Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Статьи

Персонажи Half-Life 2

,

,

Обновив списки противников и оружия, мы вплотную занялись разделом персонажей Half-Life 2.

В нем вы можете найти не только полный список персонажей игры, но и краткое описание биографии каждого из них, отношение к вам и другую полезную и, надеемся, интересную информацию.

Спешите познакомиться!
Еще один русскоязычный обзор Half-Life 2, на этот раз от флагмана российского киберспорта — Cyberfight.ru:
Анимация персонажей радует глаз, как впрочем, и их мимика (она умеет хмурить брови!), тут Valve поработали на славу. Движения также заслуживают похвалы. Если сравнивать с Doom 3, то однозначного победителя установить достаточно сложно. И там и там анимация на высоте, в обеих играх есть небольшие недостатки.

Движок одинаково хорошо обрабатывает открытые и закрытые пространства (в отличии от D3), даже когда вы едете на багги или плывете на лодке (скорость достаточно большая в обоих случаях) — FPS не падает.

А какая здесь вода... Единственное, в чем движок Valve действительно проигрывает конкуренту от id — тени. Или Valve просто поленились их грамотно реализовать, или от них отказались в целях повышения производительности. Ответ мы узнаем как только выйдут еще несколько игр на движке Source.
И хотя в обзоре есть немного недочетов, в целом материал достоин прочтения.

FAQ от SoftClub

,

,

Как вы знаете, со вчерашнего дня, поступила в продажу лицензионная версия Half-Life 2 от компании SoftClub, являющейся официальным дистрибьютором Vivendi — мирового издателя игры.

В связи с этим, на сайте компании в разделе FAQ, были опубликованы ответы на наиболее важные вопросы, связанные с установкой, регистрацией и автоматическим обновлением игры Half-Life 2.

Если вы купили игру от SoftClub — обязательно читайте.

Holy Crowbar — обзор на SQD.ru

,

,

Предлагаем вам почитать русскоязычный обзор Half-Life 2 от независимого авторского информационно-развлекательного сайта SQD.ru. Пару цитат:
Графический движок великолепен. Великолепен своими возможностями и ориентацией на текущие видеокарточки, а не как DOOM 3: «Приходите через два года, посмотрим». На моей системе он смело выдает при разрешении 1600×1200 с максимальными настройками столько кадров в секунду, сколько в том же DOOM 3 выдавал на 1024×768. Также движок отлично справляется с огромными открытыми пространствами, и вообще, ощущения, что система под игрой кряхтит, не остается.

По какому-то жуткому стечению обстоятельств, заброшенный город, в котором частично происходит действие HL2, до боли напоминает Чернобыль из не выпущенного STALKER-а. Особенно эту боль ощущают, скорее всего создатели STALKER-а, ибо HL2 уже вышел, а повторить ту же атмосферу заброшенности даже если и получится, то это просто будет игра, «похожая на HL2». Это ужасно, поверьте мне.

Лицевая анимация — лучшая на данный момент в компьютерных играх. Эмоции чуть утрированы, но в остальном она творит чудеса. В первом Half-Life я часто убивал тупых охранников, чтобы не путались под ногами и чтобы отобрать у них патроны. На этот раз я даже ни разу не попробовал — просто из любопытства — выстрелить в кого-нибудь из «своих». Страшно. Да, можно потом перезагрузиться, но… страшно разрушить магию.

Итого, мы все-таки имеем долгожданный 100-процентный шедевр, обреченный стать культовой игрой, ибо достойных конкурентов в этой нише на данный момент просто нет. Half-Life 2 можно полностью охарактерировать одним словом — overkill. Миллионы поклонников останутся довольны.

Все дальнейшее зависит от Valve — если они, например, закажут в Белоруссии по дешевке многомиллионную партию монтировок и начнут продавать каждую по цене 79.95 долл. в красивой упаковке в качестве original half-life crowbar, то товар разойдется «на ура». Как предмет священного культа. Как и любые add-on-ы. Не зря же Valve создавали Steam.

Средства убеждения

,

, ,

После обновленного раздела обо всех противниках, встречающихся Гордону в течение его путешествия по Сити-17, мы предлагаем вам обратить внимание на раздел оружия в Half-Life 2.

Полностью переписанный, он содержит самую подробную и детальную информацию обо всем оружии, которое вы можете переносить, плюс некоторые предметы которые можно использовать в игре. Для каждого оружия указан наносимый урон, сравнив который с уровнем «здоровья», описанного в разделе противников, можно понять, сколько нужно сделать выстрелов для убийства каждого противника.

Знание — убойная сила!
Слова, уже упомянутого нами Билла Харриса, о Half-Life 2:
Я думаю, что самой сильной похвалой, которую я могу сделать для Half-Life 2, будет то, что когда я смотрю на экран, я вижу то, что ожидаю увидеть. За те двадцать лет, что я играю в игры, двадцать лет я использовал своё воображение для заполнения пропусков в играх. Когда была 16-ти цветная графика, я добавлял миллионы. Когда анимация была дерганной, я сглаживал её. Когда звук был паршивым, я делал из него симфонию. Фраза «перестаньте не доверять» была не только полезна, но являлась неотъемлемой частью получения игрового опыта, т. к. всегда было недоверие к игровым мирам.

Но года шли и игры становились всё более и более изощренными, однажды я понял, что когда-нибудь сыграю в игры, где не будет недоверия, и не нужно будет заставлять воображение заполнять все дыры. И вот сейчас, впервые, нет пустых мест, которые нужно заполнять. Я смотрю на другой мир и он здесь. И он такой же реальный, как и я сам.
Слова, под которыми хочется подписаться. Что бы не заподозрить Билла в предвзятости предлагаем вам на выбор еще несколько обзоров Half-Life 2, от ведущих игровых сайтов:
Тяжело отрываться от игры, которую ждал так долго, и которая захватывает так сильно, что играешь уже не первый раз подряд… Но, всё же оторвавшись, предлагаем почитать подборку новостей, появившихся за последнее время.

Компания TransGaming Technologies объявила о том, что их новая версия Cedega — продукта позволяющего запускать Windows игры под Linux, будет поддерживать Steam и Half-Life 2. Все «линуксоиды» радуясь ждут 7 декабря — даты выхода Cedega 4.2.

Статья на GameSpy, рассказывающая о сравнительном анализе игры в Half-Life на обыкновенных экранах и широкоформатных (две пары картинок для наглядности):



Анализы производительности Half-Life 2 сайта AnandTech (часть 1, часть 2), сайта DriverHeaven и сайта AMDZone.

Ну и IGN Gear, в свою очередь, рассказывает о разнице в качестве картинки между видеокартами различных поколений: DirectX 7, DirectX 8 и DirectX 9. Подробно расписанная работа движка (освещение, текстурирование среды, отражения и прочие эффекты) сопровождается многочисленными иллюстрациями. Для примера три скриншота (DX7, DX8, DX9) одной и той же игровой локации:

Half-Life 2 DirectX 7
Half-Life 2 DirectX 8
Half-Life 2 DirectX 9

Узнай врага в лицо!

,

, ,

По многочисленным просьбам наших посетителей мы на время оторвались от самой игры (поверьте, это было нелегко!) и вернулись к работе над сайтом.

И первые результаты вы можете увидеть уже сейчас: полный список врагов, которые встретятся вам в Half-Life 2. Раздел состоит из двух частей: первый про различных монстров и паразитов, а второй про войска Альянса. Общее количество описанных врагов — 28. Подробно расписано, как и чем с ними сражаться, сильные и слабые стороны, места встреч и многое другое. Читайте!

На очереди обновления оставшихся разделов сайта.

Обзоры Half-Life 2 от GameSpy и HomeLAN Fed

,

Очередные два обзора от ведущих западных игровых сайтов: GameSpy и HomeLAN Fed. GameSpy в отличие от других сайтов не поспешил делиться полным обзором, решив выждать начала продаж игры, но они поделились некоторыми своими впечатлениями в трехстраничном мини-обзоре:
Есть много вопросов, на которые мы постараемся дать ответ, ведь игра выходит меньше чем через 24 часа. Будут ответы на вопрос о том, как игра пойдёт на картах ATI и nVIDIA. Мы также будем устанавливать и CD и DVD версию игры, как и установку через Steam.

Важно отметить, что все версии (включая коробочные) требуют авторизации через интернет, и мы не знаем пока, насколько это будет простой или сложной операцией. Мы сделали предварительную загрузку Half-Life 2 на одну из машин через Steam, что заняло 15 часов на DSL соединении, и мы повторим это, когда игры выйдет, чтобы посмотреть, как выдержат сервера.


А вот небольшая выдержка из обзора HomeLAN Fed:
Сюжетная линия стала более детальной и запутанной, в то время, как в первой части сюжет недалеко ушёл от стандартного «монстры из других измерений пришли на Землю». В этот раз Гордон возвращается при помощи таинственного Джи-мена в Сити-17, восточноевропейский городок, захваченный неизвестной вооружённой силой, которая на первый взгляд связана с инопланетянами из первой игры. Гордон, вместе с другими людьми, работавшими с ним в Чёрной месе, вступает в битву с этими силами, удерживая их от поставленных целей.
Все скриншоты из вышеперечисленных обзоров вы можете посмотреть в нашей галерее.
Очередное эмбарго, наложенное на интернет-издания спало, и на нас начинают сыпаться один за другим обзоры Half-Life 2. Предлагаем вам, в ожидании игры, скрасить это время чтением интересной информации и изучением новых скриншотов:
Ребята из IGN написали обзор Half-Life 2 и присудили ему наивысшую на данный момент оценку 9.7 баллов и объявили, что Half-Life 2 даже по графике превосходит Doom 3.

Если вы фанат Half-Life, боевиков в общем или только начинаете свой путь в играх для РС, эта игра для вас. Она зацепит вас, приворожит и оставить в своём плену на много часов хардкорного экшена. Это сочетание лучшего в играх, и демонстрация того, что будущее не имеет границ, когда технология, искусность дизайна и художественное мастерство работают в тандеме.



Gamespot, в свою очередь, опубликовал обзор Half-Life 2, в котором содержится как текст с картинками, так и видео. Рейтинг 9.2, и награда «Выбор редакции»:
Трудно поверить, что до Half-Life 2 Valve сделала всего лишь одну игру. Конечно это был шедевр. Half-Life в одиночку изменил понятие о боевике от первого лица добавив кинематографическую выразительность и полное погружение в действо.

Все скриншоты, опубликованные в обзорах, вы можете посмотреть в нашей галерее.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus