Half-Life 2
Новые награды Half-Life 2 от IGN
Юрий Цуканов,
Half-Life 2 для Xbox, был награжден двумя наградами: «Лучший шутер от первого лица» и «Лучшее использование звука». Полный список наград от IGN можно посмотреть на специальном разделе сайта.
64-битный Source
Newbie,
На данный момент в игры добавлена полная поддержка и оптимизация для процессоров AMD Athlon 64 FX. Обе игры доступны владельцам Half-Life 2, использующих процессор с 64-битной архитектурой и 64-битную версию Windows. Steam автоматически определит тип вашего процессора и операционной системы и предложит скачать обновленную версию игры. В дальнейшем Valve планирует добавить в Source оптимизацию под другие виды 64-битных процессоров.
Разработка поддержки 64-битной архитектуры велась в тесном сотрудничестве с компанией AMD.
Half-Life 2: Survivor в марте 2006 года
Юрий Цуканов,
Игра запускается в аркадном игровом автомате, выглядящем, как большинство стандартных автоматов-симуляторов гонок. Однако вместо того, что бы брать в руки руль, игрок при помощи двух джойстиков и педалей управляет происходящим на экране. Платформа Type-X собрана из PC компонентов, на основе которых запускается Windows XP Embedded. В автомате используется 32х дюймовый LCD монитор с разрешением 1360×768 пикселей, и 5.1-канальный объемный звук. Как и все современные аркады, Type-X использует смарт-карту для хранения данных игрока.
Помимо одиночной игры, в Half-Life 2: Survivor реализована поддержка нескольких типов сетевой игры: режим «Battle» представляет собой простой дезматч, тогда как режим «Mission» предлагает игрокам совместное прохождение различных задач. Одновременно могут сыграть до восьми игроков, однако если не наберется такое количество желающих, то игра заполнит пустые места ботами.
Запуск Half-Life 2: Survivor намечен на март 2006 года в Японии. Немного большую подборку скриншотов/фотографий вы можете посмотреть по этому адресу.
Ретроспектива HL2 — теперь на русском
Юрий Цуканов,
Ломбарди:
Первый Half-Life появился в ноябре 1998 года. Сразу после того, как игры была отправлена на тиражирование, ребята взяли отпуска, что бы отдохнуть от аврального режима работы и побыть со своими семьями. Когда все вернулись, было принято решение заниматься Half-Life 2.
Было решено, что Valve будет самостоятельно финансировать этот проект, ни от кого не завися и, соответственно, не будет никаких поджимающих сроков разработки, установленных кем-то. Единственным требованием, которое было поставлено перед командой, было качество: создать самое лучшую игру, которую только можно представить во вселенной Half-Life.
Если еще остался кто-то кто не смог прочитать её — наверстывайте упущенное!
Обновление клиента Steam (24−09−2005)
Юрий Цуканов,
Это обновление включает в себя несколько специфических базовых оптимизаций использования процессора и памяти, появившиеся благодаря разработке Half-Life 2 для Xbox. Так же в обновление входит всё необходимые изменения движка для запуска Day of Defeat: Source, который выйдет в понедельник, 26 сентября.
За этими простыми фразами, на самом деле, скрывается очень большое обновление, которое затрагивает все игры на движке Source, и для распространения которого Valve увеличила пропускную способность Steam до 23,185 Mbps.
- Коробочные варианты Half-Life 2, продающиеся в розницу не эквивалентны пакетам, доступным через Steam;
- Купив диск в розницу вы получаете только то, что указано на упаковке. Не более, но и не менее;
- Купившие один из Steam-пакетов Half-Life 2 получают только то, что было указано при покупке — вам не стоит рассчитывать на получение чего-то дополнительного, бесплатно;
- В скором времени произойдут изменения в пакетах, предлагаемых к покупке через Steam;
- Valve работает над вариантами апгрейда для владельцев как Steam-пакетов, так и коробочных версий;
- Lost Coast будет доступен всем владельцам Half-Life 2.
Half-Life 2: Game of the Year в продаже
Юрий Цуканов,
Сегодня Valve Corporation анонсировала начало розничных продаж Half-Life 2: Game of the Year на территории Северной Америки.Более подробную информацию вы можете узнать на официальном сайте Half-Life 2.
Half-Life 2: Game of the Year представляет собой специальную редакцию игрового бестселлера, включающую в себя: Half-Life 2, Counter-Strike: Source, плюс Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life: Source. Всемирный релиз HL2: GotY ожидается в ближайшие недели.
Добавлено:
Аналогично ситуации с Half-Life 2, когда недобросовестные магазины начали продажи раньше запланированного издателем времени, игроки купившие HL2: GotY не смогут активировать её через Steam. Это вынужденная мера, принятая как ля борьбы с пиратством, так и для борьбы с магазинами, желающими заработать больше денег на преждевременной продаже популярной игры. В связи с этим, некоторое количество людей, которым «посчастливилось» купить игру раньше начала официальных продаж, не смогли активировать игру в тот момент, когда купили её — пройти процесс активации они смогли только сегодня.
А вот некоторые неквалифицированные игровые сайты поспешили раздуть шумиху из этого «жареного» факта, сообщая якобы о «кривых кодах» в HL2: GotY, делающих игру невозможной для запуска. Не верьте этой информации.
Первые результаты партнерства Valve с EA
Юрий Цуканов,
Как известно, с сентября этого года, VUGames более не является издателем Valve — это место заняла Electronic Arts, которая и будет выпускать боксовые версии (право за распространение игр через Steam разработчики оставили за собой). И вот появляется первая информация о том, что будет продавать EA.
В ближайшее время (если верить опубликованному списку релизов — 29 сентября) на полки магазинов попадут Half-Life 2: Game of the Year Edition и CS: Source Multiplayer Package Edition.
В HL2: GotY, помимо самого HL2 входят: Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source и Half-Life: Source. В набор CS: S Multiplayer Package, который по сути является подборкой сетевых игр от Valve, помимо самого CS: S добавлены Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch.
Однако более интересным для нас стал Half-Life 2: Platinum Edition, в который входят оригинальный Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Aftermath, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source, и Day of Defeat: Source!
К сожалению, никаких точных дат появления платиновой редакции не указано. Можем, лишь для справки, сказать, что интернет магазины (Amazon, EBgames) настаивают на первых числах ноября.
Half-Life 2 для Xbox близок к завершению
Юрий Цуканов,
СVG: Для начала скажите нам, учитывая все отзывы с E3, можете ли вы подтвердить то, что финальная версия поразит игроков?
Даг Ломбарди: Да. Игра была названа лучшим шутером и лучшей игрой жанра экшен для Xbox на E3. Мы хотим дать игрокам очень качественную версию игры, и именно поэтому мы портировали её на Xbox — ни одна из существующих на данный момент приставок не позволяла нам реализовать наши требования.
СVG: Можете ли сказать нам, в какой стадии разработки находится игра сейчас?
Даг Ломбарди: Мы находимся на завершающей стадии. Новое освещение и графические эффекты уже добавлены и сейчас, большую часть времени, мы тестируем новый интерфейс, конфигурации управления по умолчанию и оптимизируем, оптимизируем, оптимизируем…
СVG: Что было самым трудным при портировании игры на Xbox?
Даг Ломбарди: То, что мы чётко знали конфигурацию платформы позволило нам добавлять новые графические эффекты и освещение для Xbox, которые мы не могли реализовать на PC из-за минимальных поддерживаемых системных требований. Вот это и было одним из самых интересных вызовов, к тому же игра только выигрывает от новых и улучшенных эффектов. Однако, работа с памятью была самым трудным — необходимо было добиться удовлетворительной производительности от игры, для которой требуется 256 Мб, на платформе с 64 мегабайтами.
СVG: Что вам лично нравится в Xbox версии Half-Life 2?
Даг Ломбарди: Одной из моих любимых частей игры является уровень на побережье, где вы едете на багги, сражаетесь с солдатами Альянса, муравьиными львами и катящимися минами. В Xbox версии управление транспортом, благодаря аналоговому контролю, еще более приятное. Плюс новые световые эффекты очень сильно раскрывают себя в прибрежной зоне, где смешиваются свет и тени.
СVG: Что выделяет Half-Life 2 из толпы себе подобных?
Даг Ломбарди: Сочетание истории и действия — вот ключевой ингредиент для игр серии Half-Life, который мы всё еще не видели в других экшен играх. В дополнение к этому, в Half-Life 2, игроки сталкиваются с невероятно реалистичными персонажами и более интуитивным стилем игры, который возможен благодаря физической симуляции.
Fakefactory: набор скинов высокого разрешения
Юрий Цуканов,
Для модели Аликс используется высококачественная текстура разрешением 2024×2048. Для остальных персонажей использованы текстуры 2048×1024. При желании скины можно использовать и в Garry’s mod.
Для установки скопируйте папку materials в <путь к SteamApps>/<имя пользователя>/Half-life 2/hl2/ (или <путь к SteamApps>/<имя пользователя>/SourceMods/garrysmod для Garry’s mod). Что бы вернуть старые скины — просто удалите эту папку.