Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Обложка третьей главы саундтрека Half-Life: Alyx

Опубликована третья часть саундтрека Half-Life: Alyx — «Уже или будет» (Is or Will Be), названная по одноимённой главе игры. Ищите новую часть в своих любимых стриминговых сервисах, YouTube или же прямо в Steam.

Напомним, что всего планируется выпустить двенадцать частей, даты будущих публикаций не названы.

Valve выпустили обновление, исправляющее ошибки безопасности в играх на движке GoldSrc: Half-Life, Team Fortress: Classic, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero.

  • Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалась переменная cl_autowepswitch после респауна;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переменная cl_autowepswitch со значением 1 автоматически переключала оружие на монтировку;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выполнение команды viewdemo приводило к падению при попытке проиграть некоторые демки;
  • Исправления безопасности в методах обработки процедуры отключения клиента;
  • Исправления безопасности в методах обработки консольных команд;
  • Исправление безопасности в методе общения клиента и сервера;
  • Исправление безопасности в методе загрузки моделей;
  • Исправление безопасности в методе загрузки карт;
  • Добавлена опция «Покинуть игру», показываемую при выходе в главное меню из одиночной игры;
  • Переменная cl_autowepswitch со значением 2 включает автоматическое переключение на подбираемое оружие, кроме случаев, когда игрок в момент подбора выполняет основную или альтернативную атаку.
Последние часы Half-Life: Alyx

Джефф Кейли выпустил свой Magnum opus: The Final Hours of Half-Life: Alyx — интерактивную историю разработки игры, включая описание последних десяти лет Valve Corporation. Включая рассказ о трёх проектах во вселенной Half-Life, которые так и не увидели свет, не выбравшись из стадии прототипов. Как и предыдущие работы в серии Final Hours, Джефф разворачивает перед нами цельную историю с собственным сюжетом, щедро наполненным неизвестными ранее подробностями, сдобренный интерактивными элементами и головоломками.

С 2013 по 2014 годы небольшая команда в Valve пыталась заложить основу того, что могло бы стать Half-Life 3, созданной на Source 2. Вдохновившись идеями Режиссёра и процедурной генерации из Left 4 Dead, разработчики, возглавляемые ветераном Дэвидом Спейрером, хотели разбавить стандартные сюжетные «рельсы» заданиями, создаваемыми искусственным интеллектом на лету. Движок создавал какое-то уникальное здание и размещал в нём врагов и цель миссии вроде спасения заключённого. Каждое прохождение такого кусочка становилось уникальным. В какой-то момент, для экспериментов с моделями Half-Life нового поколения, Valve пригласили Фрэнка Шелдона, послужившего прототипом внешности Джи-мена. Несмотря на серьёзность подхода, проект так и остался нереализованной идеей из-за сырости и неготовности движка на то время.

Тестовое фото и модель Фрэнка Шелдона для Half-Life 3
Тестовое фото Фрэнка Шелдона для Half-Life 3
Тестовая модель лица Джи-мена на основе фото Фрэнка Шелдона для Half-Life 3

Уже после того, как компания определилась с заинтересованностью в VR, одним из экспериментальных проектов для этой технологии должен был стать Borealis — основанный на идеях Марка Лэйдлоу. Игрок должен был путешествовать во времени на корабле Борей между событиями после финала второго эпизода и во время семичасовой войны. Доподлинно неизвестно начинали ли вообще Valve работать над этой игрой, но известно, что Марк хотел увидеть там мини-игру про рыбалку.

Работая над тем, что мы знаем как The Lab, Valve попробовали запустить Half-Life 2 в VR, используя портированные ресурсы из второй части игры. У них выходили короткие несвязанные перестрелки в мире игры, без какого-либо развития сюжета. Типичный тир, который так и назывался — Shooter. К моменту выхода The Lab игра совсем не была готова к выпуску, а после релиза в её отдельной разработке никто не увидел смысла.

А потом случился Half-Life: Alyx и все разработчики, желающие поработать над Half-Life, присоединялись к этому амбициозному проекту.

Сейчас, по словам Джеффа Кейли, Valve хотят поработать над полноценной не-VR игрой во вселенной Half-Life. «Мы больше не боимся Half-Life», — цитирует Джефф слова Фила Ко, сотрудника компании.

The Final Hours of Half-Life: Alyx продаётся в Steam за 259 ₽ (169 ₴). Обязательно загляните в нашу галерею концептов и рендеров Half-Life: Alyx — мы добавили чуть больше сотни новых изображений, связанных с игрой. А также посмотрите в раздел видео, в которым мы добавили все видео из документалки Джеффа Кейли (включите список видео и выбирайте нужные).

P. S. И, не устанем напоминать, обязательно почитайте The Final Hours of Half-Life и The Final Hours of Half-Life 2. Это культовые материалы о создании наших любимых игр, до сих пор остающимися актуальными и интересными.
В это обновление вошли несколько небольших исправлений ошибок, обнаруженных после предыдущего обновления.

Игровые исправления
  • Исправлена регрессия, из-за которой при попытке взлома настенной мины могла упасть игра;
  • Меню дополнений исправлено так, чтобы больше не показывать шаблоны и неиграбельные аддоны;
  • Настройки новой игры больше не сбрасываются при возвращении в главное меню из игры;
  • Исправлено несколько ошибок, приводящих к падению.
Игровая функциональность и исправления
  • Добавлена настройка, отключающая скины оружия, выданные за предварительный заказ Valve Index;
  • Исправлены этикетки на винных бутылках, сломанные предыдущим обновлением, а также исправлено несколько ошибок с шейдером жидкости;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли ломаться сохранённые игры;
  • Различные исправления ошибок, приводивших к падениям игры.

Функциональность Мастерской
  • Добавлена hl_vr_weapon_generic_pistol — управляемая данными оружейная сущность для кастомизации оружия в Мастерской;
  • В качестве примеров добавлены исходники ко многим AnimGraphs из Half-Life: Alyx, а также внесены улучшения для удобства использования редактора AnimGraphs;
  • Добавлен пример простого типового дополнения для аудиоконтента, помимо этого, добавлены различные улучшения и исправления процесса работы с аудио;
  • Добавлены примеры материалов и файлы шейдеров, демонстрирующие использование более сложных шейдеров и динамического изменения материалов;
  • Добавлена поддержка точечных, направленных и ортогональных источников освещения в Source Filmmaker;
  • Добавлена переключатель «Показывать заставку» к головоломкам со взломом (позволяет размещать головоломки, которые не будут воспроизводить голографическую анимацию при начале работы с ними);
  • Сокращено использование памяти при компиляции карт (рекомендуется 32 Гб оперативной памяти).

Документация Мастерской
Исправления Мастерской
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переходе между картами Valve отключались любые загруженные дополнения, а смена уровней не работала вообще при переходе между картами внутри дополнения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой расширения карт могли создаваться несколько раз (или не создавались вообще), когда активными были несколько дополнений;
  • Исправлены и добавлены уточнения к карте hacking_example;
  • Исправлено падение при работе с картами, у которых было очень большое количество предопределённых поз рук;
  • Исправлены артефакты теней с проецируемыми источниками света в Source Filmmaker.
Основное
  • Исправлено несколько проблем, связанных с CS: GO и Dota 2 при запуске в Китае.

macOS
  • Исправлена проблема с созданием ярлыков, содержащих не-ASCII символы.

Steam Input
  • Исправлена регрессия, связанная с dpad и созданными пользователями мёртвыми зонами.
Ravenholm от Arkane

Команда проекта Noclip, специализирующегося на документальных фильмах о видеоиграх (вспомните Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary), опубликовала новую работу — историю Arkane Studios, включая рассказ о работе над спин-оффом Half-Life 2 с рабочим названием Ravenholm.

В 2007-м году с Arkane связалась Valve и предложила поработать над проектом во вселенной HL2 — заброшенной разработкой студии Junction Point с магнитной пушкой. Arkane с радостью взялись за дело и начали создавать то, что сами считали полноценной игрой с названием Ravenholm.

Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane

В итоге они успели создать около 10 уровней, объединённых единым сюжетом: Адриан Шепард, главный герой Opposing Force, оказывается в заражённом Рейвенхольме, где встречает отца Григория. Священник пытался разработать лекарство против зомбификации, используя токсины хэдкрабов, тестируя его на животных и, втайне от игрока, на себе. Ловушки, головоломки основанные на электричестве, оригинальное оружие, новые противники — всё это выглядело вдохновляюще и интересно до тех пор, пока Valve не отменили проект без объяснения причины для Arkane.

Справедливости ради стоит вспомнить комментарий сценариста Half-Life — Марка Лэйдлоу, высказавшего позицию Valve в этой истории:
На самом деле существовал проект под названием «Return to Ravenholm». Мы большие фанаты Arkane и хотели придумать проект, над которым смогли бы поработать вместе с ними. Мы подкинули парочку идей, они создали несколько крутых штук, однако, в конце-концов, было принято решение о бессмысленности трудозатрат на эту работу. Насколько я помню, нам казалось, что основные темы Рейвенхолма: хэдкрабы и зомби — были достаточно исчерпанными. А тот факт, что действие должно было разворачиваться примерно до концовки Episode Two, ставило серьёзные творческие ограничения, препятствующие проекту... и Arkane.

Смотрите оригинальное видео Noclip или его русский перевод — там много интересной информации и подробностей о проекте Ravenholm. В дополнение мы предлагаем вам посмотреть галерею всех доступных на данный момент скриншотов, рендеров и концептов, а также компиляцию геймплейных моментов игры, собранных в одно видео командой Half-Life Project Beta:

https://youtu.be/jk5Gg2x3Xcs
Windows
  • Исправлена ошибка получения уровня заряда батареи на ноутбуках. Уведомления о низком заряде батареи и индикатор уровня заряда батареи в оверлее снова работают.

Linux
  • Среда выполнения Steam 'scout' обновлена до версии 0.20200505.0;
  • Среда выполнения Steam 'heavy' обновлена до версии 0.20200512.2;
  • Различные исправления в пакетном бинарном файле zenity;
  • При обновлении закреплённых библиотек будет показываться шкала прогресса.

Предварительное кэширование шейдеров Linux
  • Добавлена поддержка слияния файлов кеша для каждого потока NVIDIA после обработки новых конвейеров Vulkan и после выхода из игры;
  • По умолчанию фоновые конвейеры Vulkan используют до четверти логических ядер;
  • Задачам обработки установлен приоритет простоя;
  • Обновлена версия API Vulkan.

Steam Input
  • Исправлено зависание некоторых редких USB-устройств в Windows.

SteamVR
  • Исправлено зависание при запуске SteamVR в Windows 7.

Remote Play
  • Добавлена возможность поделиться своим IP-адресом и попытаться установить прямое соединение. Соединение всё равно будет ретранслироваться, если NAT-обход не удаётся или ретранслируемый маршрут быстрее;
  • Оптимизируется загрузка на клиенте во время потоковой передачи, если эта опция включена в настройках;
  • Предотвращение загрузок на клиенте во время потоковой передачи, если не включена настройка «Разрешение загрузки во время игры»;
  • Изменение настроек Remote Play на клиенте повлияет на любые текущие сеансы потокового воспроизведения;
  • Уменьшение масштаба курсора при потоковой передаче на мобильные устройства.

SteamNetworkingSockets
  • Улучшена маршрутизация для P2P-соединений;
  • Соединения с локальным пользователем теперь проходят по внутреннему кольцу вместо ретрансляции через интернет;
  • Исправлено падение при попытке P2P-соединения с собой;
  • Исправлена ошибка, приводившая к отправке избыточных пингов, если соединение переставало отвечать.
Если вам нравятся сюжетные идеи Half-Life 2, существовавшие во время разработки игры, но, так и не вошедшие в неё, то у вас настал великий день: состоялся выход первой главы модификации Half-Life 2: Raising the Bar Redux.

Half-Life 2: Raising the Bar Redux

Команда HL2: RtBR задумала довольно масштабное дополнение: взяв за основу наброски нереализованного сюжета Half-Life 2, они дорабатывают его на свой манер и наполняют оригинальную игру новым, собственным контентом. Вышедшая на данный момент первая глава повествует о событиях, связанных с появлением Гордона в Сити-17, его встрече с Барни и доктором Кляйнером, а также о том, что произошло после серьёзного инцидента в лаборатории.

Скачать модификацию можно с ModDB, там же можно ознакомиться с деталями проекта и посмотреть довольно интересные скриншоты и рендеры из будущих глав. Мы же предлагаем вам посмотреть прохождение первой главы командой форума Half-Life Project Beta, которая как раз специализируется на подобном контенте:

https://youtu.be/ydLYFkk3Zmc
Обратим ваше внимание на то, что в названии мода присутствует слово Redux. Это результат долгой истории разработки мода, которая начиналась силами другой команды, распавшейся спустя некоторое время. И вот сейчас другая команда энтузиастов, взяв за основу проделанную работу, начали пересобирать проект практически с нуля. Поэтому текущую версию мода можно назвать своеобразным «переосмыслением» оригинального проекта.
Valve выпустили очередное обновление Half-Life: Alyx, добавляющее, помимо всего прочего, жидкость в бутылки (и не только), реагирующую на взбалтывание.



Игровые возможности
  • Добавлены субтитры для следующих языков: бразильский, чешский, венгерский, итальянский, польский, португальский, украинский, вьетнамский;
  • Внутри бутылок теперь есть жидкость, которая плещется внутри, когда вы трясёте их;
  • Интерфейс появляется быстрее при возврате в главное меню;
  • Улучшен интерфейс управления дополнениями.

Исправления
  • Добавлены проверки на запуск сохранённой игры с отсутствующими дополнениями (удалёнными или отписанными);
  • Добавлено сообщение об ошибке, показывающееся при попытке загрузки дополнения с отсутствующей картой;
  • Исправлены различные падения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из игры путём закрытия SteamVR могли побиться сохранённые игры.

Описание новинок инструментария разработчика читайте в официальной новости про обновление.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus