Ким Свифт покинула Valve
Пока вы все оплакиваете задержку Black Mesa Source и каких-то там ещё эпизодов, предлагаем до кучи поплакать об уходе Ким Свифт из рядов Valve Software. Ким — лидер группы программистов, выпускников DigiPen, создавших небольшую игрушку Narbacular Drop. Именно благодаря этой студенческой работе, ребята и девушка из Nuclear Monkey (так они себя называли) — попали в Valve, где продолжили развитие игры в хорошо известный нам Portal. После этого Ким работала над разработкой двух частей Left 4 Dead.Сейчас мадам Свифт работает в студии Airtight Games, разрабатывающей игру Dark Void. Впрочем, Ким никакого отношения к этой игре не имеет и занимается какими-то будущими проектами. Президент Airtight Джим Дил щедр на комплименты и называет произошедшее не иначе как "стратегический шаг", который, благодаря опыту девушки, поднимет компанию к новым заоблачным высотам. Свифт, по её словам — "не смогла устоять от предложения".
Пожелайте женщине удачи и блестящей карьеры.
Я уверен 95% игроков все равно не знали о ее существовании вообще.
Зато оскорбить и насрать в коменты умеют многие.
Хотя если мы вспомним Виктора Антонова, бывшего арт-директора Valve, человека, которому мы обязаны гениальным дизайном Half-Life 2 и много еще чем, и взглянем на Эпизод 1 и особенно Эпизод 2, над которыми он не работал, т.к. ушел из студии в 2005 году, мы увидим, что дизайн этих игр стал не менее гениальным. Поэтому Valve много с уходом Ким не потеряет и беспокоиться за любимые игры не стоит.
P.S. Жаль что Black Mesa не выйдет в этом году. Ничего, потерпим - Valve нас этому научила, хе-хе
Антонов давно покинул Valve.
Уход одного из основных разработчиков Portal, учитывая, что ничего кроме слухов о Portal 2 мы пока не слышали, заставляет в очередной раз усомниться в том, что Portal 2 вообще разрабатывается.
По теме:
Последствия ухода Свифт будут видны позже.
Насчет новости. Жаль. Согласен, для HL этот год упадочен, но перспективы внушают. Надеюсь выход BMS действительно всколыхнет коммьюнити и самих Valve. Посмотрим-с.
Кстати, Виталий Генкин тоже уже покинул Вэлв....
Ну сколько можно!? Блек Месу разрабатывают совсем не Вэлв!!! Как можно этого до сих пор не понять?!
Наверно он имел ввиду, что VALVE научила нас терпеть на примере Ep3...
Про, он занимается программированием. Кстати, у меня тоже нет информации, что он покинул Valve...
Joker*, рай или не рай, но геймдев везде одинаковый, другое дело, что там можно реализоваться и Валв это дает, но также она ставит и определенные границы. Я не имею ввиду, что там все работают в ежовых рукавицах, просто видимо политика и курс компании превыше индивидуальных интересов сотрудников. Кого-то это устраивает, кого-то нет, вот они и уходят...
Если Portal 2 и выйдет, то он будет совсем другой, что не может не радовать, зачем нам копии типо L4D2 ?)
А вообще, должны быть везкие причины, чтоб уйти из Вальве, куда тебя пригласил сам Гейб.
Хотя все таки действительно странный ход. Какие тут могут быть "новые высоты" у малоизвестной студии, разрабатывающей "Dark Void"?
Portal 2 будет гениален, не сомневаюсь.
Не порите чушь. Если ушел один человек из команды, мир не перевернется. Это же не Гейб. Хотя, даже если бы Гейб ушел, я думаю, Half-Life никуда бы не делась.
А я даже на миг удивился. Хотя после празднования пятилетки и удивляться то нечиму
А вообще, про расстительность (когда узнал я, ещё перед выходом Эп2) - тоже был расстроен. Когда я играл в ХЛ2, я чувствовал антиутопию (сами знаете из-за чего), а когда я проходил Эпизод 1, чувствуеться "тот самый" постапокалиптический экшен, которого мне не хватало в ХЛ2. Эпизод 2 при прохождении радовал только инерестным сюжетом, в котором Аликс была уже, увы, лишней. В Эпизоде 3 планируеться уже "арктическая" тематика. Так что думаю, в Эпизоде 3 будет доля атмосферы, созданной Антоновым, во время разработки Бореалиса и станции управления погодой для старого сюжета ХЛ2.
Что касаеться ухода Ким - она девушка, может ей не нравилась компания разработчиков из Valve. Вот и ушла.
Такое, к сожалению, слишком часто случается в геймдеве.
Ну или зарплата слишком низкая была... =)
Так как на портал время так всё-равно не остаётся =)))
Кстати, весной не бывает желтых листьев.
И нефиг гнать, эп2 был очень атмосферен. Шахты, пещеры муравьиных львов, маленькие деревеньки... Очень плотная атмосфера.
http://www.gametrailers.c om/video/tgs-09-left-4-de ad/57156
Единственным очень удачным и инновационным проектом был Portal. Но, Свифт скинули на левый L4D, это означает, что продолжение Портала не в разработке, ибо ни одна здравомыслящая компания не будет скидывать комманду, занимающуюся одной игрой на другую. Это делается только тогда, когда игра не в планах (решили не делать, нет стоящих идей) . А отдавать игру другой комманде нет смысла, это как с фильмами - если продолжение снимет другой режиссер, то это уже будет не тот фильм.
К сожалению, всё реже стал сюда заходить... и дело в том, что в вэлв явно забыли что нам от них нужно...
А я то думаю-"Почему белая роща такая странная,прямо не похоже на HL2", а это оказывается Антонов (Заметьте, подтверждение моей теории, о том что Русских гениев больше всего) ушел!(((( Ну в общем C-17 Была сделана Очч клево, жаль
Не хочу потерять стилистику Portal! Я ещё не насмотрелся! <_ <
и вас 111 (8-й коммент) я тоже поддерживаю.

