Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Garry's Mod

Новая порция исправлений для популярной модификации:
  • Исправлен эксплойт rr_reloadresponsesystems;
  • Исправлен эксплойт +gm_special, вызывающий падение сервера;
  • Исправлены другие эксплойты;
  • Исправлена ошибка, при которой на всех экранах была видна водная поверхность, если RT камера находится под водой;
  • Сервер больше не пытается отправлять клиентам файлы Lua, которые у них уже есть.
Новая порция улучшений и исправлений для Steam:
  • Обновлен игровой оверлей, теперь его можно использовать как веб-браузер для просмотра сайтов, включая сайты на flash
  • Исправлено неправильное поведение списка игр при прокрутке кнопками pageup/pagedown и колесиком мышки
  • Резервные копии GTA4 теперь восстанавливаются правильно
  • Исправлены ошибки, при которых система организации матчей Left 4 Dead не работала на аккаунтах кибер-кафе
  • В аккаунтах кибер-кафе теперь работает система Друзей
  • Убран диалог 'просмотреть приглашения' при запуске, теперь нажатие на всплывающее окошко приглашения перенесет вас на вашу контрольную панель Сообщества
  • Исправлена ошибка, при которой гостевые пропуска не сразу появлялись в списке игр
  • Исправлена ошибка, при которой пользователю сообщалось, что истек срок действия гостевого пропуска после покупки полной версии игры
  • Улучшена логика перезагрузки Steam Windows Service

И для Garry’s Mod:
  • Добавлены иконки Quick List
  • Сторонние частицы теперь загружаются правильно
  • Исправлено падение при подключении при включенном scriptenforce
  • Исправлены проблемы отката некоторых swep при высоком пинге
  • Исправлены эксплойты AddConsoleCommand
  • Исправлено редкое падение со стороны клиента
  • Исправлен эксплойт sv_soundemitter_flush
Также сегодня вышло крупное обновление Left 4 Dead, исправляющее большое количество ошибок. Полный список изменений смотрите на Left 4 Dead Inside.
Сегодня вышло новое обновление модификации Garry’s Mod:
  • Исправлены крупные ошибки предсказания SWEP
  • Исправлена ошибка, при которой color_correction наблюдала не за тем игроком
  • Исправлены тормоза и падение FPS при пропаже подводного оверлея
  • Исправлена неправильная поза сидения после копирования
  • Модели больше не исчезают на расстоянии в режиме DX7
  • Исправлен эксплойт быстрой стрельбы с помощью смены оружия
  • Отключено создание RT с помощью GetRenderTarget (уменьшено время загрузки)
  • Исправлена ошибка, при которой карты с прописными буквами в названии неправильно сортировались
  • Исправлены эксплойты (спасибо, AzuiSleet)
  • Отключена автоматическая перезарядка оружия при его смене
  • Исправлена ошибка, при которой наблюдатели не проходили сквозь лестницы
  • Удален спам в консоли от игроков, двигающихся с большой скоростью
  • Исправлена ошибка, при которой не показывался вторичный боезапас
Valve обнародовала данные об уровнях розничных продаж своих игр на платформах PC и Xbox. Информация о продажах в Steam по-прежнему остается в тайне. Эти данные были опубликованы в ноябрьском выпуске журнала Game Informer:
  • Half-Life — 9,3 миллионов копий
  • Half-Life: Opposing Force — 1,1 миллион
  • Half-Life: Blue Shift — 800,000
  • Counter-Strike — 4,2 миллионов
  • Counter-Strike: Condition Zero — 2,9 миллиона
  • Counter-Strike: Source — 2,1 миллиона
  • Counter-Strike (Xbox) — 1,5 миллионов
  • Half-Life 2 — 6,5 миллионов
  • Half-Life 2: Episode One — 1,4 миллиона
  • The Orange Box — 3 миллиона
Valve прогнозирует, что продажи Left 4 Dead будут больше Orange Box на 20−30%, около 3,6−3,9 миллионов копий. Суммарно получается 32,8 миллионов проданных коробок, а если учитывать прогнозы по L4D, то от 36,4 до 36,7 миллионов. Конечно, не учитывая продажи в Steam.

А вот ещё интересная информация от сайта Big Download: коммерческая версия модификации Garry’s Mod, которая недавно отпраздновала свой второй день рождения, была продана в количестве 312 541 копий со дня появления в Steam. Умножим это число на цену 9,99 $ и получим сумму общего дохода в более чем 3 миллиона долларов.
Сегодня исполняется два года со дня выхода коммерческой версии модификации Garry’s Mod. Именно в этот день, 29 ноября 2006 года, в Steam начались его продажи. На данный момент эта модификация остается, наверное, самой популярной модификацией для Half-Life 2. Рост её популярности начиная с первого релиза в 2005 году не остался незамеченным — Valve связались с создателем Garry’s Mod, Гарри Ньюманом, и разрешили ему использовать многие возможности движка Source, о которых он мог только мечтать, а также предложили свою поддержку. Несомненно, это сотрудничество стало новым шагом в развитии функциональности игры.

В честь этого события сайт garrysmod.com объявляет о небольшом конкурсе с простой задачей — сделать праздничную сцену в Garry’s Mod на тему дня рождения модификации. Посмотреть конкурсные работы, проголосовать за них или отправить свою можно на специальной странице сайта.

Праздничный коллаж на тему Garrys Mod
Вышло новое обновление Garry’s Mod, включающее следующие исправления:
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые админские моды, основанные на Lua, могли принимать консольную команду от админа сервера, если игрок покидал сервер сразу после использования команды
  • В названиях консольных команд теперь разрешен символ '~'
  • Исправлено падение Weapon:CallOnClient, вызванное неполным пользовательским сообщением, если второй параметр был пустым
  • Исправлены ошибки UserMessage после вызова Entity:SetMaterial со стороны клиента
Вышло обновление для популярной модификации Garry’s Mod, включающее следующие исправления:
  • Исправлена ошибка, при которой ломался список моделей, если в нем было слишком много категорий
  • Исправлена долгая пауза при выборе инструмента материалов
  • Исправлен эксплойт 'achievement_earned', вызывавший падение сервера
  • Исправлен эксплойт 'hammer_update_entity', вызывавший падение сервера
  • Добавлена пропущенная консольная переменная 'fov_desired'
  • Убрана команда sv_soundemitter_filecheck
  • Убрана команда sv_findsoundname
Добавлено: Только что было выпущено маленькое исправление для этого обновления:
  • Исправлена ошибка прошлого обновления, ломающая Faceposer/Fingerposer/Wiremod
Закончилось бета-тестирование нового обновления Steam, теперь оно будет установлено всем пользователям. Изменения следующие:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры не останавливались загрузки
  • Улучшена проверка состояния кэша. Это должно уменьшить время запуска Garry’s Mod
  • Исправлена ошибка, при которой при запуске информация о состоянии игр запрашивалась только один раз
  • Исправлено редкое повреждение кэша, вызванное дефрагментацией
  • Исправлено падение интерфейса при нажатии PageUp/PageDown в списках
  • Исправлено редкое падение при загрузках
  • Параметр запуска -voicerelay теперь работает правильно
Вышло новое обновление Garry’s Mod, включающее в себя вот эти изменения:
  • Уменьшено время запуска
  • Ускорена загрузка sandbox-карт
  • Функция 'FindInSphere' возвращена к старой версии
  • Способ удержания предметов гравипушкой возвращен к старому стилю, как до Orange Box
  • Исправлена ошибка, при которой на выделенных серверах не работал 'PrintMessage'
  • Исправлен эксплойт с cs_fix.mdl, позволявший вызывать падение сервера
  • Исправлен эксплойт в RunConsoleCommand, позволявший выполнять любую консольную команду
Вышла очередная бета-версия обновления Steam. Для её загрузки зайдите в настройки, и в меню Beta Participation выберите пункт «Steam Client Candidate». Изменения следующие:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запуске игры не останавливались загрузки;
  • Исправлено редкое повреждение кэша, вызванное дефрагментацией;
  • Исправлено падение интерфейса при нажатии PageUp/PageDown в списках;
  • Исправлено редкое падение при загрузках;
  • Параметр запуска -voicerelay теперь работает правильно.
Обновление от 24 июля:
  • Добавлено больше проверок состояния кэша при запуске, чтобы заметить потенциальное повреждение кэша;
  • Улучшена проверка состояния кэша. Это должно уменьшить время запуска Garry’s Mod;
  • Исправлена ошибка, при которой при запуске информация о состоянии игр запрашивалась только один раз.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus