https://youtu.be/cRVXhA0-TI4
DTF публикуют достаточно подробный пересказ этого интервью, мы советуем вам почитать его. Цитата для затравки:
В ходе разработки геймдизайнеры узнавали много неочевидных деталей о том, как игровой процесс в VR отличается от обычных проектов. Например, выяснилось, что игроки в виртуальной реальности перемещаются намного медленнее.
Уокер вспоминает, что во времена Half-Life 2 некоторые пользователи могли проносится по уровням, уничтожая врагов и едва ли замечая, что их вообще окружает. В VR никто так не делает: все игроки досконально изучают локации, заглядывают в каждый угол и шкафчик — ведь всё здесь можно потрогать.
В связи с этой находкой разработчикам пришлось пересмотреть подход к планированию локаций. Их делали такими, чтобы они не мешали более размеренному темпу игры.
Game Informer взяли небольшое интервью у Робина Волкера, в котором расспросили разработчика о том, почему Valve решили делать новый Half-Life в VR, полноценная ли это часть франшизы, о сюжете и об ожиданиях фанатов. Небольшая цитата:
Что вы можете рассказать о повествовании? Некоторые беспокоятся, что поскольку это приквел, то он не будет продвигать сюжет вперёд. Это справедливые опасения?
Half-Life: Alyx — полноценная часть серии Half-Life как по количеству контента, так и по важности сюжета по отношению к остальным частям серии. Это критически важная часть большой истории, и она действительно двигает сюжет вперёд.
Предлагаем вам прочитать перевод интервью с Робином и освежить свои воспоминания о событиях Episode Two.
Стали доступны две VR-комнаты из Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Valve специально обращают внимание на то, что технология рендеринга работающая в SteamVR отличается от той, что работает в самой игре, а интерактивность элементов в демонстрационных комнатах практически не реализована. Фактически, это портированные ресурсы из Alyx в SteamVR.
Мы покажем вам несколько скриншотов, остальные вы можете посмотреть в нашей группе в Телеграме.
13 минут комментариев разработчиков Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/S9FvzTEH3Z8
Показанные уровни — самое начало игры, их цель познакомить игроков с базовыми механиками вроде перезарядки или стрельбы, буквально — выработать мышечную память для этих действий. Разработчики старались придерживаться правила, отлично зарекомендовавшего себя с тестерами: сначала покажи угрозу, потом дай с ней столкнуться в бою. Поэтому вокруг игрока всего несколько неопасных врагов, они издают предупреждающие звуки, медленно двигаются и дают время на осмысление дальнейших действий. На уровне в метро буквально каждое событие срабатывает именно тогда, когда игроку хочется столкнуться с чем-то новым.
И ещё парочка интересных фактов:
- Слабые места на зомби — «инопланетный нарост», называемый «bloaters». При попадании и взрыве убивает носителя и соседних врагов;
- Патроны и ресурсы — редкая вещь, их придётся внимательно искать и вдумчиво использовать. Неиспользованные патроны выбрасываются вместе с магазином;
- Альянс использует муравьиных львов для нескольких целей: исцеляющее свойство личинок и… что-то ещё, что мы узнаем во время игры;
- В истории игры был момент, когда Альянс захватил Землю, но не контролировал её полностью. Всё ещё продолжали бушевать портальные штормы, поэтому мы видим много флоры и фауны Ксена.
Разбор геймплейных видео Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
- Количество патронов пистолета отображается индикатором на рукоятке (от белого к жёлтому и, затем, к красному цвету), а после отстрела всех патронов под целиком загорается красный индикатор;
- На каждом запястье есть «карман» для хранения и быстрого доступа к аптечкам, гранатам и другим переносимым предметам;
- Станция сбора позволит вам улучшать оружие различными модификациями. Выглядит как 3D-принтер, умеющий допечатывать необходимые запчасти к оружию. Расходным материалом являются шайбы некого вещества, называемого Resin. Пять найденных шайб собираются в единый цилиндр, который скармливается станции;
- Для пистолета будут доступны следующие апгрейды:
- Рефлекторный прицел, подсвечивающий уязвимые места противников (10 единиц Resin);
- Расширенный магазин, даёт возможность заряжать дополнительные 10 патронов (15 единиц Resin);
- Возможность переключаться между выстрелом тремя и одной пулей за нажатие курка (15 единиц Resin);
- Лазерный целеуказатель для лучшего прицеливания (20 единиц Resin).
- Улучшения дробовика (из увиденного в геймплее):
- Расширенный магазин на 7 патронов c возможностью ускоренной перезарядки;
- Возможность прикрепления подствольной гранаты.
- Показано два вида гранат: обычная и ксеновская. Обычная работает точно так же, как и классическая граната из Half-Life 2, за исключением внешнего вида и индикации времени срабатывания. Ксеновская граната, активируется сжатием и судя по видео, похожа на вырезанные из HL2 гранаты Hopwire — по внешнему виду, и Vortex Hopwire — по принципу работы (создание небольшой локальной чёрной дыры). «Рука», держащая гранату, не отдавала её Аликс, сопротивляясь гравитационному захвату перчаток, только схватив оружие рукой, удалось изъять его;
- Большое количество интерактивных элементов для взаимодействия. Доски в дверных проёмах можно снимать руками (монтировка не нужна), ящики можно разбивать ударом оружия, можно уронить бутылку с водой, разбить её и увидеть растекающуюся лужу на полу, можно открыть дверь автомобиля и использовать её как прикрытие от вражеского огня;
- Можно надевать головные уборы, например: каску, которая сможет защитить игрока от барнаклов (возможно, и от хэдкрабов);
- Барнаклы душат игрока, а не подтягивают его наверх. Показаны разные стадии роста барнаклов из небольших наростов, до полноценных монстров;
- Впервые продемонстрированы мэнхаки, запускаемые солдатами Альянса;
- У некоторых зомби заметны «остатки человечности», например, один из них пытался «взаимодействовать» со станцией сбора, а другой «читал» карту метро;
- Показана работа переносной аптечки — шприц, выдвигающий иглу при нажатии на поршень. Укол производится в кисть;
- Настенные аптечки нужно заправлять найденными колбами с личинками муравьиных львов;
- В игре будет радиосвязь Аликс с Расселом. Интендант будет проводником Аликс, поддерживающим её по мере игры. Рассел является изобретателем грави-перчаток и называет их собственным именем на манер «устройства Магнуссона» из Episode Two;
- Мультитул Аликс сделан на основе диктофона и позволяет взламывать различные устройства Альянса, решая головоломки. Нам показали два вида: соединить все точки лучами (головоломка разблокировки станции сбора) и соединить по памяти точки с одинаковыми символами на них (головоломка взлома замка двери);
- Аликс не только общается с другими персонажами, но и иногда озвучивает собственные эмоции или происходящее: страх, удивление, «осталось три обоймы»;
- Действие первого геймплейного видео происходит во второй главе «Зона карантина»;
- IGN показали меню игры, где были замечены несколько важных моментов:
- Наличие фото режима (скорее всего, постановка игры на паузу и свободный полёт камеры);
- Настройки ориентации оружия и внешнего вида меню;
- Настройки доступности: режим управления одной рукой, роста, настройки стоячего и сидячего режимов, режим чувствительности к свету;
- Настройки сложности, вида перемещения, выбор основной руки, быстрые повороты и их угол, режим взаимодействия с лестницами: телепорт или карабканье;
- Четыре вида перемещения: мгновенный телепорт, рывок, свободное перемещение по направлению взгляда, свободное перемещение по направлению руки.
- Среди новых товаров в магазине вещей можно найти плакат «Донеси на ворта», который подписан Советом безопасности Сити-17.
Геймплей Half-Life: Alyx от BBC
Юрий Цуканов,
Полный отчёт смотрите на сайте BBC. В ближайшее время они обещают поделиться более подробной информацией.
Геймплейные видео Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Каждое видео снято в режиме реального времени с одним из доступных методов перемещения: телепортация, обычная ходьба и рывок. Обещанные бонусы владельцам Valve Index начнут раздавать в эту среду: первыми станут доступны две VR-комнаты в стиле игры. Если вы не покупали Index, но у вас есть VR-шлем, то вы сможете зайти в гости к другу, у которого есть доступ к ним.
Подземка (Subway):
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
Зараза из Ксена (Xen Infestation):
https://youtu.be/nFjtVmka54E
Столкновение с Альянсом (Combine Shootout):
https://youtu.be/Qspam8ftpIc
9 минут геймплея от IGN First (обратите внимание, что с 6:15 игрок меняет тип перемещения):
https://youtu.be/30v1UWkMBlU
IGN First обещают публиковать информацию про Half-Life: Alyx в течение всего месяца до самого момента выхода игры.
Half-Life: Alyx: новые слухи и слитый сюжет
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/IxLthtmd9aQ
Итак, вот утверждения Тайлера (верить в них или нет — решайте сами):
- Всё оружие в игре модифицируемо. В Half-Life: Alyx реализована полноценная система крафта, основанная на физическом взаимодействии. То есть, например, вы на самом деле будете «прикручивать» к пистолету новые запчасти, модифицирующие его от обычного оружия до знаменитой пушки Аликс;
- Большая часть игровых моделей и текстур, которые мы видели до сих пор — временные. Уже сейчас, в текущей сборке игры, всё выглядит значительно лучше;
- В Half-Life: Alyx использовано громадное количество игровых ресурсов из Half-Life 2, воссозданных заново с нуля;
- Все объекты в игре полностью интерактивные. В качестве примера приводится полноценное пианино, у которого работают все клавиши, они издают правильные звуки, и игрок может сыграть любую мелодию (если знает, как это делать);
- Взаимодействие с лестницами реализовано с полной физической моделью: вы можете хвататься руками за перекладины и забираться по ним;
- С технической точки зрения, внешний вид зомби может динамически меняться. Они не выглядят одинаково каждый раз, не используют одну и ту же модель, как в Half-Life 2. В Alyx десятки разных моделей зомби для различных ситуаций, и в каждой новой локации будут новые «ожившие мертвецы»;
- Одним из важных игровых моментов будет столкновение со «слепыми»" зомби. Когда у мертвеца на голове сидит хэдкраб — зомби слеп. Поэтому он полагается на другие чувства для поиска игрока: запах и звук;
- С момента выхода Episode Two Valve успела поработать над пятью разными версиями «Half-Life 3».
Дальше МакВикер рассказывает, что некий человек-«ничтожество», не имеющий никакого отношения к Valve, каким-то образом заполучил в руки полный сюжет Half-Life: Alyx. Он слил сюжет Тайлеру и сумел убедить в достоверности информации. Поэтому Тайлер ожидает появления сюжета в открытом доступе и настоятельно советует перестать посещать те части интернета, где вы можете прочитать новости, связанные с Half-Life. Ниже будет несколько подробностей, которые лучше не читать, если вы хотите лично получить впечатления от игры, а не в пересказе третьих лиц.
- Сюжет игры будет завязан на истории прибытия семьи Вэнс в Сити-17 и последовавшем аресте Илая;
- Если в Half-Life 2 вы играли за «виртуальное время» — в игре проходило три дня, независимо от того, сколько вы играли на самом деле, то в Alyx вы играете за «настоящее время». Количество реального времени необходимого для прохождения игры, займёт столько же сюжетного времени. То есть в игре нам показывают примерно половину одного дня;
- Аликс не встретит Барни, доктора Кляйнера и Пса. Их просто не будет рядом с Аликс за эти часы игры. Но о них знают в игровом мире, и вы частенько будете слышать о них по мере прохождения;
- Дальше Тайлер рассказывает только о своих впечатлениях от сюжета. Он называет Half-Life: Alyx самой лучшей игрой серии. «Я не шучу, не преувеличиваю, мне никто не платил. Эта игра крайне сильно и положительно влияет на лор игры, как только вы можете себе представить».
Объявлена дата выхода Black Mesa 1.0
Юрий Цуканов,
Глава проекта Black Mesa Адам Энгельс опубликовал колонку «Не бойтесь долгих дорог», в которой рассказал о своём пути от нанятого по рекомендации художника, до владельца компании Crowbar Collective. В основное повествование Адам вплетает историю игры-долгостроя Black Mesa и заканчивает всё объявлением даты выхода релизной версии игры — 5 марта 2020 года.
Если вы терпеливо ожидали этого момента, обходя стороной бета-версии, то настал час готовить шампанское. Если вы любите ранний доступ и сражения с багами игры, то прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование Black Mesa 1.0, в котором можно принять участие.
https://youtu.be/rEXjRokfUpY
Шепайро был приглашён в последний выпуск передачи Boundary Break на Youtube-канале Shesez, рассказывающей об устройстве видеоигр. В ролике показаны различные трюки и приёмы, которые использовали Valve во время разработки Half-Life. В самом конце автор передаёт слово Майку, который рекламирует свой твиттер и говорит следующее:
Я очень взволнован тем, что очень скоро выйдет новая игра Valve. Позже, в 2020 году, будет ещё один большой сюрприз… Ожидайте привет из прошлого.
Что именно имел в виду Майк — не известно. Никаких дополнительных подробностей или фактов высказано не было. Может быть, актёр намекает на Half-Life 3, может быть на выпуск фильма по мотивам вселенной от Джей Джей Абрамса, а, может быть, на выпуск автобиографических воспоминаний о звёздных днях. Точку в этом вопросе поставит только время.