Valve
Valve будет участвовать на E3 и PAX
Юрий Цуканов,
На днях Valve была официально добавлена в список участников на E3 2009. Выставка пройдёт с 2-го по 4-е июня в Лос-Анджелесе. Помимо легендарной E3 Valve была замечена среди участников Penny Arcade Expo (PAX), которая будет проходить с 4-го по 6-е сентября в Сиэтле.
Будут нас ожидать новые дополнения к Team Fortress 2 и Left 4 Dead? Или же может что-то о Episode Three, о котором вы так любите спрашивать в комментариях? Поживём — увидим!
Первый платный контент в Steam
Dosia36,
По словам Valve, теперь подобные дополнения могут быть добавлены в любую существующую игру в Steam. Эта функция позволит разработчикам и издателям использовать свои игры для продажи дополнительного контента игрокам.
Надеемся, что обновления наших любимых игр останутся бесплатными.
- Сейчас в Steam двадцать миллионов пользователей. В 2007 году их было тринадцать, в 2006 — десять. Миллионов, конечно.
- Обновления TF2 действительно приносят доход, увеличивая количество продаж после выхода. Возможность покупать и дарить игры друзьям привела к увеличению продаж на 71%. Это также помогло розничным продажам, повысив доход на 28%. И в Steam стало на 75% больше новых пользователей.
- Распродажи играют очень важную роль. Недавнее понижение цены Left 4 Dead привело к увеличению продаж на 3000% по сравнению со старыми показателями. Игру покупали больше, чем в неделю её выхода. И, конечно, на 1600% больше новых пользователей Steam. И это не учитывая розничные продажи.
- У одной неназванной игры, во время распродажи в выходные, продажи увеличились на 36000%.
- Праздничные распродажи дают интересные данные. Снижение цены на 10% приводит к увеличению дохода от продаж на 35%. На 25% - к увеличению на 245%. На 50% - к увеличению на 320%. А скидка в 75% - к 1470% дополнительного дохода.
- Люди, делающие видео TF2, собираются работать над комиксами TF2.
На этой неделе мы выпустили два новых официальных мода в Steam: Dystopia (сетевые битвы в стиле киберпанк) и Eternal Silence (грандиозные сетевые сражения между громадными космическими кораблями). Эти моды бесплатны, и для их запуска нужна игра на движке Source. Они распространяются через Steam и будут автоматически обновляться, если выйдут новые обновления. Когда оцените эти две игры, взгляните на полный список модов, доступных в Steam.Хотите быть частью лучшей игровой платформы планеты? Если у вас есть всё необходимое, чтобы быть специалистом по релизам Steam, то вы нам нужны.
Джейсон Холтман о пиратстве в России
Dosia36,
В мире большого бизнеса не любят пиратство. Но на самом деле, пираты — это не обслуженные клиенты.
В России мы выпускаем наши игры в один день с мировым релизом. Люди там пользуются пиратскими версиями игр, потому что читают журналы, смотрят телевизор и говорят — «Я очень хочу поиграть в эту игру», но издатели отвечают им — «Вы сможете поиграть в эту игру только через полгода… может быть».
Мы заметили, что наш подход привёл к значительному снижению уровня пиратства в России.
В этой стране очень много потенциальных клиентов только потому, что издатели с большим недоверием относятся к восточному рынку.
Valve опубликовали статистику по железу: Vista и многоядерные процессоры набирают популярность
Юрий Цуканов,
С момента последней публикации данных явно заметен прогресс следующих технологий: доля процессоров Intel выросла на 4%, доля многоядерных процессоров выросла на 6%, видеокарты ATI набрали 2%, Vista полюбили ещё 5% пользователей, а видеокарт с поддержкой DirectX 10 стало больше на 7%. Также выросло количество широкоформатных дисплеев — примерно на 3%.
Интересно также, что Nvidia и Intel отобрали около 65% рынка у ATI и AMD, а среднестатистический пользователь Steam владеет компьютером на базе процессора Intel с частотой 2.3 — 2.9 Ггц, с 2-мя (или более) гигабайтами оперативной памяти и видеокартой Nvidia GeForce 8800.
Из других новостей: Valve выпустили обновленную и улучшенную статистику конфигураций компьютеров пользователей Steam, а Team Fortress 2 на этих выходных продается со скидкой — за
Peggle Extreme теперь бесплатен для всех пользователей Steam. Зацените. Стреляйте серебрянным шариком на картах, специально разработанными гуру из PopCap и основанными на некоторых любимых играх Valve. Пурпурные единороги, пожираемые хедкрабами — довольно впечатляющее зрелище.
Как раз на время праздников Aperture Laboratories великодушно выпустили пополнение ассортимента плюшевых кубиков-приятелей. Усыновите их, пока они не превратились в пепел!
- Half-Life — 9,3 миллионов копий
- Half-Life: Opposing Force — 1,1 миллион
- Half-Life: Blue Shift — 800,000
- Counter-Strike — 4,2 миллионов
- Counter-Strike: Condition Zero — 2,9 миллиона
- Counter-Strike: Source — 2,1 миллиона
- Counter-Strike (Xbox) — 1,5 миллионов
- Half-Life 2 — 6,5 миллионов
- Half-Life 2: Episode One — 1,4 миллиона
- The Orange Box — 3 миллиона
А вот ещё интересная информация от сайта Big Download: коммерческая версия модификации Garry’s Mod, которая недавно отпраздновала свой второй день рождения, была продана в количестве 312 541 копий со дня появления в Steam. Умножим это число на цену 9,99 $ и получим сумму общего дохода в более чем 3 миллиона долларов.
Гейб Ньюэлл не одобряет DRM
Dosia36,
Привет, Пол.
Left 4 Dead был полностью разработан Valve. Мы не делимся с другими выручкой от продаж наших игр в Steam.
По всему миру у нас есть несколько партнеров, помогающих нам распространять наши игры (например, изготавливать диски и упаковки). EA — один из этих партнеров.
В основном, большинство стратегий DRM просто глупые. Целью должно быть создание более качественного продукта путем качественного сервиса (чтобы я мог с легкостью играть в мои игры, когда и где я захочу), а не понижать качество продукта (возможно, я смогу поиграть в свою игру, а может и не смогу).
Мы стараемся отговаривать других разработчиков и издателей не использовать неработающие DRM решения, и более того — у большинства из них уже есть устойчивое желание отказаться от таких подходов.
Гейб
C днём рождения Half-Life!?
Юрий Цуканов,
Хотя вот взять для примера Left 4 Dead: когда игра вышла? 18 ноября, когда она появилась в Steam и в Северной Америке? 19 ноября, когда некоторым москвичам повезёт найти её в магазинах? Или всё-таки 21-го, когда начинаются официальные магазинные продажи в Европе? Как-то размазана дата выхода, и чётко назвать её трудно. Хотя и можно попытаться.
Так давайте же мы сдуем пыль с наших секретных архивов, и посмотрим, как всё было на самом деле.
Первый официальный пресс-релиз Sierra о выходе игры (а что было до этого, можно узнать у нас же, в менее секретных документах) появился 14 июля 1997 года. В нём говорилось, что Valve, купившая к тому времени редактор Worldcraft вместе с его разработчиком, движок Quake и приютившая писателя Марка Лэйдлоу, собирается выпустить Half-Life в ноябре 1997 года.
Ну затем идёт стандартная история с применением магии Valve Time, в результате которой релиз игры постоянно сдвигался, то на середину лета 1998 года, то на конец этого же лета, то на начало осени, то просто «осенью», а то и вовсе — под Рождество 1998 года. Причём, с точки зрения фанатов, «осень» — это крайне размытая дата, которая длится неприятную вечность.
Кстати, весной 1998 Valve пригласили и устроили к себе на работу команду разработчиков Team Fortress, модификации для игры Quake, чтобы они помогали с разработкой, а главное — выпустили Team Fortress 2 следом за выходом Half-Life. Первого Half-Life, да. Так что если вы чем-то там недовольны, датой выхода Episode Three, например, то просто вспомните о судьбе TF2. А вместо TF2 Valve выпустили TFC, через 5 месяцев после релиза Half-Life.
8 сентября Valve и Sierra распространили пресс-релиз, в котором рассказали о выходе OEM версии Half-Life — прилагаемой на дисках к различному железу, например — видеокартам. Ну и такая демка обычно больше по длительности, чем обычная, свободно распространяемая. Эта версия называлась Half-Life: Day One. И рассказывала о первом дне приключений Гордона Фримена. Valve боролись с распространением материалов из этой версии как могли: и качать отдельно не разрешали и скриншоты с сайтов убирали.
В конце октября, в 20-ых числах, когда фанаты уже начинали серьёзно беспокоиться, Valve рассказали, что игра обязательно появится ко Дню благодарения. 31 октября кто-то из Sierra проболтался, что 1 ноября игра уходит на золото и осталось ждать буквально совсем немного.
Однако игра ушла на золото 9 ноября 1998 года, о чем не замедлил сообщить лично сам Гейб Ньюэлл, а на следующий день об этом официально рассказала Sierra, выпустив немаленький пресс-релиз.
17 ноября 1998 года игру случайно обнаруживают на полке одного из магазинов. Кому-то захотелось побыстрее заработать денег на горячей теме и нажиться на фанатах игры - обычное дело, но мы записываем и такое.
19 ноября 1998 года игра, таки да, появилась во многих городах США. 20 ноября игра появилась во Франции и Великобритании.
А 11 февраля 1999 года была выпущена обычная демо-версия игры — Half-Life: Uplink, которая на проверку оказалась одной-единственной мини-миссией, которой, обращаем ваше внимание — не было в полной версии игры.
Т.е., фактически, отмечая именно сегодня десятилетие Half-Life, вы отмечаете дату появления игры в североамериканских магазинах. Возможно это единственно правильный вариант, конечно. Вам виднее.
Поздравляем вас всех и нас по одиночке!