Большое количество модификаций для оригинального Half-Life не вносили никаких изменений в код игры, ограничиваясь только новыми картами, моделями и звуками. Сейчас все эти моды перестали работать, вылетая на рабочий стол с ошибкой «Skipping library with illegal characters in path: .\valve\dlls\hl.dll». Если вы столкнулись с этой проблемой, то можете временно отредактировать файл liblist.gam, внеся изменения описанные в трекере на Гитхабе.
А вот c Half-Life 2 ситуация скорее смешная, чем критическая. В последнем обновлении Valve исправили многолетнюю ошибку с неморгающими NPC и вернули пропавшие звуки солдат Альянса. Но сейчас стало известно, что в результате этих изменений метрокопы стали забывать приседать за укрытиями, устраивая засады игроку (например, в главе «Водная преграда»).
К слову, после выхода 7 октября последней версии macOS — Catalina, на ней перестали работать 32-битные версии игр Valve: все части Half-Life, Portal и Left 4 Dead. О прекращении поддержки старых приложений было известно давно и большая часть разработчиков успела выпустить новые версии своего ПО. К сожалению, Valve не вошло в их число и пользователи свежей macOS вынуждены ждать пока компания отреагирует на эту проблему.
Общие исправления
- Исправлена ошибка с заданием частоты обновления монитора параметром -freq совместно с параметром -nofbo;
- Исправлено повторное масштабирование NPOT текстур;
- Исправлена команда slist, теперь она показывает серверы в локальной сети;
- Исправлена ошибка возвращаемого значения функции SV_ClipToLinks (HL #1685);
- Исправлена неспособность перезарядить частично пустое оружие после перезагрузки сохранённой игры;
- Исправлен ошибка с коэффициентом разброса MP5, из-за которой для сетевой игры применялся коэффициент одиночной и наоборот;
- Исправлен индикатор прогресса, всегда показывающий 100% при загрузке определённых файлов;
- Добавлено автосохранение значений некоторых консольных переменных (HL #2237);
- Исправлены потерянные локализации в интерфейсе наблюдателя;
- Исправлена скорость поворота NPC при работе со скоростью >60 кадров в секунду;
- Столбцы в браузере серверов переупорядочены так, чтобы предотвратить использование описания игры для подделки количества игроков на сервере;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли включать sv_cheats в сетевой игре (теперь sv_cheats контролируется сервером);
- Добавлена переменная cl_autowepswitch со значениями 0/1 для отключения/включения автоматического переключения оружия при подборе нового оружия;
- Исправить различные проблемы с анимацией/звуком оружия;
- Исправления безопасности, связанные с консольными командами;
- Исправления безопасности, связанные с загрузкой ресурсов;
- Исправления безопасности, связанные с сохранением/загрузкой.
Half-Life: Opposing Force
- Исправлена ошибка с переходом к концовке после победы над финальным боссом;
- Исправлены звуковые эффекты ручного барнакла и альтернативного огня;
- Исправлено падение, происходящее когда цель ядовитого плевка Гонома была уже мертва;
- Исправлены неверные анимации снайперской винтовки;
- Исправлена ошибка, из-за которой у Desert Eagle пропадал лазерный целеуказатель после перезарядки с полным магазином;
- Исправлена иконка патронов у пушки смещения;
- Исправлена ошибка, из-за Glock мог перезаряжаться с полным магазином.
Также рекомендуем обратить внимание на исправления Team Fortress Classic и Counter-Strike (1.6) / Condition Zero.
Добавлено
Valve выпустили обновление Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Source SDK 2013. Всего три пункта изменений:
- Различные обновления стабильности и безопасности;
- [SDK2013] Исправлены неморгающие NPC;
- [DoD:S] Исправлена возможность переключать оружие в то время, как игрок держал взведённую гранату.
20-летие Наша-Life: конкурс тематических фотографий
Imperialist,
Размещайте в комментариях к данной новости ссылки на ваши фотографии-поздравления, предварительно авторизовавшись через Steam. Работы будут приниматься ближайшие две недели, до 20 октября 2019 года (включительно). Создатели наиболее интересных фотографий будут награждены призами.
С юбилеем вас!
Однажды мне захотелось поделиться с друзьями знаниями. Рассказать о том, как интересно играть в одну увлекательную игру. Это был первый опыт создания страницы для интернета. Постепенно небольшая страница «GIPRO Life» переросла в уникальное сообщество, существующее и по сей день — Наша-Life.
Прошло 20 лет с создания первой странички, и за это время мы вместе с вами росли и развивались. За прошедшие годы многие сайты отделились от основного и зажили собственной жизнью. Мы запустили форум. Появлялись и исчезали другие проекты, игровые сервера для многопользовательских игр, офлайн-турниры, конкурсы, сотрудничество с Valve, Букой и Акеллой — мы жили. Шло время, те или иные проекты сообщества «отмирали» или переходили в «законсервированное» состояние, но само сообщество продолжало оставаться с вами.
Сегодня мы встречаем своё двадцатилетие с верой, что на этом Наша Жизнь не закончилась, и мы будем жить. За это время к нам в команду приходили люди, увлечённые Нашей Любимой Игрой — Half-Life. Огромная благодарность всем, кто на протяжении долгих лет помогал сообществу, активно участвовал в его жизни и оставил здесь частичку своей души. Отдельное спасибо тем, кто всё так же помогает нам развивать этот проект и ежедневно заходит в гости.
Сегодня мне бы хотелось предложить вам рассказать с чего началось ваше знакомство с Half-Life. Присылайте свои рассказы и фотографии на наш форум, в телеграм-канал с тегом #nashalife20 или прямо здесь в комментариях (не забудьте указать почту). Авторов самых интересных воспоминаний ждут призы.
Обновление Portal 2 (1−10−2019)
Юрий Цуканов,
- Добавлена поддержка глифов для конкретных устройств из Steam Input API для контроллеров PlayStation и Switch Pro;
- Для контроллеров Steam Input API и XInput добавлена цифровая навигация в просмотрщике испытательных камер сообщества и экраны голосования за карты из мастерской;
- Исправлено несколько переходов между состояниями, при которых пользователь может застрять и требовалась мышь или клавиатура для очистки;
- Исправлена ошибка, когда контроллеры XInput переставали управлять камерой;
- Исправлена ошибка с визуализацией материалов на Linux и OSX;
- Исправлено несколько потенциальных уязвимостей, о которых сообщалось через HackerOne;
- Исправлена ошибка записи пути, препятствующая компиляции карт.
Black Mesa: первая часть беты Нарушителя
Юрий Цуканов,
Последние три карты этой главы будут доступны после серии тестов и исправлений. В настоящее время авторы планируют выпустить главы «Нихилант» и «Конец игры» вместе с этими картами, но оставляют за собой право перенести их в следующий релиз, чтобы улучшить качество последней битвы и получить более точную обратную связь от сообщества.
Известные проблемы главы Нарушитель:
Карта A
- Случайные падения в деревне;
- У Пехотинца пришельцев иногда зависает анимация в начале уровня;
- Некоторые модели не реагируют на пересечение с другими объектами;
- Иногда динамическое освещение может пропасть на всей карте.
Карта A1
- В конце уровня появляются тени от солнца;
- Текстурные швы на водных поверхностях.
Карта B1
- Частицы водопада в начале карты заканчиваются слишком рано;
- Лифт снаружи первой диспетчерской иногда забрасывает игрока в потолок, убивая его;
- Игрок иногда застревает в вентиляционном отверстии;
- Падение производительности в первой и второй диспетчерской;
- Под водой отсутствует эффект преломления;
- Швы между водными моделями.
Список исправленных ошибок в ранее выпущенных главах Ксен и Логово Гонарха читайте в оригинальной новости.
- Исправлены скачки производительности во время сохранения игр;
- Исправлена ошибка с самозапускающимся SteamVR при открытии меню настроек;
- Исправлены пропавшие звуки солдат Альянса;
- Исправлена ошибка, из-за которой не моргали NPC.
Отдельно хотим отметить последнюю строчку. NPC перестали моргать после обновления 2013 года, когда все игры серии Half-Life 2 перевели на систему хранения данных SteamPipe. Одновременно с переходом Valve взялись исправить несколько старых ошибок и, как и положено настоящим программистам, сумели добавить несколько новых.
Моргание, а вернее, его отсутствие, стало локальным мемом в Телеграм-чате нашего сайта, с отдельными стикерами и своей собственной страничкой. Мы даже писали об этом в баг-трекер Valve с просьбой исправить ошибку. И вот сегодня, 27 сентября 2019 года, ушёл в небытие целый пласт шуток, гревший наши сердца много лет подряд.
Black Mesa: грядущий Нарушитель
Юрий Цуканов,
Помимо этого короткого видео авторы рассказали, что за прошедшее время успели исправить много ошибок в картах Ксена, найденных благодаря открытому тестированию. За полным списком обращайтесь в оригинальную новость.
Half-Life 2 вошёл в пятёрку лучших игр XXI века
Юрий Цуканов,
Half-Life 2 вошёл в пятёрку, уступив Minecraft, Legend of Zelda: Breath of the Wild и Dark Souls. Всего же в список попали три игры компании Valve:
- 4-е место: Half-Life 2;
- 8-е место: Portal 2;
- 26-е место: Left 4 Dead.
Обновление клиента Steam (17−9−2019)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой пропадал звук на хосте после сеанса трансляции;
- Исправлено редкое падение во время трансляции.
Windows
- Исправлена ошибка срабатывавшая при новых установках Steam.