Движок Source
Counter-Strike: Source
- Добавлена проверка нестандартных моделей и материалов оружия. Нестандартные материалы должны быть VertexLitGeneric и только переменные $baseTexture и $bumpmap должны быть определены для них.
Движок Source
- Исправлено некоррентное отображение ошибки «not logged in»;
- Исправлена невозможность запуска интернет серверов для Source-модов в отладчике.
Half-Life: Source
- Добавлен режим с пониженной жестокостью;
Движок Source
- Исправлены ошибки предсказания у клиента при перемещениях;
- Исправлен баг, при котором сервер посылал обновления медленнее чем было указано в cl_updaterate;
- Исправлены ошибкаи предсказния, появляющиеся при больших значениях cl_updaterate;
- Люди отключавшие cl_smooth должны включить переменную после этого релиза;
- Исправлены редкие отказы физики;
- Теперь опция -heapsize корректно работает на компьютерах с памятью более чем 4 Гб.
Counter-Strike: Source
- Исправлен эксплойт, при котором запись демки могла привести к неотображению слеповых и дымовых эффектов;
- Исправлен небольшой эксплойт, позволяющий переключаться в режим thirdperson, даже если на сервере были отключены читы;
- Исправлен баг, позволяющий передвигаться на скорости бега в присядке.
Симуляция жизни на движке Source
Юрий Цуканов,
Система симуляции была запущена учеными из пяти различных европейских исследовательских институтов, для поддержания всего мира используется сеть из 50 компьютеров. Такая симуляция, надеются ученые, позволит исследователям получить ключ к пониманию развития настоящих человеческих сообществ.
Что самое интересное — движок, используемый при создании этой симуляции ни что иное, как сильно модифицированный движок Counter-Strike: Source (то бишь Source), что в очередной раз подтверждает большие возможности творения Valve.
SiN: Emergence — первая глава SiN Episodes
Юрий Цуканов,
Сегодня, 7-го июля, Ritual Entertainment официально объявило о том, что полным ходом ведется разработка игры SiN Episodes (ака SiN 2), возвращающей игрока во Freeport City, где обитает самая опасная и обольстительная в мире биохимик Elexis Sinclaire, и единственный человек, который смог встать у неё на пути — John R. Blade.
Первая глава SiN Episodes, названная «Emergence» («Появление»), положит начало целой серии приключений, реализованных при помощи неоднократно отмеченного наградами движка Source, разработанного Valve. Продаваясь через Steam, онлайновую систему распространения контента, Sin Episodes делают большой шаг в будущее игрового мира.
Если желаете узнать больше подробностей читайте пресс-релиз на Steampowered, где можно узнать мнения сотрудников обеих фирм о данном событии и много фактов о том, что будет представлять собой SiN Episodes: Emergence.
Так Тим"Вальдо" Холт, работающий одновременно в Valve (известный своими великолепными картами для Day of Defeat) и в Университете штата Орегон, в данный момент занят разработкой «серьезной игры» — PULSE! — медицинского симулятора на движке Source, который позволит играющему выступить в роли врача или медсестры в окружении, максимально воспроизводящем реалии настоящей больницы.
Стоит также отметить, что проект разрабатывается в рамках стратегии «Виртуальное обучающее пространство» для медицины, финансирование которой обеспечивается из федерального гранта в 4,3 миллиона долларов.
Сетевой код в Source
Newbie,
Давайте предположим, что пинг игрока составляет 100 миллисекунд и игрок начинает движение вперед. Информация о нажатии кнопки +FORWARD сохраняется в пользовательской команде и отправляется на сервер. Код обработки движения обрабатывает команду и игрок начинает двигаться вперед в игровом мире. Это состояние игрового мира передается всем клиентам вместе со следующим снимком. В результате игрок увидит собственное движение с задержкой 100 миллисекунд с момента как он нажал на кнопку. Эта задержка накладывается на любые действия игрока, будь то движение, стрельба или что-либо еще, и ситуация становится еще хуже при увеличении пинга.Мы же, в свою очередь, рады представить перевод этой увлекательнейшей статьи — «Сетевой код в движке Source» — на русский язык. Читайте и обучайтесь!
Обновление Steam и движка Source (24−5−2005)
Юрий Цуканов,
Counter-Strike: Source
- Исправлена ошибка, из-за которой зависала игра при стрельбе по решеткам;
- Исправлены ошибки обновления, вышедшего 20-го мая.
Движок Source
- Исправлен периодический вылет Half-Life 2 при попытке открыть файл models\gman_high.vvd.
Steam
- Исправлен вылет игры при попытке использовать зарезервированные Windows имена файлов.
Чтобы обновление вступило в силу, вам достаточно перезагрузить клиент Steam.
Впечатления от Lost Coast
Newbie,
Многие из нас следили за историей с Lost Coast и многие видели трейлер, но возможность увидеть дополнение собственными глазами — потрясает. Даже несмотря на то, что это была просто демонстрация, в которой презентующий не принимал никакого участия, не заметить результат воздействия HDR на движок Half-Life 2 — было невозможно. В дополнение к HDR, завершившему визуальный букет игры, они увеличили комплексность лиц персонажей, чтоб сделать людей еще более реалистичными чем раньше.
Из нового мы увидели только одну модель — солдата Альянса в тяжелой металлической броне (естественно с полным бамп-мэппингоми т.п.). Нам удалось заглянуть в церковь, показанную в ролике, и она выглядела чертовски хорошо со сверкающим освещением внутри. Игра выглядит гораздо ярче чем раньше и в отдельных секциях даже включалось разделение экрана, демонстрирующее стандартное освещение в левой части и HDR в правой. Разницу отрицать невозможно.
Мы поговорили с представителем Valve, делавшим презентацию и он сказал, что хотя для Lost Coast и потребуется очень мощная машина (3.2GHz CPU, 1GB RAM, 6800GT или X800 Pro,и т.д.), в дополнении Aftermath будет возможность отключить HDR и настроить видео опции как обычно. Он также упомянул что частично HDR будет интегрирован и в сам HL2 в одном из будущих патчей, однако они вряд ли будут полностью переделывать освещение по двум причинам: во-первых, это потребует скачивание порядка 5 гигабайт; во-вторых, Valve считает, что в некоторых частях игры для игрового процесса лучше подходит существующее освещение.
В любом случае, новый контент выглядит потрясающе. Сотрудник Valve сказал, что для создания уровня применялись в основном неиспользованные материалы из Half-Life 2, что объясняет как Lost Coast получил свое имя. В тех кусках игры, которые мы видели, действие происходило на побережье, скалах, в доках и в маленьком городке у океана. Когда Lost Coast выйдет этим летом — не пропустите эту красавицу.
Counter-Strike: Source
Движок Source
- HTTP-скачивание с игрового сервера теперь поддерживает файлы, сжатые .bz2
- По умолчанию отключены запросы к серверу старого типа (без авторизации), для изменения используется sv_enableoldqueries
- Добавлена переменная tv_delaymapchange для задержки смены карты при достижении лимита фрагов/времени до окончания трансляции игры по SourceTV
- Исправлена ошибка с лагокомпенсацией, лишавший силы bone cache игрока переместившегося назад во времени
- Исправлена ошибка лагокомпенсации при интерполяции между двумя «тиками»
Half-Life 2
- Исправлена ошибка с рандомизацией действий некоторых NPC
SourceTV
- Исправлена утечка памяти на relay-серверах
- Используемая полоса пропускания в tv_status отображается в kB/sec вместо bytes/sec
- Запуск карты отключает TV-relay в том же процессе
- Исправлено следование камеры SourceTV за рэгдоллами мертвых игроков
Как и было обещано, в понедельник, 25 апреля Valve выпустили очередное обновление Steam, касающееся HL2: DM и движка Source:
Half-Life 2: Deathmatch
- Добавлена новая карта dm_runoff.
Движок Source
- Изменен порт Steam по умолчанию с 27030 на 27009 (UDP). Используйте -steamport <порт> для изменения этой установки.
Напомним, что карта dm_runoff создавалась на основе знаменитой Crossfire — одной из самых любимых карт для сетевой игры оригинального Half-Life. Несколько скриншотов: