Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Сайт Boomtown предупреждает всех желающих «халявы» — под видом программ, обещающих разблокировать Half-Life 2, распространяют три разные троянские программы. В статье критично подходят к тем, кто поверил в «волшебную палочку от добрых людей». Цитата:
При запуске программа спрашивает логин и пароль от учетной записи Steam. «Всего лишь,» подумаете вы. «Сейчас я смогу поиграть в Half-Life 2 — раньше всех моих друзей.»

Конечно же, нет. Идиот. Ты только что скачал троян. Программа ничего не разблокирует, а отсылает данные аккаунта хакеру, который создал её.
Если вам предлагают скачать/запустить Half-Life 2 unlocker, hl2unlock.exe или rft-hl2u — не поддавайтесь на провокации. Будьте терпеливы, осталась всего одна неделя.
Владельцы учетных записей Steam могут начинать скачивать файлы седьмой фазы предварительной загрузки Half-Life 2. В этот раз на ваших жестких дисках «осядут» файлы локализаций, и другой игровой контент в зашифрованном виде.

Напомним, что Steam будет качать данные того языка, который у вас установлен в настройках программы в качестве основного. Если вы желаете играть в Half-Life 2 на русском — установите русский. Любой другой язык? Пожалуйста — на ваш выбор.
Как вы все знаете, дата начала продаж Half-Life 2 — 16 ноября. Но вот когда именно? Ровно в полночь? Утром? Днем? Когда? Ответ на этот вопрос дают Valve и Vivendi.

Никаких «полуночных продаж» игры в ночь с 15-го на 16-е ноября — не будет. Обе компании запланировали одновременное начало продаж по всему миру. Игра не может быть выпущена раньше 9:00 утра по центрально-европейскому времени.

Причиной тому стало использование Steam, так как Vivendi естественно не хочет, чтоб люди по всему миру, купившие Half-Life 2 через интернет, играли в игру до того, как она появится на полках. Вместо этого будут использованы так называемые «утренние продажи», поэтому 16-го числа долго не спите.

Итак, еще раз, дата выхода Half-Life 2: 16-е ноября 2004 года, 9:00 центрально-европейского времени (11:00 московского времени).

Ждём.
Как вы можете помнить, три дня назад мы предлагали вам посмотреть на примеры страниц из двух книг «Half-Life 2: Official Game Guide» и «Half-Life 2: Raising the Bar». Если первая, это просто красивое руководство по игре, то вторая — довольно интересное чтиво для фанатов вселенной Half-Life.

На страницах из второй книги были приведены фотокопии раннего сценария HL2, не вошедшего в таком виде в финальный вариант игры:
В ранних версиях сценария Half-Life 2, Илай Вэнс показывал Гордону слайд шоу, которое в деталях рассказывало о событиях, произошедших между Half-Life и Half-Life 2. Сейчас этот рассказ существует только на бумаге, напечатанный в книге «Half-Life 2: Raising the Bar».
Представители сайта HL Fallout, на основе этого текста, опубликовали целую статью, в которой пытаются построить догадки о сюжете HL2.

Мы же предлагаем вам прочитать перевод этого сценария на русский язык. Единственное, на что обратите внимание — нет никакой информации о том, что описываемые события не изменились. Марк Лэйдлоу, автор сюжета HL/HL2 мог внести большие изменения с момента написания этого текста.
Игровая платформа Type-X компании Taito в ближайшее время получит поддержку от действительно большого имени в игровом бизнесе. Taito объявила о планах по переносу Half-Life 2 в мир аркад на своей новой платформе. Компания планирует начать распространение игры в Японии летом 2005. Хотя текущие планы касаются только Японии, Taito надеется принести Half-Life 2 в аркадные центры по всему миру.

Аркадная версия Half-Life 2 будет основана на версии игры для Windows, которая начнет продаваться в Японии 17 ноября. Вдобавок к однопользовательскому режиму «Story» в игре будут присутствовать два многопользовательских режима, в которых смогут сойтись игроки, находящиеся в любом из аркадных центров Японии. Желающие опробовать мультиплейер в Half-Life 2 смогут посостязаться в режиме «Battle» или воспользоваться кооперативным режимом «Mission».

Похоже, что Taito старается сделать запуск Half-Life 2 мощнейшим событием в аркадных стрелялках. Игра будет установлена в специальных кабинках, оснащенных полноценной 5.1 аудио-системой. Также будет использована система NESYS (Net Entry System) для многопользовательского режима, используемая в других аркадных продуктах Taito, таких как Battle Gear 3 и Zoid Infinity. Эта система сохраняет данные на сервере, так что игрок сможет продолжить свою игру из любого аркадного центра в Японии.

Кстати, это не первый случай переноса продуктов Valve на аркадные платформы. В мае 2003 года японская фирма Namco презентовала аркадную версию CS, носящую название Counter-Strike Neo.

Если вы до сих пор не знаете о книгах «Half-Life 2: Official Game Guide» и «Half-Life 2: Raising the Bar» или находитесь в раздумьях покупать их или нет, то нижеследующая информация может помочь вам определиться. Prima Games, издатель обеих книг, предлагает желающим взглянуть на примеры нескольких страниц — одну из официального руководства и две из «закулисной»:

Вы увидите, как скомпонованы страницы и какого рода иллюстрации и текст можно будет увидеть в книгах. Эти примеры также содержат небольшое количество новой информации, которая покажется интересной фанатам игры. Например, отцом Аликс изначально должен был стать не профессор из Чёрной месы, а бравый военный капитан Вэнс. Но в результате работы над сюжетом этот персонаж был отброшен. Все, что от него осталось, это лицо для одного из видов жителей Сити-17 и модель одного из заложников в Counter-Strike: Source.

Страницы выложены в формате PDF, так что вам потребуется Adobe Acrobat Reader, чтобы посмотреть их.

Сразу отвечая на многочисленные вопросы наших посетителей, напоминаем, что только к одному из продаваемых вариантов Half-Life 2 будет прилагаться книга «Half-Life 2: Official Game Guide» — Steam Gold. «Half-Life 2: Raising the Bar» не идёт ни в одном из вариантов и продается отдельно.

Добавлено

Обе книги издаются только на английском языке.

Австралия не забыта…

,

Ходившие всю прошлую неделю слухи о том, что продажа Half-Life 2 в Австралии будет запрещена - опровергнуты. Напомним, что подобная ситуация складывалась из-за того, что максимальный игровой рейтинг в Австралии — MA15+ (для подростков от 15 лет), в то время, как в Америке и Европе игру запретили к продаже лицам моложе 17 и 18 лет, соответственно.

По появившейся сегодня информации, Half-Life 2 «получил билет» на магазинные полки зеленого континента получив этот самый рейтинг MA15+, за высокий уровень анимационной жестокости.

Продолжаем делиться с вами интересной информацией о Half-Life 2. Ниже идёт выборка наиболее интересных фактов об игре, опубликованных в последнем номере немецкого PCGames. Так как большая часть их может раскрыть вам некоторые моменты сюжета игры, мы скрыли текст, чтобы люди не желающие портить себе впечатление от игры случайно не прочли эту информацию.

Ну, а если вам всё равно и вы не боитесь спойлеров, то просто читайте нижеследующий текст:

  • Некоторые игровые миссии придётся проходить за Аликс. Приносим свои извинения, эта информация оказалось неверной.
  • В игре будет три ключевых момента (в начале, в середине и в конце) изменяющие ход событий игры.
  • Игра разбита на 14 эпизодов, финал — Цитадель.
  • У опытного игрока прохождение занимает около 20 часов.
  • Doom 3, в сравнении с детализацией и геометрией уровней Half-Life 2, похож на Pac-Man.
  • Valve крайне удачно удалось создать атмосферу угнетаемого государства, находящегося под тотальным диктаторским контролем.
  • Все текстуры уникальны и непохожи одна на другую. Повторений нет: окна у каждого здания разные. Например, у одних есть занавески, с других осыпается штукатурка.
  • Процесс обучения работы с гравитационной пушкой происходит во время игры в «принеси мячик» с псом-роботом. Только вместо мячика служит камень весом в 100 килограмм.

И в дополнение к этой информации FileSpace.ru предлагает скачать 60-мегабайтное видео, прилагающиеся к журналу.

https://youtu.be/N_ooTUErRqs

В ролике редакторы PCGames рассказывают и показывают, как они ездили в Valve для тестирования Half-Life 2. В конце ролика можно увидеть пример немецкой локализации игры — разговор Илая Вэнса и Джудит Моссман. По отзывам немецких фанатов локализация Valve очень грамотная и хорошо вписывается в игру.

По информации, полученной от Гейба Ньюэлла, следующая фаза предварительной загрузки Half-Life 2, помимо всего прочего, будет содержать локализованные ресурсы игры.

Выбор языка для закачиваемых файлов осуществляется в языковой настройке Steam. Т.е. если вы хотите в течение следующей предварительной загрузки получить русскоязычные данные — установите русский в меню Steam.

Какой же русский язык, спросите вы, учитывая его отсутствие в официальном пресс-релизе от Vivendi, сообщающем об уходе игры на золото? Ведущие сайта Half-Life 2 Online Source связались с Биллом Ван Бюреном — продюсером и дизайнером в Valve Software. Он рассказал, что VUG будет продавать полностью локализованные версии игр (аудио, интерфейс, субтитры) на следующих языках: французский, итальянский, испанский, русский, корейский и два китайских. Версии на японском и таи не будут содержать локализованных звуков.

Все желающие поиграть в Half-Life 2 на русском языке — не будут разочарованы его отсутствием.
Не оставляя без внимания многочисленные пожелания наших посетителей читать русские переводы всевозможных статей, обзоров и интервью, связанных с Half-Life 2, публикуем перевод беседы представителя сайта WhUtDuFuK.com с дизайнером Valve — Грегом Кумером:
Стив Таубер: Очень много фанатов с нетерпением ожидали выхода Half-Life 2. И есть растущая группа недовольных задержками с выпуском. Им кажется, что графика и физический движок не смогут поразить нас, как это могло бы быть, если бы игра вышла в начале года. Как ты думаешь, как много ущерба было нанесено Valve этими задержками?

Грег Кумер: Я чувствую уверенность, так как все очень поражаются, когда мы показываем нашу игру. Задержки выхода Half-Life 2 обманули ожидания многих, но, даже не смотря на это, думаю, что все будут счастливы, окунувшись в мир игры. На счет ущерба тяжело сказать — задержки не сбавили интереса у людей, ожидающих релиза.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus