Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Мы открываем новый раздел на сайте, посвящённый вопросам (и ответам на них) про новую игру Valve — Half-Life: Alyx.

Half-Life: ALyx

В этом разделе мы собрали все вопросы пользователей, которые встречались на сайтах нашего сообщества и написали ответы на них. Подробности про игру, сюжетные вопросы, вопросы про игровой процесс и про всеми нами любимую виртуальную реальность. Читайте сами и делитесь с друзьями, которые всё ещё не разобрались с Half-Life: Alyx.

Если мы не ответили на какую-то интересующую вас тему — спрашивайте прямо тут в комментариях, на форуме, или пишите на почту. Прочитаем, разберёмся, ответим.
Тайлер МакВикер продолжает заниматься разбором последних обновлений игр Valve, строя аналитику на основании найденных там строк кода. Мы перескажем вам его интерпретации, с небольшой поправкой на уже известную информацию об игре.

  • В очередной раз всплыли строки о том, что в игре будут новые виды хэдкрабов и зомби, в том числе слепые, ориентирующиеся на запах игрока;
  • Монстр, использующий электричество — Воскреситель (Reviver), оживляющий мёртвых противников;
  • В игре будет возможность прятать оружие (и доставать его из рюкзака, как следует из интервью Джеффа Кейли);
  • Упоминается оружие различных видов: физическое, энергетическое, скорострельное, дробовик, осколочные гранаты и… монтировка. Да, канонический символ всей игровой серии тоже присутствует в коде. Физическое, вероятнее всего — старое название того, что сейчас стало гравиперчатками Аликс. Энергетическое — какой-то аналог импульсной винтовки Альянса. Скорострельное — скорее всего, какая-то разновидность пистолета-пулемёта;
  • Всё оружие можно будет модифицировать, меняя его характеристики и раскраски;
  • В коде замечены различные варианты нанесения урона: выстрелами, оружием ближнего боя, взрывчаткой, огнём, окружающими предметами. Большое количество кода описывает осколочные ранения от различных объектов, например, от разбиваемого стекла;
  • Вообще говоря, за физику отвечает новый собственный движок — Rubikon, который заменил Havok в Source 2. В этот раз замечено много кода для реализации детальной симуляции тканей. В числе иных возможностей Рубикона — учёт упругости и сила трения;
  • А также Source 2 позволяет управлять яркостью шлема и тактильной отдачей от контроллеров, вполне вероятно использование этой функциональности в различных игровых ситуациях;
  • Расширенные возможности для записи демок в VR, равно как и возможность использовать контроллер в качестве виртуальной камеры.

Напомним, что всё вышеперечисленное не является официальными утверждениями Valve, а попытками угадать то, что скрывается за строками вида SHATTERDRYWALL_CHUNKS. Вы тоже можете попробовать поиграть в эту игру и предложить в комментариях лучшую интерпретацию этой строчки. За что она отвечает в игре и за какой элемент игрового процесса отвечает.
21 ноября 2019 года, одновременно с анонсом Half-Life: Alyx, канадский журналист и телеведущий Джефф Кейли опубликовал интервью с ведущими разработчиками игры.

Мы предлагаем вам ознакомиться с текстовой расшифровкой интервью Джеффа Кейли с Девидом Спейрером, Робином Волкером и Дарио Касали, в котором они кратко обсудили, что происходило в Valve в прошедшие годы, над какими проектами работала компания, как пришла к идее создания игры в виртуальной реальности и что они планируют дальше.

Небольшая цитата для затравки:
Робин Волкер: Честно говоря, когда мы только начали, ещё в 2016, само название Half-Life вызывало страх. Half-Life 3 — пугающая перспектива, не так ли? И я думаю, что виртуальная реальность в некоем роде стала маяком, который заставил нас поверить, что мы и вправду справимся. Ведь, начиная с виртуальной реальности, а уже затем добавляя туда элементы Half-Life, способы их разработки и тестирования, мы оказались в привычных условиях. Есть основы геймплея Half-Life, а есть новая платформа с её возможностями и амбициями. Мы могли объединить всё это, затем смотреть, как люди играют, и уже через пару недель узнавать что-то новое. Мы видели непосредственную реакцию игроков, так что было довольно просто отвлечься от мыслей, что мы делаем Half-Life 3, и сосредоточиться на поиске того, что нравится людям, чтобы развивать это дальше. Виртуальная реальность стала своего рода фундаментом, каким гравипушка была для Half-Life 2, и на нём можно было столько всего построить.

Читайте, коротая деньки до новых подробностей об игре, которые станут известны 12 декабря (13 декабря по московскому времени) на The Game Awards.
Наблюдая невероятный ажиотаж среди фанатов вселенной Half-Life, связанный с тем, что новая игра Half-Life: Alyx разрабатывается исключительно с ориентиром на гарнитуры виртуальной реальности, мы решили написать для вас статью, которая ответит на большую часть вопросов про эту технологию и развенчает несколько мифов, связанных с ней.

Женщина играет в Valve Index

Из статьи вы узнаете, из чего состоит стандартный набор для VR, какое нужно железо и сколько нужно свободного места, можно ли играть сидя за компьютером, какие есть варианты покупки VR-наборов, небольшой ликбез по основным терминам и характеристикам VR, а также наши рекомендации, что сейчас лучше всего покупать для игры в Half-Life: Alyx.

Читайте, просвещайтесь, закрывайте пробелы в знаниях и готовьтесь к игре в Half-Life: Alyx!

Разбор трейлера Half-Life: Alyx

,



По старой доброй традиции, существующей с момента открытия этого сайта, мы опубликовали нарезку скриншотов с трейлера Half-Life: Alyx, позволяющую вам рассмотреть все детали, которые можно упустить, смотря видео в динамике. И, не менее традиционно, предлагаем почитать наш разбор трейлера, описывающий то, что мы увидели в нём помимо уже известных фактов.
  • В игре будут новые виды флоры и фауны из Ксена, новые типы войск и техники Альянса;
  • Личинки муравьиных львов будут использоваться для восполнения здоровья, так же как в Episode Two;
  • Новый персонаж — интендант Рассел, скорее всего именно он впервые улучшит перчатки Аликс и снабдит её оружием;
  • На перчатках есть фонарик;
  • Перчатки можно использовать как аналог гравипушки, управляются жестами рук — для притягивания предмета его нужно будет буквально потянуть на себя характерным жестом;
  • Можно будет воровать снаряжение у противников;
  • Полноценное взаимодействие рук с объектами: их можно поднимать, ловить, бросать, крутить, отодвигать, искать полезные предметы и многое другое;
  • Различные дополнительные приспособления для решения головоломок и взлома;
  • В игре будет отсутствовать традиционный HUD: всё оружие и перчатки снабжены различными индикаторами уровня заряда, здоровья и прочего;
  • В игре будут механики, связанные с блокировкой рук и, соответственно, блокировкой перемещения игрока, например, во время процесса лечения. В этот момент нужно будет отстреливаться от противников;
  • Часть оружия, используемого героиней, произведена Альянсом;
  • Цитадель в Сити-17 строили, а не телепортировали (как следовало из вырезанных материалов);
  • Вся техника Альянса использовалась при строительстве: вертолёты, транспортники, страйдеры;
  • Чтобы страйдер мог переносить грузы, его заковывают в специальный экзоскелет, позволяющий выдерживать высокую нагрузку;
  • Большое количество ностальгических мест, знакомых по предыдущим играм второй части;
  • Пасхалки к другим играм Valve;
  • Прямое цитирование слов Илая Вэнса из Episode Two;
  • Илай вновь захвачен Альянсом и Аликс снова его спасает;
  • В игре будет привычно много скриптовых сюжетных сцен, например, героиня приезжает на лифте и видит, как Альянс проводит зачистку среди гражданского населения внутри здания;

А что новое и необычное заметили вы? Делитесь в комментариях.

Скриншоты Half-Life: Alyx

,

,

Мы добавили в галерею скриншоты Half-Life: Alyx, доступные как с официального сайта и Steam-странички, так и распространяемые в пресс-релизе журналистам, с разрешением 2K и 4K.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Остальные изображения, вклюая арты и рендеры, смотрите на специальной страничке скриншотов Half-Life: Alyx.
https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

Официальный сайт.




Джефф Кейли выпустит четвёртую часть серии «Последние часы», посвящённую Half-Life: Alyx. А пока же он предлагает посмотреть 20-минутный круглый стол с командой разработчиков.

https://youtu.be/-9K0eJEmMEw

Стрим анонса Half-Life: Alyx

,

Напоминаем, что сегодня состоится официальный анонс Half-Life: Alyx. В связи с этим мы решили провести стрим, на котором встретим это знаменательное и, несомненно, важное событие. Встречать анонс вместе с нами будут особые гости: Максим Молодиков — администратор HλLF-LIFE Project Beta и Максим Полетаев — ведущий ютуб-канала GabeFollower.


Мы поделимся своими мыслями по поводу Half-Life: Alyx, попробуем себя в роли Ванги, вспомним старые утечки и новости по теме, ну и неплохо проведём время. Трансляция начнётся сегодня в 20:00 по московскому времени, желающие присутствовать — не забудьте поставить уведомление! Будем рады вас видеть.

Black Mesa: концовка близко

,

Black Mesa

Разработчики Black Mesa поздравляют всех с юбилеем Half-Life и просят подождать ещё некоторое время, чтобы они успели закончить полную бета-версию. Главы «Нихилант» (Nihilanth) и «Конец игры» (Endgame) уже закончены и проходят финальный осмотр перед выпуском. Все остальные карты Ксена, равно как и земные подтянуты под новые стандарты Crowbar Collective. «Готовьтесь к концовке».

Black Mesa Endgame

Сегодня Valve сделали анонс новой игры — Half-Life: Alyx. Анонс был сделан в знаменательную для компании дату — 19 ноября 1998 на полках магазинов США появилась первая часть Half-Life. Но подстегнул её к такому шагу вчерашний слив расшифровки беседы Джеффа Кейли (любимого нами за работу над статьями «Последние часы Half-Life и Half-Life 2») с неподписанными сотрудниками Valve, предположительно это были Робин Волкер, Дарио Касали и Девид Спейрер.

Half-Life: Alyx

В записанной беседе рассказывается, что Half-Life: Alyx — это полномасштабная игра в виртуальной реальности, приквел к Half-Life 2, работа над которым длилась последние несколько лет командой из более чем 50 человек в условиях абсолютной секретности (не считая всех утечек, — примечание HL Inside).

В начале беседы идёт обсуждение того, что происходило за кулисами Valve последнее десятилетие. Работая над Source 2 команда успевала создавать полноценные игры, которые служили одной лишь целью — передать все полученные механики и технологии в движок, после чего они хоронились на кладбище подобных проектов. В итоге разработчики пришли к идее Half-Life: Alyx.

В 2016 году, после выпуска Vive и The Lab, увидев возможности виртуальной реальности, Valve увидели существующую потребность в большой VR игре, которую не спешили удовлетворять другие студии. Поэтому они решили делать большую игру, начав с нескольких экспериментов. Сначала мы экспериментировали со вселенными Portal и Half-Life, но Portal построен на прыжках, полётах и порталах, а в VR это быстро приводит к тошноте. Half-Life, в свою очередь, — гармония сюжета, битв, загадок, исследования и взаимодействия, все эти вещи прямо-таки просятся быть улучшенными виртуальной реальностью.

Небольшая группа людей начала работу над коротким 15-минутным прототипом. Эксперимент, разрабатываемый небольшой командой, не связывал руки проклятием «мы начинаем новый Half-Life, о боже мой». Разработчики сразу отказались от сетевой игры исключительно по причине небольшой аудитории владельцев подходящего железа. Основной задачей было посмотреть как можно реализовать существующие игровые механики в VR. Некоторые оказались вполне рабочими, некоторые были просто смехотворными.

В итоге когда в 15-минутный прототип люди играли по 45 минут и делали такие вещи, о которых разработчики даже не могли подумать, они поняли, что команде удалось сохранить тот самый дух Half-Life. Тестеры делали такие вещи, которые просто невозможно реализовать в игре, показываемой на плоском экране: исследовали окружающую среду, осматривались, паниковали, роняли патроны на землю, видя перед собой зомби и т.д. Результатов теста прототипа оказалось достаточно, чтобы решить делать полноценную ААА-игру в виртуальности.

В результате тестов также выяснилось, что просто невозможно реализовать всё ту многогранность игрового процесса, которую даёт VR, по сравнению с жёсткой и грубой связкой клавиатуры и мышки. Это не просто возможность двигать руками отдельно от головы — когда на этом построены все игровые механики, то традиционное управление просто пасует. Все эти открывания дверей, перезарядка оружия, прятанье за укрытием, и прочие вещи полностью погружают вас в реальность происходящего.

Пример с дверью — очень хороший. Вы можете аккуратно открыть её за ручку, можете приоткрыть и заглянуть в щель, можете резко распахнуть и выстрелить в проём, бросить туда гранату и закрыть дверь и всё это происходит полностью интуитивно, как в жизни. Это и есть инновации в игровом процессе. Их нельзя перенести на клавиатуру и мышь.

В любом случае сейчас в Valve очень взволнованы и не знают, чем обернётся эта затея. Может быть, они ужасно ошибаются? Сейчас они хотят завершить игру (движок Source 2 полностью готов) и посмотреть на реакцию игроков, как они примут Half-Life: Alyx. Что будет после этого: Half-Life 3 или какая-то новая традиционная игра или полный переход на ВР проекты — никто не знает.

И да, Джефф Кейли был рядом все эти годы и тщательно конспектировал всё происходящее. Final Hours of Half-Life: Alyx — быть!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus