Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Журналисты IGN First — Том Маркс и Райан МакКаффри ответили на вопросы посетителей портала IGN, уточняющие их впечатления от нескольких часов игры в Half-Life: Alyx. Мы перевели несколько ответов, остальные можно прочитать в первоисточнике.
Будут ли экраны загрузки?
Том: В игре есть загрузочные экраны, практически идентичные тем, что мы видели в Half-Life 2. Периодически, но не сильно часто, вы заходите в какой-то коридор, где появляется надпись о загрузке, быстро пропадает и вы можете бежать дальше.


Что случилось с барнаклами? Почему они поменяли своё поведение и душат, а не подтягивают? Это из-за VR?
Valve рассказали, что поведение барнаклов можно поменять в настройках, после чего он будет подтягивать вас.


Так что, теперь будет больше Half-Life?
Райан: Да, всё выглядит так, что Valve возвращаются к Half-Life, нежели собираются забыть о вселенной после выхода Alyx. Я неуверен насчёт Half-Life 3, мне кажется, что им понравился VR. HL3 в VR? Это же Valve они могут сделать и такое, если захотят. И неважно, если она продастся тиражом в 100 000 экземпляров. У них есть Steam и они могут работать над чем хотят без финансовых рисков.


Не хотелось бы вам, чтобы это был классический FPS вместо VR?
Райан: Только не вместо. А с другой стороны — да! Я, конечно, хочу увидеть Half-Life 3, начинающийся там, где закончился Episode Two и объединяющий вселенные Half-Life и Portal. Но сейчас Alyx настолько впечатлила меня, что я не могу дождаться пройти её до конца.

Том: Тут согласен. Поначалу я был немного расстроен, когда узнал, что это эксклюзив для VR, но после игры в Alyx всё разочарование как рукой сняло. VR в ней не уловка для продажи Index или чего-то ещё — Valve сделала эту игру для VR и просто невероятно круто видеть, каким стал шутер, созданный специально для этой технологии, вместо простого переноса традиционных механик в VR. Я не думаю, что Alyx может быть играбельной, если её просто отвязать от VR.
Valve опубликовали твит, в котором объявили точную дату выхода Half-Life: Alyx — 23 марта 2020 года, в 20:00 по московскому времени. Предварительная загрузка игры начнётся уже в эту пятницу, 20 марта. Одновременно с датами компания опубликовала новый арт:

Half-Life: Alyx

Реакция Valve на спидран Half-Life 2

,

Трое разработчиков Half-Life 2 отсмотрели час скоростного прохождения игры и поделились своими впечатлениями и комментариями от увиденного. Журналисты IGN First пригласили программистов Адриана Финола, Робина Волкера и Дэвида Спайрера и показали им пробежку спидраннера waezone.

Создатели Half-Life 2 достаточно эмоционально реагировали на трюки waezone, пытались угадать механизм работы некоторых багов, травили байки и шутили по поводу исправления всего увиденного. Фразу: «Сколько лет ушло на разработку этой карты, которую он пролетел за 10 секунд?» — можно считать задающей настроение всей беседы.

https://youtu.be/sK_PdwL5Y8g
Они вспомнили много интересных моментов разработки, некоторые из которых мы перескажем:
  • Пузырьки воздуха от пуль под водой были вдохновлены фильмом «Ограбление по-итальянски»;
  • Один раз они включили обработку физических законов для игрока и первое же столкновение со стеной привело к его смерти, после этого эту функциональность отключили;
  • Задача с противовесом была первой придуманной физической головоломкой;
  • Когда на работу взяли Скота Далтона, он увидел название модели mossman и решил, что в игре будут какие-то болотные люди;
  • Гейб (вероятно, во время разработки Portal) часто спрашивал о реализации портальной пушки в HL2;
  • Когда Джон Морелло решил потестировать Episode One, ему ради шутки задрали уровень урона противников, но дали при этом больше здоровья и делали вид, что так и должно быть;
  • Во время записи демок для E3 произошёл какой-то баг с физикой, из-за которого одного повстанца убивал ботинок, валяющийся на полу. В итоге разработчики просто отвернули камеру, но смерть персонажа осталась слышна за кадром;
  • Была мысль сделать управляемую коробку передач для машины, но работающим решением оказалось просто проигрывание звука более быстрой или медленной работы авто;
  • Решение одеть персонажей как простых людей было революционным для того времени: Моссман носит простые штаны со свитером, а Брин выглядит как простой директор школы).

В конце программисты пошутили (?), что можно было бы сделать игру за Моссман и попросили спидраннера больше так не поступать с их играми.
Марфи Блэк выпустил новое видео из серии «Факты о Half-Life», в котором он разбирает названия скрытых игровых сущностей в Half-Life: Decay, а также некоторые шутки, оставленные разработчиками в коде игры.

Дизайнеры уровней Gearbox часто использовали смешные имена игровых сущностей в скриптовых сценках. Например, один охранник закодирован под переменной «иисус» (jesus), а триггер срабатывания сцены назван «судный день».

https://youtu.be/T6QmAyuDiF4
Сотрудники Valve: Керри Дэвис, Тристан Ридфорд и Джейн Энг рассказывают о подробностях разработки и особенностях использования гравитационных перчаток в Half-Life: Alyx.

Перчатки, называемые «расселами» в честь их создателя, по сути, являются прототипом гравипушки из Half-Life 2, и, даже, были вдохновлены игрой The Legend of Zelda.

Подробности смотрите в новом видео от IGN First:

https://youtu.be/9ecDYUjUDW4
Нежданно-негаданно Valve выпустила саундтреки игр серии Half-Life в большинстве популярных стриминговых сервисов. Их уже давно можно было скачать из Steam, но сегодня компания отдала эту музыку за пределы своей экосистемы. Фанаты Келли Бэйли могут заново насладиться творчеством композитора на одном из своих любимых сайтов:
Если вы не нашли свой сервис, то попробуйте поискать там артиста Valve, таким образом можно найти музыку на более экзотических площадках.
IGN First продолжают публиковать новые материалы по Half-Life: Alyx. В этот раз они делятся впечатлениями о первых четырёх часах игры.

https://youtu.be/RSeUN_tIzok

В видео и тексте нет спойлеров, кроме описания открывающей сцены игры, учтите это. Автор — Райан МакКэффри делится своими впечатлениями, эмоциями и переживаниями. Обязательно почитайте или посмотрите их, а мы перескажем несколько интересных моментов. Рассказ начинается с озвученных ожиданий Райана: игра окажется простым тиром для виртуальной реальности и вообще не будет ощущаться как Half-Life. Автор признаёт, что ошибался по обоим пунктам, он остался в восторге.

Несмотря на замедленный темп игры, свойственный VR играм, все бои ощущаются более сложными и насыщенными, чем были ранее. Теперь враги — это не просто набор пикселей в вашем прицеле, на экране монитора. Они живые и чертовски пугающие. Срывать хэдкраба с лица или стоять перед двухметровыми солдатами Альянса — позволяет ощутить непередаваемую ранее гамму эмоций.

Взаимодействие с оружием больше не происходит по нажатию одной кнопки. Каждая перезарядка превращается в мини-игру, пока вы не разовьёте мышечную память. Когда вам нужно срочно стрелять в приближающегося противника, а дробовик пустой, то трясущиеся руки и спешка выбивают из вас весь спектр эмоций. Поэтому Райан постарался как можно быстрее накопить ресурсы на модификацию с расширенным магазином и возможностью автоматической перезарядки.

Различные варианты взаимодействия с окружающим миром, делает игру невероятно разнообразной и каждое прохождение будет разным в зависимости от смекалки игрока и от того, как он будет вести себя в реальном и, соответственно, виртуальном мире. Придумали, что можно использовать дверь автомобиля как щит — отлично. Решили лечь на пол и закатить гранату под днищем машины к ногам противника — просто великолепно.
Half-Life: Alyx — это такой же шедевр, каким были его предшественники, невиданное ранее использование новых технологий. Это противоядие от открытых, процедурно сгенерированных безумных поделок, какими стали шутеры от первого лица в последнее время. Каждое мгновение игры ощущается кропотливой ручной работой. Каждая сцена служит какой-то цели. Неторопливый продуманный темп. Короче говоря, Valve хочет, чтобы вы оказались внутри Сити-17, и вы тоже этого хотите. Даже несмотря на хэдкрабов и всё остальное.
Заби Инг, художник работающий в Valve уже 20 лет, автор самых известных иллюстраций с персонажами игр серии Half-Life, опубликовал у себя в твиттере первоначальный набросок Аликс Вэнс с известного всем постера Half-Life 2.


Первый подход к промо-арту HL2 по нашим ощущениям не задавал правильное настроение для Аликс. Этот мрачный тон мы применили в иллюстрации с Фрименом на улице. А девушке придали больше силы в совместном кадре с Гордоном. К тому же она казалась слишком стильной, поэтому добавили толстовку с капюшоном и клейкую ленту. Ещё было желание дать ей какое-то культовое оружие, наподобие монтировки Гордона, чью роль сыграл гаечный торцевой ключ. Но мы так никогда и не сделали его в игре, так что он родился и умер на этой картинке.

Напомним, что в декабре прошлого года Заби нашёл среди старых файлов 3D модель на основе которой создавался не менее знаменитый постер с барнаклом душащим Фримена.

Тайлер МакВикер после длительных сомнений публикует видео с разбором информации, найденной в VR-комнатах из Half-Life: Alyx, опубликованных недавно Valve. И Тайлер и мы предупреждаем, что в видео описывается информация, которую вы можете захотеть узнать из игры, а не в пересказе и домыслах сторонних лиц. Поэтому смело пропускайте данное видео, если планируете играть в Alyx или заинтересованы узнать сюжет в той последовательности, в которой его будет подавать игра при просмотре чьего-то прохождения.

https://youtu.be/Ms7uCiKM310
Black Mesa

Спустя 14 лет разработки, пройдя долгий путь от любительской модификации до полноценной игры, продаваемой в Steam, ремейк Half-Life на движке Source — Black Mesa, стала доступна всем желающим в Steam. Без приставки «бета» или статуса «ранний доступ».

https://youtu.be/YkBrNGeFwoU
В последнюю версию вошли полностью переработанные бои с противниками, новый искусственный интеллект солдат и вортигонтов, визуальная часть всех земных уровней и современный пользовательский интерфейс. В игре больше нет несоответствия качества между старыми земными уровнями и новыми ксеновскими.

Выход Black Mesa — значимое событие для сообщества Half-Life, закрывающее собой десятилетнее ожидание одного из самых амбициозных проектов от фанатов игры. Впереди осталось ожидание выхода Operation Black Mesa и Guard Duty от Tripmine Studios (ремейков Opposing Force и Blue Shift), а также новой волны ремейков старых проектов на новый движок в связи с выходом Half-Life: Alyx.

Отдельно отметим, что несмотря на наличие в игре встроенных русских субтитров, не все игроки довольны их качеством или отсутствием переведённых текстур и озвучки. В мастерской игры вы можете найти как полный русификатор, так и, например, отдельно исправленные субтитры.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus