Half-Life 2: Episode One
Новые подробности… или новая путаница?
Юрий Цуканов,
Даг Ломбарди в разговоре с представителем Planet Half-Life рассказал следующее:
Выход Half-Life 2: Aftermath запланирован на конец лета. Эпизод продолжает приключения Гордона Фримана и начинается с того момента, на котором завершился оригинальный Half-Life 2. Дополнение будет доступно через Steam и возможно появится на полках магазинов. Показ на E3 пока не запланирован.
А вот Lost Coast планируют показывать на E3 и выпустить в течение «летних» месяцев.
Half-Life 2 для Xbox, освященный журналом Official Xbox Magazine, должен быть завершен в августе и будет показан в павильоне Microsoft на E3.
Valve настаивают на летнем появлении Aftermath… Журналисты PC Action, побывавшие у них, утверждают, что осенью… С появлением Lost Coast так же не все ясно: сама Valve в конце прошлого месяца утверждала, что насладиться красотами уровня мы сможем уже через несколько недель, а PC Action настаивает на мае (ещё 10 дней запаса), Даг Ломбарди говорит про лето.
Остается неясным вопрос, который волнует большую часть отечественных игроков: как точно будет распространятся Aftermath — только через Steam или же не исключая и традиционные методы с продажей в магазинах.
Дополнительную неясность внесло письмо Гейба Ньюэлла, опубликованное на форумах Halflife2.net. В ответ на вопрос, будет ли Valve присутствовать на майской выставке, основатель компании ответил:
Да. Мы будем располагаться в павильоне Microsoft и покажем HL2 для XBox и Aftermath.
Ни слова о том, что будет показан Lost Coast, на чем настаивал Даг Ломбарди, зато будет показан Aftermath, в чём сомневался маркетинговый директор.
Пока же запасайтесь терпением до E3 —
Скриншоты Aftermath
Юрий Цуканов,
Aftermath — только через Steam
Юрий Цуканов,
В след за PC Gamer UK, на четырех страничном обзоре в PC Action рассказывается о Lost Coast и Aftermath. Если верить опубликованной информации, то продолжение приключений Гордона Фримена будет распространяться исключительно через Steam, минуя полки обычных магазинов.
Действия в дополнении будет происходить сразу же после взрыва в Цитадели и по продолжительности займет примерно одну треть оригинального HL2 — четвертый день во вселенной Half-Life 2. Журналисты настаивают на том, что играть мы будем за Гордона.
Относительно The Lost Coast, была озвучена информация о том, что уровень выйдет уже в мае и его прохождение займет от 20 до 40 минут. Быстрый процессор, гигабайт памяти и минимум ATI X800 — это то железо, которое вам понадобится, что бы суметь оценить красоты уровня. Valve стараются максимально близко приблизится к фотореалистичности изображения.
В обзоре было упомянуто то, что движок может так же великолепно изображать сцены полёта, как и сцены езды (на багги, например)... но будет ли это реализовано в игре — пока не ясно.
Добавлено:
И ещё два факта об Aftermath: первая презентация дополнения произойдет на майской E3, а ориентировочная дата релиза — осень этого года.
Еженедельный отчет Valve (16−04−2005)
Юрий Цуканов,
Мы надеемся, что все желающие смогли насладиться игрой в Half-Life 2: Deathmatch карты, выпущенные ранее на этой неделе, которые выиграли на нашем конкурсе.
Следующее больше обновление будет включать в себя две карты. Первая — de_port, уже упоминавшаяся нами ранее. Действия на этой карте разворачиваются в порту, основная цель которого — пополнять запасы отходящих кораблей. Сбалансированный гемйплей, основанный на комбинации открытых областей с укрытиями и боёв на ближних дистанциях. Вторая карта представляет собой полностью переделанный de_inferno — исторический лидер различных CS чемпионатов и соревнований. На следующей неделе мы покажем несколько скриншотов или другой медиа-информации по обеим картам.
Так же мы обещали рассказать вам некоторые детали о Half-Life 2: Aftermath. Вот скриншот из продолжения приключений Гордона Фримена, которое мы выпустим как отдельный эпизод этим летом.
Всё-таки Гордона Фримена? Мы не ошиблись?
Half-Life 2: что будет дальше?
Юрий Цуканов,
С появлением первой информации о Half-Life 2: Aftermath мы не остались в стороне и открыли новый раздел на сайте, посвященный первому официальному дополнению. Вчера мы опубликовали перевод статьи сайта Eurogamer, описывающей эксклюзивные материалы журнала PC Gamer UK
Цитата:
Изнутри не кажется, что ваши действия нанесли большой урон Цитадели. На поверхности не видно ни трещин, ни выжженных пятен. Может быть, Альянс все простит и забудет?Читайте!
Снаружи ясно видно, что Цитадель ещё стоит, зловеще возвышаясь над Сити-17. Но это не продлится долго. К концу Aftermath ожидайте взрывов и клубов дыма.
Перевод обзора Aftermath
Юрий Цуканов,
Мы же в свою очередь, сегодня, публикуем перевод этой статьи. Цитата:
«Мы действительно желаем, чтобы роль Аликс как персонажа усилилась», — утверждает он в интервью PCGamer.Читайте полный перевод у нас на сайте.
«В HL2 на это был сделан многообещающий намек, но мы так много времени потратили, чтобы представить её как личность, что его просто не хватило на „основную“ часть. Она могла бы появляться и исчезать. А поскольку она всё же довольно много времени вместе с вами, мы вовсю ищем способы сделать её более интересной, гораздо более живой и привлекательной в общении».
Гхм! Может быть, первые ростки романа дают о себе знать?
Еженедельный отчет Valve (09−04−2005)
Юрий Цуканов,
В четверг мы начали собирать через Steam результаты нового опроса о «железе» игроков. На данный момент у нас уже собрано более 600,000 уникальных откликов. Посмотреть их результаты можно здесь.C нетерпением ждем следующей недели.
Запуск опросов подобных этому — чрезвычайно полезен для нас, разработчиков, т.к. он помогает нам понимать, какие технологические решения мы можем принимать, поскольку мы постоянно продолжаем улучшать движок Source. Так же они полезны для разработчиков модификаций, давая им понять, на какую аудиторию ориентироваться.
На следующей неделе мы выпустим три карты для HL2DM, победившие в мапперском конкурсе. Узнать о победителях и посмотреть несколько изображений карт можно здесь. Так же, на следующей неделе, мы раскроем вам несколько деталей грядущего дополнения к Half-Life 2 — «Aftermath».
Подробнее о Aftermath
Юрий Цуканов,
Крейг Пирсон, редактор PC Gamer UK, связался с нами и предоставил ещё немного информации: «Следующий номер PC Gamer UK, выходящий в четверг, 14 апреля, будет содержать эксклюзивные подробности новой работы Valve. Мы послали нашего лучшего человека в Сиэтл для добычи любых деталей о Half-Life 2: Aftermath. Он оправдал наши надежды. Мы единственные люди вне Valve, кто видел Aftermath и мы покажем вам скриншоты, добытые из сокровищницы Valve».
В дополнение к этому у нас так же есть новости об уровне Lost Coast и о DoD: Source, с эксклюзивными скриншотами обоих.
Анонсировано продолжение Half-Life 2!
Юрий Цуканов,
Вот выдержка из короткого интервью с дизайнером Робином Харпером и сценаристом Марком Лэйдлоу из Valve:
Говоря о временном отрезке событий, разворачивающихся в Aftermath, можно заметить, что это логическое продолжение с того момента, где закончился Half-Life 2.
Объясняет Марк Лэйдлоу: «В Aftermath описаны события и проблемы, вызванные произошедшим в Half-Life 2. Вы нанесли критическое повреждение Цитадели. Она готова взорваться, прихватив с собой Сити-17 и прилегающие районы. Вы и Аликс возглавляете побег из города и близко знакомитесь с некоторыми существами из концовки игры».
Интересно, что в тексте нет никакого упоминания того, что вы будете играть за Гордона. Возможно, особенно учитывая окончание игры, что вы будете играть за кого-то другого.
Согласно великобританскому изданию журнала PC Gamer (в новом номере которого будет детальный предварительный обзор дополнения), игра выйдет летом. Остальную часть интервью вы можете прочитать на Eurogamer.
История глазами Аликс
Юрий Цуканов,
В журнале говорится, что на данный момент известны только три факта:
- Присутствие Пса, за которого нельзя будет играть;
- Присутствие самой Аликс, за которую можно будет играть;
- У Аликс будет некая универсальная пушка, комбинация пистолета, пистолета-пулемета и снайперской винтовки.
Первые два факта сформированы из единственной цитаты Дага Ломбарди, который сказал, дословно:
Естественно, что мы заинтересованы в дальнейшем развитии созданной вселенной и посему будем создавать продолжения игры. Сейчас мы работаем над игрой, где вы играете за Аликс и её робо-собаку Пса. Сверх этого сейчас ничего сказать не могу.А вот про оружие Аликс господин Ломбарди ничего не говорил. Её вероятное наличие журналисты обосновали куском исходного кода, найденного в Source SDK, где встречается строка «Alyx Gun».
На просьбы подтвердить информацию про дополнение Даг Ломбарди уверенно ответил на совсем другой вопрос: «Вопреки слухам, Valve не объявляла никаких планов по выпуску дополнений к Half-Life 2».