IGN отвечает на вопросы о Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Будут ли экраны загрузки?
Том: В игре есть загрузочные экраны, практически идентичные тем, что мы видели в Half-Life 2. Периодически, но не сильно часто, вы заходите в какой-то коридор, где появляется надпись о загрузке, быстро пропадает и вы можете бежать дальше.
Что случилось с барнаклами? Почему они поменяли своё поведение и душат, а не подтягивают? Это из-за VR?
Valve рассказали, что поведение барнаклов можно поменять в настройках, после чего он будет подтягивать вас.
Так что, теперь будет больше Half-Life?
Райан: Да, всё выглядит так, что Valve возвращаются к Half-Life, нежели собираются забыть о вселенной после выхода Alyx. Я неуверен насчёт Half-Life 3, мне кажется, что им понравился VR. HL3 в VR? Это же Valve они могут сделать и такое, если захотят. И неважно, если она продастся тиражом в 100 000 экземпляров. У них есть Steam и они могут работать над чем хотят без финансовых рисков.
Не хотелось бы вам, чтобы это был классический FPS вместо VR?
Райан: Только не вместо. А с другой стороны — да! Я, конечно, хочу увидеть Half-Life 3, начинающийся там, где закончился Episode Two и объединяющий вселенные Half-Life и Portal. Но сейчас Alyx настолько впечатлила меня, что я не могу дождаться пройти её до конца.
Том: Тут согласен. Поначалу я был немного расстроен, когда узнал, что это эксклюзив для VR, но после игры в Alyx всё разочарование как рукой сняло. VR в ней не уловка для продажи Index или чего-то ещё — Valve сделала эту игру для VR и просто невероятно круто видеть, каким стал шутер, созданный специально для этой технологии, вместо простого переноса традиционных механик в VR. Я не думаю, что Alyx может быть играбельной, если её просто отвязать от VR.
Реакция Valve на спидран Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Создатели Half-Life 2 достаточно эмоционально реагировали на трюки waezone, пытались угадать механизм работы некоторых багов, травили байки и шутили по поводу исправления всего увиденного. Фразу: «Сколько лет ушло на разработку этой карты, которую он пролетел за 10 секунд?» — можно считать задающей настроение всей беседы.
https://youtu.be/sK_PdwL5Y8g
Они вспомнили много интересных моментов разработки, некоторые из которых мы перескажем:
- Пузырьки воздуха от пуль под водой были вдохновлены фильмом «Ограбление по-итальянски»;
- Один раз они включили обработку физических законов для игрока и первое же столкновение со стеной привело к его смерти, после этого эту функциональность отключили;
- Задача с противовесом была первой придуманной физической головоломкой;
- Когда на работу взяли Скота Далтона, он увидел название модели mossman и решил, что в игре будут какие-то болотные люди;
- Гейб (вероятно, во время разработки Portal) часто спрашивал о реализации портальной пушки в HL2;
- Когда Джон Морелло решил потестировать Episode One, ему ради шутки задрали уровень урона противников, но дали при этом больше здоровья и делали вид, что так и должно быть;
- Во время записи демок для E3 произошёл какой-то баг с физикой, из-за которого одного повстанца убивал ботинок, валяющийся на полу. В итоге разработчики просто отвернули камеру, но смерть персонажа осталась слышна за кадром;
- Была мысль сделать управляемую коробку передач для машины, но работающим решением оказалось просто проигрывание звука более быстрой или медленной работы авто;
- Решение одеть персонажей как простых людей было революционным для того времени: Моссман носит простые штаны со свитером, а Брин выглядит как простой директор школы).
В конце программисты пошутили (?), что можно было бы сделать игру за Моссман и попросили спидраннера больше так не поступать с их играми.
Скрытые игровые сущности и шутки в Half-Life: Decay
Юрий Цуканов,
Дизайнеры уровней Gearbox часто использовали смешные имена игровых сущностей в скриптовых сценках. Например, один охранник закодирован под переменной «иисус» (jesus), а триггер срабатывания сцены назван «судный день».
https://youtu.be/T6QmAyuDiF4
IGN First о гравитационных перчатках Аликс
Юрий Цуканов,
Перчатки, называемые «расселами» в честь их создателя, по сути, являются прототипом гравипушки из Half-Life 2, и, даже, были вдохновлены игрой The Legend of Zelda.
Подробности смотрите в новом видео от IGN First:
https://youtu.be/9ecDYUjUDW4
Valve выпустила саундтреки игр серии Half-Life
Юрий Цуканов,
Если вы не нашли свой сервис, то попробуйте поискать там артиста Valve, таким образом можно найти музыку на более экзотических площадках.
https://youtu.be/RSeUN_tIzok
В видео и тексте нет спойлеров, кроме описания открывающей сцены игры, учтите это. Автор — Райан МакКэффри делится своими впечатлениями, эмоциями и переживаниями. Обязательно почитайте или посмотрите их, а мы перескажем несколько интересных моментов. Рассказ начинается с озвученных ожиданий Райана: игра окажется простым тиром для виртуальной реальности и вообще не будет ощущаться как Half-Life. Автор признаёт, что ошибался по обоим пунктам, он остался в восторге.
Несмотря на замедленный темп игры, свойственный VR играм, все бои ощущаются более сложными и насыщенными, чем были ранее. Теперь враги — это не просто набор пикселей в вашем прицеле, на экране монитора. Они живые и чертовски пугающие. Срывать хэдкраба с лица или стоять перед двухметровыми солдатами Альянса — позволяет ощутить непередаваемую ранее гамму эмоций.
Взаимодействие с оружием больше не происходит по нажатию одной кнопки. Каждая перезарядка превращается в мини-игру, пока вы не разовьёте мышечную память. Когда вам нужно срочно стрелять в приближающегося противника, а дробовик пустой, то трясущиеся руки и спешка выбивают из вас весь спектр эмоций. Поэтому Райан постарался как можно быстрее накопить ресурсы на модификацию с расширенным магазином и возможностью автоматической перезарядки.
Различные варианты взаимодействия с окружающим миром, делает игру невероятно разнообразной и каждое прохождение будет разным в зависимости от смекалки игрока и от того, как он будет вести себя в реальном и, соответственно, виртуальном мире. Придумали, что можно использовать дверь автомобиля как щит — отлично. Решили лечь на пол и закатить гранату под днищем машины к ногам противника — просто великолепно.
Half-Life: Alyx — это такой же шедевр, каким были его предшественники, невиданное ранее использование новых технологий. Это противоядие от открытых, процедурно сгенерированных безумных поделок, какими стали шутеры от первого лица в последнее время. Каждое мгновение игры ощущается кропотливой ручной работой. Каждая сцена служит какой-то цели. Неторопливый продуманный темп. Короче говоря, Valve хочет, чтобы вы оказались внутри Сити-17, и вы тоже этого хотите. Даже несмотря на хэдкрабов и всё остальное.
Заби Инг опубликовал неизвестный набросок Аликс Вэнс
Юрий Цуканов,
Первый подход к промо-арту HL2 по нашим ощущениям не задавал правильное настроение для Аликс. Этот мрачный тон мы применили в иллюстрации с Фрименом на улице. А девушке придали больше силы в совместном кадре с Гордоном. К тому же она казалась слишком стильной, поэтому добавили толстовку с капюшоном и клейкую ленту. Ещё было желание дать ей какое-то культовое оружие, наподобие монтировки Гордона, чью роль сыграл гаечный торцевой ключ. Но мы так никогда и не сделали его в игре, так что он родился и умер на этой картинке.
Напомним, что в декабре прошлого года Заби нашёл среди старых файлов 3D модель на основе которой создавался не менее знаменитый постер с барнаклом душащим Фримена.
Разбор ресурсов VR-комнат HL: Alyx
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/Ms7uCiKM310
Black Mesa вышла из раннего доступа
Юрий Цуканов,
Спустя 14 лет разработки, пройдя долгий путь от любительской модификации до полноценной игры, продаваемой в Steam, ремейк Half-Life на движке Source — Black Mesa, стала доступна всем желающим в Steam. Без приставки «бета» или статуса «ранний доступ».
https://youtu.be/YkBrNGeFwoU
В последнюю версию вошли полностью переработанные бои с противниками, новый искусственный интеллект солдат и вортигонтов, визуальная часть всех земных уровней и современный пользовательский интерфейс. В игре больше нет несоответствия качества между старыми земными уровнями и новыми ксеновскими.
Выход Black Mesa — значимое событие для сообщества Half-Life, закрывающее собой десятилетнее ожидание одного из самых амбициозных проектов от фанатов игры. Впереди осталось ожидание выхода Operation Black Mesa и Guard Duty от Tripmine Studios (ремейков Opposing Force и Blue Shift), а также новой волны ремейков старых проектов на новый движок в связи с выходом Half-Life: Alyx.
Отдельно отметим, что несмотря на наличие в игре встроенных русских субтитров, не все игроки довольны их качеством или отсутствием переведённых текстур и озвучки. В мастерской игры вы можете найти как полный русификатор, так и, например, отдельно исправленные субтитры.