Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Valve публикует очередной еженедельный отчет о своих планах и проделанной работе:
Перед выпуском обещанного обновления для Counter-Strike: Source, мы выпустим обновление Half-Life 2: Deathmatch, который добавит два новых оружия (StunStick, Slam) и вернет старую знакомую фомку. Также туда войдет новая карта, названная «Steam Lab».

Steam Lab
Steam Lab
Steam Lab
Steam Lab

Примерно в это же время мы выпустим исходные коды Half-Life 2: Deathmatch для SDK. Дата выхода релиза — следующая неделя. Мы рассчитываем на четверг, 17 февраля.

И, небольшая заметка для тех, кто спрашивал: да, VAC 2 — будет.

Логотип интернет-магазина Valve

Сегодня Valve объявила об открытии собственного интернет-магазина. И хотя выбор товаров не так уж велик, но кое-что с символикой Half-Life 2, Counter-Strike: Source или Day of Defeat подобрать все-таки можно (правда, только если вы живете в США). Вот текст официального заявления:

Магазин Valve Открыт!

В ассортименте официальные футболки Half-Life 2, постеры Counter-Strike и многое другое.

Уделите время, чтобы изучить предлагаемый выбор товаров и дайте нам знать, что еще вы хотите видеть в магазине.

Нажмите здесь, чтобы перейти на страницу магазина!

В данный момент Valve доставляет товары только по адресам на территории США.

Тот факт, что Valve связывает большие планы со своей платформой Steam — уже ни для кого не секрет. То, что многие разработчики пристально следят за развитием Steam тоже не тайна. Но вот то, что как минимум одна сторонняя компания уже выбрала Steam как основную, и более того, единственную платформу для распространения своих игр, стало настоящей новостью для нас.

Pirates of the Burning Se

Речь идет о компании Flying Lab Software, занятой разработкой MMORPG Pirates of the Burning Sea. Вот несколько интересных выдержек из Часто Задаваемых Вопросов на сайте игры:
Каковы системные требования игры?Очень высокие. Мы оптимизируем игру под последние DirectX 9.0-совместимые карты использующие и DX9 и PixelShader 2. Мы также используем текстуры очень высокого разрешения, так что если у вашей карты 256 MB памяти — мы заставим их поработать. Но как самый минимум вам понадобится машина с гигагерцовым процессором и картой сравнимой с Nvidia GeForce 4. Вам также понадобится скоростное соединение с Интернет — DSL или кабельный модем например.

В смысле я не смогу поиграть по диал-апу?/ Почему скоростное соединение так необходимо?
Мы создаем игру для тех, кто хочет получить максимум возможного. Качество предлагаемого нами геймплея просто не достаточно при игре по модему. К тому же мы поставляем игру исключительно через Интернет и скачивание сотен мегабайт данных на модеме может стать проблемой.

Как будет распространяться игра?
Мы используем новую технологию Valve — Steam для распространения игры исключительно через Интернет. Розничной продажи коробочных версий не будет. Steam решает все вопросы, связанные с приобретением, подпиской, авторизацией, скачкой контента и обновлений. Более подробная информация доступна на www.steampowered.com.

К сожалению, сроки выхода игры не названы, но возможность увидеть в Steam больше игр несомненно радует.

Half-Life 2 продается хорошо

,

,

Издатель Half-Life 2 — Vivendi Universal на днях рассказал о продажах игры по всему миру, и они, стоит признаться, впечатляют: за 2 месяца, прошедших с выхода было продано около 1,7 миллиона копий игры в розничных точках по всему миру.

Кроме традиционно мощного рынка США, продажи идут крайне удачно и на территории Европы: в Германии, Франции, Великобритании, Италии, Испании и скандинавских странах.

Учитывая опыт первого Half-Life и растущий энтузиазм вокруг модификаций второй части, Vivendi надеется, что продажи сохранятся на высоком уровне и в последующие несколько месяцев, и игра станет одной из наиболее продаваемых в 2005 году.

Однако, общие цифры продаж Half-Life 2 должны быть значительно выше заявленных, так как Valve Software до сих пор не раскрыла результатов продаж через систему Steam. Подобная секретность, возможно, объясняется всё ещё длящимся судебным процессом между Valve и Vivendi. Но тайна не может храниться вечно, ведь в этой информации заинтересованы в первую очередь даже не фанаты, а разработчики, издатели и розничные сети, пристально следящие за развитием Steam.
Испанский сайт Half Rules опубликовал у себя на страницах интервью с главой компании Valve. Мы публикуем у себя на страницах перевод этой беседы. Цитата:
Half Rules: Как долго Half-Life 2 будет популярным (только не говорите, что до выхода HL3)?
Гейб Ньюэлл: Мы продали больше всего копий оригинального Half-Life на третий год после выхода игры, поэтому сейчас я могу только угадывать.

Half Rules: Мы знаем, что много ответов на сюжет Half-Life 2, можно получить, если быть внимательным к деталям игры. А получим ли мы ответы на вопросы о сюжете из будущих дополнений?
Гейб Ньюэлл: Да, в будущих дополнениях мы видим большие возможности для углубления в детали сюжета.

Half Rules: Хоть кто-то нашел «пасхальные яйца» в видеороликах с E3 2003? Сейчас, когда Half-Life 2 уже вышел, можете ли вы рассказать нам, где спрятаны эти секреты?
Гейб Ньюэлл: Да. Нет.
Читайте перевод интервью с Гейбом.
Как и было обещано ранее, Valve начала писать еженедельные отчеты о своих планах в виде сообщений в Steam. В первом отчете идет речь о грядущих изменениях в HL2: Deathmatch, конкурсе карт для HL2DM и новой карте для CS: Source.

Прошедшая неделя ознаменовала окончание конкурса карт для Half-Life 2: Deathmatch. Мы получили более 200 работ и заняты тестированием каждой из них. Среди присланного есть множество отличных карт и мы уже сейчас затрудняемся в выборе однозначного победителя. Выпуск новых карт будет совмещен с релизом Half-Life 2: Deathmatch в который мы добавим два новых вида оружия: Slam и Stuntstick.

Также замечание для мапперов и создателей модов: на этой неделе выйдет обновление SDK, включающее исходники шести карт Half-Life 2.

И на последок: продолжается работа над новой картой Дэйва Риллера — cs_compound, также как и над другими проектами Valve. Мы сообщим подробности о карте и других проектах в следующем месяце.
Valve, стремясь быть ближе к своим фанатам, объявила что теперь каждую неделю они будут рассказывать над чем они сейчас работают. Каждый, у кого установлен клиент Steam, смогут еженедельно получить сообщение от разработчиков.

Собственно первым сообщением и стала эта новость, в дополнение к которой было сообщено, что в начале февраля будет выпущена новая карта для Counter-Strike: Source созданная работающим в Valve дизайнером Дэйвом Риллером. Это будет небольшая карта с заложниками, основные действия на которой будут разворачиваться в узких городских кварталах. В данный момент карта проходит стадию бета тестирования.

Куда делась Гидра

,

, ,

Как многие из вас могли заметить, в течение процесса разработки Half-Life 2 некоторые противники, оружие и уровни были вырезаны. Причина проста — они просто не работали, так как было запланировано.



Это применимо и к знаменитой Гидре, показанной в одном из первых видеороликов Half-Life 2 на майской E3  2003 года. Реализация чудища не была настолько удачной, что бы Valve смогла оставить её в игре. Ниже приведен рассказ самого создателя гидры, опубликованный в книге «Rasing the Bar»:
Гидра была моим «домашним любимцем», монстром, появления которого я желал с самого начала проекта. Дизайнеры разработали большие игровые пространства для неё. Только я провел около шести месяцев тяжелой работы над ней, приводя все алгоритмы движений и физики в работоспособное состояние.

Все скептически относились к моей работе с самого начала, поэтому я не сильно афишировал работу над Гидрой. Но однажды я показал свои ранние наработки, и всё больше и больше людей хотело посмотреть на мою карту, увидеть всё собственными глазами, взбудоражиться увиденным и начать поторапливать меня быстрее закончить её.

Однако, чем ближе был виден конец работы, тем яснее становился понятен один критический недостаток: Гидра была просто невероятно красивой при наблюдении со стороны. Смотреть, как она убивает других персонажей игры — было просто загляденье, но играть против неё — было абсолютно не интересно. Когда она атаковала других, как игрок вы могли видеть этого гигантского сияющего червя, который извиваясь, полз по карте, круша всё на своём пути — великолепное зрелище. Но когда она атаковала игрока, вы еле успевали заметить, как эта неописуемая капля делает что-то неуловимое — и смерть.

Решение убрать Гидру из игры было очень болезненным, но я должен был принять его. Когда задумка просто не работает — она на самом деле не работает. Я бы все-таки хотел увидеть её где-нибудь во вселенной Half-Life, возможно переделать искусственный интеллект в стиле муравьиных львов.

Кен Бёрдвелл

Новые методы оплаты в Steam

,

,

Очередные хорошие новости приходят к нам из Valve и на этот раз они затронут всех тех, кто не мог купить любимую игру через Steam по причине отсутствия кредитной карты. Вот что сказал сотрудник Valve — DougV на форумах Steampowered:
Valve намерена добавить поддержку PayPal и другие варианты покупки без кредитных карт в ближайшее время. Следите за новостями.
Ждем, Даг!

Минус 30 000 аккаунтов

,

,

Месяц назад мы рассказывали вам о том, что Valve забанила 20 000 учетных записей Steam, владельцы которых пытались украсть Half-Life 2. Сегодня ситуация повторяется — Valve повторяет путь Blizzard, навсегда забанив новые 30 000 аккаунтов. Цитата:
Сегодня Valve отключила более 30 000 аккаунтов Steam, владельцы которых были замечены в попытках нелегального доступа к играм компании.

Valve считает такие действия серьезными нарушениями и оставляет за собой право отключать учетные записи причастные к пиратству, использованию читов, других нелегальных действий противоречащих соглашению пользователя Steam. Аккаунты отключенные сегодня реактивированы не будут.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus