Пятая и шестая главы саундтрека Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Если вы случайно пропустили (а мы своевременно не напомнили) то в прошлом месяце Valve выпустили очередные части саундтрека Half-Life: Alyx: «The Northern Star» и «Arms Race». Как всегда, ищите музыку в своих любимых стриминговых сервисах или же прямо в Steam.
Black Mesa: Definitive Edition
Юрий Цуканов,
Crowbar Collective выпустили последнее большое обновление Black Mesa — «Definitive Edition». Основными изменениями стали глобальные улучшения и исправления визуальной части всей игры наравне со значительными улучшениями производительности, обновления освещения и геймплея отдельных глав, полная переделка второй части главы «По рельсам» (On A Rail). А также разработчики добавили полную поддержку воркшопа и обновили субтитры для десятка языков, включая украинский и русский.
В игре всё ещё остаются несколько недоработок, о которых команда знает и обещает исправить в последующих обновлениях. Definitive Edition бесплатное обновление для всех владельцев игры. Полный и подробнейший список изменений читайте в официальном анонсе.
Фантастика становится реальностью: гном Чомски на самом деле улетит в космос, а владельцы игры Valve получат достижение.
Американская частная космическая компания Rocket Lab в рамках очередного запуска собственной ракеты-носителя отправит в космос Гнома Чомски. 15-сантиметровая фигурка гнома, созданная при поддержке Weta Workshop и напечатанная на 3D-принтере из титана будет играть роль полезной нагрузки, пройдёт все стадии полёта и закончит своё существования, сгорев в атмосфере Земли.
Запуск произойдёт с собственного космодрома компании, расположенного в Новой Зеландии, где, из-за ограничений, связанных с CODIV-19 оказался Гейб Ньюэлл. Глава Valve решил поддержать запуск и пожертвует доллар за каждого зрителя как прямой трансляции, так и тех, кто посмотрит её запись в течение суток. Собранные деньги будут отправлены на благотворительность в отделение интенсивной терапии новозеландской детской больницы Starship. Следить за трансляцией вы можете прямо тут:
https://youtu.be/eZGI_lHGltA
Чтобы отметить это событие Valve добавили в HL2: Episode Two, HL: Alyx (v1.5.2) и L4D2 достижение «Один гнома», описание которого звучит следующим образом:
Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу удалось запустить Гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение «Производство запуска», значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского.
Добавлено
Чомски успешно отправился в космос! Заходите в игры, получайте достижение.
Обновление Half-Life: Alyx v1.5.1
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой комментарии разработчиков могли пропасть при загрузке автоматического сохранения созданного в начале карты;
- Панель комментария теперь правильно отображается на основной руке в режиме одиночного контроллера;
- Исправлено количество узлов с комментариями на перерабатывающем заводе в главе «Гонка вооружений».
В Half-Life: Alyx появились комментарии разработчиков
Юрий Цуканов,
Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx, главной особенностью которого стали комментарии разработчиков игры. Суммарно было записано более трёх часов и добавлено около 150 точек интереса в игре. Субтитры доступны на 10 языках, включая русский.
Как вы помните, когда команда разработки Half-Life: Alyx завершала игру, в штате Вашингтон началась изоляция из-за COVID-19. По сути, к тому моменту большая часть команды решила работать из дома. Период привыкания к новому способу совместной работы привёл к тому, что мы смогли выпустить игру вовремя, но не успели добавить в неё такие возможности, как комментарии разработчиков и интеграция мастерской Steam.
В мае, находясь в карантине, мы интегрировали в игру мастерскую Steam, а в течение лета поразмыслили над процессом разработки Half-Life: Alyx. Наша команда отметила 147 точек интереса и записала более трёх часов аудио-комментариев, покрывающих каждый аспект разработки, в том числе дизайн, графику, анимацию, рендеринг и звук. Вы можете увидеть эти точки интереса, начав новую игру с включёнными комментариями разработчиков. Так как комментарии содержат значительные спойлеры, мы настоятельно рекомендуем включать их только после того, как вы пройдёте игру до конца.
Как и многие другие, мы работаем из дома — а это значит, что комментарии записывались не в удобной и оснащённой офисной студии, а в чуланах и одеяльных фортах по всему Сиэтлу и его окрестностям.
Играя в режиме комментариев, вы увидите парящие наушники в каждой точке интереса. Просто наденьте их, и воспроизведение начнётся, а над вашей рукой появится панель с прогрессом прослушивания и именем говорящего. Если хотите остановить воспроизведение, снимите наушники — бросьте их, и они вернутся в изначальное местоположение. Субтитры к комментариям доступны на английском, русском, французском, немецком, японском, корейском, кастильском испанском, латиноамериканском испанском, польском, традиционном и упрощённом китайских языках.
https://youtu.be/vVcO_NtlqhY
Помимо комментариев в игру были добавлена локализация для датского, голландского, греческого, норвежского, румынского, тайского, турецкого, финского и шведского языков. Для любителей реалистичности была добавлена консольная переменная hlvr_move_ladder_must_reach_top, которая требует от игрока подняться обеими руками до самого верха лестницы, чтобы завершить процесс подъёма.
Особенности поведения инопланетной фауны в Half-Life
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/n7C-oKGJ6FE
И также напомним о прошлом видео из серии «Факты о Half-Life», в котором Марфи подробно разобрал вкусовые предпочтения барнаклов во всех играх серии.
Так, если в первой части барнаклы питались исключительно людьми, игнорируя пришельцев, то во второй их научили питаться птицами и хэдкрабами. Примечательно, что до выхода эпизодов они игнорировали зомби, то после они начали съедать хэдкрабов с головы зомби. Ядовитые хэдкрабы и рабочие муравьиных львов отравляют барнаклов. Ещё интересно, что «прилипалы» умеют запоминать вкус неорганических предметов и перестают хватать их языком после первого раза. А вот в Half-Life: Alyx они научились заглатывать мелкие неорганические предметы типа патронов, которые хранятся в желудке до смерти монстра.
https://youtu.be/qX67tyZZbAQ
Вышел Freeman`s Days: 7-th Hour
Юрий Цуканов,
Напомним, что семь лет назад группа увлечённых людей из Калуги выпустила первую часть из задуманного сериала по вселенной игры Half-Life 2 — «Freeman`s Days. Day One», в которой показывалась история попадания Гордона Фримена в Сити-17. Вскоре после этого авторы объявили о сборе денег среди желающих помочь в развитии проекта, получили запрошенную поддержку и купили новое оборудование, которое использовали для съёмок не прямого продолжения, а нового проекта, рассказывающего о «серой зоне» сюжета Half-Life — семичасовой войне, в результате которой инопланетные захватчики полностью покорили Землю.
С детской наивностью ребята попали под знаменитое проклятие Valve Time и пропали в ловушку производственного процесса, выбраться из которого смогли только сейчас — семь лет спустя. К сожалению, оба проекта оказались чересчур выматывающими для команды по многочисленным причинам и выход Седьмого часа является финальной точкой в отношениях со вселенной Half-Life. Следующие проекты команды будут выходить уже в рамках собственной вселенной (посмотрите обращение от авторов на эту тему).
https://youtu.be/-DrfqKwWjpU
Четвёртая глава саундтрека Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Опубликована четвёртая часть саундтрека Half-Life: Alyx — «Супероружие» (Superweapon), названная по одноимённой главе игры. В этот раз в релиз вошли всего три композиции. Ищите новую часть в своих любимых стриминговых сервисах, YouTube или же прямо в Steam.
Журнал Game Informer назвал лучшие игры текущего поколения для всех платформ. Этой подборкой редакторы отдают дань уважения выдающимся играм и отмечают самые высокие достижения как в целом, так и отдельно по жанрам. В лучшие шутеры от первого лица, наряду с Call of Duty: Modern Warfare, Destiny 2, Titanfall 2 и Doom Eternal попала Half-Life: Alyx.
Half-Life: Alyx — не тот сиквел, которого ожидали поклонники, но возвращение Valve в Сити-17 удивительно. Интуитивно понятная система управления в виртуальной реальности поможет вам получить максимум впечатлений от окружения и снаряжения, в дополнение к полному эффекту присутствия в перестрелках и захватывающим воображение мире.
S&box — наследник Garry’s Mod на движке Source 2
Юрий Цуканов,
Гарри Ньюман рассказал в Discord-конференции своей компании, что начал экспериментировать с S&box — продолжением знаменитой игры-песочницы Garry’s Mod. Эксперименты базируются на движке Source 2, а сам автор получил от Valve доступ к репозиторию Half-Life: Alyx. В репозитории, по словам Ньюмана, содержится более 2 терабайт исходных кодов и различных материалов игры.
Гарри открыл для чтения логи процесса своей работы, так что все любопытные уже могут подглядывать за процессом и строить догадки о происходящем.