Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Движок Source

Вот и очередное обновление CS: Source и движка Source (фактически HL2DM). Список изменений для последнего следующий:
  • Картинки-спреи теперь остаются после нескольких рестартов раунда. Количество раундов, на протяжении которых будет виден спрей, определяется переменной r_spray_lifetime.
  • Исправлена ошибка, при которой первое сообщение от плагина выводилось в неправильной цветовой гамме.
  • Теперь во время проигрывания демок пропускается проверка связанности.
  • Добавлена переменная sv_visiblemaxplayers.
  • Исправлена ошибка согласования точности, вызывавшая падение скорости отображения кадров на серверах работающих более нескольких дней подряд.

Список изменений для CSS вы можете прочитать на нашем сайте CS: Source | NextGen.
Как и было обещано, вчера на американском игровом канале G4Tech TV состоялась премьера «The Lost Coast» — уровней построенных на технологии HDR. К сожалению, вся беседа с Дагом Ломбарди была очень короткой — около шести минут, а сама демонстрация миссии — чуть меньше минуты.

The Lost Coast

«The Lost Coast» станет настоящим испытанием для вашего компьютера — это специальный уровень с большим количеством высокополигональных персонажей (противники, NPC) и невероятным количеством архитектурных деталей делающими окружающую обстановку очень реалистичной. Применение технологи HDR, по словам Ломбарди, позволит вывести игру на новый уровень, приближая её к голливудским стандартам: красота и реалистичность. Эта технология, которая делает возможными такие эффекты как:
  • light blooms — освещенные предметы сверкают
  • lenticular flares — «эффект линзы» при взгляде на яркие источники света
  • dazzling reflections — яркие отражения, например солнце на поверхности автомобиля
  • exposure control — управление экспозицией, например адаптация зрения к изменению в освещении
  • depth of field — потеря фокуса в зависимости от расстояния
  • motion blur — размытие быстро движущихся объектов

Мы предлагаем вам скачать видеозапись (33,8 Мб) интервью с Дагом и демонстрацией «The Lost Coast». И, напоследок, несколько фактов озвученных PR-менеджером Valve:
  • Информация об аддоне про приключения Аликс — слухи (а мы не верим, — прим. HL Inside).
  • Миссия «The Lost Coast» будет доступна в течении нескольких недель через Steam для всех владельцев HL2.
  • Дата выхода Team Fortress 2 — «скоро» (понятие уходящее в бесконечность, — прим. HL Inside).
Вдогонку к позавчерашнему обновлению, Valve выпускает ещё одно, исправляющее две критические ошибки в CS: Source и самом движке Source.

Counter-Strike: Source
  • Исправлено падение клиента при включенной панели бюджета в Counter-Strike: Source.

Движок Source
  • Исправлен эксплойт, который позволял вызывать большое количество объектов у клиентов, вызывая тем самым падение.
Помните обещанные сто лет назад «ATI Levels» для Half-Life 2, которые должны были продемонстрировать нам неземную красоту на движке Source? Завеса молчания висела над этим проектом, и скептики начали откровенно сомневаться в том, увидим ли мы эти уровни когда-нибудь.

Утрите носы, скептики! В среду, 30 Марта 2005 года, в 16:00 EST Doug Lombardi лично продемонстрирует уровень «The Lost Coast», демонстрирующий HDR-освещение (high-dynamic range lighting) в Source, на телевидении G4's ATTACK OF THE SHOW!

Вам может показаться, что новость о сюжете на американском телевидении не слишком интересна российскому читателю, но не забывайте, что ролик с демонстрацией, скорее всего, появится в интернете еще в тот же день! К тому же, если уровень уже готов, то вероятно и до релиза не долго осталось.

Ждем с нетерпением.
Вышло очередное обновление Steam, которое автоматически будет закачано вашим клиентом после его перезапуска. Очень большое количество обновлений было внесено в CS: Source, о которых вы можете прочитать на cs-s.ru.

Список изменений движка Source выглядит так:
  • Исправлена утечка дескриптора (обработчика) реестра в VCR-режиме;
  • Добавлен вывод ошибки движка, при попытке отображения слишком большого количества деколей в одном кадре;
  • Звуковые файлы обрабатываются правильно, когда находятся в упакованном файле.
Valve выпустила ставший уже традиционным выпуск собственных новостей через Steam:

Вчера мы выпустилии небольшое обновление для Counter-Strike: Source, движка Source, и Source Software Developer’s Kit. Перезапуск Steam позволит вам скачать этот апдейт.

Также на этой неделе многие из сотрудников Valve присутствовали на Game Developer’s Conference в San Francisco. Всегда приятно иметь возможность пообщаться с другими людьми индустрии, но в этот раз мы также были удостоены чести получить несколько наград Game Developer’s Choice за Half-Life 2. Эти награды очень много значат для нас и мы очень благодарны за них.

Мы надеемся, что все сейчас заняты игрой в Counter-Strike: Source на новых картах cs_compound и de_train. Мы также в скором времени выпустим новую карту под названием «de_port». Для затравки, вот вам набросок плана карты.


Valve радует очередным обновлением Steam. Касаемо движка Source, список новшеств выглядит так:
  • Добавлена команда «stats» для отображения текущей загрузки процессора, игроков и использованной пропускной способности канала;
  • Исправлен ответ rcon для правильного отображения запрошенных id;
  • Добавлено ограничение rate для запросов без установления соединения для предотвращения флуда (как и в HL1 ограничение rate контролируется переменными sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global и sv_max_queries_window);
  • Убрана переменная sv_allowlocalquery.

Как всегда, для получения обновления — перезапустите ваш клиент Stеam. Список изменений для Counter-Strike: Source можно прочитать на CS: Source | NextGen; список изменений Source SDK — на Source Inside.
Вышло очередное обновление платформы Steam. Львиная доля изменений коснулась Counter-Strike: Source, и прочесть о них вы можете на нашем сайте CS: Source | NextGen. Мы приведем оставшийся список изменений:

Движок Source
  • Исправлен баг с неправильной работой snd_mixahead. Должно исправить заикание на определенных звуковых картах при низких FPS
  • Добавлена поддержка для новой техники буфферизации сарраунда, выдающей шесть дискретных канала вместо использования DirectSound3D. Используйте snd_digital_surround в консоли для включения. Включает поддержку Dolby Digital 5.1 на железе nForce2
  • Добавлена поддержка проигрывания mp3 на частотах выше 44100Hz по просьбе авторов модификаций

Master Server Query Protocol
  • Добавлены числа вызова к серверным запросам A2S_PLAYER и A2S_RULES
  • установка «sv_enableoldqueries» в 1 (по умолчанию) позволяет работать запросам в старом стиле (без процедуры вызов-ответ). По умолчанию запросы не требуют числа вызова на клиентах в той же сети класса В. Для отключения этой функциональности установите «sv_allowlocalquery» в 0
  • Изменена серверный запрос A2S_INFO, теперь он требует добавления строки «Source Engine Query» в конце пакета

Half-life 2: Deathmatch
  • Исправлен эксплойт, позволявший игрокам выбрать некорректную модель
  • Добавлен тип оружия в серверные логи

Как всегда, для получения обновлений просто перезапустите Steam.
Буквально только что увидело свет очередное обновление Steam. Список изменений следующий:

Half-Life 2: Deathmatch
  • Добавлено новое оружие: SLAM, Stunstick и Crowbar;
  • Добавлена карта dm_steamlab;
  • Исправлена ошибка, при которой сущность game_score не давала очков;
  • Добавлены точки возрождения специфичные для команды (info_player_combine, info_player_rebel
  • Оптимизировано использование пропускной способности эффектами оружия.

Source SDK
  • Добавлен исходный код многопользовательского компонента Half-Life 2 (запустите ссылку "Create a Mod");
  • Добавлена возможность создавать новые шейдеры. Подробнее в разделе "Authoring Shaders In Source" документации;
  • Добавлена новая утилита (и её исходный код) DemoTool.exe - которая отображает структуру .dem файлов;
  • Добавлен исходный код Source Model Viewer (src\utils\hlmviewer);
  • Добавлены исходники модели глиссера из Half-Life 2;
  • Исправлены проблемы с именами аккаунтов Steam, содержащими "..";
  • Исправлены слайдеры в FacePoser;
  • В Hammer добавлено ограничение в 300fps для 3D видов - устраняет проблему с перегревом.

Движок Source
  • Исправлена ошибка с сохранением скриншотов в неправильном месте;
  • Исправлено зависание rcon сервера;
  • Исправлено ошибка, приводившая к падению сервера, если забаненные игроки быстро делали retry/cancel;
  • Исправлено падение при слишком большом значении параметра heapsize;
  • Исправлено падение выделенного сервера после команды play;
  • Исправлена неправильная загрузка bspzip на картах;
  • Добавлено FCVAR_CHEAT в r_shadowids;
  • HLTV port/server может быть полностью отключен запуском сервера с параметром -nohltv.

Для получения обновления просто перезапустите Steam.

Steam Labs
Steam Labs
Steam Labs
Steam Labs

Напомним, что Steam Labs — карта, основанная на старой классической сетевой карте Datacore, созданной Джессом Клиффи; SLAM — мина-ловушка, какие мы видели ещё в первом HL, а Stunstick — шоковые дубинки, которыми вооружены отряды Гражданской обороны в Half-Life 2.

Также Valve подтвердили намерение выпустить на следующей неделе обновление Counter-Strike: Source, в которое помимо различных исправлений войдет новая карта cs_compound.
Как и было обещано, каждую неделю Valve публикует отчёты о работе: над чем работают в компании, что собираются выпустить в ближайшее время. Только что через Steam была опубликована очередная новость:

Примерно в течение следующего месяца, в дополнение к грядущему выпуску карты для Counter-Strike — de_compound, мы сделаем несколько интересных релизов через Steam.

Сначала, мы выпустим обновление для Half-Life 2: Deathmatch, включающее новые виды оружия (Slam, Stunstick и Crowbar). Пока что мы не готовы выпустить карты, победившие в нашем конкурсе. Вместо этого, пока мы заняты обработкой его результатов, мы выпустим новую карту, созданную в Valve. Примерно в то же время будет произведено обновление Counter-Strike: Source, исправляющее несколько мелких проблем.

Одной особенностью, которую мы добавим к движку Source в ближайшие месяцы, будет поддержка высоко-динамического диапазона освещения (HDR). Чтобы продемонстрировать эту возможность во всей красе, мы взяли небольшую часть главы Шоссе 17 из одиночной игры Half-Life 2, и модифицировали её в отдельный уровень, включающий в себя новый геймплей и, собственно, поддержку HDR. Мы назвали этот небольшой уровень «The Lost Coast», и он будет бесплатно доступен для всех владельцев Half-Life 2. Для комфортной игры на этом уровне потребуется высокопроизводительное железо. Точные системные требования будут объявлены немного позже.

Ниже вы можете посмотреть несколько набросков уровня в ранней стадии разработки:

Набросок уровня Lost Coast
Набросок уровня Lost Coast
Набросок уровня Lost Coast
Набросок уровня Lost Coast

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus