Анонс анонса Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Свершилось! Valve официально анонсировала новую игру для виртуальной реальности во вселенной Half-Life — Half-Life: Alyx. Подробности будут раскрыты в этот четверг, 21 ноября, в 21:00 по московскому времени.
15 лет Half-Life 2!
Юрий Цуканов,
А, это ты…
Давно не виделись. Как дела?
Я была так занята, пока была мертва. Ну, после того как ты убила меня.
Ладно, слушай. Мы обе наговорили много такого, о чем ты еще пожалеешь. Но сейчас мы должны забыть про наши разногласия. Ради науки… Ты чудовище.
Кажется, что именно эта цитата из Portal 2 хорошо описывает потенциальный момент встречи компании создательницы некогда популярной серии видеоигр со своим забытым творением. «Давно не виделись». «Ты убила меня». «Ты чудовище». Снимаем шляпу перед Волпа, Фалисеком и Пинкертоном, написавшими столь хороший текст.
Сегодня, 16 ноября 2019 года, исполняется ровно 15 лет с момента выхода Half-Life 2 (а в прошлом месяце стукнуло 12 лет последней игре в серии — Episode Two). Кажется, что к этому времени среди нас остались только самые стойкие и преданные фанаты. Остальные успели уйти, отчаявшись и разочаровавшись в ожидании. Успело вырасти поколение игроков, слышавших об этих играх только по рассказам родителей. Но для нас с вами, читающих эту новость нет проблем вспомнить и былое величие и немного предаться ностальгии. В конце концов, история медиаразвлечений знает многократные случаи, когда продолжения выходили и с большими перерывами.
После того как вы прочитаете эту новость и закроете её — найдите в ближайшие дни время на небольшую дозу ностальгии. Запустите любимую игру. Освежите воспоминания. Послушайте доктора Брина, проявите покорность или дерзость в ситуации с банкой, сломайте мини-портал в лаборатории Кляйнера, получите свою любимую монтировку и станьте, наконец-то, нарушителем номер один.
С днём рождения и… до встречи!
Обновление клиента Steam (7−11−2019)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой ломалась смена режима отображения Библиотеки у некоторых пользователей на Windows 7 или у тех, у кого GPU не работал на веб-страницах;
- Исправлена ошибка, из-за которой Steam перехватывал медиаклавиши и ломал регулятор громкости на Windows 10;
- Исправлена ошибка, из-за которой не останавливался рендеринг веб-страниц в Windows, когда Steam сворачивался или закрывался.
- Скрытые достижения больше не будут отображаться в ленте активности, если вы ещё не разблокировали это достижение;
- Исправлено перетаскивание приложений с главной страницы Библиотеки на страницу коллекций;
- Улучшена производительность в играх с большим количеством сохранённых скриншотов;
- Теперь изображения, помеченные спойлерами, будут перекрываться чёрными полосками в ленте активности и сообществе.
macOS
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображалась Библиотека из-за сбоя Steam Helper;
- Исправлено использование ключа в Chromium Safe Storage, если он присутствует в Keychain пользователя.
Steam Input
- Исправлена проблема конвертации конфигурации контроллеров в PS3-контроллеры из других типов контроллеров;
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых настройках сбрасывались наборы действий.
SteamVR
- Исправлено окно чата, не отображающееся в Big Picture VR.
Big Picture
- Исправлено окно чата, не отображающееся с некоторыми настройками масштабирования пользовательского интерфейса.
Обновление клиента Steam (31−10−2019)
Юрий Цуканов,
- Мы рады объявить, что обновлённая Библиотека Steam доступна всем игрокам.
Remote Play Together
- Также мы приглашаем всех желающих принять участие в бета-тестировании новой возможности — Remote Play Together.
Основное
- После этого обновления будет произведён единоразовый сброс пользовательских скинов Steam. Это позволит избежать проблем с устаревшими скинами, приводящими к ошибкам при открытии новой библиотеки;
- Встроенная сборка Chromium обновлена до версии 77.0.3865.90;
- Исправлена ошибка с окном поиска по странице во вкладках Магазина или Сообщества, отображавшееся после ухода с этих страниц;
- Free to Play игры будут оставаться в вашей библиотеки после деинсталляции. Вы можете удалить их, выбрав соответствующий пункт в меню, вызываемое правым кликом мышки;
- Исправлено случайное падение при запуске, проявляющееся, если у пользователя был непринятый подарок;
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент Steam мог зависать на несколько секунд после выхода из игры или после загрузки скриншота;
- Исправлена неотзывчивость интерфейса у пользователей с большой библиотекой игр при удалении или добавлении игр.
Изменения и исправления для Remote Play, Steam Input, SteamVR, Linux и macOS — читайте в оригинальной новости.
Black Mesa: Счастливого Хеллоуина!
Юрий Цуканов,
Сейчас команда работает над художественным оформлением и окончательной доработке последних пяти карт. Как только они будут закончены, запланирована полная перепроверка игры на целостность визуального стиля и отстутствие ошибок.
В номинации «Лучшая фотография-поздравление Наша-Life с 20-летним юбилеем» побеждает работа от cyberbird:
В номинации «Самая оригинальная поздравительная фотография» побеждает суровая фотооткрытка от Viktuss:
В номинации «Самая атмосферная фотография» побеждает творение siberian, которое хорошо передаёт атмосферу нынешнего «интервала тьмы» в ожидании новых частей Half-Life и Portal:
Все победители удостаиваются призов в виде подарочных карт для Steam Wallet на сумму 1050 рублей (для каждого победителя).
А также внеконкурсного мини-приза (в виде подарочной карты для Steam Wallet на сумму 300 рублей) за оперативность и энтузиазм удостаивается mphuZ.
Кроме того, дополнительный микро-приз (в виде подарочной карты для Steam Wallet на сумму 150 рублей) получает за свой энтузиазм
Огромное спасибо всем участвовавшим за ваши работы, ещё раз с юбилеем вас! Оставайтесь с нами!
Half-Life RTX — как это могло бы быть
Юрий Цуканов,
Широко известный в узких кругах Vect0R показал как мог бы выглядеть Half-Life с поддержкой технологии трассировки лучей (RTX), позволяющей отображать реалистичное освещение, отражение и тени.
По сути, это выпущенный недавно Quake 2 RTX, в который автор перенёс оригинальные ресурсы из Half-Life (текстуры, карты, модели), предварительно преобразовав их в нужный формат. Вся работа заняла в районе 3−4 месяцев. Vect0R не планирует выпускать то, что у него получилось, поскольку это неиграбельная демонстрация технологии.
Обновление Half-Life (26−10−2019)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой не запускались моды, использующие определённые файловые пути к игровым библиотекам;
- Исправлена ошибка, из-за которой неверно загружались некоторые ресурсы при использовании FastDL;
- Исправлена ошибка в работе консольных команд gl_texturemode и gl_ansio, которые неверно обновляли свои значения при включении или отключении режима низкого качества видео.
Обновлённая сотня лучших видеоигр всех времён от IGN
Юрий Цуканов,
Игры Valve заняли следующие позиции: Dota 2 — 69-е место, Counter-Strike 1.6 — 44-е место, Left 4 Dead 2 — 45-е место, Half-Life — 22-е место, Portal — 17-е место, Half-Life 2 — 8-е место, Portal 2 — 3-е место. Процитируем впечатление редакторов IGN от первой и второй части нашей любимой серии.
Дэн Стаплетон о Half-Life:
Когда Half-Life впервые появилась в 1998 году, сразу стало очевидно, насколько революционный была эта игра. Valve не только доказала возможность рассказать реальную, атмосферную историю в шутере от первого лица, но и сделала это так блестяще, что с тех пор её уроки были использованы практически в каждой подобной игре.
Попадание в Научно-исследовательский центр Чёрная Меса в качестве добродушного Гордона Фримана и участника аварии, которая привела к межпространственному вторжению, — это мастер-класс по знакомству с игровой вселенной. Вместо того чтобы останавливать действие и проигрывать видоролики для развития истории, сказка Half-Life воспроизводится с точки зрения Гордона, не отнимая у нас контроля, а направляя наши глаза на события, описанные в её сценарии. Эта техника оказалась удивительно эффективной, заставляя чувствовать себя одним целым с Гордоном.
Легендарные монстры — в первую очередь похожие на лицехватов из Чужого — хэдкрабы, превращающие учёных в ужасных зомби, и впечатляющий искусственный интеллект солдат создали в Half-Life страшную атмосферу, где противники, представляют настоящую угрозу. Великое и запоминающееся оружие, от простой монтировки до бесшумного снайперского арбалета и биологического самонаводящегося оружия, стреляющего инопланетными пчёлами, сделало бои в пугающих руинах Чёрной Месы фантастической битвой.
Кэм Шиа о Half-Life 2:
Half-Life 2 навсегда изменил наши ожидания того, каким может быть шутер от первого лица. Его фантастический мир и удивительно динамичный игровой процесс доставляют удовольствие, ни разу не ослабевая и удивляя изобретательностью. Гравитационная пушка — это, очевидно, лицо Half-Life 2, превращающее каждую сцену в игровую площадку, где можно создавать импровизированное оружие и решать простые, но продуманные физические головоломки — её важность нельзя переоценить.
Мы познакомились с Аликс Вэнс, второстепенным персонажем, с необыкновенной душевностью и интеллектом. Нас переправляют в легендарный город, где баррикады Альянса переплетаются с мрачной властью, а Страйдеры патрулируют улицы источая неземную угрозу. Мы натравливаем Муравьиных львов на наших врагов, и играем в «принеси» с роботизированным Псом. Короче говоря, это поистине незабываемое произведение игрового дизайна.
Сборник слухов про Half-Life VR
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/VaXGA_wSWDA
Внимание, ниже и до конца новости идут слухи, домыслы и сплетни Тайлера МакВикера, самопровозглашённого специалиста по гаданию на кофейной гуще из чашки Гейба Ньюэлла.
Из множества внутренних экспериментов с виртуальной реальностью в 2015 году появилась The Lab, но один из них так и не был опубликован и именно он стал в итоге полноценной игрой. С 2015 по 2019 датамайнеры разбирали по байтам релизы и патчи всех продуктов Valve и собирали всё то, что можно было объединить под общим названием HLVR. На основе этих данных Тайлер утверждает, что вскоре Valve выпустит полноценную одиночную игру во вселенной Half-Life.
Главной героиней будет Аликс Вэнс, а история будет происходить где-то в 20-летнем промежутке между событиями Half-Life и Half-Life 2. Система перемещений изначально планировалась аналогичной той, что используется в The Lab — телепортация между стационарными точками, вместо свободного передвижения, однако, в последних утечках появилась информация об использовании и второго способа. Вместо летающих рук, как в большинстве подобных игр, в HLVR будет видно всё тело игрока с физической симуляцией взаимодействия с окружающим миром. Окружающая обстановка будет знакомой любому поклоннику игры, как и игровой процесс: добраться из точки А в точку Б, решая различные задачи и общаясь с NPС. Мир будет бесшовным и единым, не требующим подзагрузок и разбиения на отдельные уровни, динамическая смена времени суток позволит создавать игровые процессы учитывающее это изменение, а разрушаемое окружение сделает этот мир крайне реалистичным.
Игроку будет доступно вспомогательное снаряжение типа фонарика или многофункционального инструмента, который мы могли видеть в руках у Аликс в играх серии Half-Life 2. А также гравитационные рукавицы — легковесная замена знаменитой гравитационной пушки. Боевая система будет завязана на использовании системы укрытия и стелса в VR. Использование оружия будет отличаться от привычного — все взаимодействия придётся делать вручную — перезарядку, прицеливание, стрельбу. Арсенал можно будет улучшать (ускоряя время перезарядки или стрельбы), находя различные готовые предметы или создавая собственные. Игроку доступен фиксированный набор видов вооружения: пистолет, дробовик, автомат, гранаты и оружие ближнего боя, но выглядеть они будут крайне разнообразно (отличающиеся модели и скины). Ближний бой, это, конечно же, легендарная монтировка или любой другой физический объект из мира. К гранатам относятся сами взрывчатые боеприпасы, мины натяжного действия и ксен-гранаты (чтобы это не значило).
Противниками числятся Муравьиные львы, Вортигонты, Альянс, новые виды Хэдкрабов и Зомби — например, слепые, ориентирующиеся только на запах игрока. Возможно появление Воскресителя — аналога Арчвайла из Doom II — воскрешающего мёртвых противников электричеством.
HLVR должен был выйти на Рождество 2018 года вместе с Valve Index, но, учитывая проклятие Valve Time, выход задержался. К тому же разработчики приняли решения подождать насыщения рынка VR-шлемами. Игра будет совместима со всем железом, которое поддерживает SteamVR. Тайлер утверждает, что до конца 2019 года компания анонсирует игру и выпустит трейлер, а сама игра будет длиться от 12 до 16 часов. Море ностальгии, посещение Ксена и высокая реиграбельность прилагаются.