Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Garry's Mod



Гарри Ньюман рассказал в Discord-конференции своей компании, что начал экспериментировать с S&box — продолжением знаменитой игры-песочницы Garry’s Mod. Эксперименты базируются на движке Source 2, а сам автор получил от Valve доступ к репозиторию Half-Life: Alyx. В репозитории, по словам Ньюмана, содержится более 2 терабайт исходных кодов и различных материалов игры.


Гарри открыл для чтения логи процесса своей работы, так что все любопытные уже могут подглядывать за процессом и строить догадки о происходящем.
Прошел второй и последний день конференции Steam Dev Days. Если вы не разработчик игр, или человек причастный к игровой индустрии, то, скорее всего, нижеследующая информация будет вам малоинтересна. Подробное описание каждого доклада можно прочитать на английском на SteamDB или в ленте твиттера Сергея Климова на русском. Мы же опишем пару моментов, показавшихся нам ключевыми.

В течение всего доклада про внутриигровую экономику в Team Fortress 2 и Dota 2, Valve настоятельно пыталась донести свою основную мантру: «делай игроков счастливыми, всё остальное приложится». Если ваша задача заработать деньги на игроках, то ничего хорошего не выйдет. Дайте им возможность радоваться и, что весьма немаловажно, радовать других. Текущий рекордсмен сделал 12 355 подарков в TF2.

На докладе про пользовательский контент (UGC) говорилось, что если игра интересная, то игроки в любом случае начнут её модифицировать, что-то добавлять, что-то менять. Поэтому если вы им поможете в этом, то сделаете лучше всем. «Пользовательский контент — видение игры, не ограниченное ресурсами разработчика».

Закрывали конференцию два доклада про виртуальную реальность (ВР): один — Майкла Абраша из Valve, второй — Палмера Лаки, основателя Oculus VR. Абраш пообещал, что ВР выстрелит гораздо быстрее, чем все ожидают, а в массы она уйдёт в течение двух лет. Valve работают с Oculus над продвижением ВР на платформе ПК, и совместно решают проблемы отслеживания перемещения. На текущий момент у компании Ньюэлла нет планов выпускать собственное ВР железо, но эти планы могут поменяться. Палмер Лаки, в свою очередь, сказал, что у Valve сейчас лучшая техническая демонстрация возможностей виртуальной реальности в мире.

Прототипы шлема виртуальной реальности созданного в Valve отличает точность отслеживания позиционирования и более высокое разрешение. Отдельно отметим впечатления Гарри Ньюмана, автора знаменитого Garry’s Mod. Он забросил Oculus через несколько дней, т.к. не смог продолжать бороться с тошнотой. И был очень сильно впечатлён творением Valve: после 20-ти минутного тестирования и виртуальных полётов никаких признаков недомогания не наблюдалось.

SFM vs GMod

,

,

Мнение Гарри Ньюмана о Source Filmmaker и о будущем Garry’s Mod.

Парень воссоздал в игре свои старые фотографии при помощи Garry’s Mod:



Остальные изображения можно посмотреть у него на сайте.
Вышло небольшое обновление Steam, которое ждали, пожалуй, больше всех остальных обновлений фанаты L4D2:
  • Исправлена ошибка в Steam, из-за которой возникали ошибки с достижениями Left 4 Dead 2. Все достижения полученные ранее и не появившиеся в списках будут восстановлены на этой неделе.
И, если вам интересен Garry’s Mod, то знайте — он тоже обновился. Список изменений можно прочитать в новостях Steampowered.

Обновление Garry’s Mod (10−09−2009)

,

Старина Гарри радует всех поклонников сего детища новым, пусть и небольшим обновлением:
  • Добавлено 10 достижений;
  • Заново включена voice_inputfromfile;
  • Исправлена ошибка, из-за которой заработанные достижения показывались как не заработанные.
Вышло новое обновление Garry’s Mod. Одной из главных новинок является появление достижений Steamworks.
  • Добавлено 15 достижений;
  • Исправлена ошибка, при которой модели игроков и шляп из TF2 были черными;
  • Исправлены некоторые серверные эксплойты.

Вышло новое обновление Garry’s Mod:
  • Исправлена ошибка, при которой func_breakable не создавали обломки;
  • Исправлена ошибка, при которой броня была видна после смерти;
  • Исправлена ошибка, при которой у моделей игроков из CS был неправильный прицел;
  • Исправлена ошибка, при которой выделенный сервер не видел весь доступный контент;
  • Голосовые предупреждения теперь обрабатываются с помощью Lua;
  • Исправлено нарушение консистенции у выбрасываемого оружия;
  • Исправлена ошибка, при которой у моделей SMG и AR2 пропадала тряска;
  • Исправлена ошибка, при которой ScriptEnforcer иногда не разрешал файлы AddCSLua;
  • Исправлена ошибка, при которой ScriptEnforcer выгонял людей без Counter-Strike: Source.
Список изменений следующий:
  • lua_find теперь производит поиск без ошибок;
  • Исправлен серверный эксплойт physics_debug_entity;
  • Заблокирован вызов vprof_record_start из Lua;
  • file.Delete теперь работает правильно.
Вышло обновление популярной модификации:
  • Исправлено падение, вызванное снайпером из HL2 в мультиплеере;
  • Исправлено редкое падение сервера, вызванное автомобилем из Episode Two;
  • Исправлено падение, вызванное не прекэшированными частицами;
  • Исправлено падение, вызванное смертью барнакла;
  • Исправлена ошибка, при которой команда impulse 101 не давала стрелы для арбалета;
  • Исправлена ошибка, при которой увеличивался вес модели, если её одновременно держали два или больше игроков;
  • Убрана консольная переменная cl_lua_datafolder (теперь используется 'data');
  • Клиенты теперь не могут использовать dumpentityfactories;
  • Клиенты теперь не могут использовать dump_globals;
  • Клиенты теперь не могут использовать dump_entity_sizes;
  • Клиенты теперь не могут использовать dumpeventqueue;
  • Клиенты теперь не могут использовать dbghist_addline;
  • Клиенты теперь не могут использовать dbghist_dump;
  • Добавлен модуль 'datastream' от Janorkie и Deco da Man;
  • Нажатие на аватар в таблице результатов теперь открывает страницу пользователя в сообществе;
  • Исправлена несовместимость с некоторыми сторонними модами.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus