Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Valve против Vivendi

,

Для многих настоящим сюрпризом стала сегодняшняя статья на GameSpot, раскрывающая подробности о судебном процессе между разработчиком Half-Life 2 — Valve и его издателем — Vivendi Universal.

У каждой из сторон есть претензии к другой: Valve обвиняет Sierra (подразделение Vivendi, ранее являвшееся издателем игр Valve) в незаконном распространении Half-Life и ее модификаций в интернет-кафе на территории США, что нарушает лицензионное соглашение между двумя компаниями, заключенное в 2001 году. Vivendi же отвечает, что само соглашение должно быть пересмотрено, так как Valve обманом заставила Sierra заключить его, не проинформировав о разработки собственной платформы распространения игр — Steam. Более того, Vivendi заявляет, что Valve шантажировала Sierra, намеренно задерживая разработку и выпуск игр.

Предварительное слушание по делу состоится 8 октября, финальное — 21 марта 2005 года. И Valve и Vivendi в один голос утверждают, что суд никак не повлияет на выход HL2, но скептики уже рыдают, что игру мы не увидим до окончательного решения дела.

Забавен также тот факт, что, несмотря на эти проблемы, Vivendi желает сотрудничать с Valve и в дальнейшем. Как это отразится на выходе HL2? Покажет только время. Ждем-с.

Интервью с Яном Бернье

,

,

Ян Бернье — ведущий программист Valve Corporation дал интервью сайту Sogamed. Полный русский перевод интервью предлагает сайт www.cs.tut.by. Цитата:
Ян БерньеSogamed: Звуки в HL2 содержаться в .pak файлах, как и в HL1? Я спрашиваю, потому, что распаковка .pak файлов стала сейчас популярна.
Ян Бернье: У нас есть что-то, типа .pak файлов, но юзеры получат звуки в чистеньких .wav файлах.

Sogamed: И последний, самый важный, вопрос: когда же нам ждать HL2? Выйдет ли HL2 в августе?
Ян Бернье: Мы не определились окончательно с датой, но планируем выпуск этим месяцем.
Весь текст перевода расположен на форумах сайта cs.tut.by.
История с утечкой полных текстов сюжета Half-Life 2 получила продолжение. sHm0zY — участник форумов HalfLife2.Net вернулся с отчетом о своем походе в Valve.

Там, общаясь с Марком Лэйдлоу, автором сюжета Half-Life и Half-Life 2, sHm0zY попросил его прокомментировать ситуацию. Марк подтвердил, что тексты на самом деле попали в ранний билд CS: Source. Однако Valve не видит больших причин для волнения — даже если кто-то заранее узнает концовку игры.

Если вам интересен весь рассказ sHm0zY о походе в Valve и его впечатления об игре в Half-Life 2 — читайте его на форумах HalfLife2.Net. Автор рассказывает о произволе, устраиваемом солдатами Альянса в Сити-17, показывает снятые им фотографии и отвечает на вопросы типа: «Что круче Doom 3 или HL2».
В минувший четверг Стив Сондерс, новостной редактор Planet Half-Life, посетил офисы Valve с целью задать многочисленные вопросы к разработчикам, подготовленные посетителями сайта. Владеющие английским могут прочитать полный двухстраничный отчет, а мы представляем перевод понравившихся нам вопросов и ответов на них. Цитата:
PHL: В сентябре 2003 вы говорили о том, что выпустите несколько различных версий игры. Например: только сетевую версию, и только с одиночной игрой. Всё так и будет?
Valve: Тогда ещё существовала Sierra и у них были планы на несколько версий с более низкой ценой. Т.к. Sierra прекратила своё существование, эти планы были укорочены до двух версий: обычной (одиночная и сетевая игра) и коллекционной.


PHL: На скольких CD или DVD выйдет игра (и если известно, коллекционное издание)?
Valve: Даг Ломбарди сказал мне, что Half-Life 2 должен выйти на четырёх CD и одном DVD. Коллекционное издание, скорее всего, будет только в DVD формате.
Повторимся, что остальные не менее интересны сведения об игре мы можете прочитать на сайт Planet Half-Life.

За помощь с переводом, благодарим нашего читателя Maxtradamus.
Интересной информацией, касаемой работы Steam, поделился Гейб Ньюэлл с посетителями сайта HL2 Fallout:
На данный момент мы имеем 60 работающих Steam серверов по всему миру. Их скорость унижена до 100 Мбит/с, но при необходимости, они смогут работать и на 800 Mbps.

Если говорить в терминах общей сетевой проводимости, то сейчас мы работаем на 4 Гбит/с, которые вырастут до 7 Гбит/с когда начнется предварительная загрузка. Так же у нас есть возможность увеличить проводимость до 14 Гбит/с всего лишь телефонным звонком (нельзя не заметить, что довольно дорогим телефонным звонком).

Так как Half-Life 2 занимает примерно 2 Гб, мы сможем передавать одну копию игры со скоростью человек/секунда. Конечно, это всего лишь идеализированные числа — запланированная пропускная способность серверов гораздо ниже.

Так что предварительная загрузка — хорошая вещь, возможность играть до загрузки полной копии игры — хорошая вещь, и доступность широких каналов — хорошая вещь.

Интересно узнать, есть ли какая-нибудь другая программа, которая использует больше чем 10 Гбит/с.
После очередного похода в офисы Valve, очередного фаната игры — Ace11, которому удалось поиграть семь часов в Half-Life 2, на форумах HL2Fallout появилась подборка вопросов и ответов к нему. Ниже мы приведем перевод наиболее интересных сведений:
Blackmage: Чувствуется в игре линейность?
Ace11: Нет.

Blackmage: Расскажи нам о чём-то, что тебе показалось очень захватывающем, что нам всем будет интересно узнать! Будет ли игра революцией или очередной стрелялкой? Какова длинна игры? Нам пока кажется, что будет от десяти до двадцати часов геймплея.
Ace11: Знаете, после посещения Valve у меня стало гораздо больше уважение к их труду. Игра гораздо длиннее, чем они нам намекают. Это вовсе не очередной шутер — игроку придется решать головоломки, чтобы добраться до некоторых мест. И не обычные головоломки между прочим, а головоломки, в которых придется использовать физику движка.

Blackmage: Как долго загружались уровни?
Ace11: Хороший вопрос! Не в обиду Valve, но в игре были самые долгие загрузки уровней из всех мною виденных. Но все-таки должен сказать, что игра была в стадии бета тестирования. Сами разработчики сказали, что в конечном продукте это время существенно сократится.

Blackmage: Гейб говорил, что по Сити-17 можно гулять часами. Это правда?
Ace11: Вовсе не обязательно идти только по одному пути. Если захочется перелезть за стену, можно найти коробки, соорудить из них лестницу, перепрыгнуть через стену и продолжать путь, как ни в чем не бывало. Можно гулять по городу, рассматривать плакаты, играться с вещами и разговаривать с людьми (которые очень интерактивны).

Blackmage: Присутствуют ли в игре ограничения «невидимыми стенами» или можно гулять по всему городу?
Ace11: Нет.

Blackmage: Будет возможность расчленять зомби на куски как в оригинальном HL, и будут ли куски исчезать после этого?
Ace11: Да, эта возможность будет присутствовать, и останки исчезать не будут.
Благодарим Maxtradamus за помощь с переводом.
Появилось официальное подтверждение давно гуляющим слухам о поимке вора исходных кодов Half-Life 2.

Согласно заявлению Valve был произведен ряд арестов в нескольких странах по обвинению в воровстве и распространении исходного кода игры и взлома сети Valve Software. Гейб Ньюэлл рассказал, что во многом они обязаны простым игрокам, которые помогли распутать некоторые проблемы, традиционно неразрешимые для кибер-преступлений. По его словам Valve многим обязана игровому сообществу.

Представители сайта GameSpot связались с северо-западным отделением ФБР по кибер-преступлениям и попросили подтвердить информацию о поимке вора. Их ответ был краток:
Мы на самом деле поймали его. Более никаких комментариев дать не можем.
Как вы можете помнить, мы рассказывали вам об одном фанате Half-Life, который сделал очень стильный и нашумевший в интернете моддинг компьютера в стиле HL2.

После завершения работы над этим проектом автор получил письмо от Гейба Ньюэлла, со специальным заказом — создать для Valve новый компьютер в подобном стиле. Компьютер будет размещен в конференц-зале компании для демонстраций игры.

Работа над проектом уже началась и на форуме, вы можете наблюдать в реальном времени, как из обыкновенного компьютера получится новое творение.

Кстати, видимо тема моддинга корпусов в стиле Half-Life 2 становится модной. Вот фотография еще одной подобной работы:

Фотография корпуса компьютера в стиле Half-Life 2 - вид сбоку
Фотография корпуса компьютера в стиле Half-Life 2 - вид сверху
Фотография корпуса компьютера в стиле Half-Life 2 - вид сзади

Более подробнее о ней можно прочитать на Virtual-Hideout.Net.
Давайте немного поясним ситуацию с кражей исходных кодов Half-Life 2. Как бы ни злорадствовали некоторые игроки, крича «так им и надо», необходимо признать, что последствия у этой кражи весьма плачевные и неприятные именно для нас, конечных пользователей.

Давайте сначала объясним чем обернулась для Valve Software утечка Source. Результаты пятилетнего труда программистов, все их революционные разработки и алгоритмы стали доступными каждому желающему. Недобросовестные разработчики игр теперь могут особо не трудясь использовать любые части кода. В исходниках, например, содержался физический движок Havok, который стоит не малых денег. Утеря Havok грозит Valve не только материальными растратами и разрывом всех дальнейших партнерских отношений, но и возможными судебным разбирательством.

Хакеры вообще открывают для себя золотое дно. Помимо Half-Life 2 были украдены части исходных кодов Counter-Strike, Team Fortress 2, и, самое главное — Steam. Т.к. Valve собиралась использовать Steam для идентификации своих пользователей, предоставлять игры и совершать онлайн покупки, это дает возможность хакерам получить всю вашу конфиденциальную информацию (включая данные о кредитной карте). Можно будет маскироваться под любого пользователя Steam, совершая любые незаконные действия от вашего имени (а страдать будете именно вы). Появится возможность создавать фальшивые Steam-сервера, которые вместо патчей будут рассылать, например, вирусы. Помимо всего этого создание читов — вообще милое дело. Вспомните, как страдает сообщество игроков в CS из-за читеров, при отсутствии исходников HL. Представьте что будет твориться сейчас.

Как бы ни казалось, что в нашей стране, где процветает пиратство, нас это не коснется. Это не так. Во-первых, утечка исходных кодов означает задержку выхода игры. Причем дата зимних каникул выглядит очень оптимистичным прогнозом. Это ведь касается лично вас, не так-ли? Во-вторых, хотим мы того или нет, но используя продукты Valve, мы уже используем Steam. Новая версия Counter-Strike (1.6) распространяется и играет только через него. Большинство захочет поставить себе последний патч на любимую игру (HL2; CS; TF; HL; DoD; TF2, наконец) и рискует очень просто заразиться вирусами.

Valve, как разработчик одной из самых ожидаемых игр, понесла большой удар. Неизвестно как он скажется на дальнейшей судьбе компании и на всех ее разработках. Нам же, как простым игрокам от этого не менее хуже. Имея реальную возможность уже играть в Half-Life 2, мы вынуждены сидеть в длительном ожидании того, пока Valve не разберутся со всеми возникшими проблемами. И личная просьба Гейба Ньюэлла к фанатам Half-Life о помощи в поиске взломщиков выглядит более чем нормальной.
Мы вновь позволили себе воспользоваться машиной времени в 2017 году и написать новость о событиях 18-ти летней давности.

В конце сентября 1999 года компания Sierra объявила о предстоящей реорганизации и отмене нескольких игр. Под ножом реформ пали Desert Fighters, Pro Pilot Paradise, Babylon 5 и Orcs: Revenge of the Ancient. А самой компании предстояло быть разбитой на три структурных подразделения, занимающихся разработками в узкоспециализированных нишах.

Valve Software, наряду с несколькими другими сторонними разработчиками, попала в отдел Core Games, который должен был сфокусироваться на стратегиях, RPG, экшенах и приключенческих играх.

Дэвид Греневетски

В свете этих громких событий Дэвид Лапрад — главный редактор сайта Adrenaline Vault, взял интервью у президента Sierra — Дэвида Греневетски и подробнейшим образом расспросил его об этой ситуации и о последствиях, которые обязательно коснутся фирмы.

Отвечая на вопрос о деятельности Core Games, Греневетски упомянул Valve и две игры, над которыми они сейчас работают:
А Valve выпустит Team Fortress 2 и Half-Life 2.
Это одно из самых ранних официальных упоминаний Half-Life 2, наряду с новостью в Computer Gaming World за июль 1999 года.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus