Half-Life 2
Half-Life 2: продолжаем собирать награды
Юрий Цуканов,
Лучшие игры года
- Игра года
- Компьютерная игра года
Награды за инновации
- Инновации в компьютерных играх
Награды за профессиональные достижения
- Выдающиеся достижения в графическом исполнении
- Выдающиеся достижения в анимации
- Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберта Гийома, озвучившего Илая Вэнса)
- Выдающиеся достижения в проработке геймплея
- Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры
Награды по жанрам в компьютерных играх
- Лучший шутер
Стоит отметить, что эти награды весьма престижны. Процитируем популярный русскоязычный сайт DTF.ru:
Награды саммита D.I.C.E. ценны прежде всего тем, что они присуждаются на основе профессиональной оценки мэтров игровой индустрии, участвующих в этом мероприятии. Разработчики сравнивают Interactive Achievement Awards, которая прошла в этом году уже в восьмой раз, с Оскаром, самой престижной наградой в мире кино.
И еще немного о наградах. Журнал Computer Gaming World отметил Half-Life 2 двумя наградами: за лучшую музыку и лучшего персонажа — Пса. Ведущий финский игровой журнал Pelit, подвел итоги читательского голосования за звание лучшей игры года. И тут сюрприза не оказалось — с большим отрывом первое место занял Half-Life 2.
Британская Академия Кино и Теле Искусств анонсировала проведение очередной ежегодной премии BAFTA Games Awards — 1 марта 2005 года. Среди номинантов отмечены следующие игры: Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow, Burnout 3: Takedown и Halo 2. Мы расскажем вам о результатах конкурса, как только они станут известны.
Half-Life 2: плюс четыре награды Игра года
Юрий Цуканов,
- российским журналом Game.EXE (плюс награда «Разработчик года — Valve Software»)
- российским журналом Игромания (плюс награда «Лучший сюжет 2004 года»)
- бельгийским журналом PCGameplay
- великобританским медиа-порталом Sky News
Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Half Rules
Юрий Цуканов,
Half Rules: Как долго Half-Life 2 будет популярным (только не говорите, что до выхода HL3)?Читайте перевод интервью с Гейбом.
Гейб Ньюэлл: Мы продали больше всего копий оригинального Half-Life на третий год после выхода игры, поэтому сейчас я могу только угадывать.
Half Rules: Мы знаем, что много ответов на сюжет Half-Life 2, можно получить, если быть внимательным к деталям игры. А получим ли мы ответы на вопросы о сюжете из будущих дополнений?
Гейб Ньюэлл: Да, в будущих дополнениях мы видим большие возможности для углубления в детали сюжета.
Half Rules: Хоть кто-то нашел «пасхальные яйца» в видеороликах с E3 2003? Сейчас, когда Half-Life 2 уже вышел, можете ли вы рассказать нам, где спрятаны эти секреты?
Гейб Ньюэлл: Да. Нет.
iXBT и WIRED — итоги года
Юрий Цуканов,
Одна из самых раскрученных и ожидаемых игр за всю историю индустрии. Удовольствие от релиза немного подпортила, украденная год назад бета, однако, абсолютное лидерство в жанре обсуждению не подлежит. Редкий случай, когда сиквел не хуже и не лучше оригинала. Half-Life 2 по своему значению находится на том же уровне, на каком находилась Half-Life в 1998 году. И, если Doom III — это не Doom, то HL2 — это HL. Достойный наследник великого предка. При всех своих недостатках, вроде скомканного сюжета и не всегда удачных уровней, во всех аспектах — от дизайна до технологии игра на голову выше конкурентов.
Журнал WIRED, в свою очередь, объявил номинантов своей шестой, ежегодной церемонии награждения «Wired Rave Awards». В этот раз церемония озаглавлена «Люди изменившие наше восприятие» и призвана наградить 14 выдающихся людей по различным видам деятельности. Например, лучший: бизнес лидер, режиссер, архитектор, игровой дизайнер, ученый, технический инноватор. Среди номинантов в категории игровой дизайнер, мы с интересом заметили Гейба Ньюэлла. Вот список претендентов:
- Jack Emmert, City of Heroes (Cryptic Studios)
- Gabe Newell, Half-Life 2 (Valve Software)
- Pete Parsons, Halo 2 (Bungie Studios)
- Keita Takahashi, Katamari Damacy (Namco)
- Alex Ward, Burnout 3 (Criterion Games)
Добавлено:
Не успели мы рассказать вам о iXBT и WIRED, как наткнулись на подведение итогов 2004 года от игрового сайта NetJak.com, специализирующегося на обзорах видеоигр различных платформ. Сразу о Half-Life 2. :) Награды:
- Лучшая игра года
- Лучшая игра-боевик года
Куда делась Гидра
Юрий Цуканов,
Это применимо и к знаменитой Гидре, показанной в одном из первых видеороликов Half-Life 2 на майской E3 2003 года. Реализация чудища не была настолько удачной, что бы Valve смогла оставить её в игре. Ниже приведен рассказ самого создателя гидры, опубликованный в книге «Rasing the Bar»:
Гидра была моим «домашним любимцем», монстром, появления которого я желал с самого начала проекта. Дизайнеры разработали большие игровые пространства для неё. Только я провел около шести месяцев тяжелой работы над ней, приводя все алгоритмы движений и физики в работоспособное состояние.
Все скептически относились к моей работе с самого начала, поэтому я не сильно афишировал работу над Гидрой. Но однажды я показал свои ранние наработки, и всё больше и больше людей хотело посмотреть на мою карту, увидеть всё собственными глазами, взбудоражиться увиденным и начать поторапливать меня быстрее закончить её.
Однако, чем ближе был виден конец работы, тем яснее становился понятен один критический недостаток: Гидра была просто невероятно красивой при наблюдении со стороны. Смотреть, как она убивает других персонажей игры — было просто загляденье, но играть против неё — было абсолютно не интересно. Когда она атаковала других, как игрок вы могли видеть этого гигантского сияющего червя, который извиваясь, полз по карте, круша всё на своём пути — великолепное зрелище. Но когда она атаковала игрока, вы еле успевали заметить, как эта неописуемая капля делает что-то неуловимое — и смерть.
Решение убрать Гидру из игры было очень болезненным, но я должен был принять его. Когда задумка просто не работает — она на самом деле не работает. Я бы все-таки хотел увидеть её где-нибудь во вселенной Half-Life, возможно переделать искусственный интеллект в стиле муравьиных львов.
Кен Бёрдвелл
Source Engine
- Улучшена производительность сохранения игр. Уменьшена пауза при прохождении точки автосохранения в игре и при нажатии на клавишу быстрого сохранения
- Улучшено использование кэша для компьютеров, у которых установлено более 512 Мб ОЗУ. Благодаря этому снижается вероятность снижения производительности во время игры, возникающей за счет перегрузки кэша
- Оптимизирован менеджер звукового кэша, что приводит к уменьшению вероятности появления заикания звука, возникающего за счет перегрузки звукового кэша
- Небольшие оптимизации визуального просчета мира и просчета столкновений
- Небольшая оптимизация метода загрузки асинхронизированных звуковых файлов
- Оптимизирован метод загрузки звуков, которые воспроизводятся при проигрывании игровых сценок
- Оптимизировано количество анимационных последовательностей модели, приходящихся на каждый кадр
- Исправлена ошибка с пакетах rcon, при которой принимались пакеты отрицательной величины
- Исправлено падение rcon сервера после его перезагрузки
- Скрипты оружия загружаются при старте карты, вместо загрузки по требованию. Благодаря этому уменьшается вероятность снижения производительности во время игры в Half-Life 2
- Добавлена переменная командной строки «-pidfile», выводящая pid файл при загрузке
- Исправлена ошибка «Your server is out of date Please update and restart»
Pilotable Strider Mod v0.2.5
Юрий Цуканов,
Вот что нового в этой версии:
- Страйдер при управлении больше не делает странных движений.
- Более быстрая реакция на нажатие клавиш. Атаку ногой и приседание страйдер делает немного быстрее.
- Улучшена атака ногой — теперь легче попасть в противника.
- Улучшена процедура «вхождения"/"выхождения» из страйдера.
- Добавлено ограничение — присев, страйдер не может атаковать ногой.
- Добавлена возможность управления вертолетом.
- Набор скорости — клавиша вперед;
- Поворот направо — клавиша вправо;
- Поворот налево — клавиша влево;
- Набор высоты — клавиша прыжка;
- Снижение — клавиша приседания;
- Пулемет — клавиша стрельбы;
- Переключение на вид от третьего лица — клавиша перезарядки.
Игра года — ещё три победы!
Юрий Цуканов,
«Лучшие игры 2004 года» от Voodoo Extreme:
- Лучшая игра года для платформы PC;
- Лучший боевик;
- Самый лучший разработчик (Valve).
«Лучшие игры 2004 года» от Shacknews:
- Лучший боевик для платформы PC;
- Лучшая сетевая игра (Half-Life 2 DM / Counter-Strike: Source);
- Абсолютная игра года.
«Лучшие игры 2004 года» от 4Players (для платформы PC):
- Лучший боевик;
- Лучший сценарий;
- Лучшая графика;
- Лучший сиквел;
- Лучшая игра года.
А вам слабо? Half-Life 2 за 2 часа 14 минут
Юрий Цуканов,
В прошлый раз SDA удивили всех игроков, пролетев игру за три часа (а точнее за 2:57:35). Многие удивлялись и спрашивали: «Как такое возможно»?
«Возможно и быстрее», — отвечает Дэвид 'marshmallow' Гиббонс, установивший новый рекорд — 2:14:58. Срезать сорок минут удалось благодаря различным трюками, «срезанием углов» и многим другим. Это нужно просто видеть.
https://youtu.be/UNpc02eZgjA
HLDQ, в свою очередь, демонстрирует скоростное прохождение нового эпизода HL2 — «Follow Freeman». Все приключения Гордона, начиная с освобождения Барни от снайперов, и заканчивая попаданием в Цитадель, уместились в 8 минут игрового времени. Не менее впечатляюще, чем успехи SDA.
https://youtu.be/SsWxFuvGi_g
Качайте и смотрите в удовольствие:
- Follow Freeman Done Quick (80,43 Мб);
- SDA Demos (94,5 Мб);
- SDA Normal Quality (527 Мб);
- SDA High Quality (1120 Мб).
Half-Life 2
- Исправлена проблема с заиканием звука.
Counter-Strike: Source
- Исправлена ошибка с недостающими моделями при запуске Video Stress Test.