Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

В течении последних месяцев команда Valve продолжала работать над Day of Defeat: Source. Мы хотим показать людям то, что мы уже сделали за это время.

Начальный мы планировали выпустить прямой порт Day of Defeat (подобие HL: Source, — прим. HL Inside) на движок Source сразу же после выхода Half-Life 2. Однако, после релиза план изменился — мы решили до конца года обновить все визуальную и игровую составляющие Day of Defeat. Закончить эту работу нам удалось несколько месяцев назад, и мы выпустили эту версию небольшой группе бета-тестеров, и следили за тем, что же у нас получилось. По нашему мнению то, что получилось не было достаточно хорошим для релиза.

Мы решили обновить весь контент Day of Defeat: Source перед публичным релизом, в надежде, что ожидание людей будет оправдано тем заслуженным вниманием, которое мы уделили DoD. Надеемся, что наши предположения окажется точными.

Вот первый скриншот карты dod_flash, которая является первой картой, прошедшей путь полной переработки. В течении следующих недель мы покажем ещё несколько вещей.

Скриншот карты dod_flash

Так же хотим сообщить, что наши друзья из Softimage проводят конкурс среди моделлеров и предлагают 25,000 $ в качестве призов за самые оригинальные и неотразимые персонажи, созданные при помощи XSI Mod Tool. Все работы будут оцениваться по различным визуальным и анимационным критериям. С подробностями можете ознакомиться на официальной странице конкурса.
После первого анонса Half-Life 2: Lost Coast с поддержкой технологии HDR различные интернет-издания высказывали предположения, что Valve намеренно задерживает выход эпизода по просьбе ATI до выхода нового графического чипа компании R520.

Игровой скриншот изображающий Рыбака - персонажа Lost Coast

Основу этим предположениям состаляет длительная история взаимотношений Valve и ATI, в частности платеж в размере 6 миллионов долларов за право размещать лого Half-Life 2 и небезызвестные ваучеры на получение игры в комплекте с картами ATI.

Эти слухи опровергает письмо, разосланное директором по маркетингу Valve — Дагом Ломбарди:
В данный момент мы нацелены на релиз в июле. Единственной причиной для изменения даты может стать внутренее решение при разработке — никаких внешних факторов.
В данный момент Valve продолжает тестирование и работу над оптимизацией Lost Coast для определения точных системных требований. На данный момент Ломбарди может сказать только, что понадобится компьютер с процессором 2−3 Ггц и 1 или 2 Гб памяти.

Также Даг подтвердил, что для запуска эпизода не потребуется карта следующего поколения — будь то G70 от NVIDIA или R520 от ATI:
Он (Lost Coast) будет работать на картах линейки X800, так же как и на 6800, а также на картах следующего поколения от ATI и NVIDIA.
Подтверждением этого факта может стать то, что на Е3 Lost Coast демонстрировался на компьютере, оборудованном картой 6800 от NVIDIA.

Half Life 2: Lost Coast будет доступен бесплатно через Steam всем владельцам Half-Life 2 уже в июле.
Мы рады, что недавно выпущенные карты для Counter-Strike: Source: de_inferno и de_port были хорошо приняты игрокам, и думаем что сейчас самое время для рассказа о том, что будет дальше. На этой неделе мы покажем несколько скриншотов с римейка классической Counter-Strike карты — cs_assault, действия на которой теперь разворачиваются в деловом центре Чикаго.

Скриншот карты cs_assault - внутри складского помещение
Скриншот карты cs_assault - улица, вид снаружи на складское помещение

Так же нам хотелось бы держать вас в курсе событий, рассказывая о играх, над которыми работаю многочисленные команды. Вот список нескольких модов, на которых остановился над взгляд: Plan of Attack, Pirates Vikings, and Knights 2, Sven Co-Op 2, Sourceball и Dystopia.

Все эти проекты находятся на различных стадиях разработки, начиная от предварительных набросков, до уже играбельных версий, которые можно скачать с их сайтов. Очень интересно следить за разработкой мода, начиная с первых концептов и заканчивая релизом, т.к. обычно весь этот процесс не афишируется обычными разработчиками игр.
В последнее время мы наблюдаем увеличение количества людей, получающих доступ к учетным записям Steam (и к играм привязанным к аккаунту), воруя их у других пользователей. Получается это у них следующим образом — просто спрашивают у легальных пользователей их данные (логин/пароль). Подобная практика известна как «фишинг» и применяется практически ко всем онлайновым системам.

Маскируясь под официального представителя Steam или под человека, который «просто» хочет продать или поменять аккаунт, воры часто убеждают людей открыть свои логин и пароль.

Мы понимаем насколько неприятно потерять свою учетную запись. Мы прилагаем все усилия, что бы остановить подобные действия. Что бы у нас получалось это, помогите нам сами — пожалуйста, крепко запомните следующее:

Ваш Steam ID и пароль являются конфиденциальной информацией. Сотрудники Valve никогда не будут вас спрашивать ваш пароль ни по электронной почте, ни даже по личному звонку. Не отвечайте на любые сообщения, в которых спрашивают ваш пароль. Здесь вы можете прочитать немного больше информации о защите вашего аккаунта.

И, помимо всего, счастливых игр!
Ставший уже привычным отчет от Valve, немного рассказывающий о том, что происходит на E3:
В этом году E3 довольно-таки сильно захватил нас. Half-Life 2 для Xbox доступен для всех желающих и очень много людей воспользовалось возможностью подержать в руках гравитационную пушку. Мы не можем дождаться того момента, когда игра попадет к владельцам Xbox.

Так же мы проводим демонстрацию HL2: Lost Coast с технологией HDR. Эта часть Half-Life 2, которая должна быть скоро выпущена, представляет нового персонажа, о котором мы раньше только упоминали (в виде концепта).

Робин Волкер
Lost Coast

Вверху слева: любимый и талантливый Робин Волкер, дизайнер и разработчик Valve, демонстрирующий Lost Coast на E3.
Вверху справа: рыбак из Lost Coast так, как он реализован на данный момент.

Судя по всему, прелести Steam (в частности) и онлайновой дистрибьюции (вообще) наконец-то стали очевидны и другим производителям игр. Несколько лет осторожного наблюдения за опытом Valve окончились на этой неделе.

Не далее как позавчера, Даг Ломбарди — маркетинговый директор Valve Software — объявил о появлении в Steam игр сторонних разработчиков уже в ближайшие несколько недель.

А сегодня появилась новость, что 3D Realms совместно с Human Head Studios заключили договор с системой доставки контента Game xStream о выпуске шутера Prey в 2006 году. Game xStream, как утверждают её создатели, позволит играть уже через несколько минут после начала скачивания, благодаря возможности фоновой загрузки.

Добро пожаловать в эпоху Steam и Ко господа!

Марк Лейдлоу в журнале Time

,

,

Марк ЛейдлоуЗнаменитый писатель Valve, автор сюжетов Half-Life и Half-Life 2, Марк Лейдлоу засветился в последнем номере журнала Time.

Некогда автор ужастиков, отмеченный самим Стивеном Кингом, Марк Лейдлоу со страниц журнала рассказывает о том, как он пришел в индустрию видеоигр, и поясняет разницу между написанием сюжета для книги и игры.

Статья рекомендуется к прочтению фанатам, желающим чуть больше узнать о команде, стоящей за вселенной Half-Life.
Очередной выпуск новостей Steam:
Этим вечером мы планируем выпустить крупное обновление с двумя картами для Counter-Strike: Source, а также несколькими менее значительными изменениями в игре. Размер обновления будет достаточно велик, так что возможно на его скачивание у вас уйдет какое то время. Однако оно должно того стоить.

Первая из двух карт — это совершенно новая разработка под названием de_port, в которой упор сделан на предоставление обоим командам выбора из нескольких возможных маршрутов в сценарии с бомбой. Несколько недель назад мы уже публиковали свои наброски стратегии на карте, на которые вы можете взглянуть здесь.

de_infernoВторая карта — это переделанная de_inferno. Нам хочется попытаться дать сообществу немного больше информации о том, чем занимаемся мы здесь в Valve и мы подумали что вам будет интересно взглянуть на то, как меняется карта в процессе разработки. Для этого мы собрали вместе несколько скриншотов, взятых в разные дни разработки de_inferno с разных углов и из разных концов карты. Вы можете взглянуть на них здесь.
Недавние новости об урегулировании юридического спора между Valve Software и Vivendi Universal вызвали шквал странных и нелогичных комментариев. Многие фанаты решили, что Valve прекратит продажу своих игр в магазинах и ограничится распространением через Steam.

В реальности же, Valve Software просто прекращает отношения с издателем, который по её мнению нарушал предыдущие соглашения и банальным образом обкрадывал разработчика игр — именно в этом суть сообщения о прекращении распространения игр Valve через VU Games.

И, дабы развеять ваши страхи и сомнения окончательно, мы приведем цитату сообщения главы службы поддержки пользователей Valve с форумов Steampowered:
Это абсолютно не соответствует истине. Нет никаких планов по прекращению розничных продаж.
DougV

Так что не отчаивайтесь дорогие друзья, скоро мы узнаем имя нового издателя коробочных версий игр Valve.
Как вы знаете, недавно был закончен трехлетний судебный процесс между Valve и Vivendi Universal Games, в результате которого VUG прекратит распространение в розничной продаже игр Valve, включая Half-Life, Half-Life 2, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source с 31 августа 2005.

Предлагаем вам ознакомиться с переводом статьи, опубликованной на сайте GamesIndustry.biz, в которой рассматриваются всевозможные аспекты сложившейся ситуации и приводятся размышления на тему будущего игр Valve. Цитата:
Подобный шаг станет серьезным ударом для традиционных сетей распространения. В одной только Великобритании продажи игр Valve составили более четверти миллиона экземпляров, что равняется примерно восьми миллионам английских фунтов выручки.

Ситуация аналогична и на других мировых рынках; Half-Life 2 стал одной из наиболее продаваемых РС игр прошлого года даже несмотря на доступность через Steam, да и такие игры как Counter-Strike: Condition Zero и бюджетные версии Half-Life Generations также расходились немалыми тиражами.

Если Valve прекратит продажи в магазинах, другие игроки на рынке РС игр будут пристально следить за ситуацией. Учитывая, что прибыль в этом секторе получать все сложнее, шанс прямых продаж крайне притягателен для многих разработчиков, но это также может серьезно повлиять на продажи других игр в рознице.

«Нам еще предстоит услышать о том, как Valve собирается распространять свои игры после вступления новых условий в силу», — говорит Даг Боун, директор по продажам и маркетингу Simply Games — одной из розничных сетей Великобритании — в интервью GamesIndustry.biz, «однако, если продажи будут только через Steam, то я бы назвал это попыткой бежать, прежде чем научился ходить.»

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus