Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Tested публикует новое видео, посвящённое Half-Life: Alyx. В этот раз нам предлагают посмотреть интервью с Робином Волкером и Грегом Кумером, в котором разработчики рассказывают о раскрытии потенциала VR и об уроках, полученных во время этого процесса. В видео нет сюжетных спойлеров, поэтому можете смотреть без опасения услышать что-то нежиданное.

https://youtu.be/cRVXhA0-TI4
DTF публикуют достаточно подробный пересказ этого интервью, мы советуем вам почитать его. Цитата для затравки:
В ходе разработки геймдизайнеры узнавали много неочевидных деталей о том, как игровой процесс в VR отличается от обычных проектов. Например, выяснилось, что игроки в виртуальной реальности перемещаются намного медленнее.

Уокер вспоминает, что во времена Half-Life 2 некоторые пользователи могли проносится по уровням, уничтожая врагов и едва ли замечая, что их вообще окружает. В VR никто так не делает: все игроки досконально изучают локации, заглядывают в каждый угол и шкафчик — ведь всё здесь можно потрогать.

В связи с этой находкой разработчикам пришлось пересмотреть подход к планированию локаций. Их делали такими, чтобы они не мешали более размеренному темпу игры.


Game Informer взяли небольшое интервью у Робина Волкера, в котором расспросили разработчика о том, почему Valve решили делать новый Half-Life в VR, полноценная ли это часть франшизы, о сюжете и об ожиданиях фанатов. Небольшая цитата:

Что вы можете рассказать о повествовании? Некоторые беспокоятся, что поскольку это приквел, то он не будет продвигать сюжет вперёд. Это справедливые опасения?

Half-Life: Alyx — полноценная часть серии Half-Life как по количеству контента, так и по важности сюжета по отношению к остальным частям серии. Это критически важная часть большой истории, и она действительно двигает сюжет вперёд.

Предлагаем вам прочитать перевод интервью с Робином и освежить свои воспоминания о событиях Episode Two.
Valve, как и обещали, сделали доступными две VR-комнаты из Half-Life: Alyx: лабораторию Рассела и двор в Сити-17 «в тени строящейся Цитадели».

Valve специально обращают внимание на то, что технология рендеринга работающая в SteamVR отличается от той, что работает в самой игре, а интерактивность элементов в демонстрационных комнатах практически не реализована. Фактически, это портированные ресурсы из Alyx в SteamVR.

Мы покажем вам несколько скриншотов, остальные вы можете посмотреть в нашей группе в Телеграме.

IGN First публикует новое видео с геймплеем Half-Life: Alyx, в этот раз с комментариями разработчиков — Робина Волкера (ведущий программист) и Кори Питерса (дизайнер уровней). В видео есть несколько новых помещений уровня в метро, смотрите внимательно.

https://youtu.be/S9FvzTEH3Z8
Показанные уровни — самое начало игры, их цель познакомить игроков с базовыми механиками вроде перезарядки или стрельбы, буквально — выработать мышечную память для этих действий. Разработчики старались придерживаться правила, отлично зарекомендовавшего себя с тестерами: сначала покажи угрозу, потом дай с ней столкнуться в бою. Поэтому вокруг игрока всего несколько неопасных врагов, они издают предупреждающие звуки, медленно двигаются и дают время на осмысление дальнейших действий. На уровне в метро буквально каждое событие срабатывает именно тогда, когда игроку хочется столкнуться с чем-то новым.

И ещё парочка интересных фактов:
  • Слабые места на зомби — «инопланетный нарост», называемый «bloaters». При попадании и взрыве убивает носителя и соседних врагов;
  • Патроны и ресурсы — редкая вещь, их придётся внимательно искать и вдумчиво использовать. Неиспользованные патроны выбрасываются вместе с магазином;
  • Альянс использует муравьиных львов для нескольких целей: исцеляющее свойство личинок и… что-то ещё, что мы узнаем во время игры;
  • В истории игры был момент, когда Альянс захватил Землю, но не контролировал её полностью. Всё ещё продолжали бушевать портальные штормы, поэтому мы видим много флоры и фауны Ксена.
Мы внимательно отсмотрели все доступные на данный момент геймплейные видео Half-Life: Alyx и хотим поделиться с вами найденными подробностями игры. Если мы что-то пропустили или не заметили — делитесь знаниями в комментариях.

  • Количество патронов пистолета отображается индикатором на рукоятке (от белого к жёлтому и, затем, к красному цвету), а после отстрела всех патронов под целиком загорается красный индикатор;
  • На каждом запястье есть «карман» для хранения и быстрого доступа к аптечкам, гранатам и другим переносимым предметам;
  • Станция сбора позволит вам улучшать оружие различными модификациями. Выглядит как 3D-принтер, умеющий допечатывать необходимые запчасти к оружию. Расходным материалом являются шайбы некого вещества, называемого Resin. Пять найденных шайб собираются в единый цилиндр, который скармливается станции;
  • Для пистолета будут доступны следующие апгрейды:
    • Рефлекторный прицел, подсвечивающий уязвимые места противников (10 единиц Resin);
    • Расширенный магазин, даёт возможность заряжать дополнительные 10 патронов (15 единиц Resin);
    • Возможность переключаться между выстрелом тремя и одной пулей за нажатие курка (15 единиц Resin);
    • Лазерный целеуказатель для лучшего прицеливания (20 единиц Resin).
  • Улучшения дробовика (из увиденного в геймплее):
  • Показано два вида гранат: обычная и ксеновская. Обычная работает точно так же, как и классическая граната из Half-Life 2, за исключением внешнего вида и индикации времени срабатывания. Ксеновская граната, активируется сжатием и судя по видео, похожа на вырезанные из HL2 гранаты Hopwire — по внешнему виду, и Vortex Hopwire — по принципу работы (создание небольшой локальной чёрной дыры). «Рука», держащая гранату, не отдавала её Аликс, сопротивляясь гравитационному захвату перчаток, только схватив оружие рукой, удалось изъять его;
  • Большое количество интерактивных элементов для взаимодействия. Доски в дверных проёмах можно снимать руками (монтировка не нужна), ящики можно разбивать ударом оружия, можно уронить бутылку с водой, разбить её и увидеть растекающуюся лужу на полу, можно открыть дверь автомобиля и использовать её как прикрытие от вражеского огня;
  • Можно надевать головные уборы, например: каску, которая сможет защитить игрока от барнаклов (возможно, и от хэдкрабов);
  • Барнаклы душат игрока, а не подтягивают его наверх. Показаны разные стадии роста барнаклов из небольших наростов, до полноценных монстров;
  • Впервые продемонстрированы мэнхаки, запускаемые солдатами Альянса;
  • У некоторых зомби заметны «остатки человечности», например, один из них пытался «взаимодействовать» со станцией сбора, а другой «читал» карту метро;
  • Показана работа переносной аптечки — шприц, выдвигающий иглу при нажатии на поршень. Укол производится в кисть;
  • Настенные аптечки нужно заправлять найденными колбами с личинками муравьиных львов;
  • В игре будет радиосвязь Аликс с Расселом. Интендант будет проводником Аликс, поддерживающим её по мере игры. Рассел является изобретателем грави-перчаток и называет их собственным именем на манер «устройства Магнуссона» из Episode Two;
  • Мультитул Аликс сделан на основе диктофона и позволяет взламывать различные устройства Альянса, решая головоломки. Нам показали два вида: соединить все точки лучами (головоломка разблокировки станции сбора) и соединить по памяти точки с одинаковыми символами на них (головоломка взлома замка двери);
  • Аликс не только общается с другими персонажами, но и иногда озвучивает собственные эмоции или происходящее: страх, удивление, «осталось три обоймы»;
  • Действие первого геймплейного видео происходит во второй главе «Зона карантина»;
  • IGN показали меню игры, где были замечены несколько важных моментов:
    • Наличие фото режима (скорее всего, постановка игры на паузу и свободный полёт камеры);
    • Настройки ориентации оружия и внешнего вида меню;
    • Настройки доступности: режим управления одной рукой, роста, настройки стоячего и сидячего режимов, режим чувствительности к свету;
    • Настройки сложности, вида перемещения, выбор основной руки, быстрые повороты и их угол, режим взаимодействия с лестницами: телепорт или карабканье;
    • Четыре вида перемещения: мгновенный телепорт, рывок, свободное перемещение по направлению взгляда, свободное перемещение по направлению руки.
  • Среди новых товаров в магазине вещей можно найти плакат «Донеси на ворта», который подписан Советом безопасности Сити-17.

P. S. Традиционно мы сделали нарезку скриншотов со всех геймплейных роликов и опубликовали их в соответствующей галерее.

Геймплей Half-Life: Alyx от BBC

,

Вслед за IGN своим видеовпечатлением от Half-Life: Alyx делится британский Би-би-си. Помимо уже знакомых локаций в видео можно заметить несколько кадров с экранами разработчиков, главное меню игры и несколько секунд геймплея в непоказанной ранее локации:


Главное меню Half-Life: Alyx
Экран разработчика Half-Life: Alyx
Экран разработчика Half-Life: Alyx

Полный отчёт смотрите на сайте BBC. В ближайшее время они обещают поделиться более подробной информацией.

Геймплейные видео Half-Life: Alyx

,

Valve опубликовала три геймплейных видео Half-Life: Alyx в которых показываются разнообразное окружение и стили игры. Ещё одно видео опубликовали IGN First, показывая 9 минут игрового процесса.

Каждое видео снято в режиме реального времени с одним из доступных методов перемещения: телепортация, обычная ходьба и рывок. Обещанные бонусы владельцам Valve Index начнут раздавать в эту среду: первыми станут доступны две VR-комнаты в стиле игры. Если вы не покупали Index, но у вас есть VR-шлем, то вы сможете зайти в гости к другу, у которого есть доступ к ним.


Подземка (Subway):

https://youtu.be/LTLotwKpLgk

Зараза из Ксена (Xen Infestation):

https://youtu.be/nFjtVmka54E

Столкновение с Альянсом (Combine Shootout):

https://youtu.be/Qspam8ftpIc

9 минут геймплея от IGN First (обратите внимание, что с 6:15 игрок меняет тип перемещения):

https://youtu.be/30v1UWkMBlU
IGN First обещают публиковать информацию про Half-Life: Alyx в течение всего месяца до самого момента выхода игры.

P. S. В дискорд-канале Тайлера МакВикера гуляли изображения сломанной модели Джи-мена. Судя по давним обещаниям Тайлера показывать слитые ему скриншоты, эти картинки — часть набора полученного с прошлой утечкой.

Джи-мен в Half-Life: Alyx
Джи-мен в Half-Life: Alyx
Тайлер МакВикер выпустил новое видео с подборкой новой информации о Half-Life: Alyx, которая стала известна ему за последнее время. Если кратко: над игрой активно работают, она хорошеет день ото дня, большая часть «недостатков» увиденных в трейлере и видео Tested — исправлены, вариативность и интерактивность задают новую планку для (VR-)игр.

https://youtu.be/IxLthtmd9aQ
Итак, вот утверждения Тайлера (верить в них или нет — решайте сами):

  • Всё оружие в игре модифицируемо. В Half-Life: Alyx реализована полноценная система крафта, основанная на физическом взаимодействии. То есть, например, вы на самом деле будете «прикручивать» к пистолету новые запчасти, модифицирующие его от обычного оружия до знаменитой пушки Аликс;
  • Большая часть игровых моделей и текстур, которые мы видели до сих пор — временные. Уже сейчас, в текущей сборке игры, всё выглядит значительно лучше;
  • В Half-Life: Alyx использовано громадное количество игровых ресурсов из Half-Life 2, воссозданных заново с нуля;
  • Все объекты в игре полностью интерактивные. В качестве примера приводится полноценное пианино, у которого работают все клавиши, они издают правильные звуки, и игрок может сыграть любую мелодию (если знает, как это делать);
  • Взаимодействие с лестницами реализовано с полной физической моделью: вы можете хвататься руками за перекладины и забираться по ним;
  • С технической точки зрения, внешний вид зомби может динамически меняться. Они не выглядят одинаково каждый раз, не используют одну и ту же модель, как в Half-Life 2. В Alyx десятки разных моделей зомби для различных ситуаций, и в каждой новой локации будут новые «ожившие мертвецы»;
  • Одним из важных игровых моментов будет столкновение со «слепыми»" зомби. Когда у мертвеца на голове сидит хэдкраб — зомби слеп. Поэтому он полагается на другие чувства для поиска игрока: запах и звук;
  • С момента выхода Episode Two Valve успела поработать над пятью разными версиями «Half-Life 3».

Дальше МакВикер рассказывает, что некий человек-«ничтожество», не имеющий никакого отношения к Valve, каким-то образом заполучил в руки полный сюжет Half-Life: Alyx. Он слил сюжет Тайлеру и сумел убедить в достоверности информации. Поэтому Тайлер ожидает появления сюжета в открытом доступе и настоятельно советует перестать посещать те части интернета, где вы можете прочитать новости, связанные с Half-Life. Ниже будет несколько подробностей, которые лучше не читать, если вы хотите лично получить впечатления от игры, а не в пересказе третьих лиц.

  • Сюжет игры будет завязан на истории прибытия семьи Вэнс в Сити-17 и последовавшем аресте Илая;
  • Если в Half-Life 2 вы играли за «виртуальное время» — в игре проходило три дня, независимо от того, сколько вы играли на самом деле, то в Alyx вы играете за «настоящее время». Количество реального времени необходимого для прохождения игры, займёт столько же сюжетного времени. То есть в игре нам показывают примерно половину одного дня;
  • Аликс не встретит Барни, доктора Кляйнера и Пса. Их просто не будет рядом с Аликс за эти часы игры. Но о них знают в игровом мире, и вы частенько будете слышать о них по мере прохождения;
  • Дальше Тайлер рассказывает только о своих впечатлениях от сюжета. Он называет Half-Life: Alyx самой лучшей игрой серии. «Я не шучу, не преувеличиваю, мне никто не платил. Эта игра крайне сильно и положительно влияет на лор игры, как только вы можете себе представить».

P. S. Тайлер упоминает, что у него есть ещё неопубликованные слитые скриншоты HL: Alyx, но он их покажет через неделю-две.


Глава проекта Black Mesa Адам Энгельс опубликовал колонку «Не бойтесь долгих дорог», в которой рассказал о своём пути от нанятого по рекомендации художника, до владельца компании Crowbar Collective. В основное повествование Адам вплетает историю игры-долгостроя Black Mesa и заканчивает всё объявлением даты выхода релизной версии игры — 5 марта 2020 года.

Если вы терпеливо ожидали этого момента, обходя стороной бета-версии, то настал час готовить шампанское. Если вы любите ранний доступ и сражения с багами игры, то прямо сейчас проходит открытое бета-тестирование Black Mesa 1.0, в котором можно принять участие.

Майк Шепайро — человек, озвучивший буквально половину персонажей Half-Life (Нихиланта, Джи-мена, Барни, остальных охранников и учёных Чёрной месы, солдат HECU и чёрных оперативников), заявил, что в этом году нас ждёт какой-то большой сюрприз — «привет из прошлого».

https://youtu.be/rEXjRokfUpY

Шепайро был приглашён в последний выпуск передачи Boundary Break на Youtube-канале Shesez, рассказывающей об устройстве видеоигр. В ролике показаны различные трюки и приёмы, которые использовали Valve во время разработки Half-Life. В самом конце автор передаёт слово Майку, который рекламирует свой твиттер и говорит следующее:

Я очень взволнован тем, что очень скоро выйдет новая игра Valve. Позже, в 2020 году, будет ещё один большой сюрприз… Ожидайте привет из прошлого.

Что именно имел в виду Майк — не известно. Никаких дополнительных подробностей или фактов высказано не было. Может быть, актёр намекает на Half-Life 3, может быть на выпуск фильма по мотивам вселенной от Джей Джей Абрамса, а, может быть, на выпуск автобиографических воспоминаний о звёздных днях. Точку в этом вопросе поставит только время.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus