Half-Life 2
Electronic Arts — новый издатель игр Valve
Юрий Цуканов,
И вот сегодня, настал конец многочисленным слухам и догадкам о том, кто же станет новым издателем игр Valve. Большого сюрприза не стало — отныне Electronic Arts будет распространять продукцию фирмы по магазинам. По заявлению представителей EA уже начиная с осени издатель начнет продавать Counter: Strike: Source, новую версию HL2: Game of the Year edition и Xbox версию Half-Life 2, которая появится в октябре.
И, как сразу же отмечают обе компании: договор Valve-EA не затрагивает продажи через интернет, которыми так и будет заведовать Valve, при помощи системы распространения контента Steam.
Обновление Steam и движка Source (24−5−2005)
Юрий Цуканов,
Counter-Strike: Source
- Исправлена ошибка, из-за которой зависала игра при стрельбе по решеткам;
- Исправлены ошибки обновления, вышедшего 20-го мая.
Движок Source
- Исправлен периодический вылет Half-Life 2 при попытке открыть файл models\gman_high.vvd.
Steam
- Исправлен вылет игры при попытке использовать зарезервированные Windows имена файлов.
Чтобы обновление вступило в силу, вам достаточно перезагрузить клиент Steam.
Hydra Mod: cкучали по Гидре?
Юрий Цуканов,
Помимо Гидры, авторы планируют добавить много других NPC. Например, дружественных солдат морского подразделения Альянса, некоторые из которых могут плавать в океане, будучи экипированы кислородными баллонами. Глаз пантеры или Диабло — это монстр, который должен был появиться в оригинальном Half-Life, однако не «выжил» в результате бета-тестирования. Ихтиозавр — экзотическая «рыба», которая лишь на мгновение появлялась в HL2 и потому в игровом коде имела рудиментарный искусственный интеллект. Авторы собираются кардинально исправить этот недостаток и поселить его в водах океана. Хаундайи — знаменитые «звуковые собачки» из оригинального HL, будут полностью идентичны тем, что мы знаем. Генотараканы — экзотическая форма жизни с Ксена, превосходящая все существа своей планеты. Главная особенность — невероятно развитый разум, благодаря которому монстр может управлять окружающими предметами силой мысли. Добавьте мощные лапы и получите примерную картину одного из сильнейших противников.
Помимо обновленного бестиария, запланированы изменения в подборке оружия. Пока что объявлены два новых оружия. Гарпун — специально разработанный для подводных сражений, однако с равным успехом может применяться и на суше. Мина-электрозабор — оригинальная ловушка для морских монстров. с стадии разработки находится специальное оружие для борьбы с гидрой.
Никаких дат выхода разработчики не называют, однако уже могут похвастаться работающей гидрой, в её «оживлении» помогал Ян Бернье — программист Valve Software.
Надеемся, что мод дойдет до финальной стадии и порадует нас интересным игровым процессом.
Gamecloud: Как работает Steam и каковы планы по его улучшению? Также, собираетесь ли вы сделать игры сторонних производителей доступными в системе?
Даг Ломбарди: В добавок к новому пути продажи наших игр, Steam доказал свою эффективность в обуздании пиратства и администрировании бета-тестирования CS: Source, а теперь еще и DoD: Source. Он также позволил доставлять обновления и новый контент (такой как HL2: Deathmatch) напрямую к клиентам, без необходимости направлять их в охоту за обновлениями по бесчисленным FTP. Мы планируем дальнейшее развитие Steam и объявим о первом наборе игр третьих сторон доступных через Steam в ближайшие несколько недель.
Counter-Strike: Source
Движок Source
- HTTP-скачивание с игрового сервера теперь поддерживает файлы, сжатые .bz2
- По умолчанию отключены запросы к серверу старого типа (без авторизации), для изменения используется sv_enableoldqueries
- Добавлена переменная tv_delaymapchange для задержки смены карты при достижении лимита фрагов/времени до окончания трансляции игры по SourceTV
- Исправлена ошибка с лагокомпенсацией, лишавший силы bone cache игрока переместившегося назад во времени
- Исправлена ошибка лагокомпенсации при интерполяции между двумя «тиками»
Half-Life 2
- Исправлена ошибка с рандомизацией действий некоторых NPC
SourceTV
- Исправлена утечка памяти на relay-серверах
- Используемая полоса пропускания в tv_status отображается в kB/sec вместо bytes/sec
- Запуск карты отключает TV-relay в том же процессе
- Исправлено следование камеры SourceTV за рэгдоллами мертвых игроков
В реальности же, Valve Software просто прекращает отношения с издателем, который по её мнению нарушал предыдущие соглашения и банальным образом обкрадывал разработчика игр — именно в этом суть сообщения о прекращении распространения игр Valve через VU Games.
И, дабы развеять ваши страхи и сомнения окончательно, мы приведем цитату сообщения главы службы поддержки пользователей Valve с форумов Steampowered:
Это абсолютно не соответствует истине. Нет никаких планов по прекращению розничных продаж.DougV
Так что не отчаивайтесь дорогие друзья, скоро мы узнаем имя нового издателя коробочных версий игр Valve.
Первые подробности HL2 для Xbox
Юрий Цуканов,
Технологическое волшебствоТрехстраничный обзор читайте на IGN. Там же можно посмотреть скриншоты, видеоролики Xbox версии HL2 и интервью с Джеем Стелли — руководителем разработки HL2.
Half-Life 2 была большой игрой даже для PC, занимала 4 Гб, если быть точным. Попытка впихнуть такого гиганта в относительно маленький Xbox, с его винчестером на 8 Гб и 64 Мб памяти, должна основываться на браваде и большом желании. И тут неизбежны некоторые потери в техническом плане... Но мы говорим о Valve, которые продолжают оставаться инноваторами, пионерами и совершают творческие скачки при каждой возможности. Поэтому HL2 на Xbox не только возможен и разрабатывается — разработчики даже планируют улучшить некоторые игровые зоны.
Используя собственную потоковую технологию — сложную программную разработку, подобие которой вы могли видеть в линейке Grand Theft Auto от Rockstar North или в многочисленных частях Legacy of Kain, Valve может отображать высокополигональное, невероятное для системы от Microsoft, детализированное окружение. Технологическое решение от Valve позволяет с большой экономией загружать большие объемы данных, необходимые для непосредственной локации в игре. Текстуры, модели и звуки будут подгружаться по мере необходимости, в то время как другие части игры будут предварительно загружены целиком. Такая технология значительно отличается от обычных технологий PC, которые берут большие объемы данных и вываливают одновременно на экран, забирая при этом всю свободную память.
В результате то, что мы увидели — крайне впечатляет. Half-Life 2 на Xbox выглядит необыкновенно хорошо. Даже на той ранней стадии, которую мы увидели, поиграв всего в четырех игровых зонах, можем с уверенностью заявить, что продукт Valve выглядит если не самой лучшей, то одной из лучших игр для Xbox. Можно заметить менее детализированную обстановку по сравнению с оригинальной PC версией, худшее сглаживание и разрешения, но мы играли в незаконченную версию, которую еще будут шлифовать и оптимизировать. Мы уверены, что Xbox версия не сможет сравниться с высокими разрешениями и графическим превосходством своего PC брата, но для Xbox игры, как сказал редактор Kaiser Hwang, она выглядит просто удивительно.
- 1-е место: dm_underpass, Скот М. Джордан, США;
- 2-е место: dm_resistance, Джонатан Линкер, Германия;
- 3-е место: dm_powerhouse, Майкл Шульц, Германия.
Также вышло небольшое обновление для Counter-Strike: Source.
Для получения обновления просто перезапустите Steam.
Half-Life 2 для Xbox летом?
Юрий Цуканов,
Напомним, что предыдущие слухи настаивали о задержке выпуска HL2 для этой платформы задерживают до запуска Xbox 360. Однако, если верить журналу, то появления игры следует ждать уже летом. Там же сказано, что, к сожалению, в игре не будет сетевой части.
Деконструкция Half-Life 2
Newbie,
В статье Deconstruction of HL2 автор выделил каждое идентифицируемое событие в Half-Life 2 и проанализировал его с точки зрения эмоционального воздействия и темпа геймплея. В результате получился набор таблиц и графиков, по которым можно отследить как дизайн игры помогает создавать у игрока определенное настроение и понять, что именно делает игру столь интересной.
На данный момент в статье описан лишь уровень Point Insertion, но судя по всему, автор уже работает над остальным частями.
Статья будет интересна как простым игрокам, так и любому, кто интересуется или занимается созданием компьютерных игр.