Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Основное
  • Исправлена уязвимость Steam, позволявшая добавлять данные к системным файлам;
  • Steam больше не пишет логи в журнал событий Windows при запуске своего сервиса;
  • Добавлена возможность искать локализованные названия игр в библиотеке;
  • Поле ввода текста в чате автоматически расширяется при вводе большого количества текста.

Windows
  • Исправлена уязвимость с повышением привилегий в сервисе Steam.

Steam Input
  • Исправлена ошибка, из-за которой трекпад неверно сохранял значения вращение слайдера.

Big Picture
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления об играющих друзьях не учитывали пользовательские настройки показа уведомлений.
Тайлер МакВикер, построивший свою карьеру на слухах об играх Valve, в очередной раз занялся разбором файлов, в этот раз The Lab. Вместе с последним обновлением игры в файлы попало большое количество кода некого проекта, незамысловато названного Шутером. Судя по коду, это небольшой набор игр в виртуальной реальности во вселенной Half-Life.

Игрок попадает на голопалубу (holodeck) и оттуда переносится в различные короткие симуляции Сити-17. В одной из них, например, нужно помочь Псу сражаться с войсками Альянса. После прохождения каждой мини-игры начисляются очки, после чего её можно перезапускать для улучшения своего рекорда. Основным оружием игрока должен быть пистолет, хотя и упоминается двуручное оружие типа импульсной винтовки Альянса или дробовика.

А теперь самое важное: нет никаких фактов о свежести этого кода. Сам Тайлер предполагает, что код очень старый и попал в обновление случайно. И что именно с экспериментов во вселенной Half-Life и появился в итоге The Lab, сохранивший такую же структуру: стартовый игровой транзитный узел, из которого игрок путешествует по серии мини-игр (часть из них во вселенной Portal). Естественно, этим домыслам нет никакого подтверждения, поэтому нет никакого обоснования говорить, что Valve готовит новую игру серии Half-Life в виртуальной реальности. Оставайтесь на связи.

https://youtu.be/OijNv8mFcIc
Ребята из Crowbar Collective выпустили обновление уровней с Гонархом, исправив большую часть найденных ошибок во время бета-тестирования.


Изменения искусственного интеллекта Гонарха и бебкрабов
  • ИИ Гонарха теперь ведёт себя по-разному и применяет различные схемы атак, учитывая уровень сложности игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гонарх наносил 250 урона во время атак ближнего боя;
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению 60 бебкрабов вместо 15 в бою на нижней арене;
  • Повреждения от толчков Гонарха на карте B сократился на 50%;
  • Повреждения от толчков Гонарха на карте C сократился на 70%;
  • Обновлён ИИ Гонарха во время финальной битвы
    Исправлено падение, связанное со снарядами Гонарха;
  • Исправлено место, где Гонарх мог убиться на карте A и последней верхней арене;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определённых условиях атака броском Гонарха не учитывала таймер;
  • Незначительные изменения в ИИ преследования, делающие его более простым, уменьшен урон от ближней атаки и теперь он зависит от сложности игры;
  • Высота прыжка бебкраба снижена до 20 единиц, что значительно снижает вероятность зацепить их выстрелом из РПГ;
  • Урон от бебкрабов уменьшен на 50%;
  • Максимальное количество бебкрабов на последней арене сокращено на 33%.

Различные изменения и исправления пользовательского интерфейса
  • Если вы хотите протестировать новый пользовательский интерфейс, добавьте -newgameui в команды запуска;
  • Исправлено значительное снижение производительности при использовании нового пользовательского интерфейса;
  • Одиночная игра приостанавливается, когда активируются консоль или пользовательский интерфейс;
  • Возвращено поведение по умолчанию в Qt для повторения нажатых кнопок;
  • Игровая консоль: теперь сохраняются введённые команды;
  • Игровая консоль: частичная реализация автозавершения (всё ещё с ошибками);
  • Игровая консоль: лог теперь ведётся на 1−2% быстрее, чем в старом пользовательском интерфейсе;
  • На экран параметров игры добавлен пункт «Включить консоль разработчика»;
  • Полностью доступно меню дополнительных настроек.

Известные проблемы
  • Бебкрабы всё ещё могут отслеживаться РПГ. Мы тестируем изменения, которые позволят избежать любых их столкновений с ракетами. Думаем, что изменение высоты прыжка решит большую часть, если не вообще все такие ситуации. Поделитесь с нами вашими наблюдениями;
  • Колонны на арене с финальным поединком всё ещё убивают игрока с одного удара. Это будет исправлено в последующих обновлениях уровня;
  • По-прежнему возможно застревание Гонарха в некоторых местах. Мы тестируем исправления для решения этой проблемы.

Друзья, напоминаем вам, что у нас на сайте есть замечательная коллекция журналов — Valve Games Magazines Collection. Мы старательно и с любовью собираем всё, что писала игровая пресса о Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike и обо всём остальном, что связано с Valve.

Valve Games Magazines Collection

С момента публикации предыдущей новости мы добавили 263 номеров (и 23 новых издания) различных журналов. Итого у нас в коллекции 1200 номеров и чуть больше 5200 страниц. И всё это благодаря вашему неоценимому участию.

Мы продолжаем искать новые выпуски и всегда ожидаем помощи: если у вас есть журналы, которых ещё нет у нас, поделитесь ими!

Black Mesa

Как и обещали разработчики Black Mesa, первого августа они выпустили в открытое бета-тестирование две полные главы: «Ксен» и «Логово Гонарха». Они доступны уже и если вы готовы поиграть в незаконченные версии карт и поискать ошибки, то можете начинать прямо сейчас.

К слову об ошибках. Они, естественно, есть и разработчики уже предупреждают об известных проблемах: исчезновение динамического света, подвисание Гонарха, пустые чёрные области, неверные материалы у объектов, неуязвимые к некоторым видам оружия подводные барнаклы (!), хаундаи выбивающие вас за пределы карты и простые вылеты на рабочий стол. Главное правило — не используйте старые сохранения и сообщайте разработчикам и найденных ошибках.

После окончания тестирования выпущенных глав последует новое тестирование оставшихся трёх: «Нарушитель», «Нихилант» и «Конец игры». И да, не забудьте послушать выпущенный на днях новый саундтрек ко всему Ксену.

Разработчики Black Mesa вновь выходят на связь и напоминают нам о предстоящем обновлении беты через две недели. Первого августа обещается выход двух глав: «Ксен» и «Логово Гонарха», полного саундтрека за авторством Джоеля Нильсона, современную версию эффекта Bloom и новый пользовательский интерфейс (но это не точно).


Основное
  • Улучшена логика клиента по выбору и подключению к серверам загрузки, что должно обеспечить лучшую скорость, если рядом в сети есть такие сервера;
  • Улучшена логика подключения во время инициализации списка друзей;
  • Исправлена ошибка со скриншотами в SteamVR Home;
  • Исправлена ошибка, из-за которой соединение P2P не могло правильно мигрировать на другой узел сети, если текущий узел отключался;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы веб-страницы продолжали отображаться в клиенте Steam, когда он был свёрнут или закрыт в область уведомлений;
  • Повышена надёжность сохранения реестра в Linux и macOS;
  • Исправлена панель SteamVR, скрывающая переходы при запуске игры.

Стриминг / Удалённая игра
  • Исправлено падение во время стриминга не-Steam игры с включённым сенсорным управлением;
  • Исправлены некоторые другие редкие случаи падения;
  • Исправлено падение во время стриминга не-Steam игры в приложение Steam Link.

Big Picture
  • Правильно скрывается текст пароля, вводимого в игре при помощи экранной клавиатуры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не-Steam контроллеры получали настройки Steam контроллера на экране входа в систему;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не отображался параметр «скрыть устройство» в настройках контроллера;
  • Исправлено расположение логотипа Steam в некоторых уведомлениях.

macOS
  • Исправлено редкое падение при выходе;
  • Исправлено редкое падение, связанное с невозможностью работать с HID устройством.

Linux
  • Набор действий контроллера теперь может отличаться в зависимости от видимости курсора. Это позволяет для игр, которые показывают курсор в меню, но не в игре, например: Dark Souls 3, иметь отдельные элементы управления;
  • Если на компьютере есть Zenity, то он используется для отображения основных диалоговых окон во время запуска клиента;
  • Исправлено падение, если в системе присутствуют аудиокарты без активных портов;
  • Улучшено обнаружение некоторых версий Linux во время обновления Steam.

Предварительное кэширование шейдеров
  • Дополнительные исправления для уменьшения размера загрузки данных предварительного кэширования в Vulkan.

SteamNetworkingSockets
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда зависало приложение.

Black Mesa

Авторы Black Mesa благодарят всех, кто поиграл в техническую бету и поделился найденными ошибками. Помощь сообщества оказалась неоценимой и мотивирующей.

Первого августа разработчики планируют выпустить для тестирования две главы целиком: «Ксен» и «Логово Гонарха». Через несколько недель за ними последуют оставшиеся главы: «Нарушитель», «Нихилант» и «Конец игры».

Задача остаётся прежней — отловить как можно больше багов перед финальным выходом игры. Пропускайте этот релиз, если вам хочется увидеть как можно меньше проблем в игре.

27 июня состоялся официальный старт продаж гарнитуры виртуальной реальности Valve Index, на котором Гейб Ньюэл выразил надежду перейти от цифры два к следующей цифре. Дословно это звучало так:

https://youtu.be/lzlVhNjd0Yw
По факту, такими рубежами путь не заканчивается, а всего лишь начинается. Например, выход Half-Life привёл к появлению Half-Life 2, запуск движка Source — к созданию Source 2, эксперименты, которые проводили с Team Fortress 2, позволили выпустить Dota 2. Artifact — это причина, благодаря которой мы смогли сделать Underlords. И, вполне вероятно, в один прекрасный день цифра 2 приведёт нас к тому блистательному целому числу, которое сияет где-то на вершине.

Также частью презентации было посещение сборочного цеха, где Valve производит базовые станции для отслеживания перемещения игрока. Над одной из дверей висела табличка с Айзеком Кляйнером (в которой, к слову, было сделано несколько грамматических ошибок).

Табличка с фото и именем Айзека Кляйнера

Ну и напоследок хотим напомнить, что у нас есть отличные каналы для общения: сервер в Дискорде и чат в Телеграме. Выбирайте то, что вам по душе, подключайтесь и общайтесь!

Black Mesa

Команда разработчиков Black Mesa выпустила техническую бету с тремя картами (из шести) первой главы Ксена. Финальная версия будет состоять из 19 карт. Если вы покупали игру в раннем доступе, то уже сейчас можете зайти в свойства игры, переключиться на ветку с публичным бета-тестированием и приступать к исследованию инопланетного мира.

Основная цель, которую преследуют авторы — собрать обратную связь и найти ошибки, которые могли появиться из-за значительных улучшений движка и его многочисленных изменений. Если вы хотите дождаться отшлифованную полную версию, то лучше пропустите эту бету.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus