Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Valve vs Vivendi: первая победа

,

В нашумевшем процессе между Valve и Vivendi Universal произошел серьезный сдвиг — окружной судья Томас С. Зилли вынес первое решение насчет прав на распространение игр Valve в интернет-кафе по всему миру.

Согласно принятому решению, распространение игр Valve в интернет-кафе компанией Sierra/Vivendi Universal Games противоречит соглашению между этими компаниями и должно быть прекращено. Более того, Valve получила право взыскивать ущерб с любых нарушителей прав компании в дальнейшем.

Любознательные могут ознакомиться с полной версией вердикта.

Оставшиеся претензии сторон будут рассмотрены позднее.
Как и было обещано, Valve по мере сил борется с пиратами. Помните эксплойт с украденным ключом ATI, позволявшим активировать игру? Вот, что сегодня по этому поводу сказал Тайлор Шерман, один из сотрудников Valve:
В данный момент мы блокируем 20 000 учетных записей, пытавшихся украсть HL2 с помощью этого ключа.
Интересен так же тот факт, что Valve блокирует все учетные записи, использовавшие эксплойт, включая пользователей, купивших впоследствии легальную версию игры.

Vivendi угрожает

,

,

Буквально только что, на сайте SteamPowered, появилось очень оригинальная новость:
Если вы приобрели копию Half-Life 2, нам очень жаль, что вам всё ещё приходится ждать возможность поиграть. Это не выбор Valve. Vivendi настаивает на том, что игра ещё не выпущена и угрожает, что Valve нарушит свой контракт, если активирует сервера авторизации Steam для Half-Life 2 в данный момент.

Спасибо за ваше терпение, мы сообщим, как только у нас будут другие новости.
Получается, что в ситуации, когда немыслимое количество игроков уже приобрели Half-Life 2 (в магазинах и через Steam) от того, что бы начать игру их отделяет только одно — запрет Vivendi на авторизацию копий. По замыслу медиа-гиганта продажи по всему миру должны начаться одновременно — 16 ноября 2004 года.
Предлагаем вам прочитать перевод интервью с двумя сотрудниками Valve — Биллом Флетчером и Биллом ван Бюреном немецкому журналу PCGames. Цитата:
PCGames: Одним из наших любимцев является робот Аликс по имени Пёс. Очень жалко, что им нельзя управлять.

Билл Флетчер: Хмм, это весьма непростая тема, которую мы решили в этой игре не раскрывать. Но кто знает, может быть она получит развитие в последующих дополнениях?
Читайте полный перевод интервью.
Игровая платформа Type-X компании Taito в ближайшее время получит поддержку от действительно большого имени в игровом бизнесе. Taito объявила о планах по переносу Half-Life 2 в мир аркад на своей новой платформе. Компания планирует начать распространение игры в Японии летом 2005. Хотя текущие планы касаются только Японии, Taito надеется принести Half-Life 2 в аркадные центры по всему миру.

Аркадная версия Half-Life 2 будет основана на версии игры для Windows, которая начнет продаваться в Японии 17 ноября. Вдобавок к однопользовательскому режиму «Story» в игре будут присутствовать два многопользовательских режима, в которых смогут сойтись игроки, находящиеся в любом из аркадных центров Японии. Желающие опробовать мультиплейер в Half-Life 2 смогут посостязаться в режиме «Battle» или воспользоваться кооперативным режимом «Mission».

Похоже, что Taito старается сделать запуск Half-Life 2 мощнейшим событием в аркадных стрелялках. Игра будет установлена в специальных кабинках, оснащенных полноценной 5.1 аудио-системой. Также будет использована система NESYS (Net Entry System) для многопользовательского режима, используемая в других аркадных продуктах Taito, таких как Battle Gear 3 и Zoid Infinity. Эта система сохраняет данные на сервере, так что игрок сможет продолжить свою игру из любого аркадного центра в Японии.

Кстати, это не первый случай переноса продуктов Valve на аркадные платформы. В мае 2003 года японская фирма Namco презентовала аркадную версию CS, носящую название Counter-Strike Neo.
Предлагаем ознакомиться с переводом интервью с главой Valve Software — Гейбом Ньюэллом, опубликованное в последнем номере немецкого PC Games. Цитата:
PCGames: Вам случалось ошибаться во время разработки игры?
Гейб Ньюэлл: Самой большой нашей проблемой является постоянная неспособность придерживаться графика после того, как мы публично объявляем какую-либо дату. Это очень разочаровывает игроков, продавцов и, конечно, нас самих. Возможно это наша самая большая проблема. Мы знаем, как достичь определенного уровня качества разработки, но как только назначается дата проекта — всё идет кувырком. Такая же беда была с нами при разработке оригинального Half-Life.


PCGames: Мы никогда не задавали раньше вам этот вопрос, но всё же: сколько стоила разработка Half-life 2?
Гейб Ньюэлл: Я хочу дождаться начала продаж, чтобы окончательно подсчитать всю сумму. В какой-то момент разработки наш маркетолог — Пат Гудвин сказал: «Ну, ребята, мы потратились примерно на 40 миллионов долларов», а я ответил: «Ничего больше не хочу об этом слышать, даже не уточняйте мне сумму!»
Не оставляя без внимания многочисленные пожелания наших посетителей читать русские переводы всевозможных статей, обзоров и интервью, связанных с Half-Life 2, публикуем перевод беседы представителя сайта WhUtDuFuK.com с дизайнером Valve — Грегом Кумером:
Стив Таубер: Очень много фанатов с нетерпением ожидали выхода Half-Life 2. И есть растущая группа недовольных задержками с выпуском. Им кажется, что графика и физический движок не смогут поразить нас, как это могло бы быть, если бы игра вышла в начале года. Как ты думаешь, как много ущерба было нанесено Valve этими задержками?

Грег Кумер: Я чувствую уверенность, так как все очень поражаются, когда мы показываем нашу игру. Задержки выхода Half-Life 2 обманули ожидания многих, но, даже не смотря на это, думаю, что все будут счастливы, окунувшись в мир игры. На счет ущерба тяжело сказать — задержки не сбавили интереса у людей, ожидающих релиза.
В начале этой недели игроки по всему миру были обрадованы новостью, которую они ждали с большим нетерпением: Half-Life 2 закончен и начнет продаваться как в магазинах, так и через Steam, начиная с 16 ноября.

Представители сайта GameSpy задали несколько вопросов директору по маркетингу Valve — Дагу Ломбарди. Вопросы касаются процедуры инсталляции Half-Life 2, Team Fortress 2, купона ATI и о дополнительных картах для Counter-Strike: Source.

Мы предлагаем вам прочитать русский перевод этого интервью.
Представители сайта Voodoo Extreme задали несколько вопросов PR менеджеру Valve — Дагу Ломбарди о проходящем суде между ними и VU Games, о статусе предрелизной версии и о многочисленных журнальных обзорах.
Даг ЛомбардиVoodoo Extreme: Уладили ли Valve и VU Games юридические вопросы, касаемые Half-Life 2?
Даг Ломбарди: Нет. Новый судебный процесс назначен на март 2005 года.

Voodoo Extreme: Получили ли вы какие-то отзывы о предрелизной версии, игры, которую вы послали VUG 15 сентября? Если да, то как проходит тестирование?
Даг Ломбарди: Да, и даже уже отсылали более новую версию. Мы ожидаем завершения всего этого процесса в ближайшее время.

Voodoo Extreme: Остались ли вы довольны оценками первых обзоров Half-Life 2, выставленных печатными изданиями?
Даг Ломбарди: Всегда радостно слышать приятные слова о своем ребёнке.
Обратите внимание, что сроки проведения судебных процессов не связаны с датой выхода игры. В суде рассматривается правомерность использования Steam, как средства заработка Valve денег. Не нужно делать преждевременных выводов о сроках выхода HL2.
История с судебным разбирательством между Valve и Vivendi, по сообщению сайта GameSpot, продолжает обрастать новыми подробностями. В судебных записях, датированных 27 августа 2004 года, записаны следующие слова вице-президента Vivendi Universal Games, Эрика Роде:
Valve объявила, что они предоставят release candidate версию Half-Life 2 на рассмотрение Sierra/VUG в течении нескольких следующих недель. Если версия, полученная от Valve, окажется полностью законченной и удовлетворяющей условиям контракта, в этом случае VUG обязана не позже 6 месяцев выпустить игру. Valve давит на Vivendi Universal Games, что бы наша компания выпустила продукт в начале этого шестимесячного окна, и её представители сделали несколько публичных заявлений, без нашего разрешения и согласия, о том, что игра будет издана и выпущена в сентябре этого года.
Складывается ситуация, в которой Vivendi, действуя в рамках контракта (2001 SPA), может, без особых на то причин, задержать игру в течение шести месяцев. Причем подобные действия не впервые практикуются издателем. Например, в 2003 из-за разногласий с Interplay был задержан выпуск двух её игр: «Fallout: Brotherhood of Steel» и «Baldur's Gate: Dark Alliance II». Игры специально не выпустили на сезон рождественских распродаж и задержали их до середины января 2004 года.

Нечто подобное может произойти и с Half-Life 2. VUG может решить задержать игру на полгода (или просто угрожать этим), принуждая Valve согласиться с её судебными требованиями.

Напомним, что исходя из текущего соглашения между компаниями, Valve не может выпустить игру через Steam (даже если она будет полностью готова) до тех пор, пока игра не начнет продаваться издателем в магазинах.

На данный момент, по словам Дага Ломбарди, Vivendi отказывается сообщать дату выхода игры. Не сообщили они никакой информации и журналистам GameSpot. Маркетинговый директор Valve добавил, что отдав RC версию HL2 на прошлой неделе, они надеются вскоре увидеть финальную версию.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus