Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Великий субботний день

,

, ,

Настал «великий день» — красный день календаря — дата, когда все фанаты Half-Life объединяются вместе и играют во вторую часть великой саги, развлекаясь и привлекая внимание Valve к своему собственному детищу.

Эта идея принадлежит инициаторам создания группы «Призыв к общению», собирающей под крылом игроков, которые неравнодушны к продолжению серии и считают, что Valve уделяет недостаточно внимания обратной связи с фанатами Half-Life. Группа, в отличие от многочисленных себе подобных, не использует такие слова, как: «заставить», «добиться», «протест», «требование» или «забастовка» — а именно такими словами многие сайты описали действие группы.

Никаких глупых акций по типу «купи монтировку — отправь в Valve», никаких ультиматумов и угроз. Всё спокойно, правильно и уважительно. Более того, целью группы не является давление на Valve в любой форме, и никто не планирует требовать ускорять развитие серии Half-Life. Наоборот — большинство участников Призыва считают, что Valve может использовать столько времени, сколько необходимо для создания нового шедевра.

A Red Letter Day

На момент написания новости в группу вступило чуть меньше 45 000 человек, что конечно, не рекорд, но достаточно впечатляющая цифра. Первая инициатива группы, как мы уже сказали — призыв поиграть в Half-Life 2 (именно в эту игру, а не в другую) субботним вечером, что повлечёт за собой рост популярности игры в статистике, и привлечёт внимание Valve к тезисам группы.

Мы с радостью советуем вам ещё раз поиграть в эту великую игру, а если время ваших приключений совпадёт со временем проведения акции — будет просто замечательно. Суббота, четвёртое февраля, 23:00 по московскому времени.

Добавлено
Результаты проведённой акции можно наблюдать на графике ниже:



В пик играло чуть больше 13 000 игроков. Кто-то утверждает, что это ничтожно мало, кто-то гордится такой цифрой. Организаторы события остались довольны и считают, что основная цель — объединение фанатов игрой — была достигнута. Второстепенная цель, попадание в десятку самых популярных игр, не была выполнена, однако оставалось совсем немного — Half-Life 2 поднялся до 11 места.

Группа обещает, что это была только первая попытка и в будущем они будут организовывать и другие акции, которые сейчас находятся в стадии планирования.

Прошлый месяц принес в копилку MODs Inside пять новых обзоров. Читаем, качаем, радуемся:

  • Sprucecape — один из самых лучших модов за последний год, несправедливо пропущенный большинством игроков. Наверстайте упущенное — оно того стоит;
  • Whoopservatory — очередной маленький шедевр от автора Mission Improbable. Не пропустите;
  • Underhell: Prologue — мод из рязряда тех, при игре в которые у игрока впервые со времён Research and Development возникает мысль «Ну неужели что-то новое!»;
  • Sebastian — единственный в своём роде мод-ремейк, художественное переосмысление лучших моментов Episode One;
  • The Citizen 2 — настоящая драма, повествующая о борьбе обычных людей, повстанцев, с безжалостными комбайнами.
Наверняка многим из вас памятны события, сопровождавшие пропущенную дату выхода Half-Life 2, первоначально намеченную на 30-е сентября 2003 года. Сначала Valve молча пропустили её, но вскоре объявили, что исходные коды игры были украдены и выход откладывается на неопределённый срок.

Позже стало известно, что гражданин Германии Аксель Джемб был осуждён по факту взлома сети Valve и причинения финансового ущерба компании. Сегодня мы предлагаем вам перевод статьи «Парень, который украл Half-Life 2», опубликованную на сайте Eurogamer. В статье подробно рассказывается обо всём произошедшем с упором на воспоминания самого Акселя, с которым удалось пообщаться представителям сайта.

Однако, не спешите начинать читать статью. Нашей настоятельной рекомендацией будет начать с немного другого материала — со статьи «Последние часы Half-Life 2», перевод которой мы разместили на сайте в 2004 году, за пару дней до выхода игры. В ней детально описывались годы разработки продолжения Half-Life и, в том числе, затрагивалась тема похищения исходников игры, но со стороны Valve.

Если вы начнёте читать именно с неё, то гарантированно получите полную картину произошедшего, описанную с двух сторон. Статья Еврогеймера, на наш взгляд, немного перетягивает одеяло симпатий на сторону Акселя Джемба. Если готовы последовать нашему совету, то читайте сначала «Часть пятая. Немыслимое преступление», затем «Часть шестая. Привет, Гейб». Ну и после этого можно приступать к прочтению рассказа о парне, ссылка на который приведена в начале новости.
Обновление, приписанное почему-то сразу к четырём играм Valve: Portal, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two. Пункт всего один:
  • Исправлена ошибка, из-за которой заедала дверь, когда стоящий за ней полицейский пытался открыть её на карте d1_trainstation01.
Обновился и движок Source, затронув CS: Source, DoD: Source и TF2:
  • Переменные mat_hdr_level, r_rootlod, и r_waterforceexpensive теперь сохраняются в пользовательском конфигурационном файле;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Steam могли подключаться клиенты с поддельными SteamID;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые видеонастройки могли быть сброшены при перезапуске движка;
  • Исправлена ошибка, из-за которой материалы скомпилированные в карту неправильно загружались из корневой папки с материалами;
  • Исправлена ошибка с неравномерной производительностью на многоядерных компьютерах;
  • Исправлена ошибка с точками контента, не совпадающими с мелкими брашами. Это позволило исправить ошибку с проникновением пуль на некоторых пользовательских картах;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты могли спамить сервера используя команды: ai_set_move_height_epsilon, mission_show, и sv_querycache_stats commands;
  • Ошибки звука:
    • Уменьшено наложение в коде расчёта времени звучания;
    • Исправлена ошибка, из-за которой могли пропускаться звуки;
    • Исправлена ошибка, из-за которой могло сбоить голосовое общение на Mac;
    • Переменная sv_pure 2 теперь защищает файлы игровых звуков в папке со скриптами.
Полный список изменений Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source и Garry’s Mod читайте в новостях Steampowered.
Клиент Steam
  • Исправлена ошибка, из-за которой для запуска Steam на Windows 2000 требовался установленный первый накопительный пакет обновлений с пакетом обновлений 4 (SP4);
  • Исправлена ошибка в внутриигровом оверлее, которая вызывала ложные предупреждения об отладке D3D11 — CSSetUnorderedAccessViews, при запуске на старом железе;
  • Исправлена регрессия, вызывающая падение при выходе во внутриигровом оверлее;
  • Небольшая оптимизация производительности загрузки Steam (данные настроек для диалогов не инициализируются до необходимости в них);
  • Исправлена ошибка с авторизацией в любом диалоге, чтобы не оставлять Steam в повреждённом состоянии при отмене;
  • Введена поддержка грядущих изменений формата URL новостей;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при создании новой учётной записи розничные игры не запрашивали ключ CD;
  • Исправлено падение VGUI при открытии большого количества панелей (например, у пользователей с большими списками друзей/соклановцев);
  • Уменьшено количество одновременно активных VGUI панелей в списке друзей;
  • Уменьшено время, затрачиваемое Steam на запуск некоторых игр;
  • Исправлена утечка памяти, появляющаяся при изменении размера внутриигрового веб-браузера;
  • Исправлен потенциальный сбой или зависание клиента, при неудачной попытке обращения к данным серверов;
  • Исправлено наложение текста ожидающих приглашений в группы в разделе приглашений от друзей;
  • Исправлено сообщение об ошибке «В данный момент у вас нет игр готовых к резервному копированию», при восстановлении игры из резервной копии;
  • Исправлена ошибка Steam Cloud, из-за которой менялось время последнего изменения сохранённых файлов;
  • Исправлена ошибка с отображением скорости синхронизации Steam Cloud;
  • Исправлена ошибка в Steamworks, при которой сборка установщика могла завершиться случайным образом, из-за ошибки в криптографической библиотеке Microsoft.

Half-Life 2
  • Исправлено застревание при смене уровней с d2_prison08 на d3_c1701, в конце битвы в Нова Проспект.
Если у вас есть сохранённая игра, в которой вы застреваете в телепорте с Аликс после этой смены уровней, то вам необходимо вручную перезапустить этот уровень. Для этого включите консоль разработчика и наберите «map d3_c1701», чтобы загрузить карту.
Движок Source (общее для всех игр)
  • Добавлено предварительное кэширование GLSL шейдеров во время запуска игры, чтобы предотвратить подвисания игры (Mac);
  • Улучшена производительность при использовании сглаживания на видеокартах ATI.
Half-Life 2
  • Исправлено падение, вызванное долгим отображением подсказки в HUD, при игре на французском языке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в финальных титрах пропадал логотип с лямбдой (Mac).
Half-Life 2: Episode One
  • Исправлена ошибка, из-за которой правильно не загружались файлы локализаций и вместо них проигрывались английские звуки;
Half-Life 2: Episode Two
  • Увеличено количество кадров в секунду при открытии карты;
  • Исправлена ошибка, из-за которой правильно не загружались файлы локализаций и вместо них проигрывались английские звуки.
Half-Life 2:
  • Добавлена поддержка Mac;
  • Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений;
  • Добавлены новые достижения;
  • Улучшены графические эффекты.
Half-Life 2: Episode One:
  • Добавлена поддержка Mac;
  • Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений;
  • Добавлены новые достижения;
  • Улучшены графические эффекты.
Half-Life 2: Episode Two:
  • Добавлена поддержка Mac;
  • Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений.
А ещё все три игры сейчас продаются со скидкой в 30%.
На прошлогодней E3 небезызвестная Microsoft анонсирует «проект Натал» — взаимодействие с консолью Xbox 360 без каких-либо манипуляторов. Достаточно приставки, игрока и коробочки с Натал. Создатели самой массовой операционной системы обещают выпустить это чудо в конце осени сего года.

Нас же оно интересует с другой стороны. Реакция Valve на эту разработку была достаточно прохладной, в отличие от некоторых других компаний (например, Epic, сдуру, вообще заявили, что все игры создаваемые ими в будущем будут поддерживать Натал). Чет Фалисек, в одном из интервью рассказал, что Valve постоянно ищет новые пути развития управления в играх, однако детище Microsoft пока что выглядит весело, но как построить полноценный игровой процесс, обойдя все очевидные и не очень преграды — не совсем понятно.

Однако, совсем недавно, невесть откуда, появилось видео, демонстрирующее как играют в Half-Life 2 используя Натал. Причём, никаких официальных заявлений ни от Valve, ни от Microsoft — не было, глухо как в танке. Посмотрите сами:

https://youtu.be/6yMpdfKLFQk
Забавно — да, оригинально — безусловно, но вот насколько это удобно? Как далеко сможет зайти Гордон Фримен под управлением игрока при необходимости в подобных телодвижениях? Хотя, конечно, это видео отлично демонстрирует доказательство концепции того, что под Натал можно запустить и стрелялку от первого лица.

Ну и напоследок, отметим, что помимо интересных плюсов в Натал есть уже и минусы. Microsoft решили выбросить чип, отвечающий за внутреннюю логику Natal, работу которого будет выполнять один из процессоров Xbox 360. Такое решение было продиктовано желанием снизить конечную стоимость устройства. Но это сразу скажется на производительности игр, которым этот процессор (один из трёх) будет недоступен.


Как вы, наверное, помните, консольные версии Orange Box отличались от PC тем, что в них Half-Life 2 и Episode One использовали тот же движок Source последней версии, что и Episode Two, а вместе с ним — улучшенные модели, технологии, эффекты, HDR, систему частиц. Были даже достижения, которые Valve планировали добавить во все Steam-версии этих игр. Наступил 2010 год, а воз и ныне там. Как это обычно бывает, инициативу взяли в свои руки энтузиасты и фанаты.

Филипп Виктор создал грандиозную модификацию под названием Half-Life 2: Update, в которой перенес все карты HL2 на самую последнюю версию движка Source, обновив модели персонажей, оружия, текстуры, шейдеры, добавив систему частиц, динамические тени, конечно же, HDR и, самое интересное, полностью рабочие достижения с интеграцией в Steam, которые можно выполнить и разблокировать (полный список смотрите тут). Впрочем, это видео всё скажет лучше слов:

https://youtu.be/-R5Z8Vfv32s

Если вы хотели в очередной раз пройти Half-Life 2, то сейчас самое время. Если вас не смущает вес модификации (почти полтора гигабайта), то резво качайте, например, с FileSpace. В теме на форуме Steam есть ещё несколько зеркал для скачивания. Для игры вам понадобятся Half-Life 2 и Episode Two на вашем аккаунте Steam.
Наверняка вы уже слышали об этой модификации, т.к. только ленивый не сообщал о ней. Это аудио-модификация «Half-Life 2: All sounds replaced with my voice», в которой более тысячи звуков заменены голосом создателя мода. Автор, кстати, участник наших форумов — Trase, уже не первый раз попадает на страницы Half-Life Inside, вспоминайте машиниму Large Hadron Kaboom!

Итак, для начала посмотрите трейлер мода, который достаточно ясно продемонстрирует вам то, что получилось в результате:

А теперь, предоставим слово самому автору, и послушаем, историю создания этой модификации:
Всем привет, я Trase, и хочу немного рассказать о своём моде и том, как он создавался.

Незадолго до выхода этого мода у меня появилась идея переозвучить все персонажные TF2 видео синтезированным голосом Microsoft Sam, который мирно сидит почти в почти каждом компе (некоторые переозвученные ролики вы можете уже увидеть на моем канале в YouTube). Потом я вспомнил, как когда-то очень давно заменил все звуки в Counter-Strike на забавные звуки, найденные в интернете. Вышло, так как и ожидалось — настоящие виртуальные наркотики. А месяц назад заметил мод для первого Half-Life делающий с ним тоже, что я сделал когда-то с CS. Всё это смешалось вместе, и родилась идея: а что, если я сделаю то, что никто раньше не делал — полностью заменю все звуки в игре на сымитированные, записанные моим голосом!

Это была непростая задача, т.к. моей целью был великий Half-Life 2 с настоящей библиотекой разных звуков! Большая роль в них играла физика игры — в папке со звуками физики было еще много подпапок с материалами (дерево, железо, резина и тд). И что самое страшное — в папке каждого материала было не менее 50-ти звуков. Например: 7 вариантов сильно удара, 5 вариантов легкого, удары пулей, 3 варианта трения… В общем, звуков подлежащих изменению было ровно 1327 (я не трогал разные задние шумы, такие как ветер и диалоги персонажей, но читайте дальше). Процесс работы происходил следующим образом: открыть звук, прослушать, перенести в звуковой редактор, с нескольких попыток записать поверх мою имитацию, обрезать, чтобы длина совпадала с оригиналом (необходимо для правильного воспроизведения), сохранить. Молодец, теперь повтори это еще 1326 раз.

Со стороны это выглядело довольно забавно, потому что мне приходилось имитировать достаточно громко, но останавливаться я не хотел и старался не думать о том, что подумают обо мне. Первый «рабочий» день прошёл с 11 утра до 9 вечера. Начиная с 7 вечера я, бывало, останавливался, на сегодня хватит… но не мог думать о чем-то другом, и через 5 минут снова начинал бумкать в микрофон. Второй день начался в 8 утра, с части, которую избегал вчера — доозвучить скучную физику (353 звука длиной по 1 секунде) и звуки некоторых NPC. Где-то к концу дня, ура!, работа была завершена! Маленькая идея и великий результат.

Часто я переделывал некоторые звуки по нескольку раз, потому что некоторые были слишком «словесные» (как сейчас у 9-мм пистолета), а некоторые слишком реалистичные. Зачем имитировать звуки ртом, если их потом будет трудно отличить от оригинальных? Хороший пример — монтировка, звук взмахивания которой сначала был неотличим от настоящего, потом это был крик, а потом — то, что вы слышите сейчас.

Теперь давайте поговорим о том, за что многие игроки не любят Valve — вырезание всего самого, якобы «лучшего». Теперь я их понимаю — как бы это классно не звучало в теории, не обязательно будет также хорошо на практике. При создании мода я с этим столкнулся — первоначально озвучил не только все звуки, но и диалоги персонажей в начале первой главы, включая трансляцию доктора Брина, и даже один трек. Но скоро понял, что это совершенно не то что я хочу. Во-первых, чтобы было смешно нужно долго думать над каждой строчкой не только одного диалога, а всего сюжета, поэтому вы бы не увидели этот мод даже в следующем году. Во-вторых, я не хотел, чтобы говорили: «Хахахаха, как смешно», не хотел делать «альтернативно-угарную озвучку», я хотел, чтобы говорили: «Хахахаха, как прикольно/круто». Поэтому в большинстве случаев вы слышите именно «Мбджум!», вместо «Бум!».

Если будут вопросы, спрашивайте в комментариях, я радостью отвечу на каждый.
Скачать «Half-Life 2: All sounds replaced with my voice» (117,03 Мб) можно у нас, на FileSpace, а можно в интернете — там его навалом. Подмигиваю

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus