Движок Source
Обновление Lost Coast и движка Source (3−11−2005)
Юрий Цуканов,
Half-Life 2: Lost Coast
- Исправлена проблема с комментариями и сохранением/загрузкой. Симптомом этой проблемы были стоящие солдаты Альянса, с вытянутыми руками.
Движок Source
- Исправлена ошибка в системе физики, приводившая к редким падениям;
- Исправлена ошибка в командной строке, которая возникала при попытке запустить карту, содержащую символы '-' или '+'.
Обновление движка Source (20−10−2005)
Юрий Цуканов,
Движок Source
- cl_predict теперь рассматривается как чит;
- Запрещено использование символа '%' в именах игроков и символа '#' в начале имени;
- Убрана отладочная переменная snd_mixvol.
Динамическая загрузка данных в Source Engine
Юрий Цуканов,
Работая над Half-Life 2 для Xbox, мы разработали технологию, позволяющую динамически подгружать во время игры большую часть контента (всё, за исключением данных о энтитях и брашей). У нас есть планы по интеграции большей части этой технологии в PC версию, так что все смогут насладиться этой возможностью. Пока что мы не устанавливали никаких сроков для PC реализации этой технологии.
Обновление движка Source и GoldSrc (4−10−2005)
Юрий Цуканов,
Движок Source
- Исправлена ошибка загрузки, появляющаяся при отладке Source модов используя SDK;
- Исправлено падение при запуске игр в Windows 98.
Движок Half-Life
- Исправлен эксплойт в имени, вызывающий падение клиента.
Движок Source
- Исправлено ошибочное определение некоторых видеокарт как DX9 вместо DX8, что проводило к серьезным проблемам с производительностью;
- Исправлен режим обновления браузера серверов, который генерировал излишний трафик даже когда список серверов закрыт;
- Исправлена ошибка, при которой VAC продолжал использовать некоторые .dll даже после того, как игра полностью выключена;
- Исправлено падение игры сразу после запуска.
Day of Defeat: Source
- Добавлен файл mapcycle.txt в сервера Day of Defeat: Source;
- Исправлено падение игры при использовании %s в имени игрока.
Source Dedicated Server
- Исправлено отображение статуса VAC2 для выделенных серверов.
Вышло небольшое обновление, исправляющее проблему конфигурации движка Source с DirectX. Обратите внимание, что у вас должен быть установлен DirectX 9.0c End-User Runtime от Microsoft. Те пользователи, у которых не установлена последняя версия DirectX будут перенаправлены на страницу с инсталляцией при запуске любой Source игры.
В дополнение к этому сегодня nVIDIA выпустила бета версию последних Forceware драйверов. Драйвера имеют нумерацию 78.05 и пока ещё не доступны с официального сайта. Однако скачать их уже можно, и более того — нужно. Единственное исправление, которое принесла эта версия — исправление проблем с совместимостью для Half-Life 2: Lost Coast и Day of Defeat: Source!
Качайте с FileSpace.ru:
- английская версия Forceware 78.05 (16,06 Мб);
- интернациональная версия Forceware 78.05 (28,90 Мб).
О последнем обновлении Steam
Юрий Цуканов,
С первой проблемой, из-за которой было невозможно играть в различные модификации Valve справились быстро — ошибка (пропущенный gameinfo.txt) была исправлена.
У многих игроков, вносивших изменения (как вручную, так и при помощи различных твикеров) в конфигурационные файлы Source игр (config.cfg) для повышения производительности, например изменение уровня DirectX, могло наблюдаться падение FPS — это обновление переписало все config.cfg из-за большого количества изменений.
Также Valve рекомендует внимательно изучить то, что загружается в системе и может засорять память и на странице поддержки Steam дает советы, как очистить её. Там же рекомендуется добавить в параметрах запуска игр команду -dxlevel 80, в случае если вы столкнулись с зависаниями или падением игр.
Т.к. последние изменение очень сильно изменило работу системы освещения движка Source (добавив поддержку HDR), то все моды, использующих собственные шейдеры для создания различных эффектов (например, color mod и bloom в Garry's mod или режим термального видения в Dystopia), работают некорректно. Авторы Dystopia уже ожидают появления обещанного обновления для SSDK, что бы исправить все ошибки.
И до сих пор осталась нерешена проблема, когда Source игры просто не запускаются — окно игры просто закрывается после подготовки к запуску. По сообщению Джесса Клифи из Valve, разработчики прямо сейчас разбираются с этой проблемой.
Просим вас быть терпеливыми и дождаться решения от Valve.
Обновление клиента Steam (24−09−2005)
Юрий Цуканов,
Это обновление включает в себя несколько специфических базовых оптимизаций использования процессора и памяти, появившиеся благодаря разработке Half-Life 2 для Xbox. Так же в обновление входит всё необходимые изменения движка для запуска Day of Defeat: Source, который выйдет в понедельник, 26 сентября.
За этими простыми фразами, на самом деле, скрывается очень большое обновление, которое затрагивает все игры на движке Source, и для распространения которого Valve увеличила пропускную способность Steam до 23,185 Mbps.
Наши читатели, внимательно следящие за публикуемыми новостями, уже знают, что в Lost Coast, бесплатном техническо-демонстрационном уровне от Valve, будет встроена система комментариев, включив которую игроки смогут узнать много интересных подробностей о различных игровых аспектах.
Мы предлагаем вам ознакомиться со статьёй «Система комментариев в Lost Coast», чуть более детально освещающей новую систему. Цитата:
«Это эксперимент», — говорит Волкер. «Нам всегда казалось, что игрокам будет интересно узнать, как происходит процесс создания игр, хотели продемонстрировать, что стоит за каждой задумкой. Это продолжение того, что мы делали в Counter-Strike: Source, когда каждый день разработки сохраняли скриншоты карт с разных углов, пока не получилось что-то вроде раскадрованного фильма о процессе создания. Теперь же мы включили комментарии прямо в игровой процесс».
Рекомендуем к прочтению!
Робин Волкер о будущем игровой анимации
Юрий Цуканов,
Робин Волкер: В Half-Life 2 мы применяли motion-capture в некоторых местах, но большая часть анимации была сделана вручную. Мы обнаружили, что реальная проблема — это вовсе не получение данных для анимации. А Mo-cap — это просто один из способов получения этих данных. Главная проблема кроется в том, как проигрывать эту анимацию, когда у вас уже есть набор дискретных данных.
Это стало почти проблемой для искусственного интеллекта. Как сделать, чтобы проигрывание этой анимации выглядело реалистично? Если вы посмотрите на видеоигры, вы обнаружите, что персонажи делают множество вещей, которые люди не делают никогда. Они ускоряются с места до максимальной скорости мгновенно и также мгновенно останавливаются. Вы видели это столько раз, что практически перестали обращать на это внимание.