Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Норман Чан о Half-Life: Alyx

,

Журналист ютуб-канала Tested, Норман Чан, которого вы могли видеть в тесте VR-гарнитур, поделился некоторыми размышлениями и «послевкусием» от Half-Life: Alyx в видео-подкасте этого же канала (начиная с 39-й минуты). Мы кратко перескажем услышанные впечатления журналиста.

https://youtu.be/xT8Dn_2t6tA?t=2341
  • Не смотря на то, что Чан и его коллега провели по три часа в виртуальной реальности и использовали разные виды передвижения (плавное перемещение и телепортация), оба дошли до одного и того же места в игре. Оба способа оказались одинаково хороши и удобны для игры.
  • Отвечая на вопрос об уровне качества игры, Норм отметил, что хотя и переиграл в кучу VR-игр, но увиденное в Half-Life: Alyx его невероятно впечатлило.
  • Процесс работы гравитационных перчаток описывается как крайне естественный и натуралистичный. Вы просто указываете рукой на объект, он подсвечивается, вы делаете хватательное движение или нажимаете на кнопку (зависит от типа контроллера) и ловите его в воздухе на подлёте. Можно не словить предмет и он упадёт.
  • Чан заметил, что многие люди относятся к Half-Life: Alyx как к технодемке или же скептически относятся к ней, потому у неё нет цифры три в названии. Тем не менее эта игра является и ощущается как настоящая полноценная новая игра в серии Half-Life. Он уверен, что все скептики будут в итоге удивлены и рады этой игре.
  • Журналисты оказались удивлены тем, насколько игра дружелюбна к другим VR-шлемам и контроллерам. Valve могли использовать своё технологическое преимущество, но не сделали этого. Игра прекрасно проходится всем существующими контроллерами и поддерживает все современные шлемы.
  • По мнению Норма, те, кто противопоставляет Boneworks и Half-Life: Alyx — заблуждаются, сравнивая «тёплое с мягким» и, скорее всего, никогда не играли в виртуальной реальности. Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.
  • Он не увидел никаких причин для задержки выхода игры, о чём говорят многие скептики. Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца, что и проделал Джефф Кейли. Задержка может произойти в случае, если Valve захотят внести какие-то фундаментальные изменения в игру.
  • Говоря о причинах отсутствия Valve на TGA, Норм считает, что Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации.

Black Mesa: Ксен вышел из беты

,

Последние новости от команды разработчиков Black Mesa: Ксен вышел из беты, игра участвует в распродаже со скидкой 20%, в скором времени нас ждут достижения, а прямо сейчас — большое количество исправленных ошибок.

Black Mesa

А теперь подробнее. Уровни Ксена вышли из статуса беты и доступны в основной версии игры. Больше нет необходимости переключаться на бета-версию для приключений в пограничном мире на стыке измерений. Игра получила очередную дозу исправлений и улучшений, так тревоживших игроков, решивших попробовать сырую версию игры.

Black Mesa всё ещё остаётся в раннем доступе, т.к. ребята с Crowbar Collective хотят получить больше обратной связи от игроков, не тестировавших бету. Помимо этого, они подготовили набор достижений для Ксена, которые опубликуют вместе со следующими исправлениями. А также им нужно портировать новый код монстров в «земную» часть игры, убедиться в работоспособности сетевой части и правильности работы с Мастерской.

После этого игра покинет статус раннего доступа, а разработчики займутся тем, что сами в шутку называют «Black Mesa: Definitive Edition» — пересмотр всей игры на предмет согласованности графических элементов и игрового процесса, который может ощущаться в первых уровнях игры по сравнению с последними.
Тайлер МакВикер опубликовал у себя на ютуб-канале новое интервью с актрисой Мерл Дэндридж, которая подарила голос персонажу Аликс Вэнс в трилогии игр серии Half-Life 2.

Всю двадцатиминутную беседу можно сократить до двух предложений. Дэндридж работала с Valve несколько лет, озвучивая героиню Half-Life: Alyx. Почему для финальной версии игры её переозвучивает Озиома Акагха — Мерл не знает.

Впрочем, вы можете послушать сами:

https://youtu.be/UP6B2SVQ-qk
Если вас интересует только игровой процесс Half-Life: Alyx и вы с трудом высматривали его среди бесед двух мужчин на иностранном языке, то вот специально для вас нарезка чистого геймплея, стабилизированная и обрезанная до размеров демонстрационного экрана.

https://youtu.be/qG7UJOWAztY
Вчера ютуб-канал Tested поделился результатами тестирования Half-Life: Alyx в различных шлемах виртуальной реальности начиная от дорогих Valve Index и заканчивая дешёвыми Windows Mixed Realty. Помимо этого, авторы делились своими впечатлениями об игре и показали небольшие кусочки игрового процесса. Мы, в свою очередь, хотим рассказать что нам удалось заметить нового, с точки зрения игрового процесса.


  • Важно отметить, что ребята с Tested играли на последней сборке игры, доступной на 16 декабря (дата видна на мониторах). Они подписали соглашение о неразглашении, согласно которому они могут показывать только небольшой кусочек с самого начала игры — вторую и третью карту, судя по служебной информации (a2_pistol и a3_station_street).
  • Это не новая информация, но это видео её подтвердило. Помимо индикаторов на перчатке, само оружие будет визуально сигнализировать о своём состоянии: рукоятка заряженного пистолета светит голубыми огоньками, разряженный — красными. На перчатке показывается не патроны в магазине (у пистолета их 10), а доступное количество патронов в рюкзаке.
  • Игровые объекты, которые можно притянуть, при активации гравиперчаток начинают подсвечиваться оранжевым цветом.
  • Какая-то часть действий сейчас выполняется реалистичными действиями, например, доставание амуниции из рюкзака (о чём игра любезно напомнит игроку в первый раз) и перезарядка оружия. Какая-то часть — интерфейсно, например, переключение между оружием.
  • Игра иногда рисует иконки оружия под правой перчаткой. Мы заметили пиктограммы медицинского шприца и гранаты — если верить отладочной информации на мониторах, то выходит, что в каждой перчатке можно будет хранить по одному подобному предмету.
  • Да, лечиться можно будет не только аптечками, но и шприцами с зелёной субстанцией, судя по всему, выдавленной из личинок муравьиных львов.
  • Перезарядка (как и многие другие действия) выполняется двумя руками. Если вы по каким-то причинам не можете это сделать, то игра умеет автоматизировать подобные вещи.
  • Горячая тема: оба тестера использовали различные виды перемещения — телепортацию и свободное передвижение. Норман Чан, «ходивший ногами», сказал, что у него нет никаких претензий к работе этого способа перемещения, он провёл три часа с этим режимом, не испытав проблем.
  • И, вообще, игра комфортна для длинных игровых сессий — у ребят получилось незаметно для них самих поиграть беспрерывно около полутора часов.
  • Игра рассчитана на долгие сессии, а не на короткие: журналист играл около полутора часов, и даже не заметил, как пролетело время. Прохождение займёт около 15 часов, и многие наверняка захотят пройти её, прерываясь как можно реже — поэтому VR-устройство должно быть максимально комфортным.
  • При телепортации конечная точка обозначается полупрозрачной моделью ног.
  • Новая тема для споров — подъём по лестнице. На данный момент он реализован телепортацией наверх даже при «ходьбе ногами». Однако на более низкие предметы можно взбираться физически, например, на столы или шкафы.
  • В видео была замечена игровая механика, когда тестер нашёл в игре карту доступа и с её помощью открыл двери.
  • Русских надписей несоизмеримо больше, чем в предыдущих играх серии. Мы заметили даже рекламу водки «Чатка» (правда, на английском языке).
  • В одном месте на полу можно заметить рекламу Lost Coast.
  • У некоторых зомби появились так называемые «уязвимые точки» — места на теле, при попадании в которые им наносится критический урон, после чего они взрываются. Выглядят они похожими на зелёные светящиеся кристаллы. Можно ещё вспомнить подсвеченные части тела муравьиных львов из трейлера.
  • «Шипастые» хэдкрабы, также замеченные в трейлере игры, при попадании в них просто «разваливаются» на куски, как будто они были твёрдым объектом.
  • Показали барнаклов и реалистичность их смерти может произвести сильное впечатление на некоторых людей.
  • Игра продолжает находиться в процессе разработки, например, мы заметили исчезновение аптечки, показанной в трейлере, со стены станции метро.
  • Среди интерфейсов разработчиков был замечен параметр RESIN. Предположительно он будет отвечать за сбор ресурсов, необходимых для улучшения оружия.
  • Ещё раз подтвердили, что Аликс станет первой главной героиней игр серии Valve, которая получит собственный голос и будет общаться с различными NPC.

Тест Half-Life: Alyx на 8 VR-шлемах

,

Представители канала «Протестировано Адамом Сэвиджем» (один из ведущих телепередачи «Разрушители легенд») провели один день в Valve, тестируя Half-Life: Alyx на восьми различных шлемах виртуальной реальности, чтобы вынести вердикт — на чём лучше играется и выглядит новая игра. В видео показано, как различные контроллеры справляются с разными игровыми механиками и объясняются плюсы и минусы различных VR-систем.

Смотрите внимательно, в видео присутствуют новые кадры и геймплейные моменты Half-Life: Alyx.

https://youtu.be/T54aGkkXfuc

The Game Awards без Half-Life: Alyx

,

Valve опубликовали заявление в своём официальном твиттере, где извинились за сегодняшнее отсутствие на церемонии The Game Awards, которое было заявлено Джеффом Кейли.
К сожалению, мы вынуждены заявить, что Half-Life: Alyx не будет показан сегодня на The Game Awards. Команда усердно работает над игрой, и мы рады будем показать вам больше в новом году, когда приблизимся к мартовскому релизу!
Предлагаем вам ознакомиться с переводом интервью Робина Волкера сайтом The Verge.

Робин Волкер

Журналисты поинтересовались о наличии сетевой игры, насколько сложно будет обходиться с оружием, как долго можно будет играть в VR, будет ли Half-Life: Alyx линейной игрой или же в ней будут открытые зоны и, самое главное, волнующее игроков после вчерашнего выхода Boneworks — можно ли будет сохраняться в любой момент? Читайте.
В дополнение к прочтению нашего замечательного FAQ про Half-Life: Alyx, настоятельно рекомендуем вам посмотреть разбор трейлера игры от Максима «Gabe Follower» Полетаева, который проделал весьма впечатляющую работу.

https://youtu.be/8NSe1xxQeIg

P. S. Приходите завтра за новостями, 13 декабря с 4 до 8 утра по Москве будет проходить церемония The Game Awards Джеффа Кейли, на которой должны показать новые материалы про Half-Life: Alyx.


P. P. S. Valve не покажут ничего связанного с игрой на The Game Awards.

Вышла полная бета Black Mesa

,



Ликуйте любители раннего доступа — бета-версия римейка первого Half-Life на последние технологии движка Source собрана воедино и доступна от начала и до конца игры. Играйте, тестируйте, сообщайте о найденных ошибках разработчикам. Последнее обновление добавило недостающие три карты главы «Нарушитель» (Interloper), битву с Нихилантом в одноимённой главе и, естественно, концовку игры.

Crowbar Collective предупреждают, что в бете до сих пор не отлажен баланс сложности: в каких-то местах могут быть перегибы в любую сторону. Чем больше игроки будут играть в бету, тем точнее разработчики смогут настроить этот аспект. Могут наблюдаться падения производительности на некоторых картах, в этом случае снижайте настройки графики. И ещё авторы просят уделить внимание поиску способов «поломать» карты на фабрике, например, найти способы выбраться за пределы карты или что-то подобное. Все эти вещи будут исправлены в будущих обновлениях.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus