Valve
Мы планируем выпустить карты de_port и de_inferno на следующей неделе. Вместе с новыми картами мы намерены выпустить обновленную модель СТ. Ниже вы можете увидеть скриншот обновленного inferno.
Мы также продемонстрируем некоторые продукты на Е3 в этом году. Half-Life 2 для Xbox будет показан в павильоне Microsoft. В то же время Half-Life 2: Lost Coast, новый однопользовательский уровень, созданный для демонстрации технологии High-Dynamic Range (HDR) в движке Source, появится в секции Games for Windows.
Еженедельные новости Valve (30−04−2005)
Юрий Цуканов,
На этой неделе мы расскажем о некоторых проектах основанных на движке Source, разрабатываемых ребятами не из нашей компании.
Команда мода Plan of Attack выпустила первую версию мода, смысл которого основывается на стратегической командной игре, где игроки в командах принимают решение в начале каждого раунда, которые сильно влияют на ход игры. Здесь, в Valve мы получили шанс сыграть в мод до того, как он был выпущен и получили много адреналина, играя с командой разработчиков. Поздравляем всю команду с дебютом и, с нетерпением, наблюдаем за дальнейшим развитием их проекта. На их сайте вы можете скачать мод и поиграть в последнюю версию.
Так же сегодня была анонсирована другая игра, основанная на движке Source. Команда мода Alien Swarm открыла сайт, посвященный Source версии их игры и IGN стал первым сайтом, который опубликовал предварительный обзор мода. Нам очень интересно посмотреть, что эта команда сможет сделать с игрой, используя наш движок.
Ну и, наконец, мы обещали поделиться с вами информацией о новой карте для Counter-Strike: Source — de_inferno. Однако, нам не удалось выделить достаточно времени, что бы подготовить все что запланировали. Надеемся показать вам все на следующей неделе.
Не Стимом единым…
Юрий Цуканов,
Даг Ломбарди ответил на него в беседе с представителем сайта Planet Half-Life:
Мы предпринимаем меры для того, что бы продолжать розничные продажи наших продуктов после 31 августа. Как только появятся новые подробности, сразу же расскажем о них.
Белльвью, штат Вашингтон и Лос Анджелес, штат Калифорния — 29 апреля 2005 года.
Valve и Vivendi Universal Games (VU Games) сегодня объявили об урегулировании судебного процесса, начатого Valve в августе 2002. Стороны разрешили свои разногласия и данное соглашение отменяет все претензии и встречные претензии, выдвинутые ранее. По данному соглашению VU Games прекратит распространение в розничной продаже игр Valve, включая Half-Life, Half-Life 2, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source с 31 августа 2005.
Вдобавок, VU Games сообщили дистрибьюторам и владельцам интернет кафе, лицензированным VU Games, что только Valve имеет право распространять игры Valve в интернет кафе и выдавать лицензии для интернет кафе. Интернет кафе, лицензированные ранее VU Games также получили извещение, что любые устные или письменные лицензионные соглашения от Sierra Entertainment, Vivendi Universal Games или другого распространителя, дававшего права на игры Valve недействительны.
Еженедельные новости Valve (21−04−2005)
Юрий Цуканов,
На этой неделе мы рады поделиться со всеми информацией о наших новых картах: одна для Counter-Strike: Source над которой мы сейчас работаем и другая для Half-Life 2: Deathmatch, которая будет выпущена на следующей неделе.
Изучать новую карту сразу после её выпуска немного трудно, поэтому мы сами пробежались по de_port, чтобы люди представляли, каким мы сделали дизайн карты. Нажмите здесь, что бы посмотреть страницу, описывающую шесть различных стратегий, которые вы сможете опробовать, когда карта будет выпущена. Мы всё еще надеемся выпустить de_port (вместе с обновленной de_inferno) в ближайшее несколько недель. В следующих новостях мы покажем несколько картинок, демонстрирующих, как выглядит de_inferno, воссозданная с нуля.
В понедельник, 25 апреля мы выпустим новую Half-Life 2: Deathmatch карту. Эта карта, созданная в Valve названа dm_runoff и она создавалась под впечатлением всеми любимой карты для оригинального Half-Life — Crossfire.
Предварительное стратегическое руководство по de_port.
Еженедельный отчет Valve (16−04−2005)
Юрий Цуканов,
Мы надеемся, что все желающие смогли насладиться игрой в Half-Life 2: Deathmatch карты, выпущенные ранее на этой неделе, которые выиграли на нашем конкурсе.
Следующее больше обновление будет включать в себя две карты. Первая — de_port, уже упоминавшаяся нами ранее. Действия на этой карте разворачиваются в порту, основная цель которого — пополнять запасы отходящих кораблей. Сбалансированный гемйплей, основанный на комбинации открытых областей с укрытиями и боёв на ближних дистанциях. Вторая карта представляет собой полностью переделанный de_inferno — исторический лидер различных CS чемпионатов и соревнований. На следующей неделе мы покажем несколько скриншотов или другой медиа-информации по обеим картам.
Так же мы обещали рассказать вам некоторые детали о Half-Life 2: Aftermath. Вот скриншот из продолжения приключений Гордона Фримена, которое мы выпустим как отдельный эпизод этим летом.
Всё-таки Гордона Фримена? Мы не ошиблись?
Еженедельный отчет Valve (09−04−2005)
Юрий Цуканов,
В четверг мы начали собирать через Steam результаты нового опроса о «железе» игроков. На данный момент у нас уже собрано более 600,000 уникальных откликов. Посмотреть их результаты можно здесь.C нетерпением ждем следующей недели.
Запуск опросов подобных этому — чрезвычайно полезен для нас, разработчиков, т.к. он помогает нам понимать, какие технологические решения мы можем принимать, поскольку мы постоянно продолжаем улучшать движок Source. Так же они полезны для разработчиков модификаций, давая им понять, на какую аудиторию ориентироваться.
На следующей неделе мы выпустим три карты для HL2DM, победившие в мапперском конкурсе. Узнать о победителях и посмотреть несколько изображений карт можно здесь. Так же, на следующей неделе, мы раскроем вам несколько деталей грядущего дополнения к Half-Life 2 — «Aftermath».
О грядущем VAC2
Юрий Цуканов,
На следующей неделе мы начинаем бета-тестирование новой системы VAC (Valve Anti-Cheat). Для тех, кто играет в наши сетевые игры, не заметит никаких видимых отличий в игре. Однако мы будем фиксировать все случаи применения читов в нашей базе данных, подготавливая её к релизу. Это последнее публичное предупреждение перед тем как система будет запущена и активирована.
Если вы используете какие-либо читы, то прямо сейчас хорошее время для того, что бы удалить их и перестать использовать. Когда мы засечем применение чита, пользователь навсегда будет забанен на защищенных серверах.
Еженедельные новости Valve (19−03−2005)
Юрий Цуканов,
На этой неделе мы с гордостью объявляем победителей соревнования мапперов Half-Life 2: Deathmatch. Мы были просто поражены качеством присланных уровней; нам кажется, что сообщество поразится не меньше, когда эти карты будут выпущены через Steam.
Одной из целей проведения подобного соревнования было подчеркнуть качество работ, которые способно создавать сообщество. В следующие несколько недель мы с таким же восторгом будем наблюдать, как фанаты играют в полноценные игры, над которыми сейчас трудятся разработчики модификаций.
Мы выбрали трех победителей конкурса карт для Half-Life 2: Deathmatch. Просмотреть все карты и выбрать победителей было не легко, особенно учитывая общее качество работ, но нам кажется, что эти трое — лучшие из группы. Победившие карты будут выпущены в марте в общее пользование.
Мы также пристально смотрим за тем, чем заняты модмейкеры, и видим несколько очень интересных проектов. Недавно мы пригласили команду мода Dystopia для визита в Valve, чтобы получить их отзывы о SDK и помочь им с некоторыми техническими трудностями. Состояние дел этого мода можно узнать на их официальном сайте.
Также более близкие к дому новости: мы были вызваны на состязание в игре Half-Life 2: Capture the Flag командой, создавшей этот мод. Мы заметили на их сайте, что они «хотят побить Valve» в матче, который начинается сегодня в 6:00 PST. И хотя наши отношения с модмейкерами обычно заключаются в предоставлении инструментов разработки и поддержке, мы будем более чем счастливы победить их в их собственной игре.