назначению.
Награда «Наш выбор» и рейтинг 91% - оценка игры по версии AG.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus