Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Только что стал известен один из трех сюрпризов, которые обещал Гейб Ньюэлл в течение года — им стал анонс игры под названием DOTA 2. В прошлом — невероятно популярная модификация WarCraft 3, создателя которой и наняла Valve, дабы превратить её в полноценную игру. За подробностями анонса и долгими беседами с разработчиками направляйтесь на сайт Game Informer.


Геймплейно вторая часть за авторством союза IceFrog и Valve мало изменится, зато все персонажи (а их более 100) заиграют новыми красками благодаря в очередной раз улучшенному движку Source — новые эффекты, улучшенное освещение, симуляция тканей. Будет также обновлен и улучшен Steamworks, у игроков появятся совершенно новые возможности. Из второй части планируется сделать долгоиграющее подобие Team Fortress 2 — с регулярными обновлениями, новым контентом и всестороннем сотрудничестве с сообществом.
Все эти амбициозные планы Valve планируют реализовать в 2011 году, на когда и запланирован выход игры.
Продолжая болтологию с сотрудниками Valve, PC Gamer публикует новую часть большого интервью с сотрудниками компании. В этот раз журналисты затронули два интересных момента, на фоне остальных, малоинтересных.

Спросили про пиратство и напоролись на упоминание России, как очага незаконного использования программных продуктов:
PC Gamer: А что вы скажете об уровне пиратства Steam игр?


Гейб Ньюэлл: Он достаточно низкий и нет необходимости тратить на него время. Нас больше волнуют проблемы стабильности DirectX драйверов или, например, ошибочно забаненные люди. Подобные проблемы волнуют нас куда больше, чем проблемы пиратства.

Как только вы предложите вашим клиентам достойную услугу, долговременную услугу, пиратство должно исчезнуть, так?
Типа: «Опа, вы всё ещё что-то делаете для меня? Я даже не помню, чтобы платил за это». После того, как мы локализовали нашу игру для России и выпустили её там в один день с английской версией, то этот «очаг пиратства» вылазит на третье место по продажам, после Германии, в Европе. Или после Великобритании?

Эрик Джонсон: Речь идёт о магазинных продажах?

Гейб Ньюэлл: Речь идёт о продаже нашей игры. Всё вместе, Steam плюс магазины.

Эрик Джонсон: Тогда даже на второе. Там большие цифры.

Гейб Ньюэлл: Смысл в том, чтобы перейти от мысли: «Мы не должны тратить своё время на этот рынок, они всё равно украдут всё», к: «Это очень большой рынок для нас», и сделать всё возможное чтобы игроки могли играть в вашу игру. Именно поэтому некоторые DRM подходы крайне плохи, это мешающая услуга, а не помогающая.
Ну и, конечно, не смогли не спросить про Episode Three и получили в ответ только немного информации про неуставные отношения внутри компании:
PC Gamer: Когда я в последний раз был в вашем старом офисе, на доске у вас были записаны плюсы и минусы сравнения какого-то оружия и Гравитационной пушки, названной Weaponiser. Она имеет отношение к Episode Three?


Гейб Ньюэлл: Нет, это был внутренний эксперимент, так и не получивший развития.

Эрик Джонсон: Это, наверное, давно было, когда мы экспериментировали со всяким.


PC Gamer: Будет какой-то большой сюрприз, связанный с Episode Three?

Гейб Ньюэлл: ...

(Долгая, неловкая пауза)

Даг Ломбарди: Следующий вопрос! (Смеётся)


PC Gamer: А когда вы начнёте говорить о нём?

Гейб Ньюэлл: ...

Даг Ломбарди: Следующий вопрос!


PC Gamer: Вообще ничего? Я должен спросить.

Гейб Ньюэлл: Я понимаю, но ничего не могу сказать.


PC Gamer: Периодически вы даёте разные намёки.

Гейб Ньюэлл: И каждый раз после этого он (показывает на Дага) орёт на меня!

Даг Ломбарди: Именно поэтому я сижу тут и пресекаю все попытки поговорить в этом направлении. (Смеётся)

Итак, что же тревожило умы поклонников продукции Valve на прошлой неделе? Давайте пройдёмся по основным моментам.

Лямбда

Valve открыли бета-тестирование сервиса Steam Wallet. Это своеобразный виртуальный кошелёк, счёт на который можно заранее положить деньги, а потом тратить их на покупки в Steam. Пока что практической пользы от этой услуги маловато, особенно учитывая наши реалии, когда у большинства игроков нет банковских карт. Однако, если разработчики сделают возможность пополнять счёт друзьям, то польза будет несомненная и востребована. Но пока что в пользовательское соглашение Steam были добавлены пункты, говорящие, что деньги не могут быть переведены на другие учётные записи и/или обналичены.

Лямбда

Очень полезную методику по разделению папок Steam на части по разным жёстким дискам описали на форумах Steampowered. Если у вас есть проблемы со свободным местом на жёстких дисках и все установленные игры не умещаются на одном, то есть способ разделить хранение необходимых файлов между разными винчестерами, не ломая функциональность Steam. Почитайте и воспользуйтесь.

Лямбда

Небольшая новость касаемо Доты от Valve. Вдогонку за регистрацией торговой марки DOTA, о чём мы уже сообщали, Valve регистрирует ещё две новые торговые марки: DOTA2 и DOTA3. И пока заголовки различных новостных сайтов запестрели заголовками и словами «Valve», «Дота» и «трилогия», мы просто помолчим и понаблюдаем за развитием событий.

Лямбда

Valve выпустили горку обновлений своих игр: Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source. Ну и неутомимый Гарри не устаёт уже более пяти лет выпускать обновления Garry’s Mod.

Лямбда

Как вы можете помнить, мы уже расписывали ключевые моменты интервью с Valve, опубликованное в журнале PC Gamer. Сейчас сайт этого журнала проводит «неделю Valve», где публикуют расширенную версию этого интервью, только без вырезанной болтологии, которую пускать в журнал нельзя, а в интернетах съедят и спасибо скажут. Плюс ко всему интервью разбито на куски, публикующиеся раз в день. Если вам нужны подробности, например, почему в Duke 3D нельзя было нормально смотреть вверх-вниз, читайте — авторы расскажут. Если же вам интересны исключительно факты, то вы их уже знаете из наших новостей.

Лямбда

Ну и напоследок — творчество фаната-музыканта, завсегдатая сайта The Escapist, записавшего песенку «Gordon Freeman Saved My Life»:

https://youtu.be/qMUyjvXpMV0

PC Gamer, кусками из которого так щедро разбрасывались парни из CVG, таки вышел, и мы хотим ознакомить вас с ключевыми моментами статьи о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке. Приступаем.

Перед посещением Valve представитель журнала задавался вопросом. Каким образом компании удаётся действовать не по законам рынка и быть при этом успешной? Нелогичные действия Valve, с точки зрения получения прибыли в бизнесе: бесплатный выпуск полноценной игры Alien Swarm; команда, полностью занятая бесплатным развитием Team Fortress 2, спустя три года после выпуска игры; поддержка Left 4 Dead и выпуск полноценного продолжения всего через год; выпуск и раскрутка через Steam игр, прямых конкурентов своим разработкам.

Самое главное: Valve, как и на момент открытия фирмы, планируют оставаться независимой, самофинансируемой и закрытой компанией. Именно это позволяет ей предпринимать неожиданные и инновационные шаги.

Девизом Valve можно считать слово «эксперимент». Для них, как для разработчиков игр, больше открытых вопросов в этой области, нежели закрытых. PC Gamer сравнивает Valve с учёными-экспериментаторами, работающими в той области, которую все остальные считают бизнесом, местом для заработка денег.

Внутреннее тестирование игр — конёк Valve. Они могут годами тестировать и полировать игру, не выпуская её. Причём они не исправляют то, о чём просят тестеры. Они на самом деле изучают проблемы игрового процесса и дизайна и исправляют их. Одна из фишек тестирования — дорогое оборудование для отслеживания направления взгляда игроков, которая, порой, говорит лучше, чем тестер.

Team Fortress 2 — получилась очень удобным полем для проведения различных экспериментов. Представьте анонс Half-Life 3 — военной игры с шапочками. Игроки сойдут с ума. А Team Fortress 2 выдержит и не такое. Хотя серия Half-Life тоже помогала в различных экспериментах. Примут ли игроки Steam? Давайте привяжем к нему Half-Life 2. Эпизодическая разработка — новое слово? Попробуем с Half-Life и проверим. Стоит ли чего-то Portal? Упакуем его вместе с Episode Two и посмотрим.

С сюрпризами надо быть поосторожней, считает Гейб. Обычно игроки воспринимают не: «Опа, сюрприз, это же клёво», а: «Опа, сюрприз, наверняка произошло что-то страшное с моей любимой игрой». Однако, Ньюэлл считает, что идти по курсу минимального сопротивления в разработке игр — заведомо проигрышный вариант.

Про неудачные решения и действия компании, про игру с феями и о трёх грядущих сюрпризах мы уже рассказывали, если пропустили, прочитайте.

Задумки Гейба на будущее: тонкий клиент, межмедийные авторские проекты и биометрия. Про тонкий клиент вам расскажет Википедия. Межмедийные авторские проекты это побочные продукты (комиксы, фильмы, игрушки и т.п.) создаваемые в стенах самой компании.

Биометрия — тут Valve начинают походить не просто на учёных, а на сумасшедших учёных. Отслеживание направления взгляда — лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять — он попал в беду. Ну или засечь чересчур переволновавшегося шпиона в TF2. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают, как бы вынести биометрию в массы.

В сентябре Team Fortress 2 ждёт большое обновление, включающее обмен вещами, новый игровой режим, 20 новых видов оружия и шляп. В итоге у TF2 получится 32 карты, 10 игровых режимов и 77 пушек. Впечатляет.
Прошла ещё одна неделя и мы снова расскажем вам о событиях, не освещённых в нашей новостной ленте.

Лямбда


CVG снова спойлерит куски из большого интервью с Valve в PC Gamer, на этот раз раскрыв тему самых больших ляпов Valve. Начиная свой рассказ одами к Valve, как к разработчику, который, как кажется, никогда не ошибается, авторы переходят к ответам Гейба, Дага и Эрика Джонсона, вспоминающих о неудачных решениях и действиях компании:
  • Мох в оригинальном Half-Life, когда симуляция жизни, по задумкам, должна была управлять даже ростом флоры;
  • Рикошет;
  • PowerPlay;
  • Первые месяцы работы Steam;
  • Первые два дня после запуска Half-Life 2 (о Steam);
  • Prospero, игра, которая так и не увидела свет. Но мы всё ещё помним о ней, так?;
  • Team Fortress 2 до 2000 года;
  • Вторая TF2;
  • Тактический щит.
Подробности откровений разработчиков — в полном интервью.

Лямбда


Кому-то повезло (или, наоборот, не повезло) ознакомиться с первыми главами модификации Black Mesa, так горячо ожидаемой фанатами. Ребята наснимали более 100 скриншотов, и написали хвалебный отзыв. Правда скриншоты, по требованию разработчиков, пришлось удалить, но в интернете они остались. Смотрите, если не хотите потом жалеть, что играть будет неинтересно.

Лямбда


Одни из разработчиков DotA, Pendragon и Guinsoo, сгорающие от зависти, что на работу в Valve взяли не их, а Icefrog, решили начать ставить палки в колёса создателям Half-Life. Для начала они начали бурлить в различных интервью, жалуясь на вселенскую несправедливость, а затем гордо заявив, что у них будет свой собственный модуль с блэкджеком и шлюхами, пошли и зарегистрировали торговую марку «Defense of the Ancients». Хотят, видимо, судиться с Valve, если те случайно упомянут где-то эти слова.

Лямбда


Ну и напоследок. Valve выпустила несколько обновлений своих игр и Steam, среди которых мы отметим только последнее:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке игры с демо-версией могла быть упущена некоторая часть контента, вынужденная загружаться при первом запуске;
  • Исправлена ошибка с ISteamNetworking, получающим доступный размер пакета для партнёров Steamworks (wtf?);
  • Улучшения в Steam Cloud, реализующие поддержку сохранённых игр в в бо`льших количествах случаев для партнёров Steamworks;
  • Windows: Исправлена ошибка, из-за которой создание минидампа могла завершиться зависанием клиента при запуске или выключении;
  • Windows: Исправлена утечка памяти, которая могла привести к использованию больших объёмов памяти или падению, если вы оставались в нагруженном групповом чате на несколько дней;
  • Mac: Исправлена ошибка, из-за которой скрипт мог открыться в текстовом редакторе (редкая ошибка).

Среди прочих обновлений: бета CS: Source, просто CS: Source, TF2, CS: Source и TF2 одновременно.
В интервью для нового номера журнала PC Gamer Гейб Ньюэлл сделал весьма необычное заявление:
Гарантирую вам, что люди будут приятно удивлены тем, что мы сейчас делаем. И в ближайшее время на этом мы не остановимся. Я просто смеюсь, потому что… люди опять будут шокированы.

Вас ждут три больших сюрприза в течение следующих 12 месяцев.
Надеемся, что одним из сюрпризов не окажется Left 4 Dead 3.

А сегодня мы расскажем вам сразу о нескольких событиях, прозвучавших на прошлой неделе. Выброшенная сетевая игра в Portal 2, экранизация Half-Life и игра про летающих фей от Valve, читайте внимательно.

Оказывается, что в Valve активно экспериментировали с внедрением соревновательного сетевого режима в Portal 2, в котором несколько игроков могли сражаться друг против друга. По словам Эрика Уолпа, это режим был похож на смесь Спидбола с Portal: игрокам давался мяч, с которым они должны были добежать от одной точки до другой за кратчайшее время, используя все возможности предоставляемые портальной пушкой. Можно было мешать противнику, подкидывая ему свои порталы. Именно это и срубило всю задумку на корню — люди только и делали, что с первых секунд матча кидались друг в друга порталами и вокруг начинал твориться хаос. В результате Portal 2 остался с кооперативным режимом, который казался более интересным и увлекательным для играющих. Обсуждение этого и немного другого можно посмотреть на этом видео (плюс новые офисы Valve и женщина-рука в действии):

https://youtu.be/QGQJy7yReKY

Гейб Ньюэлл, трижды плюнув через левое плечо, в очередной раз открестился от Голливуда, предлагающего свою помощь в экранизации Half-Life с момента выхода первой части игры. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer, уточнив, что если фильм когда-то и выйдет на большие экраны, то только сделанный Valve самостоятельно. Приведя аналогию с World of Warcraft, он признался в любви к режиссёру Сэму Рэйми, однако, сказал, что предпочёл бы увидеть творение Blizzard, чем Фабрики грёз. Сюжеты предлагаемые акулами киноиндустрии настолько плохи, что Valve всё чаще задумываются о самостоятельной работе в этом направлении. Тем более, что опыт полученный при создании серии «Meet the…» окажется весьма кстати.

И, в заключение: шокирующие признания Valve в интервью PC Gamer. Журналисты задав невинный вопрос: «Были ли у вас неудачи?», нарвались на длиннющий ответ Дага, Гейба и Эрика, которые рассказали, что компания делала фентезийный боевик с элементами ролевой игры, без глубокого сюжета, зато с управлением мышиными жестами:

Даг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов до Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну да, была игра про летающих фей. Ты про неё сейчас говоришь?
Эрик Джонсон: Это была такая… нестандартная игра, когда мы зарезали её… (ржут в голос)
Даг Ломбарди: … И она превратилась в Left 4 Dead!

После того как все успокоились Эрик рассказал, что это был прототип игры, основанной на движениях и управлении мышиными жестами. Гейб добавил, что это был полезный опыт для Valve, после которого они решили заниматься тем, что у них получается лучше всего, сосредоточиться на искусственном интеллекте и совместной игре. Отсюда и растут ноги Left 4 Dead.


На днях Valve официально зарегистрировали торговую марку «DOTA» (Defense of the Ancients, вероятнее всего), тем самым почти подтвердив, что недавно нанятый Icefrog, создатель одноименной оригинальной карты для Warcraft 3, работает над похожим проектом, но на этот раз под чутким руководством Valve.

Посмотрим, что же у них получится. Может, игра с аналогичной механикой, но во вселенной HL?

Помните, в 2005 году мы рассказывали вам о сетевой модификации для Half-Life 2 под названием Alien Swarm: Infested? В том же году сайт IGN опубликовал одно из первых превью мода, а в 2006 году про него написали в журнале Forbes. Игра рассказывала историю об отдаленной планетарной колонии, на которую напали местные пришельцы всех мастей, и об отряде космических десантников, отправленных на зачистку территории. Так вот, оказалось, что пару лет назад Valve наняла на работу всех разработчиков этого проекта, и предоставила им возможность закончить его под своим чутким присмотром. В конце мая на своем сайте разработчики объявили, что скоро нас ждут свежие новости о судьбе проекта. Итак, новость: игра выйдет уже 19 июля 2010 года!

Бывшая модификация, а ныне самостоятельная игра распространяется бесплатно через Steam и предлагает кооператив до четырех человек, 8 персонажей, 4 класса, более 40 предметов и оружия, которые открываются с получением опыта и новых уровней, статистика, 64 достижения, Steam Cloud. Для моддеров доступны инструменты для создания модификаций и карт, а также открытый исходный код игры.

Геймплейно игра представляет собой кооперативный шутер с видом сверху — эдакая смесь Left 4 Dead и Alien Shooter. Обязательно посмотрите видео игрового процесса и трейлер:

https://youtu.be/603izhzohos

Про Valve на E3

,

,

Подтвердим и мы новую информацию, гуляющую по сети — Valve действительно отменила все показы 14 июня в Regal Theater на E3  2010. Однако, представители компании всё же будут на выставке, в своем зарезервированном павильоне, для встреч с прессой. И отложите панику — обещанный сюрприз отменен не был (дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз).

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus