Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve выпустили первое обновление Half-Life: Alyx, добавляющее возможность плавного поворота — возможность, на отсутствие которой жаловалось большое количество игроков, предпочитающих «естественный» способ перемещения в VR. Список изменений следующий.

  • Улучшены параметры поворотов в настройках:
    • Добавлена опция «Плавный поворот» и связанные с ним опции скорости поворота;
    • Опция «Быстрый поворот» переименована в «Мгновенный поворот», чтобы чётче отражать её функциональность;
    • Добавлена опция отключения поворота контроллером;
  • Улучшена доступность положения «рука у рта» для контроллеров Windows MR;
  • Улучшено разрешение декалей выстрелов на противниках;
  • Улучшено автоматическое определение настроек качества по умолчанию для некоторых конфигураций компьютеров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуки не воспроизводились так, как предполагалось;
  • Исправлена ошибка, из-за которой главное меню могло стать менее отзывчивым, если у вас было много сохранённых игр;
  • Исправлено несколько вылетов.
Сотрудники Valve — Робин Волкер и Тристан Рейдфорд рассказали Kotaku, что на протяжении многих лет компания неоднократно пыталась продолжить историю Half-Life 2: Episode Two.

«Было много попыток создания того, что разработчики считали тогда следующей частью Half-Life», — говорит Волкер. «Во всех Half-Life мы решали какие-то интересные проблемы на стыке технологий и искусства, в результате чего появлялись эти игры».

Первый Half-Life был попыткой привнести сюжет в шутеры, Half-Life 2 вложился в персонажей и физику. Последовавшие два эпизода просто исправляли все ошибки предыдущей части. Но, когда пришло время начать работу над третьим эпизодом, никто не смог придумать идею, которая смогла добавить что-то, что могло бы удивить или улучшить геймплей, как это было ранее.

«В тот момент нам казалось, что Episode Three должен выйти за рамки эпизодичности и стать чем-то большим», — вспоминает разработчик. «У нас никогда не было дизайн-документа, который описывал какой могла бы быть следующая часть». Не существовало даже записей сценариста в стиле: «вот общие зарисовки того, что должно произойти». До ухода из Valve Марк Лэйдлоу написал несколько различных набросков. Его Эпистола — знаменитый фанфик, написанный после увольнения из Valve, вызвала удивление у разработчиков, т.к. сюжет продолжения никогда и никем не утверждался внутри компании.

В конце концов, они занялись Half-Life: Alyx, потому что в лице виртуальной реальности разработчики, наконец, нашли свои технологические проблемы, нуждающиеся в креативных решениях. «Нам очень понравилось создавать эту игру, и думаю, мы продолжим делать подобные игры», — говорит Робин.

Работа над Alyx, отмечает в свою очередь Рейдфорд, сдвинула Valve с точки, когда команды не могли найти решение для новой Half-Life. «За три года разработки мы придумали большое количество сюжетных историй, которые послужили основой для создания игры. В итоге их оказалось даже больше, чем мы использовали и, я думаю, нас ждёт действительно захватывающее движение вперёд».
Вы можете как угодно относиться к новой игре от Valve, но от двух фактов вам не отвертеться: это первая игра компании, которая проигнорировала знаменитый Valve Time и вышла в строго назначенное время и, что не менее важно — игра собирает положительные оценки как от критиков, так и от игроков. На знаменитом агрегаторе Metacritic, на момент написания новости, игра получила рейтинг 93 от игровых СМИ и 8.6 от игроков.

Мы же приведём оценки некоторых изданий с краткой цитатой:

IGN 10/10
Half-Life: Alyx установила новую планку для VR, говоря об интерактивности, деталях и дизайне уровней. Игра показывает, что может произойти, когда разработчик мирового класса выходит на новую технологическую высоту.

PC Gamer 92/100
Half-Life: Alyx со старыми друзьями, новыми врагами, захватывающей историей и возвращением Сити-17 в VR — невероятно волнующее событие.

Eurogamer (Рекомендовано)
Сити-17 — идеальное место для приключений в VR, наполненных блестящими деталями.

GamesRadar+ 4.5/5
Не просто новая Half-Life, а, а возможность пожить в этом мире.

Game Informer 9/10
Насыщенный сюжет с удивительными открытиями, новыми врагами и остроумными диалогами, который увлечёт вас в увлекательное путешествие.

GameSpot 9/10
Half-Life: Alyx — это потрясающий опыт в VR, который подхватывает то, что делает серию особенной и поднимает её на новый уровень.

Polygon (без оценки)
Компания Valve преуспела почти с каждой целью, поставленной для этого проекта. Скорее всего, это лучшая игра VR, выпущенная на сегодняшний день.

Kotaku (без оценки)
Half-Life: Alyx достигает поразительных высот, оставаясь себе во благо крайне амбициозным и невероятно консервативным продуктом.

USgamer 4.5/5
Half-Life: Alyx позиционируется как VR-возвращение серии и это именно то, чем она является. Игра успешно повторяет лучшие стороны Half-Life, без игры на ностальгии или хвастовства «революционным» дизайном и становится в одном ряду с Half-Life 2.

Destructoid 9/10
Half-Life: Alyx — это достижение, независимо от того, как ты относишься к этой игре.

Shacknews 9 / 10
Valve показала остальным разработчикам, как можно создать высококачественную AAA-игру для VR, которая поражает даже в сравнении с традиционными компьютерными играми.

Ars Technica (без оценки)
Большинство людей не должны спешить покупать шлем для игры в Half-Life: Alyx. Но каждый, кто любит видеоигры, должен смотреть на эту игру как на следующий логичный шаг в возможностях драматического и интерактивного повествования. Браво, Valve. Браво.

Rock, Paper, Shotgun (без оценки)
Надеюсь, мне не придётся ждать, пока появятся нейрокомпьютерные интерфейсы, прежде чем серия вернётся в следующий раз, потому что, несмотря на небольшое число жалоб, я всё же считаю, что Valve создали лучший шутер от первого лица в мире.

GameMAG 9 / 10
Если вы переживали за качество, то можете спокойно выдохнуть — Valve не разучилась делать игры. Half-Life: Alyx — это не просто лучший и самый красивый на сегодняшний день проект для виртуальной реальности, но и превосходное и очень достойное пополнение серии Half-Life, которое просто обязано быть в коллекции фаната жанра и франшизы. Если вы искали повод купить дорогостоящий VR-шлем для PC, то вы его точно наконец-то нашли. А все остальные должны как минимум поиграть у друга.

DualShockers 10 / 10
Сквозь призму VR^ Half-Life: Alyx — это удивительные ощущения, сочетающие в себе одновременно напряжённые события и повествование с глубоким погружением.

PCGamesN 9 / 10
Half-Life: Alyx уверенно служит доказательством того, что волшебство VR может стать приятным нововведением в любимой серии Half-Life.

Worth Playing 9.8 / 10
Эта игре не могла быть сделана никаким другим способом. Alyx — виртуозное дополнение в любую библиотеку VR игр.
Half-Life: Alyx, первая игра Valve во вселенной Half-Life за последние 12 лет — официально вышла! Это настоящий A Red Letter Day для заядлых фанатов игры. И, несмотря на то что платформенная эксклюзивность и труднодоступность VR устройств разделило фанатов на радующихся и злящихся, это событие обещает стать началом хороших изменений с франшизой. По крайней мере, Valve впервые открыто об этом заговорили и обещают продолжать выпускать новые игры.


Если Alyx уже есть у вас в библиотеке и вы предзагружали игру, то обратите внимание, что скорость расшифровки напрямую зависит от производительности работы вашего накопителя. Если это не SSD, а у вас высокоскоростной интернет, то скачать игру с нуля может быть быстрее, чем дождаться окончания дешифровки.

Если у вас отсутствует шлем, то настоятельно рекомендуем подумать над возможностью пройти новую Half-Life самостоятельно: найти знакомых с VR, поискать поблизости VR-клуб или отложить знакомство с игрой до момента пока вы найдёте способ увидеть Alyx в шлеме, а не на экране монитора. В противном случае помните, что адекватно оценить вы сможете лишь сюжет предыстории, а не игровой процесс. Разница между наблюдением и игрой в этой ситуации — колоссальна.

В любом случае мы поздравляем вас со знаменательной датой, ещё один кусочек пазла Half-Life встал на своё место!
В преддверии выхода Half-Life: Alyx, Valve поделились информацией о том, как лучше настроить игру для трансляции прохождения тем, кто не имеет возможности играть в момент запуска игры, либо будет наблюдать за вашими приключениями с монитора вашего компьютера.

Помимо этого, разработчики показали три секунды сражения с хэдкрабом при помощи офисного стула:


Напоминаем, что выход Half-Life: Alyx запланирован на сегодня — 23 марта в 20:00 по московскому времени.
Как и было обещано, началась предварительная загрузка ресурсов Half-Life: Alyx. Если вы купили игру или получили её бесплатно за покупку Valve Index, то бегите нажимать на заветную кнопочку. Steam скачает 48 гигабайт зашифрованных и сжатых данных, которые после расшифровки и распаковки превратятся в 70 гигабайт — готовьте свободное место.

Half-Life: Alyx

P. S. Кто-то из журналистов, получивших пресс-копию игры сливает скриншоты и информацию о концовке игры. Если для вас это чувствительная информация — самоизолируйтесь до вечера понедельника от тех ресурсов, где вы можете увидеть или прочитать её.
Тайлер МакВикер опубликовал в дискорд-сервере VNN ещё один слитый скриншот Half-Life: Alyx.

Half-Life: Alyx
Журнал Edge опубликовал несколько страниц грядущего майского выпуска журнала (обложку рисовали художники Valve), главной темой которого станет Half-Life: Alyx и Valve. Ждите рецензию на игру и большое количество интервью с сотрудниками компании: журналисты пообщались с несколькими десятками людей в Valve, включая Гейба Ньюэлла.

Обложка EDGE #344

Судя по анонсу Гейб, помимо нейрокомпьютерных интерфейсов, делает большую ставку на разработку и использование искусственного интеллекта. Уже существующие OpenAI боты могут победить любого игрока в Dota 2, но вот научиться развлекать людей в играх они пока не умеют. Ньюэлл прогнозирует появление ИИ способного решить эту задачу примерно через девять лет. Первые версии будут чрезвычайно дорогими, но, в конце концов, подобные технологии станут незаменимой частью игр будущего. Компьютерный разум сможет создавать разнообразие доступное сейчас в играх жанра ММО или королевских битвах. Одиночные игры смогут никогда не заканчиваться и быть такими же интересными после 400 часов игры, как после первых 20. «Это будет тектонический сдвиг в отрасли», — прогнозирует глава Valve.

Обложка EDGE #344

Журналисты пишут, что Alyx это не разовый проект. Во-первых, одиночные игры до сих пор занимают очень важное место в планах компании, а во-вторых, они приводят цитату Грега Кумера: «Мы не пытаемся вбить столб в землю, который будет стоять на пути к будущему Half-Life. Мы намеренно не позволяем себе так поступать». Гейб дополняет, что временная причина отхода Valve от иммерсивных одиночных игр произошла из-за поиска интересных задач и способов их решения, вместо бездумного тиражирования сиквела за сиквелом.

Edge #344
Edge #344

Уже сейчас вы можете купить бумажную версию журнала (начнёт доставляться 26 марта), либо оформить подписку на цифровое издание — номер станет доступным в понедельник, 23 марта.

Half-Life: Alyx выйдет на Linux

,

,

Сайт GamingOnLinux получил от Valve подтверждение, что Half-Life: Alyx можно будет запустить на Linux. К моменту релиза это будет связка Proton — DirectX 11, после разработчики обещают добавить поддержку Vulkan.

P. S. Тайлер МакВикер утверждает, что игровые СМИ уже получили пресс-копии Half-Life: Alyx. Эмбарго на публикацию обзоров спадёт одновременно с выходом игры.
IGN First продолжает бомбить нас материалами в преддверии выхода Half-Life: Alyx. В этот раз они предлагают посмотреть получасовое интервью с главой Valve — Гейбом Ньюэллом (и немного с Робином Волкером), о прошлом, настоящем и будущем как компании, так и франшизы Half-Life:

https://youtu.be/I0zXkwLs_lo

Добавлено
Несколько интересных моментов из видео мы перескажем ниже.

Робин Волкер заявил, что он определённо хочет и дальше продолжать заниматься играми серии Half-Life, а Гейб пошутил, что над серией сейчас работают лучшие разработчики Ricochet.

Гейб основал Valve из-за любви к Doom и Quake. Работая в Microsoft, он столкнулся с распространённым тогда мнением, что для игр не нужна какая-то особенная ОС типа Windows, игры должны запускаться на компьютере сами по себе. Его личной задачей стал проект по портированию Doom на Windows 3.11.

В очередной раз Ньюэлл рассказал историю о том, что ему больше нравится Portal 2, нежели игры серии Half-Life. Причина — минимум вовлечённости в процесс разработки. Все Half-Life остаются в памяти как набор компромиссов и нереализованных идей.

Если вы всё ещё думаете о VR, как о каком-то новомодном увлечении, то Гейб в своих планах ушёл гораздо дальше. Компания уже примерно 10 лет изучает и тестирует различные технологии связанные с биометрией и нейрокомпьютерными интерфейсами. Ньюэлл утверждает, что мозг от рождения имеет готовые интерфейсы и подключение к двигательной или зрительной коре не такое уж и сложное задание. «Мы ближе к Матрице, чем люди себе могут представить», — говорит основатель Valve.

Мы же хотим напомнить, что ещё в 2011 году на GDC Valve показали биометрию и управление глазами на примере Portal 2. А Джери Эллсворт рассказывала, как им удалось создать «пульт управления человеком», «отклоняющий людей влево и вправо, когда они шли по коридору».

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus