Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Статьи

Заждались новой информации? Мы тоже.

Valve, дописывая игру отмалчивается, а посему приходится довольствоваться тем, что на подарили хакеры. Украденную «бету» видели, наверное, подавляющее количество фанатов игры. Ну, а если вы в меньшинстве и не обладаете двумя дисками глючных похождения Гордона Фримена, то позвольте вам представить очередной обзор «беты». На сей раз с содержанием игры нас знакомят авторы сайта 3dnews.ru.

Автор обзора иногда делает очень странные выводы… Например:
…Алукс Ванс (некоторые называют ее — Эликс). Девушка становится не только главным помощником Гордона, но и любовью всей его жизни. До самого окончания игры не будет понятно, что на самом деле стоит за отношениями этих двух молодых людей.
Откуда известно об личных отношениях между героями, тем более учитывая, что до конца игры о них ничего не известно? Да и вообще, какой конец игры? О нем вообще никто не знает. =]

Или такой момент:
…нас ждут изнурительные кровопролитные бои а-ля «Сталинград-43г». Батальоны вражеских солдат, снайперы в полуразрушенных домах, доты и укрепления, минные поля — все это и многое другое в подобном стиле будет на пути нашего Василия Теркина, тьфу, то есть Гордона Фримана (лишь монстры в подвалах будут изредка напоминать о том, что это «Half-Life2», а не «Return to Castle Wolfenstein»).
Получается, что Half-Life 2 — это Return to Castle Wolfenstein плюс монстры в подвалах. Ну да, так оно и есть. Ну и имена персонажей игры и подписи под картинками получились весьма смешными.

Однако, несмотря на некоторые огрехи, советуем вам прочитать этот обзор и узнать для себя что-то новое о Half-Life 2.
И что же все-таки готовит нам Half-Life 2? Что скрывали за печатями пятилетней тайны Valve, желая обрадовать фанатов? Возможно, мы многое бы не узнали из готовящейся истории, если бы не утечка кода и появление «беты».

Наш читатель Tal делится с вами своим видением того, какой сюжет и геймплей несет в себе «бета»:
Третья сторона, как нетрудно было догадаться, это пришельцы, то есть неразумные неорганизованные твари, которые берут только скоростью и числом. К несчастью при отсутствии оружия они оказываются очень опасными противниками. Теперь существует несколько видов Headcrab, и соответственно несколько видов зомби. Обычные крабы, знакомые нам еще по хл, фиолетовые — крупнее и дальше прыгают, и зеленые (у них длиннее щупальца, но насколько они отличаются — трудно сказать), а вот зомби отличаются сильно.

Фиолетовые заметно сильнее обычных, да и побольше, а вот зеленые — вообще монстры. Они носятся как сумасшедшие, прыгают метра на три в высоту и на десять в длину, наносят серии сокрушительных ударов и даже карабкаются по трубам. Если такой вас увидел — будьте уверены: он вас достанет даже за забором и на крыше.
Настоящим фанатам Half-Life 2, желающим узнать всевозможные подробности ожидаемой игры, предлагаем прочитать интервью с Марком Лэйдлоу — профессиональным писателем, автором cюжетной линии оригинального Half-Life и, естественно, Half-Life 2.

Пара цитат для затравки:
Gaming Nexus: Как-то отличается ваш подход к написанию сюжета Half-Life 2 по сравнению с написанием сюжета для оригинальной игры?

Марк Лэйдлоу: Я пришёл в компанию в середине разработки первой игры, и моя работа в основном заключалась в том, чтобы взять разорванный клубок существующей истории и соткать из него иллюзию цельного полотна повествования. В этот раз мы с самого начала движемся к намеченной цели. Но конечно, по мере продвижения многое меняется и наступившая развязка всегда оказывается неожиданной.


Gaming Nexus: Проще писать сюжет, когда на руках есть уже знакомые персонажи и вселенная?

Марк Лэйдлоу: На самом-то деле у нас не было никакой вселенной, когда мы завершили первую игру. У нас было описано одно единственное место действия — Чёрная меса и всё. Поэтому нам пришлось расширять границы. В результате мы создали сильных, классических персонажей, живущих за пределами стен Чёрной месы. Было крайне забавно снова работать с ними. Я могу писать диалог для доктора Кляйнера до рассвета. И вдвойне веселей то, что мой старый приятель Хал Робинс занимается озвучкой этого персонажа. Диалоги становятся даже лучше, чем я мог когда-либо мечтать.
Обращаем ваше внимание на еще один русскоязычный (а впрочем других и нет) обзор бета версии Half-Life 2. В этом обзоре делается упор на техническую часть беты:
То, что мы видим в движке HL2, бред разработчиков. На лицо совершенно не новый движок, а МОДИФИЦИРОВАННЫЙ старый движок Half-Life (который сам делался на базе Quake II). Конечно, движок претерпел огромное изменение по сравнению с движком первой части. Добавлено детализированное текстурирование, реалистичная физика и другие эффекты, но по своей сути и основе движок остался старым, и это проявляется в том, что разработчики каждую деталь выполняют в виде отдельной модели, что абсурдно.

Все это к тому, что если налепить на HL1 детализированные текстуры и пихнуть туда многополигонные модели обстановки, получим в итоге HL2, только без физики и некоторых эффектов. И с уверенностью можно сказать, что на слабых машинах такая модификация HL1 тоже бы, как и HL2, тормозила из-за наличии большого количества высоко полигонных моделей.
Читайте обзор (ссылка более не доступна) и не забывайте, что «beta» — это не релиз игры…

Half-Life 2 Machinima

,

На сайте MSNBC была опубликована статья «Свет, камера и … machinima!». Наиболее интересным моментом в статье была информация о том, что Half-Life 2 будет поставляться с инструментами для создания machinima:

…Valve Software выпустит Half-Life 2: еще один, ожидаемый с нетерпением шутер, укомплектованный программами для создания machinima — впервые в истории игростроения.

Справка: machinima (machine + cinema) — компьютерная анимация, созданная, в том числе, на движках компьютерных игр. Например: Quake done Quicker (Quake), Militia (Half-Life, CS).

На русскоязычном сайте Half-Life Forever, посвященном обзорам сингл модификаций Half-Life, появился обзор бета-версии Half-Life 2:
Не зная сюжета, про врагов говорить не очень хочется. Скажу только, что вероятно будет два основных врага: твари (зомби, пауки и прочая нечисть) и солдаты-метрокопы, подручные G-Man-а (военные в противогазах, на службе у которых будет большое количество механических штучек, начиная с прыгающих мин и сталкеров с лазерными лучами, вплоть до больших летающих кораблей, способных переносить небольшие домики).

Будут и союзники. Кроме вышеупомянутых профессоров будет и серая боевая скотина, или если вам не нравится такое определение, то скажу просто: пушечное мясо. Пареньки в белых свитерах, которые будут стайками сопровождать нас и палить из автоматов направо-налево. Надо сказать они туповаты — при мне один из них задницей задел лазерный луч, активизирующий пулеметную установку…
Итак, читаем обзор (ссылка более недоступна). Однако, если кто-то не желает портить себе впечатление об игре, пропустите его.

Получтиво: последствия утечки

,

Владеющие английским и желающие оставаться в полном курсе событий фанаты Half-Life 2, не пропустят мимо своего внимания следующие статьи:
Сайт cyberfight.ru разместил у себя статью, названную «Half-Life 2 pre-release leaked: мнение специалиста».

Для постоянных читателей нашего сайта статья не принесет ничего нового непосредственно о Half-Life 2, однако является хорошим материалом, суммирующим большинство информации, связанной с произошедшими событиями:
30 сентября 2003 года весь мир облетела весть о том, что хакеры смогли взломать рабочую сеть офиса Valve и украсть всё, что сделали разработчики за эти годы в отношении Half-Life 2. Мы неоднократно сообщали в новостях о новых подробностях произошедшего и в итоге я обратился к специалисту по сетевой безопасности, который проконсультировал нас по трём самым важным вопросам, которые касаются этого инцидента. Перед вами познавательный материал, который расскажет о такой технологии как Steam, осветит вопросы безопасности игр для конечного пользователя и многое другое…
В отсутствии каких-либо новостей о Half-Life 2, предлагаем вам очередную подборку статей, обсуждающих утечку кода и появление бета-версии игры:
Лавина слухов, которая будоражила умы игровой общественности до 30-го сентября, с утечкой исходных кодов Half-Life 2, просто приняла невообразимые масштабы. Озвучивать каждый слух просто не имеет смыла. Самый главный, естественно — вместе с исходниками была украдена бета версия Half-Life 2. Те, кто бросились качать ее из всевозможных P2P сетей, могли урвать на свое «счастье» гигабайты порнографии, софт с вирусами, битые недокачиваемые архивы и просто левые игры. Пожалеем их.

Не менее обсуждаются многочисленные скриншоты, демонстрирующие откомпилированные исходники HL2, запущенные утилиты из SDK и т.п. Любители Photoshop заполонили сеть картинками, смикшированными с других игр (например, UT2K3), с E3 видео, просто отсканированные с игровых журналов. Каждый хочет быть в центре событий и обратить на себя внимание.

Давайте оставим слухи в стороне и просто приведем список более серьезных статей, обсуждающих (и подтверждающих) воровство исходников у Valve:И, напоследок, ссылка на flash-ролик, обыгрывающий сложившуюся ситуацию.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus