Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Доступна предварительная загрузка для двух новых игр: Space Empires IV и Dangerous Waters. Если вы хотите поиграть в них, как только они будут выпущены, то можете начать загружать их сейчас. Предварительная загрузка для игры Red Orchestra также не за горами.

В феврале мы выпустим две новые модели игроков для Counter-Strike: Source. Это будут Leet Krew и SAS, по одной за каждую сторону. На следующей недели будут показаны их скриншоты.

Также на следующей неделе состоится матч между работниками Valve и командой командой HL2CTF. Как только мы уточним все детали, мы расскажем как посмотреть эту игру через SourceTV.

Хотим предложить вам прочитать очень интересное интервью с сотрудником Valve — Майком Данклом, директором по работе с интернет-кафе Valve, данное представителям сайта СomputerGames.ro.

Несмотря на то, что интервью не новое — оно было опубликовано в конце прошлого года, мы всё же решили опубликовать его перевод, из которого можно узнать о перспективах развития платформы Steam, о том что можно ожидать в будущем от этой системы, о планах Valve по развитию вселенной Half-Life 2 и о много другом. Цитата:

ComputerGames: А что скажете об Ageia? Когда-то Source будет поддерживать аппаратную физику или вы будете продолжать использовать Havok?

Майк Данкл: Аппаратная физика сейчас у всех на слуху и да, у нас здесь ходят разговоры о внедрении её, однако я думаю что более точный ответ на этот вопрос смогут дать наши Source программисты.

ComputerGames: Будущие дополнения дадут нам возможность увидеть историю со стороны? По аналогии с Blue Shift и Opposing Force?

Майк Данкл: Мы периодически обсуждаем такую возможность, однако я не знаю такие подробности о будущих HL2 играх. И даже если бы знал, то не сказал бы вам [смеётся].

Отзывы о выпущенной на этой неделе карты Militia для Counter-Strike: Source были крайне положительны, и мы надеемся, что игроки получили наслаждение, играя в неё. В следующем большом обновлении CS: Source мы планируем добавить две новые модели игроков, по одной на каждую сторону.
Kalt


На следующей неделе мы выпустим новую карту для Day of Defeat: Source, названную Kalt, о которой рассказывали несколько недель назад. Тестирование карты уже закончилось (хотя мы и продолжаем играть в неё ежедневно) и мы ожидаем, что эта шестая карта станет одним из самых популярных релизов за последнее время. Также хотим упомянуть, что в начале февраля на полках магазинов появится боксовая версия Day of Defeat: Source.
В этом месяце мы планируем выпуск карт для Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Для Day of Defeat мы выпустим полностью обновленную версию классической карты Kalt. Известная своей сбалансированной игрой зимняя карта Kalt (по немецки Kalt означает «холод») станет хорошим выбором и для новичков в Day of Defeat. Специально для новой версии мы подготовили несколько изменений в системе отображения движка Source, чтобы снег и лёд выглядели реалистично.

DoD Kalt

Что касается Counter-Strike: Source — в ближайшее время мы выпустим карту Militia. Эта версия будет представлять собой серьезную переделку оригинального уровня и, как и недавно вышедший Nuke, будет содержать HDR.

Также хотим напомнить, что доступна демо-версия Rag Doll Kung Fu, с помощью который вы прямо сейчас можете проверить понравится вам эта игра или нет.
Прошедшая неделя была трудной для нас, учитывая то, что мы выпустили обновления для Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и реализовали поддержку 64-битной архитектуры движком Source. Мы надеемся, что всем понравились новшества. В наших планах и дальше продолжать выпускать обновления, как и новые игры в следующем году.

Практически миллионы пользователей ежемесячно подсоединяются к Steam, поэтому нам удалось собрать некую статистику за прошлый год:
  • С начала года Steam доставил примерно 10 миллионов гигабайт информации. Ею вы могли бы заполнить 125 тысяч 80 Гб винчестеров и выстроить их в одну линию, длинной более 11 миль. Подобное сравнение должно визуально помочь представить объем;
  • В общей сложности более 50 биллионов человеко-минут было проведено в наших сетевых играх, с начала года. Если бы один человек решил сыграть всё это время, то у него ушло бы на это 2.28 миллионов лет. Причем, учитывая то, что он не спал бы всё это время.
Сегодня DTF.RU публикует рейтинг 50-ти самых влиятельных людей в игровой индустрии. В основном, это персоны, но есть и целые группы людей или даже явления. Рекомендуем вам прочитать этот список целиком, т.к. помимо его общей интересности, будет он любопытен и нам с вами.

В статье упоминаются профессор нью-йоркского университета Кен Перлин, который был ответственен за модели ключевых персонажей в Half-Life 2. Можно узнать о боссе Epic, Марке Рейне, грозящим перейти на цифровое распространение продукции (ala Steam). Рассказывается о Брэме Коэне, создателе BitTorrent, поработавшим над Steam. Узнаете, почему важна цифровая дистрибуция, и какова роль Valve и Steam в процессе развития этой области.

Самым приятным моментом для нас стало появление на пятом месте Гейба Ньюэлла, разработчика, по мнению PC Gamer, который может изменить весь бизнес:
Интересно, покидая Microsoft с идеей создать собственную игростудию, думал ли Ньюэлл, что скоро индустрия будет ловить каждое его слово? Основанная в 1996 году Valve — одна из считанных студий, которые диктуют паблишеру свои условия, Half-Life 1 и 2 — современная классика, перевернувшая игропроизводство (ну хорошо, шутеропроизводство) с ног на рога и обратно. Виртуозная работа с middleware (движок Quake для Half-Life, физический движок Havok для Half-Life 2, лицензирование собственного Source Engine), первый опыт успешной онлайн-дистрибуции, серьезный удар по пиратам (апдейты через Steam) — для этого человека, кажется, нет ничего невозможного.

Не пожалейте времени — уделите внимание этой статье — она того стоит.
Многим вероятно известно, что на этой неделе делегация из Valve встречалась с представителями компании Бука в России. Конечно же, мы не могли упустить такой шанс и сегодня я встретился с Джейсоном Холтменом, директором по развитию бизнеса Valve и Майком Данклом, директором по работе с интернет-кафе Valve.

Встреча прошла в непринужденной обстановке за чашечкой кофе в кафе отеля Марриотт Тверская в Москве. За полтора часа невозможно охватить все интересующие вопросы, поэтому мы вели свободную беседу, мало напоминающую интервью.

Основной целью визита Valve в Москву были переговоры с Букой по поводу скорого выпуска игр Valve. Однако парни постарались также изучить и игровой рынок в России и то, как живут обычные игроки. В программу визита входила поездка на рынок, где торгуют играми и софтом (по словам Джейсона, они купили с десяток различных DVD со всеми возможными вариациями взломанного Half-Life 2 и Counter-Strike) и посещение нескольких интернет-кафе.

Джейсон поделился со мной некоторыми планами по расширению присутствия Valve в России. В частности они намерены начать активную работу с игровыми клубами и интернет-кафе, чтобы максимальное количество посетителей получили доступ к легальным играм. Также в планы компании входит установка нескольких дополнительных контент-серверов Steam эксклюзивно для пользователей России (возможно в нескольких крупных городах), чтобы сделать использование Steam нашими игроками более быстрым и дешевым.

Valve всерьез заинтересованы в развитии игрового сообщества в России. В частности они ищут компании, заинтересованные в спонсировании различных турниров и чемпионатов по Counter-Strike: Source и другим играм.

На вопрос о планах относительно Steam Джейсон сказал, что Valve хочет сделать Steam серьезной платформой для различных игр на PC. В частности, он пообещал, что в будущем в Steam появится немало крупных игр сторонних производителей (помните нашу первоапрельскую шутку о распространении аддона к Doom 3 через Steam? Джейсон сказал, что в следующем году это может уже не быть шуткой). Кроме независимых разработчиков Valve ведет переговоры с различными издателями (первая ласточка — Strategy First — уже объявила о выпуске своих игр через Steam).

Конечно же, мы не могли не коснуться Aftermath. К сожалению, Джейсон и Майк не могли раскрыть мне новых подробностей об игре, и ограничились уже известными фактами. В Aftermath будет полная поддержка HDR (по их словам, в однопользовательской игре HDR выглядит просто потрясающе), основной упор в игре сделан на искусственный интеллект (взаимодействие с Аликс станет неотъемлемой частью Aftermath и будет сопровождать игрока фактически все время). К тому же мы вероятно увидим в Aftermath некоторые кинематографические эффекты, недавно продемонстрированные на примере Day of Defeat Source. Также Джейсон отметил, что разработка следующего эпизода должна занять значительно меньше времени, чем ушло на Aftermath.

Еще одним важным для Valve вопросом является локализация игр. Они учли отзывы российских пользователей о русской озвучке Half-Life 2 и пообещали исправить это в Aftermath. Кстати, Джейсон подтвердил, что большое количество отсылок на Россию в Half-Life 2 (машины, надписи и т.д.) — прямая заслуга Виктора Антонова, арт-директора Valve. Он также отметил, что московские пробки его так поразили, что возникла идея воспроизвести их в одном из последующих эпизодов Half-Life 2.

К сожалению, время пробежало очень быстро и парням нужно было ехать в аэропорт. Но, насколько я могу судить, встреча оставила положительные впечатления у обеих сторон. Мы же с вами можем ожидать более пристального внимания к России со стороны Valve и, конечно же, великолепных игр легендарной компании.

Update: А вот и фотографии подоспели.

Майк Данкл и Джейсон Холтмен
Майк Данкл, Newbie, Джейсон Холтмен


На первой слева-направо: Майк Данкл и Джейсон Холтмен. На второй между ними вклинился я :)
SEAL Team

У нас осталась одна неделя обновлений Steam до того, как мы закроем 2005 год. На следующей неделе мы выпустим две новые модели игроков, по одной за каждую команду, для Counter-Strike: Source. А в начале следующего года мы выпустим переделанную версию карты cs_militia. Также есть достаточно высокий шанс, что на следующей же неделе будет выпущено обновление для Day of Defeat: Source, в который войдет большое количество мелких изменений.

Ранее на этой неделе мы запустили Darwinia и, судя по полученным отзывам, многим игра действительно понравилась. Если вы не уверены, для вас ли Darwinia, попробуйте демо-версию.

Мы также хотели бы поздравить парней из Introversion Software за 4 номинации, которые получила Darwinia на Independant Games Festival в следующем году. Как мы уже говорили не раз, все мы большие фанаты этой игры и мы очень рады видеть, что она получает заслуженное признание.
Привет, это Гейб Ньюэлл. Обычно еженедельные новости Steam пишутся совместно несколькими людьми в Valve, однако, в этот раз я сам лично пишу их.



В последнее время я очень много играл в Darwinia. Как и большинство читающих это, я играю в достаточно большое количество игр, и большинству из них не удается надолго увлечь меня. Но сейчас, когда я уже второй раз прохожу Darwinia, мне кажется, что будет справедливым признать, что игра меня зацепила. Сейчас я нахожусь в Храме и т.к. я играю не так хорошо, как некоторые другие у нас в офисе, я сумел развить Авиаудар до уровня 4.0, что уже впечатляет. Игра будет доступна через Steam в эту среду и немного ранее этого времени станет доступной демо версия игры. Пришлите мне письмо на [email protected] и расскажите свои впечатления о игре, после того, как сыграете в неё.

Нас посетило несколько представителей интернет сайтов, освещающих новости о «железе», которым мы показали новый ролик Day of Defeat, в котором были использованы новые возможности движка Source. Некоторые из статей, должны появится примерно на следующей неделе, в то время, как первую из них вы уже можете прочитать на Bit-Tech.net.
Слово Valve, в мире компьютерных игр прочно ассоциируется с жанром стрелялок от первого лица — стоит только вспомнить популярность франчайза Half-Life, не говоря уже о Counter-Strike, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Однако может случиться так, что компания выйдет за рамки этого жанра, и мы услышим о её разработках в других игровых направлениях, хотя бы на экспериментальной основе.

В комментариях, сделанных на конференции 2005 Digital Interactive Entertainment Conference в Киото, Японии, Робин Волкер, главный дизайнер Valve, упомянул, что компания работает над «кооперативными строительными играми». Волкер сказал, что примером такой игры может быть такой процесс: «строительство людьми через интернет чего-то подобного космическому кораблю или машине, вместо стрельбы и убийств».

По описанию проект похож на расширение идей Garry’s Mod, объединенных с игровым принципом The Incredible Machine, что уже само по себе звучит увлекательно. Дойдет ли когда-либо эта разработка до релиза — пока не известно.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus