Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve

Как вы наверное знаете, Valve любит набирать в свою команду молодых и перспективных специалистов, зарекомендовавших себя в роли создателей модификаций и отдельных игр. Первыми стали лучшие на те времена авторы модификаций для первого Quake, которые по личному совету Джона Кармака были наняты в Valve для работы над Half-Life. Следом за ними в команду попали австралийцы Робин Волкер и Джон Кук, авторы Team Fortress. Потом настала очередь Мин «Gooseman» Ли и Джесса Клифи, создателей сетевого хита всех времён и народов — Counter-Strike. Дальнейшая история ассимиляции вам известна более подробно: ряды Valve пополнили Адам Фостер, создатель Минервы; группа авторов Narbacular Drop, включая любимицу публики Ким Свифт; и предпоследние — авторы Tag: The Power of Paint, работающие сейчас над Portal 2.

Почему предпоследние? Да потому, что теперь список этих счастливчиков пополнит известный всем вам Boomer, достаточно известный в русскоязычном сообществе разработчиков модификаций. Вчера он отбыл из аэропорта Шереметьево, улетев специальным чартерным рейсом, заказанным Valve Software.



Мы связались с Дагом Ломбарди, главой PR отдела в Valve и задали ему несколько вопросов о Бумере.

HL Inside: У вас появился новый сотрудник?
Даг Ломбарди: Да. Если раньше мы расширяли штат только в случае крайней необходимости, то теперь, в новом офисе, мы не испытываем никаких ограничений и активно набираем новых сотрудников. Такое перспективное увеличение команды мы превращаем в стабильный доход и будущий рост фирмы.
HLI: Как вы их отбираете? Каковы требования к претендентам?
Ломбарди: При выборе мы прежде всего обращаем внимание на умение работать в команде и стремление чего-то достичь и обучиться новому. И уже затем мы уделяем внимание профессиональным навыкам.
HLI: И вы остановили свой выбор на Бумере?
Ломбарди: Да, из всех русских разработчиков модификаций, которые связывались с нами, он наиболее точно отвечает всем предъявляемым нами требованиям. Его идеи по игровому дизайну помогут нам (я надеюсь) создать не один шедевр. Мне кажется, что новая группа под его руководством, сможет воплотить некоторые экспериментальные идеи и завершит уже начатое.
HLI: Над чем будет работать Бумер и его команда? Может быть это станет Episode Three?
Ломбарди: [Пауза] Мы пока не выбрали конкретное направление его работы. Он должен закончить текущие проекты (и в этом мы ему поможем), например «Бумер, мод второй».
Как видите, нам не удалось выяснить точно чем конкретно будет заниматься Бумер в Valve, но уже сейчас вы можете ознакомиться с его первым проектом, проложившим путь к сердцу Valve — BooM: Gold Edition.

Portal 2 Hub: квадрат одиннадцатый

,

Открыт предпоследний, одиннадцатый, квадрат в хабе Portal 2 на сайте GameInformer. Видеорассказ о Valve, выросшей настолько, что вся студия была вынуждена сменить своё месторасположение:

https://youtu.be/OZeNI5rjjUU

Edge Magazine #213, April 2010

Гейб Ньюэлл, в интервью опубликованном в последнем номере журнала Edge, рассказал, что серия Half-Life должна снова начать пугать игроков и расширить свою «эмоциональную палитру».

На вопрос журналистов, является ли взросление игр серии, вместе с взрослением аудитории фанатов, специальным подходом к развитию вселенной, глава Valve сказал следующее:
Нет, не совсем так. Просто повторения прошлых приемов уже не так повлияет на игроков, как раньше. Я считаю, что мы отклонились от настоящего запугивания игрока гораздо больше, чем мне бы хотелось. Именно над этим мы должны сейчас думать, страх внесёт свой вклад в расширение эмоциональной палитры.
По словам Гейба, он знает истинные страхи выросших фанатов серии:
Смерть их детей. Потеря дееспособности.
И да, начинайте бояться уже — Ньюэлл ни слова не сказал про Episode Three.

Желающие ознакомиться с содержимым журнала, могут сделать это прямо у нас (самые внимательные всё-таки найдут три упоминания Half-Life 2: Episode Three).
Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группе разработчиков Portal 2 уже давно работает команда других студентов из того же DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.



Суть «Tag: The Power of Paint» очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.



Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.



Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать «Tag: The Power of Paint» (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:

https://youtu.be/45TK4sdrrhY

I hate different

,

, ,

Несмотря на истерию раздутую Valve вокруг Portal и возможных её последствий в виде Episode Three, негоже оставлять без внимания и другие новости.

Так, на прошлой неделе сообщество Steam обратило внимание на элементы графической среды Mac OSX в файлах Steam, появившихся после его очередного обновления. Вслед за этим Valve отправила в некоторые игровые издания шесть изображений, выполненных в духе рекламы или картинок от Apple с пометкой:
В преддверии грядущих обновлений от Valve.
На каждой картинке снизу есть 6 точек, одна из которых контрастнее остальных, что позволяет расположить их в хронологическом порядке:


Первая досталась «Rock, Paper, Shotgun». На картинке мы видим логотип Steam отображенный на мониторе пожилого Macintosh SE/30. На второй картинке изображен Гордон Фримен. HEV-костюм выполнен в белом и бирюзовых тонах с эмблемой Apple на груди (эту картинку получил сайт «MacRumors», информационный портал, посвященный тематике Mac). Третья картинка была отправлена в MacNN: по сути это пародия на рекламу «Get a Mac» от Apple. Четвертая картинка, стилизованная под рекламу Apple Ipod, отправилась в Shacknews. На пятой картинке изображен Фрэнсис из Left 4 Dead, логотип игры перекрашен в тона старого логотипа Apple 90-ых годов. Слоган «Think different» заменен на «I hate different» (эта картинка была послана в Eurogamer). И последняя, финальная картинка досталась Macworld. На картинке вновь пародия на промо-ролик Apple’s Macintosh 1984 года.

Думаем, после этого уже ни у кого не останется сомнений, что расширение продукции Valve на платформу Apple — не за горами?

В магазине Valve наступил день Святого Валентина!

Сэкономьте 10 — 50% от обычной цены при покупке любого товара, включая новую официальную футболку Полуночных Всадников!

И не забудьте скачать бесплатные открытки Left 4 Dead 2 ко дню Святого Валентина за авторством Александрии Неонакис! Распечатайте, подпишите и отправьте своей пассии.

А ещё у нас есть интересные «модные» новости! Команда PVKII Team рада представить вашему вниманию модификацию Pirates, Vikings, and Knights II.

В Pirates, Vikings and Knights II три команды сражаются друг с другом за богатство, силу и власть. В игре есть много различных режимов, включая такие как Территория, в котором игроки сражаются за контроль над ключевыми позициями карты; Святой Грааль, где игроки захватывают могущественный артефакт и используют его силы против команды врага; Добыча — захват и удерживание сундуков с сокровищами.

Ким Свифт покинула Valve

,

,

Пока вы все оплакиваете задержку Black Mesa Source и каких-то там ещё эпизодов, предлагаем до кучи поплакать об уходе Ким Свифт из рядов Valve Software. Ким — лидер группы программистов, выпускников DigiPen, создавших небольшую игрушку Narbacular Drop. Именно благодаря этой студенческой работе, ребята и девушка из Nuclear Monkey (так они себя называли) — попали в Valve, где продолжили развитие игры в хорошо известный нам Portal. После этого Ким работала над разработкой двух частей Left 4 Dead.

Сейчас мадам Свифт работает в студии Airtight Games, разрабатывающей игру Dark Void. Впрочем, Ким никакого отношения к этой игре не имеет и занимается какими-то будущими проектами. Президент Airtight Джим Дил щедр на комплименты и называет произошедшее не иначе как «стратегический шаг», который, благодаря опыту девушки, поднимет компанию к новым заоблачным высотам. Свифт, по её словам — «не смогла устоять от предложения».

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus