Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

В сентябре прошлого года мы рассказывали вам историю о кусках кода не вышедших игр Valve в украденном клиенте DotA 2. Напомним, что помимо упоминаний HL2: Episode Three, были многочисленные строки, указывающие на совершенно новую игру под названием SOB, действие которой предположительно разворачивается в космосе.

И вот новый кусочек информации. На персональном сайте Питера Кёнига (Peter König), работавшего в Valve над Left 4 Dead 2, Portal 2 и DOTA 2, среди большого количества концептов для L4D2, был обнаружен набросок космического корабля с надписью «SOB 49» на борту.

Stars of Blood

Естественно, никаких официальных подтверждений нет, но эти две находки просто замечательно совпадают друг с другом. Тем более, что в его портфолио находятся и другие картинки космических кораблей, некогда засветившиеся в офисах Valve. Сам Питер отказался комментировать их предназначение, лишь подтвердив своё авторство и намекнув, что раз картинки находятся у него на сайте, то они не являются чем-то сверх-секретным. Но, тем не менее, хочется верить, что SOB — это какой-то будущий проект, а не очередной заброшенный эксперимент Valve.

Отдельно хочется сказать про самого Питера Кёнига. Он — человек-легенда игровой и киноиндустрии. Его работы заказывали около 20 игровых студий, включая Activision, Blizzard, NCSoft, Disney, EA и Sega. В кино он работал как скульптор, аниматор и дизайнер персонажей, приложив руку к более чем 30-ти фильмам, тв-шоу и прочему. Парк Юрского периода, Звёздный десант, Монстро, Суррогаты и многие другие. Обязательно посмотрите его портфолио, не забыв пройтись по всем разделам.

В Багдаде всё спокойно

,

,

Атипичная диарея убила троих! Сотрудник Valve носит футболку Half-Life 3! Девочка-магнит живет в метро уже 8 лет! Марк Лэйдлоу подтверждает существование футболки! В Эрмитаже найдены зомби, а в интернете достижения Half-Life 3!

И как бы мы не хотели бы промолчать по этому поводу, но количество ваших запросов на освещение событий недавних дней просто поражает. Давайте по порядку.

Чандана Эканайак, арт-директор Uber Entertainment, второго декабря опубликовал в твиттере фотографию сотрудника Valve в футболке с логотипом Half-Life 3. И пометил запись хэш-тегом #ValveTrolling, что примечательно. В тот же день некий Алексей Астахов, пишет письмо в Valve, спрашивая: «Правда ли это? И что это значит?». На что ему ответил Марк Лэйдлоу: «Существование футболки — подтверждаю. Более ничего сказать не могу».

Этих двух событий оказалось достаточно, чтобы неокрепшие умами товарищи начали распространять «новости» в интернете, придумывая заголовки покруче, чем смогли бы выдумать профессионалы жёлтой прессы. Больше никогда не читайте такие сайты, а эти новости забудьте как страшный сон. Обсуждать что-либо о Half-Life 3, опираясь на эту футболку — глупо и непрофессионально. Иногда футболка — это просто футболка.

Более того это подстегнуло ещё одного фаната заняться креативом и нарисовать достижения Half-Life 3, якобы найденные на сайте Steam Community. На основании этой картинки впечатлительными личностями уже был «восстановлен» начальный сюжет игры, и высказанные догадки и предположения о дальнейших событиях. Забудьте и про это. Если самодельная футболка с цифрой три на самом деле существует, то этих достижений никогда не было в сети.



Запомните, пожалуйста! Если когда-либо появятся адекватные новости связанные с новыми играми вселенной Half-Life, мы не пропустим их и с радостью поделимся с вами. Спасибо.

А вот на что мы вам настоятельно советуем обратить внимание — на грядущую церемонию награждения лучших игр года Spike Video Game Awards. Сами по себе награждения нам не особо интересны (хотя Portal 2 многократно номинирована), а вот традиция представлять там новые игры может принести хоть какие-то новости о будущих продуктах Valve. VGA'11 начнётся в воскресенье, в 5 утра по московскому времени.
В интервью с Гейбом Ньюэллом британскому студенческому изданию Cambridge Student, глава Valve ответил на вопросы когда выйдет Half-Life 3 и не считает ли он ошибкой эпизодический формат продолжений Half-Life 2. Это те вопросы, которые заинтересуют рядовых потребителей компании. А для всех остальных мы процитируем весьма правильный кусок про DRM:

Cambridge Student: Технические средства защиты авторских прав (Digital Rights Management, DRM) у всех на слуху. Многие игроки бойкотировали использование DRM из-за драконьих мер, применяемых издателями. Самые злостные DRM заставляют игроков быть всегда подключёнными к интернету и оставаться в сети всё время игры. Что вы думаете об этой проблеме?

Ньюэлл: Самое главное, по нашему мнению, это фундаментальное заблуждение о пиратстве. Пиратство — практически всегда проблема услуг, а не цен. Например, пираты предлагают какой-то продукт по всему миру, 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, доступный прямо с вашего компьютера. В тоже самое время легальный продавец говорит, что у продукта есть запрет на какие-то страны, делает его доступным спустя 3 месяца после выхода в США, и продаёт только в обычном магазине. Естественно, что услуги пиратов более востребованы. Большинство DRM решений ухудшают качество продукта, затрудняя его использование или вовсе делая это невозможным.

Наша цель — предложить услуги, лучшие, чем предлагают пираты. И этого оказалось достаточно для того, чтобы проблема пиратства практически перестала нас волновать. Например, до того, как выйти на российский рынок, нам говорили, что Россия — трата времени из-за тотального пиратства. Сейчас Россия — практически самый наш большой рынок в Европе.

Как всегда, читайте полный перевод интервью у нас на сайте.
Только на форумах Steam появилось следующее сообщение Гейба Ньюэлла:
Уважаемые пользователи Steam и форумов Steam.

Наши форумы Steam были подвергнуты дефейсу вечером в воскресенье 6-го ноября. Мы начали расследование и обнаружили, что вторжение затронуло больше, чем просто форумы.

Мы выяснили, что помимо фoрумов взломщики получили доступ к базе данных Steam. Эта база содержала информацию, включающую имена пользователей, хэшированные и засоленные пароли, данные об игровых покупках, email адреса, биллинговые адреса и зашифрованные данные по кредитным картам. У нас нет полной уверенности, в том, что злоумышленники получили доступ к зашифрованным данным карт или личной информации, или в том, что данные по паролям и картам были расшифрованы. Мы всё ещё проводим расследование.

До сих пор этими данными не воспользовались. Тем не менее, вы должны внимательно следить за движением средств на вашей карте.

И хотя мы выяснили, что был получен доступ только к нескольким учётным записям на форуме, всем его пользователям необходимо будет сменить пароли при следующей авторизации. Если ваш пароль к форумам использовался где-то ещё — смените его везде.

Мы не наблюдаем ни одну взломанную учётную запись в Steam, поэтому не планируем принудительно менять пароли к ним (т.к. они не связанны с паролями на форуме). Однако, будет совсем не лишним сменить их тоже, особенно если они у вас были одинаковые.

При первой же возможности мы откроем форумы.

Я искренне сожалею о случившемся и полагаюсь на ваше понимание.

Гейб.

Добавлено
По словам Гейба для шифрования данных использовался алгоритм шифрования AES с 256-ти битным ключом. И что скорее нарушатся законы физики, чем будет взломан этот метод. Если этот скриншот не подделка, конечно.
Официальный форум Steam был взломан — как минимум, хакеры смогли получить доступ к аккаунту сотрудников Valve.



Сейчас Steam форумы закрыты. Пока что не ясно, кто взломал форумы, однако Fkn0wned.com, чьим именем был подписан взлом, отрицают своё причастие к этому. Некоторое время хакерский форум был закрыт и вместо него красовалась надпись:
Форум Fkn0wned в данный момент недоступен. Т.к. кто-то засветил нас в роли взломщиков форумов Steam, мы отключаемся. Fkn0wned этого не делали.
Долго эта надпись не продержалась, и вскоре форум заработал.

Даже если (при самом худшем варианте) злоумышленники получили доступ к паролям пользователей, и вы были зарегистрированы на официальном форуме, то вам не стоит беспокоиться за свою учётную запись клиента Steam — это разные аккаунты. Однако, если у вас был один и тот же пароль на обоих ресурсах, то сменить пароль в Steam — будет не лишним.
После ввода региональных цен и возможности пополнения кошелька наличными деньгами для России, Valve сделали ещё один шаг навстречу: открылся русскоязычный раздел на официальном форуме Steampowered.

Гейб в HBG Super Show

,

,

Видеоинтервью с Гейбом Ньюэллом в первом выпуске HBG Super Show. Шокирующих откровений — нет.
На проходящей Game Developers Conference Online 2011, состоялся круглый стол, за которым собрались сценаристы Valve: Эрик Волпа, Марк Лэйдлоу и Тэд Косматка (присоединился к Valve в 2010 году, писал комикс «Лабораторная крыса», сейчас пишет сценарий для DotA 2).

Писатели отвечали на вопросы аудитории, начиная от Half-Life и заканчивая DotA 2. Возможно в будущем появится полный текст беседы, а пока что есть только несколько ключевых моментов.

Трудности с безмолвными героями
Говоря о безмолвных героях, таких как Гордон и Челл, Марк не рекомендует подобные решения другим разработчикам из-за большого количества ограничений и трудностей, с которыми постоянно сталкивается Valve, работая над играми с ними.

«Вообще-то это прекрасно ограничивать себя в дизайне», — говорит он, т.к. ограничения вынуждают разработчиков решать проблемы не в лоб, а с огоньком. Но, с другой стороны, у Valve сейчас нет пути назад, они не могут разрешить этим героям разговаривать. «Мы полностью ответственны за это, и будем нести этот крест дальше, сколько сможем», — смеётся он.

Продолжая тему, Эрик рассказал как они писали диалог между Челл и модулем ГЛэДОС, работающим от картофельной батарейки. По задумке авторов это должен был быть стёб подобный фильмам о напарниках полицейских. И, естественно, очень трудно придумать что-то смешное, когда один из напарников молчит как рыба. Поэтому команде пришлось переписывать сюжет. «Сейчас это вызывает улыбку, но на тот момент у нас была паника, мы загнали сами себя в угол», говорит Волпа.

Всё на виду
«А есть ли в ваших головах гораздо большие миры ваших творений, нежели видим мы», — прозвучал вопрос. «Я вообще-то супер-пупер ленивый, поэтому если уж и придумываю что-то, то всё это попадает в игру», — смеётся Эрик. «Крайне мало того, что осталось лежать у нас на столе. Я стараюсь не думать лишнее». «А я считаю, что это непродуктивно — придумывать вещи, которые потом не попадут в игру», добавляет Марк.

Развенчание мифа
Говоря о вещах, которые остались «за кадром», Эрик захотел развеять миф о неиспользованных диалогах, найденных в Portal 2.
«В игре, в текстовых файлах, остался диалог, в котором Кэролайн говорит: „Нет, нет, нет, я не хочу. Я не хочу“». А в интернете гуляет история, в которую верят некоторые люди, якобы это вырезанная сцена в которой Кейв Джонсон насилует Кэролайн. А Симмонс, актёр озвучивший Кейва, отказался играть эту сцену, поэтому её и нет в игре. «Вы просто не знаете Симмонса, он сделает всё, за что платят деньги. Но это полная чушь. Безумно даже предполагать такое».

О сюжете Team Fortress 2
Эрик отшучивается: «Только благодаря этой игре мы до сих пор держимся на нашей работе».

Игровое тестирование в Valve
Эрик говорит, что все игровые тесты начинаются внутри Valve на ранних этапах разработки. На более поздних этапах компания приглашает большое количество людей, чтобы получить от них обратную связь. «После тестов мы просим людей пересказать нам сюжет и делаем какие-то выводы».

«Всякие шутки тяжело сделать универсальными для всех, чувство юмора оно своеобразное, поэтому очень тяжело предсказать реакцию людей», — говорит он. Иногда разработчиков охватывает отчаяние, когда в ожидаемо смешном моменте тестеры никак не реагируют. «Практически все, кто тестировал Portal 2, даже не улыбнулись, но потом они говорили, что игра была весёлая. Трудно понять, оказалась шутка удачной или нет».

Но в те моменты, когда явно становится понятно, что идея провалена во всех тестах, компании приходится исправлять ситуацию. «Мы постоянно ошибаемся, просто не многие об этом знают», говорит Марк.

Привязанность сценаристов к персонажам
Отвечая на вопрос, чувствуют ли они эмоциональную привязанность к созданным персонажам, мнения писателей разделилось. «Это такая странная штука», — говорит Эрик, «очень сильное переживание… ты переживаешь с ними каждый день… в определённом смысле ты привязан к каждому из них». Однако Марк, являющийся также писателем-фантастом, отмечает, что его ощущения совсем другие, когда он создаёт персонажей для игр. «У меня нет ничего подобного по отношению к моим персонажам». Его «дети» являются, скорее, продуктом совместного творчества всей команды, нежели его личным видением, которое он отражает в книгах.

Любовь к работе
Тэд рассказал, что игровые сценаристы должны быть более уступчивыми, чтобы соответствовать требованиям всей команды разработчиков. «Если ты сценарист, то ты не можешь очень сильно привязываться к результатам своего труда. Сценарий для игр — больше совместный процесс, лично тебе ничего не принадлежит. Если не помнить это, то будешь постоянно разочаровываться».

Что люди хотят на самом деле
«Ты должен создавать вещи, о которых люди даже не знают, что они их хотят», — говорит Марк. «Мы всегда хотели чувствовать себя балансирующими на грани, бросающими вызов самим себе и, в результате, становиться всё лучше и лучше».

Гейба в учителя!

,

,

Valve примет участие в инициативе Белого дома и администрации Обамы по компьютерному обучению школьников.
Компания Valve проведет конкурс для учеников и учителей средних и старших классов, в рамках которого они будут создавать новые уровни игры Portal для дальнейшего использования. Игра обрела вторую жизнь в школах, поскольку учителя адаптируют её для преподавания физики.
Ну вот вам и новости про Episode Three. Хотя, мы бы лично предпочли услышать их благодаря какому-то другому поводу.

Некий вьетнамский бета-тестер DotA 2 выложил в интернет клиент игры, вместе со всем её содержимым. Клиент рабочий, но, ха-ха, онлайн в него не поиграешь. Ну и шанс поплатиться своим Steam аккаунтом — тоже велик. Естественно, народ ринулся потрошить детище Valve и растаскивать его содержимое на звуки, тексты, текстуры… всё до чего дотянулись руки.

При чём здесь Episode Three? Всё очень просто, в одном из файлов игры были найдены следующие строки, упоминающие оружие (про weaponizer мы уже писали в прошлом году):
/src/game/server/ep3/weapon_icegun.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_liquid.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_metal.cpp
/src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.cpp
Подбор игроков в Эпизоде? Кооператив?
/src/matchmaking/matchmaking_cstrike
/src/matchmaking/matchmaking_dota
/src/matchmaking/matchmaking_episodic
/src/matchmaking/matchmaking_portal2
/src/matchmaking/matchmaking_swarm
/src/matchmaking/matchmaking_tf
Фактов о третьем эпизоде больше нет. Заниматься домыслами оставим вам. Тем более, что в коде якобы нашлось место для упоминания некой новой игры Valve — SOB. Большое количество строк подобного плана:
dota/rel/src/game/client/sob/c_func_nebula.cpp
dota/rel/src/game/client/sob/c_sob_multiview.cpp
dota/rel/src/game/client/sob/c_sob_npc_ship.cpp
dota/rel/src/game/client/sob/c_sob_ship_guns.cpp
dota/rel/src/game/client/sob/sob_client_ship_system.cpp
dota/rel/src/game/server/sob/sob_flightplan.cpp
dota/rel/src/game/server/sob/sob_server_ship_system.cpp
Догадка: SOB — совершенно новая игра Valve, действие которой разворачивается в космосе (см. фотографию концептов). Дальше, опять-таки, фантазируйте сами. Ну, а каким образом может сказаться утечка игры Valve на сроках её релиза, не нам вам рассказывать, вcпомните Half-Life 2.

https://youtu.be/w6JXDiz0C-s

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus