Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Вышла первая версия интересной модификации к одиночной игре, незатейливо названной «Friendly Fire». На данный момент основные возможности мода таковы:
  • Отключено опускание оружия при наведении его на NPC;
  • Добавлена возможность наносить повреждения дружественным NPC;
  • Дружественные NPC убегают от игрока, если по ним открыта стрельба;
  • Повышенная выносливость в бою;
  • Жители, увидевшие игрока стреляющего по другим жителям — начинают стрелять по нему.
Небольшим минуcом данной версии стали две ошибки, которые авторы обещали исправить в ближайших релизах. Это неверное отображение локализованного текста (как токенов #HL2_CROWBAR, например) и неработающий выбор новых глав. Впрочем, последняя проблема решается простой загрузкой нужного уровня через консоль.

Скачать Half-Life 2: Friendly Fire Mod v0.1 можно на FileSpace.ru (3,45 Мб).

Half-Life 2 за 3 часа

,

,

Speed Demos Archive (SDA) — сайт, коллекционирующий скоростные прохождения разнообразных игр. Фанаты оригинального Half-Life могут вспомнить их знаменитое прохождение всей игры за 45 минут! Сейчас SDA знакомит нас с первой версией скоростного прохождения Half-Life 2. Дэвид «marshmallow» Гиббонс пролетел игру всего за 2:57:35.

Несмотря на некоторые глюки, проявляющиеся при записи демок, мешающие автору в его пробегании HL2, очень интересно посмотреть к каким трюкам и уловкам приходится прибегать для столь быстрого завершения игры. Основные ключи скорости — построение башен из окружающих предметов и использование так называемого «gravity gun jump», используемые для быстрого попадание в недоступные ранее места.


Единственное, что может отпугнуть вас от загрузки ролика — его размер. Видео среднего качества занимает 677 мегабайт. Видео высокого качества — 1.5 гигабайта. Однако, думаем, что с появлением новых, более скоростных версий прохождения Half-Life 2 появятся не только видео, но и простые демки для игры, занимающие небольшой объем. Именно так было со скоростным прохождением оригинального Half-Life.
Многим фанатам Half-Life 2 запомнилось и очень сильно запало в душу оружие, продемонстрированное в технологическом ролике игры, показанном на E3 в 2003 году. Напомним, что при помощи синего луча «физической пушки» (это не манипулятор из одиночной игры) можно было поднимать как тела людей, так и различные предметы. Те, кто знаком с украденной бетой HL2 могут знать еще об одной функции этого оружия — «спайка» различных вещей между собой, что позволяло выстраивать невероятные конструкции из окружающих предметов.

Напоминали всё это мы вам только с одной целью — рассказать о мини-модификации, добавляющей в одиночную игру Half-Life 2 эту самую «физическую пушку», воссозданную одним из участников форумов HL2World.

JBMod

Поднятие и перенос живых персонажей игры? Нет проблем. «Сварка» нескольких предметов? Нет ничего легче. Добавлять и удалять сварочные соединения, которых ровно 512, можно нажатием одной клавиши. Считайте это оружие расширенным вариантом органического и простого манипуляторов. Скачать эту модификацию можно с FileSpace.ru (4 Мб).

История мира Half-Life

,

, ,

Ломаете голову над сюжетом Half-Life 2? Пытаетесь связать истории первой и второй части? Теряетесь в догадках, откуда же взялся зловещий альянс?

Чен «Ventro» Карунамуни, основываясь на обрывках информации из самых различных источников, постарался воссоздать для нас общую картину в своей статье The Half Life Saga Story Guide. Вот небольшой отрывок:
Альянс захватил мир Ксен, превратив всю планету в расу рабов. Используя свой обычный метод для уничтожения Ксенян, они видоизменили доминирующую расу (в данном случае Вортигантов) для создания супер солдат, адаптированных к среде Ксен и использующих технологии Альянса. Эти солдаты захватывают мир. Одновременно с этим, Альянс подкупает «лидера» планеты, служащего теперь интересам захватчиков. В случае Ксен этим лидером стал Нихилант. А много лет спустя, на Земле, это место занял Уоллес Брин.
Статья более чем занимательна, рекомендуем к прочтению полностью.
Absolute Games делится со своими посетителями рецензией на Half-Life 2. Пару цитат:
Награда игра годаОн явился на бой позже всех, но никто не сказал и слова. Деловито зарядил защитный костюм от ближайшей розетки, вымученно улыбнулся и фомкой выдернул из темного угла насмерть перепуганного морпеха. Толкнул плечом коренастого детину в красной с белым рубахе. Жестом одобрил реактивный ранец темноволосой красотки. С уважением взглянул на хмурого мачо с окровавленным колометом. Подошел к барьеру. Поправил очки. И рассмеялся. Громко. Заразительно. Потому что последний.

Для проекта с шестилетним сроком создания Half-Life 2 на удивление скоротечна. Четырнадцать глав, перетекающих друг в друга, точно ртуть, проносятся перед нами за десять часов. Разработчики четко знают, когда следует двигаться дальше, как будто они вымеряли геймплей с секундомером в руках: эпизоды заканчиваются, едва успев надоесть, уступая место совершенно иным заданиям. Подобно TRON 2.0 и Tribes: Vengeance, игра искренне заботится о том, чтобы игрокам не было скучно, вытаскивая из шляпы все новых и новых кроликов.

А вот историю, как ни крути, высмотреть не удается. Тонкая, словно масляная пленка на луже, она живет в параллельной реальности, иногда проявляясь в виде бессмертных персонажей. Второстепенные герои — Аликс, бывший охранник Барни Калхун, пастор Григорий — выходят на сцену исключительно в указанных местах, отвешивают очередной пинок сюжету и растворяются на заднем плане, оставляя авторам достаточный простор для доброй дюжины дополнений.

Потускневшая краска на бампере автомобиля, блики тусклых фонарей на неспокойной поверхности подземной речушки, натуралистичный мусор в полуразгромленном доме — из таких мелочей соткана атмосфера Города номер 17, заполняющая сюжетный вакуум. Здесь нет крикливых оттенков, а глянцевый бамп-мэппинг, из-за которого в иных играх кажется, что всё облили подсолнечным маслом, использован строго по назначению.
Награда «Наш выбор» и рейтинг 91% - оценка игры по версии AG.
Если вы уже прошли Half-Life 2 и жаждете новых ощущений от игры, предлагаем вам скачать и установить мини-модификацию «Half-Life 2 Bullet Time Mod».

Модификация представляет собой небольшой скрипт, который при нажатии заданной клавиши переводит игру в режим замедленного времени, так называемый, «Bullet Time» — полюбившийся многим после фильма «Matrix» или игры «Max Payne».

По утверждению автора скрипта, его использование добавляет большой fun-фактор в игру. Попробуйте, может быть вам понравится. Особенно учитывая просто смехотворный размер — 1 Кб.
Сегодня Valve выпустила первое обновление Half-Life 2. Вот что о нем говорит сама компания:
Изменения в этом релизе направлены на устранение заикания звука у некоторых пользователей. Заикание в действительности не является проблемой со звуком, оно вызвано скапливанием остатков текстур в памяти видео-карты. Информацию по уменьшению этого эффекта можно найти здесь.

Обновление исправит проблему с заиканием, которое длится более нескольких секунд во время игры. Оно также устранит заикание после быстрого и автоматического сохранения. Небольшая пауза после автоматического сохранения останется, но заикание пропадет.

Мы все еще исследуем проблему с производительностью, которая выражается в падении fps до 5 и менее на некоторых компьютерах.

На следующей неделе мы также выпустим полный Source SDK и небольшой сюрприз для пользователей.
Качаем обновления и ждем сюрприза ;)
Еще один русскоязычный обзор Half-Life 2, на этот раз от флагмана российского киберспорта — Cyberfight.ru:
Анимация персонажей радует глаз, как впрочем, и их мимика (она умеет хмурить брови!), тут Valve поработали на славу. Движения также заслуживают похвалы. Если сравнивать с Doom 3, то однозначного победителя установить достаточно сложно. И там и там анимация на высоте, в обеих играх есть небольшие недостатки.

Движок одинаково хорошо обрабатывает открытые и закрытые пространства (в отличии от D3), даже когда вы едете на багги или плывете на лодке (скорость достаточно большая в обоих случаях) — FPS не падает.

А какая здесь вода... Единственное, в чем движок Valve действительно проигрывает конкуренту от id — тени. Или Valve просто поленились их грамотно реализовать, или от них отказались в целях повышения производительности. Ответ мы узнаем как только выйдут еще несколько игр на движке Source.
И хотя в обзоре есть немного недочетов, в целом материал достоин прочтения.

FAQ от SoftClub

,

,

Как вы знаете, со вчерашнего дня, поступила в продажу лицензионная версия Half-Life 2 от компании SoftClub, являющейся официальным дистрибьютором Vivendi — мирового издателя игры.

В связи с этим, на сайте компании в разделе FAQ, были опубликованы ответы на наиболее важные вопросы, связанные с установкой, регистрацией и автоматическим обновлением игры Half-Life 2.

Если вы купили игру от SoftClub — обязательно читайте.

Holy Crowbar — обзор на SQD.ru

,

,

Предлагаем вам почитать русскоязычный обзор Half-Life 2 от независимого авторского информационно-развлекательного сайта SQD.ru. Пару цитат:
Графический движок великолепен. Великолепен своими возможностями и ориентацией на текущие видеокарточки, а не как DOOM 3: «Приходите через два года, посмотрим». На моей системе он смело выдает при разрешении 1600×1200 с максимальными настройками столько кадров в секунду, сколько в том же DOOM 3 выдавал на 1024×768. Также движок отлично справляется с огромными открытыми пространствами, и вообще, ощущения, что система под игрой кряхтит, не остается.

По какому-то жуткому стечению обстоятельств, заброшенный город, в котором частично происходит действие HL2, до боли напоминает Чернобыль из не выпущенного STALKER-а. Особенно эту боль ощущают, скорее всего создатели STALKER-а, ибо HL2 уже вышел, а повторить ту же атмосферу заброшенности даже если и получится, то это просто будет игра, «похожая на HL2». Это ужасно, поверьте мне.

Лицевая анимация — лучшая на данный момент в компьютерных играх. Эмоции чуть утрированы, но в остальном она творит чудеса. В первом Half-Life я часто убивал тупых охранников, чтобы не путались под ногами и чтобы отобрать у них патроны. На этот раз я даже ни разу не попробовал — просто из любопытства — выстрелить в кого-нибудь из «своих». Страшно. Да, можно потом перезагрузиться, но… страшно разрушить магию.

Итого, мы все-таки имеем долгожданный 100-процентный шедевр, обреченный стать культовой игрой, ибо достойных конкурентов в этой нише на данный момент просто нет. Half-Life 2 можно полностью охарактерировать одним словом — overkill. Миллионы поклонников останутся довольны.

Все дальнейшее зависит от Valve — если они, например, закажут в Белоруссии по дешевке многомиллионную партию монтировок и начнут продавать каждую по цене 79.95 долл. в красивой упаковке в качестве original half-life crowbar, то товар разойдется «на ура». Как предмет священного культа. Как и любые add-on-ы. Не зря же Valve создавали Steam.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus