Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Старик Мюррей пишет для Portal

,

, ,

Если вы задавались вопросом, на что будет походить атмосфера в Portal, то с данного момента можете перестать волноваться. Чет Фалисек и Эрик Волпа, создатели некогда крайне популярного игрового сайта «Старик Мюррей», нынче заняты тем, что прикладывают свой писательский талант к грядущей пространственной головоломке Portal.

В интервью сайту Game Informer Даг Ломбарди пообещал тот же самый знаменитый цинизм, который знали и любили фанаты Старика Мюррея. Кстати, Волпа знаменит также тем, что он был соавтором сюжета для великолепной, но недооцененной игры Тима Шафера — Psychonauts, проект, за которой Эрик был награждён наградой «Лучший автор сюжета и диалогов» на GDC 2006.

Проект «Старик Мюррей» прекратил своё существование в 2002 году, однако навсегда останется в истории видеоигр. Этот игровой сайт изобрёл рейтинговую систему «Crate Review System», при помощи которой оценивал игры, основываясь на времени, которое требуется, что бы наткнуться на первый ящик в игре (шкала оценок измерялась единицами StC — Start to Crate). В книге Raising the Bar Гейб Ньюэлл отмечал эту рейтинговую систему, как наиболее значимую при разработке Half-Life 2 — команда решила сделать ящик одной из первых вещей, которую игрок видит в игре.

Также Ломбарди намекнул, каким образом соприкасаются Portal и вселенная Half-Life. Пересечение двух игр станет понятно во время игрового процесса, в котором вы отыгрываете роль нового персонажа, до сих пор не представленного, и которой будет играть некую роль в будущих играх серии Half-Life.

Кстати, не только в Valve любят Old Man Murray, например, на карте Q3DM19 в Quake 3: Arena можно найти логотип сайта, в Postal 2 сайт появляется на мониторах компьютеров, а в первом уровне Serious Sam Старику Мюррею выражается благодарность.
Сегодня мы выпустили обновление Day of Defeat: Source, которое исправляет несколько ошибок, с которыми столкнулись игроки. Более детально про это обновление можно узнать здесь.

А на следующей неделе мы выпустим обновление Counter-Strike: Source, представляющее новый радар, о котором мы уже говорили. С нетерпением ожидаем реакции людей как на это новшество, так и на то, как оно изменит игровой процесс. После этого релиза мы обратим наше внимание на экономику Counter-Strike и стоимость оружия.

Что касается Valve в этим дни — все, кто работают над Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, сосредоточились на Leipzig Games Convention. Уже на следующей неделе мы предложим всем желающим новые материалы из этих игр.
В ближайшее время мы выпустим первое из серии обновлений для Counter-Strike: Source, направленных на дальнейшее улучшение геймплея.

Первым изменением станет новая версия карты Train с поддержкой HDR, небольшими изменениями самой карты и мелкими исправлениями.

Во-вторых, мы выпустим полностью переделанную систему радара. Сильно изменится сам вид радара, но еще больше будет влияние этих изменеий на геймплей. Например, если вы видите противника достаточно долго для того, чтобы его имя высветилось у вас на экране, то все члены вашей команды увидят его на радаре.
Мы планируем выпустить первый апдейт через две недели.

Еженедельные новости Valve (5−8−2006)

,

,

Здесь, в Valve, идёт непрерывная работа по соединению разрознённых кусков второго эпизода — мы готовим его к показу на Leipzig Games Convention. Мы готовимся продемонстрировать Episode Two, Team Fortress 2 и Portal всем присутствующим. Если вы планируете оказаться неподалёку от Лейпцига (Германия) в конце августа, смело заходите к нам и смотрите сами.

Также мы дали возможность всем желающим посмотреть на бета-версию магазина Steam, который вскоре станет общедоступным. Если вы желаете взглянуть на бету сейчас, то можете сделать это здесь.
Марк ЛейдлоуСегодня, 3 августа, отмечает свой день рождения человек, ставший знаковой фигурой в мире Half-Life. Можно даже сказать его папой — ведь именно он и придумал сюжет нашей любимой игры. Это, если вы всё еще не догадались, Марк Лейдлоу — некогда профессиональный писатель, ныне сотрудник Valve, автор сюжетной линии всех игр серии Half-Life и игровой дизайнер.

Мы хотим пожелать Марку продуктивной творческой деятельности — ведь именно от него зависит будущее развитие вселенной Half-Life и её героев. Также, если вы всё-таки смутно представляете о ком идёт речь, предлагаем вам ознакомиться с прекрасной статьей, более подробно рассказывающей о жизненном пути Марка. Цитата:
«Valve — потрясающая студия, с очень талантливыми, опытными, не лишенными чувства юмора сотрудниками», — скажет Лейдлоу через несколько лет после начала работы с Valve. В те годы бурного развития игровой индустрии (1997−1998), Марк работает над воссоединением уже придуманных частей сюжета «Half-Life» в единую, связанную последовательность. Вместе с тем, он работает и над дизайном уровней, обеспечивая ещё большую связь между сюжетом и самой игрой, тем самым, отдавая сюжету всё большую роль, что для того времени было несколько ново.

Изначально в Valve было две команды, которые работали над двумя разными играми — Prospero и Quiver. Первая задумывалась как угрюмая, сюжетная, приключенческая игра, в то время как вторая — как «тупое месилово», вроде Quake. Перед Марком Лейдлоу была поставлена цель: за несколько недель, из сюжетных кусков «Prospero» сделать единую вселенную. Мало того, что проекты объединили и назвали «Half-Life», в конце 1997 года Гейб Ньювэлл дает знаменитую годовую отсрочку, благодаря которой Лейдлоу предоставляется возможность серьезно заняться игровой вселенной.
В течение этой недели мы впервые продемонстрировали видео Portal и Team Fortress 2, вместе с обновлённым трейлером Episode Two. Если вы случайно пропустили какой-то из них — вы можете посмотреть их всех прямо через Steam, используя следующие ссылки: Team Fortress 2 | Portal | Episode Two.


К растущему списку игр доступных через Steam, стали доступны две новые игры — X2: The Threat и X3: Reunion от Egosoft. Они позволяют игроку управлять космическим кораблём, с видом из глаз, сражаясь с противниками и строя империю. Обе игры имеют прекрасную графику и были названы лучшими в своём классе несколькими публикациями.


Фанам Sin Episode стала доступна обработанная статистика того, как игроки мира прошли игру. В ней куча прикольных вещей, например, самый любимый уровень сложности, любимые оружия и среднее время, необходимое для завершения игры.
Вчера мы выпустили летнее обновление для Day of Defeat: Source. Судя по играм, которые мы провели на публичных серверах, запустивших новые карты Jagd и Colmar (нажмите на карты, что бы посмотреть их трейлеры), игрокам настолько же понравились новые карты, как и нам самим. Если вы всё еще не купили Day of Defeat: Source, то у вас есть шанс опробовать новые карты через неделю — мы проведём второй бесплатный уикэнд Day of Defeat: Source, который пройдёт с 1:00 7-го июля по 1:00 10-го июля (тихоокеанское время). С радостью будем ждать вас здесь.


Кстати Ritual также обновила SiN Episodes: Emergence, добавив абсолютно новый игровой режим, названный Arena. Этот режим использует Personal Challenge System для создания геймплея, уникального для каждого игрока, со своим стилем игры. Также там присутствует встроенная возможность записывать демки вашей игры в Arena и делиться ими со своими друзьями для сравнения ваших результатов игры.


Здесь, в Valve, происходит очень много всякого и не последнее место во всём этом занимает работа над Episode Two. Ожидайте больше новостей с этого фронта, наряду с некоторыми другими анонсами, в течении следующих нескольких недель.
В рамках усилий Valve по улучшению качества наших игр, мы традиционно рассчитывали на таких вещах, как письменные отзывы игроков, помогающие нам решить, на каких улучшениях нужно сконцентрироваться в первую очередь. В последнее время, Steam позволил нам собирать новую информацию. В Episode One включен механизм отчетов, который сообщает нам о том, как люди играют в игру.

Мы хотим поделиться данными о геймплее Episode One с вами, потому что нам кажется, что это будет вам интересно и потому, что мы ожидаем таким образом заметить крупные проблемы на более ранних этапах и в результате получить более качественный результат. Расскажите нам, что вы об этом думаете.
Если вы вспомните, когда-то у Гейба Ньюэлла было хорошее начинание — открыто публиковать свои ответы на вопросы фанатов в специальном разделе VDC. В результате — обновляется «Gabe Newell’s FAQ» крайне редко, но, тем не менее, содержит такую информацию, которую мало где можно получить.
Вы всё еще полны желания сделать Prospero?
Да. Сразу же после Team Fortress 2.

Есть ли у Valve в планах отдать неиспользованный контент, который был вырезан из игр во время их разработки, разработчикам сторонних модификаций?
Основным критерием того, используем мы что-то или нет, является полезность контента. Если что-то было полезным, да, мы выпустим это.
Также Гейб отметил, вспоминая старый слух о том, что якобы сам Тарантино заинтересовался в создании фильма Half-Life, что при создании подобного фильма на первом месте должен идти не режиссер, а сюжет, которому уже должен следовать режиссер. Ну и стакан наполовину полон, говорит Гейб…

А может, вы не знаете что такое Prospero? Тогда мы идём к вам!
Прошла уже неделя с официального выхода Half-Life 2: Episode One. Пока что оценки критиков были великолепными. Однако отзывы игроков мы ценим больше всего. Просмотрев все письма, сообщения об ошибках, сообщения на форумах, записями в Wiki, мы уже видим, какие элементы игры сработали лучше всего, и как нам можно сделать Episode Two еще лучше.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus