Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Как мы писали две недели назад, Академия Интерактивного Искусства и Науки (The Academy of Interactive Arts & Sciences [AIAS]) объявила номинантов своей восьмой, ежегодной премии в области интерактивных достижений. Half-Life 2 был номинирован в десяти категориях. Пару дней назад были объявлены победители. Итак, наша любимая игра была отмечена следующими наградами:

Лучшие игры года
  • Игра года
  • Компьютерная игра года


Награды за инновации
  • Инновации в компьютерных играх


Награды за профессиональные достижения
  • Выдающиеся достижения в графическом исполнении
  • Выдающиеся достижения в анимации
  • Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберта Гийома, озвучившего Илая Вэнса)
  • Выдающиеся достижения в проработке геймплея
  • Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры


Награды по жанрам в компьютерных играх
  • Лучший шутер


Стоит отметить, что эти награды весьма престижны. Процитируем популярный русскоязычный сайт DTF.ru:
Награды саммита D.I.C.E. ценны прежде всего тем, что они присуждаются на основе профессиональной оценки мэтров игровой индустрии, участвующих в этом мероприятии. Разработчики сравнивают Interactive Achievement Awards, которая прошла в этом году уже в восьмой раз, с Оскаром, самой престижной наградой в мире кино.


И еще немного о наградах. Журнал Computer Gaming World отметил Half-Life 2 двумя наградами: за лучшую музыку и лучшего персонажа — Пса. Ведущий финский игровой журнал Pelit, подвел итоги читательского голосования за звание лучшей игры года. И тут сюрприза не оказалось — с большим отрывом первое место занял Half-Life 2.

Британская Академия Кино и Теле Искусств анонсировала проведение очередной ежегодной премии BAFTA Games Awards — 1 марта 2005 года. Среди номинантов отмечены следующие игры: Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow, Burnout 3: Takedown и Halo 2. Мы расскажем вам о результатах конкурса, как только они станут известны.
Мы уже сами устали вести подсчет всем найденным наградам, выданным HL2, но наши читатели постоянно присылают новую информацию, демонстрируя тем самым интерес к данной тематике. И все же будем краткими. Half-Life 2 была назван лучшей игрой 2004 года следующими СМИ:
  • российским журналом Game.EXE (плюс награда «Разработчик года — Valve Software»)
  • российским журналом Игромания (плюс награда «Лучший сюжет 2004 года»)
  • бельгийским журналом PCGameplay
  • великобританским медиа-порталом Sky News
Испанский сайт Half Rules опубликовал у себя на страницах интервью с главой компании Valve. Мы публикуем у себя на страницах перевод этой беседы. Цитата:
Half Rules: Как долго Half-Life 2 будет популярным (только не говорите, что до выхода HL3)?
Гейб Ньюэлл: Мы продали больше всего копий оригинального Half-Life на третий год после выхода игры, поэтому сейчас я могу только угадывать.

Half Rules: Мы знаем, что много ответов на сюжет Half-Life 2, можно получить, если быть внимательным к деталям игры. А получим ли мы ответы на вопросы о сюжете из будущих дополнений?
Гейб Ньюэлл: Да, в будущих дополнениях мы видим большие возможности для углубления в детали сюжета.

Half Rules: Хоть кто-то нашел «пасхальные яйца» в видеороликах с E3 2003? Сейчас, когда Half-Life 2 уже вышел, можете ли вы рассказать нам, где спрятаны эти секреты?
Гейб Ньюэлл: Да. Нет.
Читайте перевод интервью с Гейбом.
«iXBT» — российское интернет-издание о компьютерной технике публикуя цикл статей iTоги 2004 года, рассказал о лучших играх по своей версии. Half-Life 2 отмечен наградой «Шутер года». Цитата:
Одна из самых раскрученных и ожидаемых игр за всю историю индустрии. Удовольствие от релиза немного подпортила, украденная год назад бета, однако, абсолютное лидерство в жанре обсуждению не подлежит. Редкий случай, когда сиквел не хуже и не лучше оригинала. Half-Life 2 по своему значению находится на том же уровне, на каком находилась Half-Life в 1998 году. И, если Doom III — это не Doom, то HL2 — это HL. Достойный наследник великого предка. При всех своих недостатках, вроде скомканного сюжета и не всегда удачных уровней, во всех аспектах — от дизайна до технологии игра на голову выше конкурентов.


Журнал WIRED, в свою очередь, объявил номинантов своей шестой, ежегодной церемонии награждения «Wired Rave Awards». В этот раз церемония озаглавлена «Люди изменившие наше восприятие» и призвана наградить 14 выдающихся людей по различным видам деятельности. Например, лучший: бизнес лидер, режиссер, архитектор, игровой дизайнер, ученый, технический инноватор. Среди номинантов в категории игровой дизайнер, мы с интересом заметили Гейба Ньюэлла. Вот список претендентов:
  • Jack Emmert, City of Heroes (Cryptic Studios)
  • Gabe Newell, Half-Life 2 (Valve Software)
  • Pete Parsons, Halo 2 (Bungie Studios)
  • Keita Takahashi, Katamari Damacy (Namco)
  • Alex Ward, Burnout 3 (Criterion Games)
WIRED — популярный ежемесячный журнал, рассказывающий о людях, компаниях, технологиях и идеях, которые меняют мир вокруг нас. Каждый месяц WIRED освещает будущее бизнеса, науки, образования, культуры и политики.

Добавлено:
Не успели мы рассказать вам о iXBT и WIRED, как наткнулись на подведение итогов 2004 года от игрового сайта NetJak.com, специализирующегося на обзорах видеоигр различных платформ. Сразу о Half-Life 2. :) Награды:
  • Лучшая игра года
  • Лучшая игра-боевик года

Куда делась Гидра

,

, ,

Как многие из вас могли заметить, в течение процесса разработки Half-Life 2 некоторые противники, оружие и уровни были вырезаны. Причина проста — они просто не работали, так как было запланировано.



Это применимо и к знаменитой Гидре, показанной в одном из первых видеороликов Half-Life 2 на майской E3  2003 года. Реализация чудища не была настолько удачной, что бы Valve смогла оставить её в игре. Ниже приведен рассказ самого создателя гидры, опубликованный в книге «Rasing the Bar»:
Гидра была моим «домашним любимцем», монстром, появления которого я желал с самого начала проекта. Дизайнеры разработали большие игровые пространства для неё. Только я провел около шести месяцев тяжелой работы над ней, приводя все алгоритмы движений и физики в работоспособное состояние.

Все скептически относились к моей работе с самого начала, поэтому я не сильно афишировал работу над Гидрой. Но однажды я показал свои ранние наработки, и всё больше и больше людей хотело посмотреть на мою карту, увидеть всё собственными глазами, взбудоражиться увиденным и начать поторапливать меня быстрее закончить её.

Однако, чем ближе был виден конец работы, тем яснее становился понятен один критический недостаток: Гидра была просто невероятно красивой при наблюдении со стороны. Смотреть, как она убивает других персонажей игры — было просто загляденье, но играть против неё — было абсолютно не интересно. Когда она атаковала других, как игрок вы могли видеть этого гигантского сияющего червя, который извиваясь, полз по карте, круша всё на своём пути — великолепное зрелище. Но когда она атаковала игрока, вы еле успевали заметить, как эта неописуемая капля делает что-то неуловимое — и смерть.

Решение убрать Гидру из игры было очень болезненным, но я должен был принять его. Когда задумка просто не работает — она на самом деле не работает. Я бы все-таки хотел увидеть её где-нибудь во вселенной Half-Life, возможно переделать искусственный интеллект в стиле муравьиных львов.

Кен Бёрдвелл
Доступно новое обновление Half-Life 2, Source Engine, Source Dedicated Server и Condition Zero. Просто перезапустите ваш Steam клиент. Изменения следующие:

Source Engine
  • Улучшена производительность сохранения игр. Уменьшена пауза при прохождении точки автосохранения в игре и при нажатии на клавишу быстрого сохранения
  • Улучшено использование кэша для компьютеров, у которых установлено более 512 Мб ОЗУ. Благодаря этому снижается вероятность снижения производительности во время игры, возникающей за счет перегрузки кэша
  • Оптимизирован менеджер звукового кэша, что приводит к уменьшению вероятности появления заикания звука, возникающего за счет перегрузки звукового кэша
  • Небольшие оптимизации визуального просчета мира и просчета столкновений
  • Небольшая оптимизация метода загрузки асинхронизированных звуковых файлов
  • Оптимизирован метод загрузки звуков, которые воспроизводятся при проигрывании игровых сценок
  • Оптимизировано количество анимационных последовательностей модели, приходящихся на каждый кадр
  • Исправлена ошибка с пакетах rcon, при которой принимались пакеты отрицательной величины
  • Исправлено падение rcon сервера после его перезагрузки
Half-Life 2
  • Скрипты оружия загружаются при старте карты, вместо загрузки по требованию. Благодаря этому уменьшается вероятность снижения производительности во время игры в Half-Life 2
Linux сервер
  • Добавлена переменная командной строки «-pidfile», выводящая pid файл при загрузке
Condition Zero
  • Исправлена ошибка «Your server is out of date Please update and restart»
Общий смысл изменений таков — увеличение производительности игры за счет большого количества оптимизаций.
Вышла новая версия модификации позволяющей игроку управлять страйдером. Самое главное нововведение — возможность управлять боевым вертолетом Альянса, с которым вы так долго боролись в начале игры. Но давайте по порядку.

Pilotable Strider Mod

Вот что нового в этой версии:
  • Страйдер при управлении больше не делает странных движений.
  • Более быстрая реакция на нажатие клавиш. Атаку ногой и приседание страйдер делает немного быстрее.
  • Улучшена атака ногой — теперь легче попасть в противника.
  • Улучшена процедура «вхождения"/"выхождения» из страйдера.
  • Добавлено ограничение — присев, страйдер не может атаковать ногой.
  • Добавлена возможность управления вертолетом.
Для создания вертолета на любой карте достаточно нажать кнопку «J» или набрать в консоли (create_helicopter). Сесть в вертолет можно нажав на кнопку использования. Управление понятное и выглядит так:
  • Набор скорости — клавиша вперед;
  • Поворот направо — клавиша вправо;
  • Поворот налево — клавиша влево;
  • Набор высоты — клавиша прыжка;
  • Снижение — клавиша приседания;
  • Пулемет — клавиша стрельбы;
  • Переключение на вид от третьего лица — клавиша перезарядки.
Управлять вертолетом очень легко (сравнивая, например, с управлением самолетом, о котором мы недавно писали) и после небольшой практики сразу же возникает желание полетать в сингле, охотясь на солдат Альянса. Попробуйте и вы (4,5 Мб).
Расскажем вам об очередной коллекции наград, которыми был награжден Half-Life 2 за последние несколько дней:

«Лучшие игры 2004 года» от Voodoo Extreme:
  • Лучшая игра года для платформы PC;
  • Лучший боевик;
  • Самый лучший разработчик (Valve).


«Лучшие игры 2004 года» от Shacknews:
  • Лучший боевик для платформы PC;
  • Лучшая сетевая игра (Half-Life 2 DM / Counter-Strike: Source);
  • Абсолютная игра года.


«Лучшие игры 2004 года» от 4Players (для платформы PC):
  • Лучший боевик;
  • Лучший сценарий;
  • Лучшая графика;
  • Лучший сиквел;
  • Лучшая игра года.
Без комментариев, как говорится.

Работа в проектах по скоростному прохождению Half-Life 2 не останавливается. Новости поступают одновременно с Speed Demos Archive и Half-Life 2 Done Quick. SDA делится новым полным прохождением игры, а HL2DQ продолжает выдавать свои пробежки по частям.

В прошлый раз SDA удивили всех игроков, пролетев игру за три часа (а точнее за 2:57:35). Многие удивлялись и спрашивали: «Как такое возможно»?

«Возможно и быстрее», — отвечает Дэвид 'marshmallow' Гиббонс, установивший новый рекорд — 2:14:58. Срезать сорок минут удалось благодаря различным трюками, «срезанием углов» и многим другим. Это нужно просто видеть.

https://youtu.be/UNpc02eZgjA
HLDQ, в свою очередь, демонстрирует скоростное прохождение нового эпизода HL2 — «Follow Freeman». Все приключения Гордона, начиная с освобождения Барни от снайперов, и заканчивая попаданием в Цитадель, уместились в 8 минут игрового времени. Не менее впечатляюще, чем успехи SDA.

https://youtu.be/SsWxFuvGi_g
Качайте и смотрите в удовольствие:
Вышло небольшое обновление для Half-Life 2 и Counter-Strike: Source:

Half-Life 2
  • Исправлена проблема с заиканием звука.

Counter-Strike: Source
  • Исправлена ошибка с недостающими моделями при запуске Video Stress Test.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus