Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life



Valve Corporation через свой официальный твиттер объявила точную дату выхода Half-Life: Alyx — 23 марта 2020 года. В дополнение к этому компания поделилась тремя новыми скриншотами игры.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Бонусы за предварительный заказ игры, купившим Valve Index, начнут появляться у владельцев начиная со 2 марта. Первыми станут доступными специальные стартовые локации для Steam VR Home, вдохновлённые игровыми зонами из Half-Life: Alyx.
Общие сведения
  • Исправлены не-Steam игры, иногда оказывавшиеся недоступными для Remote Play;
  • Исправлена ошибка, из-за которой steamwebhelper использовал ресурсы CPU/GPU для оверлея Steam, когда оверлей не был виден.


Библиотека
  • Исправлен раздел «Activity», не появляющийся в подробностях игры при включённом «Семейном просмотре»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала кнопка «Загрузить больше активности»;
  • Исправлены некоторые ошибки отображения саундтреков с названиями дорожек, содержащими необычные символы;
  • Добавлена поддержка воспроизведения звуковых дорожек, содержащих файлы .m4a;
  • При установке игры теперь Steam немедленно синхронизирует файлы из Steam Cloud в фоновом режиме, вместо того, чтобы ждать возможного первого запуска игры;
  • Незначительные визуальные изменения и изменения раскладки;
  • Больше не показывается сообщение «Библиотека в использовании» для не-Steam игр, когда используется общая библиотека.


Big Picture
  • Исправлена ошибка оверлея Big Picture в играх с собственными лаунчерами;
  • Исправлено падение при просмотре Community Connect в Библиотеке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой экранная клавиатура не работала с мышью или сенсорным вводом при подключённом контроллере;
  • Экранной клавиатуре добавлен режим CapsLock/AltLock, который включается двойным нажатием клавиш Shift/Alt;
  • Убрана настройка «Выключить контроллер» из меню кнопки питания для контроллеров, которые не поддерживают эту функциональность;
  • Добавлен фильтр для игр из белого списка Steam Play в список фильтров Библиотеки Big Picture в Linux.

Изменения SteamVR, macOS, Remote Play Together, Steam Link и Linux читайте в оригинальной новости.

Марк Лэйдлоу

Марк Лэйдлоу, сценарист игр серии Half-Life, уволившийся из Valve четыре года назад, рассказал в твиттере, что он спокоен за судьбу сюжета Half-Life: Alyx, хоть и не читал сценарий, а также дополнил причину ухода из компании — не сдерживать новых сотрудников в работе.

Желанием прояснить ситуацию стала новость про AMA-интервью на одном из сайтов, где авторы подвели резюме про сценарий следующими словами:
Сюжет за авторством Эрика Волпа, Джея Пинкертона и Шона Ванамана был одобрен Марком Лэйдлоу — писателем, стоявшим за всеми предыдущими эпизодами Half-Life.

Лэйдлоу оказался категорически несогласен с употреблением слова «одобрение» и опроверг эту формулировку:
Нет, не был. Им не нужно моё одобрение, они выдающиеся писатели. Я не видел сценария. Я знаю только то, что было в трейлере.

Люди забывают, в Portal и Portal 2 были одни из лучших сценариев с чрезвычайно ошеломляющей изобретательностью в жанре научной фантастики. Я ожидаю, что Half-Life: Alyx будет свежей и удивительной именно из-за моего отсутствия.

Если бы я сидел в комнате с создателями Half-Life: Alyx, то, наверное, всё, что я делал, это говорил: «Вы не можете так сделать, потому что мы раньше никогда не делали так!». Иногда лучшее, что ты можешь сделать для чего-то, чтобы оно могло процветать — держаться от этого, блядь, подальше.

Я понял, что пришло время уйти на пенсию, когда новые сотрудники с восторгом говорили, что они хотят сделать, а мне приходилось сдерживать себя, чтобы не сказать: «Мы не так работаем».

Марк также рад тому, что заложенная им основа серии будет использоваться другими писателями для развития вселенной:
Это будет лучшим из возможных вариантов. Например, не только я могу создать Кляйнера, производящего хорошее впечатление. Думаю, также будет и со всей вселенной.

Не менее интересной оказались комментарии писателя о книге Raising the Bar, приобретшей культовый статус у фанатов Half-Life, воссоздающих в том числе по ней мифический сюжет утерянной «бета-версии».

Набросок сюжета Half-Life 2 для книги Raising the Bar

Отвечая на вопрос, где ещё можно найти фрагмент сюжета, описывающей пробуждение Гордона Фримена в поезде следующем в Сити-17, кроме как в Raising the Bar, Марк ответил, что книга — единственное место. Фотографию напечатанной страницы сценария подделал дизайнер RtB, её не существовало в реальности.

Всё, что сделал Лэйдлоу во времена разработки Half-Life 2, из традиционного сценарного написания — написал несколько зарисовок для передачи настроения и атмосферы для дизайнеров уровней, которые сочли такой подход полезным.

Что нас ждёт в Black Mesa 1.0

,

Главным изменением по сравнению с текущей сборкой станет полностью переработанный искусственный интеллект солдат HECU. Они будут использовать огонь на подавление, заходить с флангов, больше общаться, более эффективно бросать гранаты, использовать подствольные гранатомёты и так далее. А также подвергнутся переработке многие места стычек с военными, чтобы более эффектно показать игрокам новые возможности военных.

Проанализировав большое количество игр, команда нашла те места в Black Mesa, где темп спадает и становится скучным. Эти куски уровней будут перепланированы или исправлены, чтобы поддерживать интерес игроков.

Сравнительный скриншот Black Mesa с улучшенной графикой земных уровней
Сравнительный скриншот Black Mesa с улучшенной графикой земных уровней

Ну и художникам тоже есть чем заняться, после выпуска Ксена. Используя новый опыт, они обновят некоторые земные части, чтобы не было сильного диссонанса с внеземным измерением по уровню графики.

Все последующие изменения и улучшения будут выпущены в рамках новой версии, которую условно называют «Black Mesa: Definitive Edition».
AMA-интервью с командой разработки Half-Life: Alyx

Как и было обещано, стартовала онлайн сессия вопросов-ответов посетителей reddit к команде разработки Half-Life: Alyx. Приглашённые дизайнеры, программисты, художники и звуковики начали отвечать в специально выделенной теме. На вопросы отвечают: Робин Уолкер, Джамаал Брэдли, Дэвид Фейз, Грег Кумер, Кори Питерс, Эрик Волпа, Тристан Ридфорд, Крис Ремо, Джейк Родкин и Кейси Айтчисон Бойл. Команда предупредила, что любые вопросы о сюжете игры будут переданы Эрику Волпа, который будет лгать в ответ.

Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать полный перевод беседы, из которого можно узнать много важных подробностей как о текущем состоянии игры, так и о сюжетных или геймплейных моментах. Здесь мы приведём краткий список наиболее интересных ответов.

  • За исключением некоторых изменений концовки, Half-Life: Alyx — готова;
  • Мы увидим много знакомых монстров, противников и дружественных персонажей;
  • Какие-то части игры разрабатывались с оглядкой на оригинальный Half-Life;
  • Выпускать игру серии Half-Life без поезда — незаконно;
  • VR побуждает игроков играть дольше, а разработчиков вынуждает повышать детализацию игрового мира.
    Длительность игры сравнима с длительностью Half-Life 2;
  • Всё оружие — одноручное. Вторая рука занята вспомогательными действиями: фонарик, гравиперчатки, управление амуницией и так далее;
  • Вы можете положить ведро на хэдкраба и он будет передвигать ведро, пока ползает вокруг;
  • Марк Лэйдлоу заваливал сценаристов письмами о сюжете игры (в ответ на их вопросы о сюжете);
  • Основы Цитаделей телепортировались на Землю, после чего их достраивали на месте;
  • Все режимы игры в VR давно готовы: свободное перемещение, телепортация, сидячий режим и так далее. Разработчики мечтают поддержать возможность игры одной рукой;
  • Прыжков не будет. Тестирование показало, что они не нужны ни при беге, ни при телепортации. Так же как и руки или тело. Пользы они не приносили, тестеры их просто не видели, а полезный обзор терялся;
  • Вещи, которые планируются, но не к моменту выхода: SDK, отдельный саундтрек, комментарии разработчиков;
  • Музыку пишет Майк Мораски, после долгого общения с Келли Бэйли;
  • Как и в оригинальном Half-Life, будут противники реагирующие на звук;
  • Озвучивает Аликс новая актриса — Озиома Акагха. С Мерл Дэндридж разработчики хотят поработать над будущими проектами;
  • Конский хвостик Гордона канул в Лету, Грег и Робин каждый день говорят о Prospero и Ricochet 2, но никто их не слушает.
Аликс отгадывает головоломку

Невероятное событие в наше непростое время: Valve добровольно вышла на связь и объявила о грядущей беседе с фанатами игры и опубликовали новый концепт-арт, иллюстрирующий процесс отгадывания головоломки в Half-Life: Alyx.

Сегодня в 20:00 по Москве команда разработчиков будет отвечать на вопросы пользователей Reddit в формате AMA — Ask Me Anything. Если вы хотели спросить что-то у создателей новой части Half-Life — это именно то время, когда следует проявить активность. Отвечать будут примерно десять человек, непосредственно работающих над игрой: дизайнеры, программисты, художники, звуковики.

Напомним, что это уже не первый раз, когда сотрудники компании принимали участие в AMA сессиях. Так, в марте 2014 года на вопросы фанатов отвечали Гейб Ньюэлл, Эрик Волпа, Грег Кумер, Эрик Джонсон и Идо Магал. В июле 2016 года Виктор Антонов, тогда уже бывший арт-директор Valve, рассказал много интересных подробностей о процессе разработки. И, наконец, в январе 2017 прошла одиночная встреча главы Valve — Гейба Ньюэлла, где он рассказывал, что новая игра во вселенной Half-Life будет, а VR — крайне важный инструмент. Перечитайте на досуге, вспомните много важного.
Сегодня утром пользователи Steam получили уведомление о старте события, привязанного к Half-Life: Alyx — возможностью бесплатно поиграть в Half-Life Collection до выхода самой игры.



Страничку с описанием мероприятия моментально закрыли, оставив недоумение на лицах увидевших его игроков. Пикантности добавлял тот факт, что в каталоге Steam не было набора игр с таким названием.

И вот сейчас стало понятно, у какого события случился фальстарт. Valve на самом деле сделала бесплатными все игры серии (Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two), начиная с сегодняшнего дня и до момента выхода Half-Life: Alyx, который всё ещё должен состояться в марте.
Основное
  • Исправлена ошибка, из-за которой падал или неправильно работал оверлей в DXGI/DX12 играх в грядущих сборках Windows Insider;
  • Добавлена поддержка LAN событий используя DNS-инъекцию на lancache.steamcontent.com, что позволяет создать локальный прокси-сервер явного кэширования для скачивания;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не учитывалась опция «Открывать загрузчик скриншотов после закрытия игры, если были сделаны скриншоты».

Библиотека
  • Добавлена сортировка по обзорам в Steam;
  • Добавлены настройки окна «Что нового», позволяющие легче находить и управлять новостями об играх;
  • Добавлена буква диска в информацию «Занимаемое место», показываемую на карточке установленной игры;
  • Фильтры «Игранные», «Не игранные» больше не включают/исключают игры, которые были установлены, но ни разу не запускались;
  • Улучшена производительность кеша изображений Библиотеки;
  • Улучшена фильтрация Библиотеки для игр с корейскими названиями, набранными на хангыле;
  • Исправлена ошибка, из-за которой удалённая из коллекции последняя не-Steam игра могла случайно появиться заново;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игры с установленной опцией «Включать в VR-библиотеку» не появлялись в динамических коллекциях игр с поддержкой VR;
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрытые достижения иногда продолжали появляться скрытыми в ленте активности даже после их получения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда могло воспроизводиться неверная дорожка с мультидискового саундтрека;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игры, у которых была включена опция «Обновлять только при запуске», не подсвечивались голубым в списке игр, когда было готово обновление;
  • Исправлена неверная работа кнопки «Посмотреть дополнительные обложки» у некоторых саундтреков;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые партнёрские мероприятия неверно отображались в ленте активности и в разделе «Что нового»;
  • Добавлена поддержка визуализации [h2] и [h3] для партнёрских мероприятий и объявлений;
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения в коллекциях игр не отображались в режиме Big Picture.

Удалённая игра
  • Исправлено масштабирование курсора на экранах с разными разрешениями;
  • Добавлена возможность увеличивать экран клиента.

Совместная удалённая игра
  • Хост может видеть все подключённые контроллеры во время игровой сессии;
  • Хост может изменить слот контроллера любого игрока перетаскиванием. Это возможность поможет в случаях, когда первый определённый контроллер или первый слот заблокированы за основным персонажем, а у группы есть только один контроллер. Или же в ситуации, когда игрок покидает игру со своим контроллером и хосту необходимо перехватить управление в опустевшем слоту;
  • Добавлено сообщение об ошибке, при попытке подключения к игре, которая недоступна в этой стране или из-за ограничений Семейного режима.

Linux
  • steam-runtime-system-info будет запускаться и инициироваться только при необходимости диагностики;
  • Исправлено падение во время подготовки отчёта о программном обеспечении;
  • Исправлены ошибки Библиотеки на некоторых NFS томах.

SteamNetworkingSockets
  • Исправлено падение, вызванное отказами некоторых P2P соединений.
Сегодня случилась тройная утечка новых скриншотов Half-Life: Alyx: некий источник, имеющий доступ к тестовой версии игры слил каналу VNN девять картинок; Тайлер, ведущий VNN, слил эти картинки в новом видео для патронов канала; патроны канала слили изображения в интернет. Скриншоты плохого качества (оригиналов автор видео не предоставил) и обрезаны, чтобы скрыть чувствительную сюжетную и техническую информацию.

Обладая доступом к полным скриншотам, Тайлер отмечает невероятно высокий уровень детализации и текстур. А также заметно, что после анонса игры Valve продолжают работать над ней, меняя уже показанные нам моменты. Например, в сцене у лифта полностью поменяны солдаты Альянса.

Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Привет, друзья! Пришло время традиционно подводить итоги и сразу хотим отметить, что хороших событий было гораздо больше, чем в прошлые года. Взять хотя бы 20-летний юбилей сообщества Наша-Life, куда входит и наш сайт.

В 2019 году Half-Life 2 исполнилось 15 лет и это был весьма грустный юбилей, если бы не одна маленькая деталь. Спустя 3 дня, в день рождения первой Half-Life, Valve анонсировала выход новой игры во вселенной — Half-Life: Alyx. Сделано это было явно впопыхах, в твиттере, после утечки расшифровки беседы Джеффа Кейли с сотрудниками компании, но этот шаг всё равно был воспринят как взрыв бомбы. Через два дня, когда был показан первый трейлер игры и то самое интервью Кейли с Valve, сообщество фанатов да и весь игровой интернет напоминал разворошённый улей. Новый Half-Life это восхитительно, но полноценно сыграть в него сможет лишь небольшая аудитория владельцев шлемов виртуальной реальности. Во что это решение выльется и как будет выглядеть спустя несколько лет, мы узнаем немного позже, а пока лично мы остаёмся оптимистично настроенными. Чего и вам желаем.



Да, Valve вложились в виртуальную реальность, выбрав её вместо дополненной в 2013 году. С тех пор компания разработала большое количество технологий в этой области и в итоге закончила созданием собственного шлема — Valve Index. На данный момент он по праву считается лучшим среди своих собратьев, так же как и самым дорогим. И официально не продающимся в странах СНГ. Пожалуй, это единственные проблемы с новой игрой, которые массово критикуют фанаты, оставшиеся сейчас на обочине прогресса. Хотя если немного снизить планку качества железа, то открывается широкий выбор дешёвых устройств, поддерживаемых Half-Life: Alyx.

Этот анонс, судя по всему, подстегнул и разработчиков из Crowbar Collective, которые стремительно закончили бета-тестирование всего Ксена, и готовятся выпустить игру из раннего доступа. Мы думаем, что они сделают это до выхода новой игры Valve, уж больно подходящий случай для привлечения внимания фанатов. В любом случае можно только порадоваться за ребят и (на самом деле нет) начать ожидать от них римейк Half-Life 2 на движке Source 2.

Кстати, не только Valve пытаются играть на поле современных технологий, в этом году мы увидели рождение проектов по улучшению графики Half-Life и Half-Life 2 с использованием нейронных сетей. Уверены, что нас ждёт ещё немало попыток применить их к нашим любимым играм и с воодушевлением ждём необычных и неожиданных результатов.

Но были и не совсем приятные события, связанные с большими цифрами. Филипп Марлоу, создатель и ведущий самого популярного сайта про модификации игр серии Half-Life — RUN. THINK. SHOOT. LIVE, отошёл от дел спустя 16 лет. Сайт не умер, но его активность драматически снизилась и это большая потеря для всего сообщества. Гарри Ньюман, автор Garry’s Mod, закрыл форумы Facepunch, 14 лет являвшиеся местом сбора достаточно большой аудитории игроков. Мы так и не увидели выход Седьмого часа, хотя практически год назад был выпущен финальный трейлер. Надеемся, что ребята найдут силы прорваться сквозь все трудности и выпустят в следующем году обещанную работу.

С Новым годом вас! В 2020 году мы увидим новую часть Half-Life, незаслуженно пылившуюся 12 лет на полке. В любом случае это знаменательное событие, которое может вылиться и в другие проекты во вселенной. Ждём с нетерпением.


P. S. 2019 навсегда останется в наших сердцах как год, когда Valve исправили моргание. На очереди другие глупые ошибки — Valve, не подведи!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus