Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Движок Source

Клиент Steam
  • Теперь вы можете опробовать бету Friends, нажав соответствующую кнопку в Steam;
  • Обновилась информация по собранным данных об аппаратном обеспечении пользователей Steam, с улучшенным определением видео и звуковых карт. Результаты можно посмотреть здесь;
  • Добавлена опция меню, показывающая информацию о системе, определенную для аппаратной статистики;
  • Исправена ошибка при которой не работал автономный режим у пользователей, у которых логин состоял только из цифр и начинался с нулей;
  • Исправлена ошибка при которой статус обновления у предзагружаемых игр отображался как приостановленный;
  • Исправлена ошибка при которой страница магазина могла навсегда зависнуть с надписью «loading…».

Движки Source и GoldSrc
  • Публично запущена бета Friends;
  • Исправлены ошибки при которых браузер серверов мог некорректно обрабатывать фильтрацию серверов модификаций.

Движок Source
  • Улучшена производительность файловой системы, что привело к исправлению большого количества причин проявления ошибки с заиканием звука в Half-Life 2.

Counter-Strike
  • Исправлен эксплойт menuselect 10, позволяющий игрокам появляться в игре в режиме спектатора.
Для получения этих обновлений просто перезапустите ваш Steam клиент.

Хотим предложить вам прочитать очень интересное интервью с сотрудником Valve — Майком Данклом, директором по работе с интернет-кафе Valve, данное представителям сайта СomputerGames.ro.

Несмотря на то, что интервью не новое — оно было опубликовано в конце прошлого года, мы всё же решили опубликовать его перевод, из которого можно узнать о перспективах развития платформы Steam, о том что можно ожидать в будущем от этой системы, о планах Valve по развитию вселенной Half-Life 2 и о много другом. Цитата:

ComputerGames: А что скажете об Ageia? Когда-то Source будет поддерживать аппаратную физику или вы будете продолжать использовать Havok?

Майк Данкл: Аппаратная физика сейчас у всех на слуху и да, у нас здесь ходят разговоры о внедрении её, однако я думаю что более точный ответ на этот вопрос смогут дать наши Source программисты.

ComputerGames: Будущие дополнения дадут нам возможность увидеть историю со стороны? По аналогии с Blue Shift и Opposing Force?

Майк Данкл: Мы периодически обсуждаем такую возможность, однако я не знаю такие подробности о будущих HL2 играх. И даже если бы знал, то не сказал бы вам [смеётся].

Вышло очередное обновление Steam, исправляющее одну ошибку в движке Source:

Движок Source
  • Исправлена проблема, возникающая у пользователей видеокарт ATI, приводящая к повышенной яркости отражающих поверхностей.
Во вчерашнем пресс-релизе компания Valve объявила о добавлении в движок Source поддержки платформ на основе 64-битной архитектуры, а также о выпуске 64-битных версий Half-Life 2 и Half-Life 2: Lost Coast.

На данный момент в игры добавлена полная поддержка и оптимизация для процессоров AMD Athlon 64 FX. Обе игры доступны владельцам Half-Life 2, использующих процессор с 64-битной архитектурой и 64-битную версию Windows. Steam автоматически определит тип вашего процессора и операционной системы и предложит скачать обновленную версию игры. В дальнейшем Valve планирует добавить в Source оптимизацию под другие виды 64-битных процессоров.

Разработка поддержки 64-битной архитектуры велась в тесном сотрудничестве с компанией AMD.

Неделю назад мы публиковали перевод статьи «Киноэффекты в Source», которая детально рассказывала о новых визуальных возможностях движка Source, показанных на примере Day of Defeat: Source.

Bit-Tech.net, опубликовавший эту статью, был первой ласточкой, рассказавшей нам об этом. Вместе с ними в гостях у Valve побывали представители большого количества сетевых изданий, отчеты которых появились на днях. Предлагаем вам ознакомиться с этими статьями, в которых детально рассматриваются новые технологии:

Новые скриншоты, новые подробности, новые технологии — ознакомьтесь, это интересно.

Киноэффекты в Source

,

,

В последних еженедельных новостях от Valve, Гейб Ньюэлл упомянул статью на Bit-Tech.net, в которой рассказывается о новых визуальных возможностях движка Source. Если вы до сих пор не ознакомились с этим материалом, то теперь самое время сделать это — мы перевели его для вас и рекомендуем к прочтению. Цитата:
Эта же теория применима к любой игре типа Day of Defeat. Эффекты значительно увеличивают зрелищность игры, но их влияние на многопользовательский мир будет ограничено. Однако попробуйте посмотреть шире, и вы поймете, что заложенный потенциал впечатлит множество людей. Например, грядущий Half-Life 2: Aftermath и будущие игры на движке Source, несомненно, выиграют от этих технологий. В однопользовательской среде такие возможности, как глубина резкости в сочетании со скриптовыми сценами могут производить оглушительный эффект.

Еще одна группа людей, которая по достоинству оценит внедрение этих технологий — это растущее сообщество Машинима: люди, которые используют игры для создания короткометражных фильмов, таких как Red vs Blue на основе Halo. Движок Source уже является фаворитом среди маньяков машинима на PC и дополнительные эффекты сделают его еще более популярным. Возможно, он даже прокрадется в такие области как онлайн-комиксы, например Concerned.

Статья «Киноэффекты в Source» содержит полсотни иллюстраций и большое количество видеороликов, наглядно показывающих все описываемые эффекты.
Привет, это Гейб Ньюэлл. Обычно еженедельные новости Steam пишутся совместно несколькими людьми в Valve, однако, в этот раз я сам лично пишу их.



В последнее время я очень много играл в Darwinia. Как и большинство читающих это, я играю в достаточно большое количество игр, и большинству из них не удается надолго увлечь меня. Но сейчас, когда я уже второй раз прохожу Darwinia, мне кажется, что будет справедливым признать, что игра меня зацепила. Сейчас я нахожусь в Храме и т.к. я играю не так хорошо, как некоторые другие у нас в офисе, я сумел развить Авиаудар до уровня 4.0, что уже впечатляет. Игра будет доступна через Steam в эту среду и немного ранее этого времени станет доступной демо версия игры. Пришлите мне письмо на [email protected] и расскажите свои впечатления о игре, после того, как сыграете в неё.

Нас посетило несколько представителей интернет сайтов, освещающих новости о «железе», которым мы показали новый ролик Day of Defeat, в котором были использованы новые возможности движка Source. Некоторые из статей, должны появится примерно на следующей неделе, в то время, как первую из них вы уже можете прочитать на Bit-Tech.net.
Вышло обновление движка Source. Обновление будет автоматически установлено, после перезапуска клиента Steam.

Движок Source
  • Исправлена ошибка «Extra App ID set to 211, but no SteamAppId», возникающая при запуске утилит Source SDK.

Разработка довольно-таки популярной и нестандартной сетевой модификации для Half-Life — Firearms, переходит на движок Source. Об этом сегодня объявили разработчики, одновременно с официальным анонсом Firearms 2. Это будет новая глава в истории Firearms, которая объединит версии 2.5 и 3.0, и что не менее важно — новая глава будет написана заново возрожденной командой. Цитата:

Дни, когда новые версии выпускались раз в пол года, сайт не обновлялся, когда не было общения между разработчиками и фанами, когда царили беззаботность и непрофессионализм — закончены!

Первый релиз намечен на весну 2006 года, а до тех пор команда готова выслушать все ваши предложения на форумах модификации. У вас есть шанс повлиять на ход разработки.

Новые Steam- и Source-игры

,

, ,

Популярность технологий разработанных в Valve с каждым днём набирают успех: все больше и больше компаний объявляют то о использовании Steam в своих проектах, то о создании игр на движке Source, а то и всё это сразу.

Так Tripwire Interactive анонсировала что её проект Red Orchestra: Ostfront 41−45 будет распространяться через систему цифровой доставки контента Steam. Оригинальная Red Orchestra, представляющая собой модификацию для UT2004 выиграла конкурс «1 000  000 $ Make Something Unreal» проведенный nVIDIA.

Коммерческая Red Orchestra: Ostfront 41−45, являющаяся тем же шутером времен Второй Мировной войны и созданная уже на движке Unreal 2.5, предложит игрокам выбор из 28 оружий, 14 различных видов техники и увлекательные бои на Русском фронте в 1941–1945 годах.
«Цифровая доставка контента — это будущее игровой индустрии, и нам очень приятно быть частью будущего», говорит президент Tripwire Interactive Джон Гибсон. «Работа с Valve над выпуском игры через Steam, позволяет нам оставаться независимыми и сохранять контроль над игровым контентом и разработкой».
Подробнее об игре можно узнать на официальном сайте Red Orchestra: Ostfront 41−45.

Но не менее интересной стала другая новость. Новость о том, что знаменитый Уоррен Спектор, вначале этого года основавший свою компанию Junction Point Studios ищет людей, для работы над игровым проектом, разрабатываемым на основе движка Source и планируемым к распространению через Steam.

Уоррен Спектор, успевший стать легендой игровой индустрии приложил свою руку к таким проектам как Ultima, Wing Commander, Ultima Underworld, System Shock и Deus Ex. Цитата с сайта компании:
Для этого проекта мы НЕ ищем людей, которые создают космических десантников или супер гангстеров; мы не ищем художников, которые специализируются на эльфийских лучниках или парнях в чёрных плащах, которые держат в руках два Узи и носят черные очки даже ночью. И мы не ищем людей, которые могут нарисовать реальную городскую местность, боевые сцены Второй Мировой войны или невероятные фэнтезийные или научно-фантастические ландшафты…
Учитывая талант Спектора мы можем стать свидетелями рождения очередного шедевра, созданного при помощи технологий Valve. Будем надеяться на то, что у Junction Point Studios всё получится.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus