Valve
Еженедельный отчет от Valve (12−02−2005)
Юрий Цуканов,
Перед выпуском обещанного обновления для Counter-Strike: Source, мы выпустим обновление Half-Life 2: Deathmatch, который добавит два новых оружия (StunStick, Slam) и вернет старую знакомую фомку. Также туда войдет новая карта, названная «Steam Lab».
Примерно в это же время мы выпустим исходные коды Half-Life 2: Deathmatch для SDK. Дата выхода релиза — следующая неделя. Мы рассчитываем на четверг, 17 февраля.
И, небольшая заметка для тех, кто спрашивал: да, VAC 2 — будет.
Интернет-магазин игровой атрибутики Valve
Юрий Цуканов,
Сегодня Valve объявила об открытии собственного интернет-магазина. И хотя выбор товаров не так уж велик, но кое-что с символикой Half-Life 2, Counter-Strike: Source или Day of Defeat подобрать все-таки можно (правда, только если вы живете в США). Вот текст официального заявления:
Магазин Valve Открыт!
В ассортименте официальные футболки Half-Life 2, постеры Counter-Strike и многое другое.
Уделите время, чтобы изучить предлагаемый выбор товаров и дайте нам знать, что еще вы хотите видеть в магазине.
Нажмите здесь, чтобы перейти на страницу магазина!
В данный момент Valve доставляет товары только по адресам на территории США.
Steam — ещё один шаг в будущее
Юрий Цуканов,
Речь идет о компании Flying Lab Software, занятой разработкой MMORPG Pirates of the Burning Sea. Вот несколько интересных выдержек из Часто Задаваемых Вопросов на сайте игры:
Каковы системные требования игры?Очень высокие. Мы оптимизируем игру под последние DirectX 9.0-совместимые карты использующие и DX9 и PixelShader 2. Мы также используем текстуры очень высокого разрешения, так что если у вашей карты 256 MB памяти — мы заставим их поработать. Но как самый минимум вам понадобится машина с гигагерцовым процессором и картой сравнимой с Nvidia GeForce 4. Вам также понадобится скоростное соединение с Интернет — DSL или кабельный модем например.
В смысле я не смогу поиграть по диал-апу?/ Почему скоростное соединение так необходимо?
Мы создаем игру для тех, кто хочет получить максимум возможного. Качество предлагаемого нами геймплея просто не достаточно при игре по модему. К тому же мы поставляем игру исключительно через Интернет и скачивание сотен мегабайт данных на модеме может стать проблемой.
Как будет распространяться игра?
Мы используем новую технологию Valve — Steam для распространения игры исключительно через Интернет. Розничной продажи коробочных версий не будет. Steam решает все вопросы, связанные с приобретением, подпиской, авторизацией, скачкой контента и обновлений. Более подробная информация доступна на www.steampowered.com.
К сожалению, сроки выхода игры не названы, но возможность увидеть в Steam больше игр несомненно радует.
Half-Life 2 продается хорошо
Юрий Цуканов,
Кроме традиционно мощного рынка США, продажи идут крайне удачно и на территории Европы: в Германии, Франции, Великобритании, Италии, Испании и скандинавских странах.
Учитывая опыт первого Half-Life и растущий энтузиазм вокруг модификаций второй части, Vivendi надеется, что продажи сохранятся на высоком уровне и в последующие несколько месяцев, и игра станет одной из наиболее продаваемых в 2005 году.
Однако, общие цифры продаж Half-Life 2 должны быть значительно выше заявленных, так как Valve Software до сих пор не раскрыла результатов продаж через систему Steam. Подобная секретность, возможно, объясняется всё ещё длящимся судебным процессом между Valve и Vivendi. Но тайна не может храниться вечно, ведь в этой информации заинтересованы в первую очередь даже не фанаты, а разработчики, издатели и розничные сети, пристально следящие за развитием Steam.
Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Half Rules
Юрий Цуканов,
Half Rules: Как долго Half-Life 2 будет популярным (только не говорите, что до выхода HL3)?Читайте перевод интервью с Гейбом.
Гейб Ньюэлл: Мы продали больше всего копий оригинального Half-Life на третий год после выхода игры, поэтому сейчас я могу только угадывать.
Half Rules: Мы знаем, что много ответов на сюжет Half-Life 2, можно получить, если быть внимательным к деталям игры. А получим ли мы ответы на вопросы о сюжете из будущих дополнений?
Гейб Ньюэлл: Да, в будущих дополнениях мы видим большие возможности для углубления в детали сюжета.
Half Rules: Хоть кто-то нашел «пасхальные яйца» в видеороликах с E3 2003? Сейчас, когда Half-Life 2 уже вышел, можете ли вы рассказать нам, где спрятаны эти секреты?
Гейб Ньюэлл: Да. Нет.
Еженедельные новости Valve (20−01−2005)
Юрий Цуканов,
Прошедшая неделя ознаменовала окончание конкурса карт для Half-Life 2: Deathmatch. Мы получили более 200 работ и заняты тестированием каждой из них. Среди присланного есть множество отличных карт и мы уже сейчас затрудняемся в выборе однозначного победителя. Выпуск новых карт будет совмещен с релизом Half-Life 2: Deathmatch в который мы добавим два новых вида оружия: Slam и Stuntstick.
Также замечание для мапперов и создателей модов: на этой неделе выйдет обновление SDK, включающее исходники шести карт Half-Life 2.
И на последок: продолжается работа над новой картой Дэйва Риллера — cs_compound, также как и над другими проектами Valve. Мы сообщим подробности о карте и других проектах в следующем месяце.
Еженедельные новости Valve
Юрий Цуканов,
Собственно первым сообщением и стала эта новость, в дополнение к которой было сообщено, что в начале февраля будет выпущена новая карта для Counter-Strike: Source созданная работающим в Valve дизайнером Дэйвом Риллером. Это будет небольшая карта с заложниками, основные действия на которой будут разворачиваться в узких городских кварталах. В данный момент карта проходит стадию бета тестирования.
Куда делась Гидра
Юрий Цуканов,
Это применимо и к знаменитой Гидре, показанной в одном из первых видеороликов Half-Life 2 на майской E3 2003 года. Реализация чудища не была настолько удачной, что бы Valve смогла оставить её в игре. Ниже приведен рассказ самого создателя гидры, опубликованный в книге «Rasing the Bar»:
Гидра была моим «домашним любимцем», монстром, появления которого я желал с самого начала проекта. Дизайнеры разработали большие игровые пространства для неё. Только я провел около шести месяцев тяжелой работы над ней, приводя все алгоритмы движений и физики в работоспособное состояние.
Все скептически относились к моей работе с самого начала, поэтому я не сильно афишировал работу над Гидрой. Но однажды я показал свои ранние наработки, и всё больше и больше людей хотело посмотреть на мою карту, увидеть всё собственными глазами, взбудоражиться увиденным и начать поторапливать меня быстрее закончить её.
Однако, чем ближе был виден конец работы, тем яснее становился понятен один критический недостаток: Гидра была просто невероятно красивой при наблюдении со стороны. Смотреть, как она убивает других персонажей игры — было просто загляденье, но играть против неё — было абсолютно не интересно. Когда она атаковала других, как игрок вы могли видеть этого гигантского сияющего червя, который извиваясь, полз по карте, круша всё на своём пути — великолепное зрелище. Но когда она атаковала игрока, вы еле успевали заметить, как эта неописуемая капля делает что-то неуловимое — и смерть.
Решение убрать Гидру из игры было очень болезненным, но я должен был принять его. Когда задумка просто не работает — она на самом деле не работает. Я бы все-таки хотел увидеть её где-нибудь во вселенной Half-Life, возможно переделать искусственный интеллект в стиле муравьиных львов.
Кен Бёрдвелл
Новые методы оплаты в Steam
Юрий Цуканов,
Valve намерена добавить поддержку PayPal и другие варианты покупки без кредитных карт в ближайшее время. Следите за новостями.Ждем, Даг!
Минус 30 000 аккаунтов
Юрий Цуканов,
Сегодня Valve отключила более 30 000 аккаунтов Steam, владельцы которых были замечены в попытках нелегального доступа к играм компании.
Valve считает такие действия серьезными нарушениями и оставляет за собой право отключать учетные записи причастные к пиратству, использованию читов, других нелегальных действий противоречащих соглашению пользователя Steam. Аккаунты отключенные сегодня реактивированы не будут.