Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

В очередной раз обновилась страничка, на которой основатель Valve, Гейб Ньюэлл размещает свои ответы на вопросы, которые он получает по электронной почте.

Желающие могут сами ознакомиться со списков вопросов-ответов, среди которых появилось много личных (какой у Гейба автомобиль, какие ему нравятся музыка и пиво, его хобби и пристрастие к видеоиграм). Мы же осветим лишь те, которые имеют непосредственное отношение к разработкам компании:
Когда в SDK будет добавлен контент DoD: Source?
Теоритически в конце месяца. На этой неделе мы планировали добавить DoD FGD.

Какова судьба анонсированных несколько месяцев назад моделей и карт для CSS?
Работа над DoD отвлекла нас. Их выпуск запланирован после появления Lost Coast.

Выйдет ли Half-Life Source Deathmatch, который некогда был анонсирован?
Да.

Еженедельные новости Valve (7−10−2005)

,

Сегодня Valve опубликовала еженедельные новости немного раньше обычного времени. Однако, вполне возможно что нас ждут ещё какие-то новости завтра.
Уже в следующую среду вы сможете поиграть в Rag Doll Kung Fu, если заранее побеспокоитесь о предварительной загрузке и оплате игры. Желающие посмотреть трейлер, демонстрирующий игровой процесс могут скачать его здесь (88 Мб):

https://youtu.be/VjW7k6TpZv4

В содружестве с игровым сайтом Gamecloud мы выставили на аукционе eBay очень ограниченное количество литографий с изображением концепт-арта Цитадели. Торги за первый плакат проходят здесь. Все деньги, полученные от продажи будут перечислены в фонд Красного Креста, для помощи пострадавшим от последствий урагана.
Мы надеемся, что все, кто играют в Day of Defeat: Source, получают столько же удовольствия, сколько получали мы, создавая эту игру. Большая часть команды провела эту неделю прыгая с сервера на сервер и играя с народом. Это так прекрасно, когда ты можешь поиграть во что-то, над чем работал последние несколько месяцев, с широким кругом людей.

На следующей неделе мы начнем предварительную загрузку Rag Doll Kung Fu, подготавливая ее релиз в четверг 13 октября, в 02:00 по московскому времени. Незадолго до этого релиза мы выпустим обновление, которое изменит способ отображения игр в Steam, чтобы обеспечить поддержку выпуска большего количества продуктов.

Мы также недавно обновили наш опрос пользователей об их аппаратном обеспечении, который дает нам и другим разработчикам возможность лучше понять, какое железо стоит у игрового сообщества. Последняя версия опроса охватывает более 800 000 человек. Вы можете ознакомиться с ним здесь и проверить, есть ли в нем ваши личные железки.
Сегодня на форумах Steampowered появилось дополнение к опубликованной ранее информации о вариантах покупки/апгрейда Half-Life 2 и других игр Valve. На этот раз мы приведем сообщение Дага Валенте полностью:
(Перефразируя парней из маркетинга) Пакеты, предлагаемые через Steam будут изменены в ближайшее время. Вариантов апгрейда с каких либо предыдущих пакетов не будет. Однако, вы сможете заполнить недостающие игры покупая их по одной. Цены пока не объявлены. Если вы заинтересованы в приобретении DoD: S — сделайте это пока действует 10% скидка на предварительный заказ.

Прошу прощения за безрадостные новости.

Даг Валенте
На сайте для разработчиков модов, Valve Developer Community, Гейб Ньюэел опубликовал своеобразное ЧаВо (FAQ) — ответы на вопросы, которые ему прислали на электронную почту. Вопросов (и ответов) пока мало, но мы надеемся, что основатель Valve не забросит это начинание и пополнит этот документ.

Пока что же из него можно узнать о наличии HDR в DoD: S и HL2: Aftermath, когда появится Ragdoll Kung Fu, узнать какой у Гейба компьютер и его отношение к западными школам обучающим искусству игроделов. К слову, Eclipse — однопользовательский фэнтези-мод от третьего лица, разработанный группой студентов одной из таких школ, был очень тепло принят игроками. Да и сама Valve на половину состоит из бывших создателей модов, которые перешли на работу в любимую компанию.

Ну, и напоследок, упомянутая выше спецификация компьютера Гейба Ньюэла:
Процессор: AMD FX-57 разогнанный до 3.417 Ггц @ 1.4V
Графика: SLI NVIDIA GeForce 7800 GTX
Материнская плата: Asus A8N-SLI Deluxe
Память: 2 GB Mushkin DDR550
Сеть: On-board NVIDIA gigabit NIC
Аудио: On-board NVIDIA audio
Предварительная загрузка Day of Defeat: Source начнется на следующей неделе. Игра будет выпущена и доступна для игры 26-го сентября. Ближе к этой дате мы сообщим точное время релиза.

Предварительная загрузка позволяет игрокам получить всю игру на жесткий диск в зашифрованной форме и если игра уже оплачена, в нее можно будет играть в минуту выхода. Администраторы серверов получат возможность подготовить сервер до 26-го числа.

Также мы рады сообщить новость с фронта модостроения, на котором команда Dystopia планирует выпустить демо-версию своего мода сегодня в 23:59 по Гринвичу. Подробнее о релизе можно узнать на сайте мода.
Day of Defeat: Source будет выпущен в этом месяце. Пока мы не можем сказать точную дату, когда вы сможете поиграть в неё, но мы утверждаем, что это произойдет в сентябре. Как только мы определимся с датой и временем активации игры, мы оповестим всех вас.

Как минимум за неделю до этой даты вы сможете сделать предварительные заказы на игру и выполнить предварительную загрузку через Steam, делая возможным разблокировать и сыграть в неё в тот самый момент, когда она будет активирована.

Day of Defeat: Source будет продаваться как отдельным пунктом через Steam, так и частью боксовой версии Counter-Strike: Source, которая будет доступна в магазинах примерно в тоже время. Обладатели серебряной и золотой версий Half-Life 2 автоматически получают возможность сыграть в DoD: Source.

Ну и, напоследок, хотим показать вам две игровые модели — союзного пехотинца и немецкого гранатометчика:
DoD: S - союзный пехотинец DoD: S - немецкий гранатометчик

Круглый стол с Valve Software

,

,

В дополнение к предыдущей новости о завершении проекта «Неделя Valve на 1UP», хотим порадовать наших читателей, не имеющих возможности скачать все видеоматериалы предоставленные в рамках это недели.

Специально для вас мы приготовили интервью «Круглый стол с Valve Software» — представляющее собой стенограмму двух видеоинтервью: первого — с дизайнером Робином Волкером и писателем Марком Лэйдлоу, опубликованного в понедельник на 1UP и, второго — с основателем Valve Гейбом Ньювелом, опубликованного на всё том же 1UP в пятницу.

Интервью разбито на три части. Первая — начало беседы с Робином Волкером и Марком Лэйдлоу. Цитата:

Робин Волкер: …одна из вещей, которые мы всегда пытаемся достичь, это убедиться, что сюжетная линия никогда не идет там, где вас нет. Когда мы обсуждали, как сделать предательство Моссман, то действительно пытались придумать, как сделать так, чтобы игрок был рядом, когда это происходит… И такой подход, конечно, приносит свои трудности. Например, почему бы игроку не попытаться остановить её? Что нам делать с точки зрения сюжета, если ему это удастся? Но нам кажется, что это проблемы, достойные решения. Это то, что делает интересным наши игры. Конечно, у нас есть планы на будущее, но мы не только планируем сюжет, но и геймплей и искусственный интеллект…

Вторая — продолжение этой же беседы. Цитата:

CGW: Планируете ли вы воплотить в Aftermath какие либо идеи, ситуации и персонажи, отложенные ранее — например, Гидру из роликов Half-Life 2 показанных на E3?

Марк Лэйдлоу: [Улыбается] Например, Моссман пришла из оригинального Half-Life — она была персонажем, который мы не смогли воплотить до Half-Life 2. Так что я сказал бы, что ни одна из наших идей — если мы действительно привязаны к ней — не пропадает даром.

И, наконец, третья часть — беседа с Гейбом Ньюэллом. Цитата:

CGW: Говоря о технологиях, которые не удалось воплотить в Half-Life 2, есть ли что-нибудь конкретное, что вы намерены воплотить в дальнейших эпизодах?

Гейб Ньювэл: Есть технология, которую мне хотелось бы увидеть в игре, называемая визуализацией на основе картинки (image-based rendering). Идея состоит в том, что все, что находится в пределах досягаемости игрока, является физическими объектами, а все, что очень далеко — отображается просто как картинка и при правильном воплощении технологии разница совершенно не заметна. В результате значительно упрощается контроль за количеством полигонов на экране, использованием шейдеров и т.п., что дает возможность передвижения в местности любой сложности без потери стабильной производительности.

Читайте!

Вот и завершился проект «Неделя Valve на 1UP» — вчера были опубликованы материалы последнего дня, представляющие собой видеоинтревью с основателем Valve — Гейбом Ньюэлом.

Интервью разбито на две части, первая из которых освещает мнение Ньюэла об игровой индустрии, вторая — рассуждения о следующих поколениях игр и игровых платформ и, конечно же, будущего продуктов Valve.

https://youtu.be/TI0oubNwnp0
https://youtu.be/jx0r3iFnWyo
Желающие могут приступить к скачке интервью:
Предпоследний день проекта «Неделя Valve на 1UP». Главной фишкой сегодняшней статьи стал ретро видеообзор до-Source игр. Начиная с самого Half-Life и его официальных дополнений и заканчивая популярнейшими модификациями — редакторы 1UP не забыли ничего.

В дополнение к ролику в статье кратко описываются все показанные игры, с оценкой тех времени и современной оценкой. Цитата:
То были The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64, Metal Gear Solid на PlayStation, Panzer Dragoon Saga на Sega Saturn и… небольшая игра по имени Half-Life на PC. Каждая из этих игр стала классикой в своем жанре, но ни одна из них не оказала столь долгого и сильного влияния, как бессмертный шедевр Valve. Вплоть до появления Half-Life, внятный и связанный сюжет в боевиках от первого лица был чем-то неслыханным. За одну ночь, боевики от первого лица обрели новую жизнь с помощью персонажей и сюжета.

https://youtu.be/-9I7hLGy9vc
Качайте видеоролик:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus