Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode One

Мы обратили внимание, что всё больше и больше людей смотрят в сторону Red Orchestra: Ostfront 41−45 и вокруг игры уже собралось настоящее сообщество. Команда, которая создала эту игру, Tripwire, выпустила первое обновление и не собираются на этом останавливаться. Вы можете посмотреть новый ролик c игровым процессом или почитать отзывы игровой прессы, ссылки на которые можно найти на странице Metacritic.

Остались немногим более трех недель на то, что бы успеть сделать предварительную загрузку SiN Episode 1: Emergence. Помните, что если вы сделаете предварительный заказ до того, как игра выйдет 10 мая, вы сохраните себе 10% от суммы 19,95 $.

Тем временем, здесь в Valve, мы с неистовой скоростью стараемся нанести финальные мазки на Episode One, что бы сделать его доступным для предварительной загрузки, начиная с первого мая. Последние несколько дней мы провели, записывая комментарии к игре от команды разработчиков. Надеемся, что они будут интересными для людей, которые захотят заглянуть за кулисы процесса разработки игры. В офисах царит здоровое возбуждение и веселье, свойственное такому приближению к началу продаж игры.
Уже можно начать предварительную загрузку вашей копии SiN Episode 1: Emergence. Как и всегда предварительная загрузка бесплатна и ни к чему не обязывает. Когда вы полностью закачиваете игру через Steam, вы получаете полностью рабочую её версию в зашифрованном виде. Затем, как только игра выйдет, и вы решите купить её, то сможете разблокировать и тут же начать играть. До сих пор не знаете что это за игра? Загляните на сайт SiN Episodes.

Также сегодня мы открыли официальный сайт Half-Life 2: Episode One. На нём вы сможете найти скриншоты, трейлер, информацию об истории и многое другое.

И, наконец, мы открыли раздел статистики «Состояние войны» на сайте Day of Defeat: Source, из которой можно узнать очень много подробных данных. Например, винтовка K98 наиболее точна, если использовать её с расстояние примерно 58 шагов от цели. Может быть, вы захотите выбрать это оружие в следующий раз, когда будете играть за Вермахт на карте Donner (т.к. из статистики следует, что вы проиграете на этой карте).
Буквально только что Даг Ломбарди, директор маркетинга Valve Corporation, разослал сообщение о том, что был открыт официальный сайт Half-Life 2: Episode One.

Для внимательного читателя нашего сайта, официальная информация не принесёт ничего нового — всё что там написано мы уже неоднократно рассказывали. Единственное, что наши галереи были пополнены тремя новыми скриншотами игры и парой обоев рабочего стола:
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One

Как говорится на сайте: Half-Life 2: Episode One (в комплекте с которым идут HL2: DM и HLDM: Source) будет доступен в розничную продажу по всему миру и, естественно, через Steam — 1 июня 2006 года. Все желающие смогут сделать предварительный заказ в магазинах уже сейчас, а через Steam начиная с 1 мая 2006 года. Всех тех, кто сделает предварительный заказ через Steam, ждёт скидка в 10%.
Тем, кто по какой-либо причине не смог скачать новый ролик Half-Life 2: Episode One, предлагаем ознакомиться с нарезкой скриншотов из него:

Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One

Все скриншоты из ролика доступны в нашей галерее.
А вот вам и новая информация о Half-Life 2: Episode One. Даже если вы не попали на КРИ, у вас всё равно остаётся возможность посмотреть новый трейлер первого эпизода. Мало трейлера? Вот вам еще и два новых скриншота:

Episode One
Episode One

https://youtu.be/ToosJVVauSI
Трейлер можете скачать у нас, размер — 37,73 Мб.
C 7-го по 9-е апреля в Москве пройдёт Четвертая международная Конференция Разработчиков Игр — КРИ 2006. Дабы не расписывать здесь что это за конференция, просто дадим ссылку на её сайт, сами изучите подробнее.

Мы же хотим донести до вас следующую информацию: на стенде «Буки», впервые не только в России, но и во всем мире, вы сможете увидеть в действии «Half-Life 2: Episode One». Также на КРИ будет присутствовать представитель компании Valve Software — Джейсон Холтман. 8-го апреля, в субботу, он прочтет лекцию на тему «Engine Licensing and Steam».

Если вас заинтересовала эта информация и вы загорелись попасть на КРИ, внимательно ознакомьтесь со стоимостью участия на конференции.
Обложка Half-Life 2: Episode OneНа сайте компании Бука, официального издателя продукции Valve на территории России была опубликована информация о HL2: Episode One. Отбросив рекламную информацию, можно вычленить несколько моментов, которые будут интересны нашим игрокам.

Как вы уже можете знать, для розничной версии Episode One не будет требоваться наличие оригинального Half-Life 2, поэтому продаваться он будет на четырёх CD или на одном DVD диске. Игра будет локализована, так что незнающие английский язык останутся довольны. При установке игры будет требоваться интернет — это не новость для всех, кто уже сталкивался с установкой и активацией Steam игр, но всё же нельзя упускать этот момент из внимания — было очень много недовольных людей, которые не знали этого факта. Заявленная дата выхода игры — июнь 2006 г.

В дополнение к вышесказанному еще раз напомним вам то, что уже говорили в конце прошлого года: локализация HL2: Episode One координировалась и частично выполнялась компанией Бука. Это даёт хороший шанс на то, что мы не увидим ляпов локализации, которые были в HL2 и явно бросались в глаза русским игрокам. Локализация затронет не только саму игру, но и систему комментариев, которую Valve впервые представила в Lost Coast и, которая будет присутствовать в первом эпизоде. Причём повезёт не только тем, кто купит диск с Episode One в розницу: локализация будет доступна абсолютно всем, кто захочет купить игру через Steam!
Неделю назад мы вам рассказывали об интересном интервью с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди, которое они дали представителям сайта Game Informer на прошедшей конференции игровых разработчиков GDC 2006. Если вы до сих пор не ознакомились с ним или не дружите с английским, то мы предлагаем ознакомиться с нашим переводом интервью. Цитата:
Game Informer: В начале разработки Half-Life 2, планировали ли вы сделать основную игру и продолжения в виде эпизодов? Были ли конкретные причины для такого финала?

Гейб Ньюэлл: Нам казалось, что это хороший способ структурировать сюжет. Мы потратили немало времени, думая над тем, как сюжет будет прогрессировать в будущем. Мы продумали ее далеко вперед в плане изгибов истории. Есть нерешенные проблемы из Half-Life 2, и есть сюжет, которые проведет вас по эпизодам. Есть также долгосрочные вопросы сюжета, основу для которых мы заложим в ближайшем будущем. Так что у нас есть много о чем рассказать (смеётся). У нас больше сюжета, чем путей для его раскрытия в данный момент.

Даг Ломбарди: Одной из причин перехода на эпизодический контент является наш опыт с многопользовательскими играми. Counter-Strike разрабатывался эпизодами на протяжении нескольких лет. Никогда не было момента, когда мы сказали бы «Вот оно!» и через четыре года выпустили бы что-то еще. Каждые несколько месяцев игроки получали какой то контент. Работая в течение шести лет над Half-Life 2, и наблюдая за параллельным процессом Counter-Strike на другом конце офиса, в какой то момент загорается лампочка.


Game Informer: Как часто, по-вашему, мы будем получать новые куски сюжета и контента?

Даг Ломбарди: Episode Two уже находится в разработке, мы выпустим его, как только он станет очень хорош. Мы не заявляем своей ключевой стратегией выпуск нового эпизода каждые четыре месяца или каждый месяц и т.п. Если эпизоды будут хороши и понравятся игрокам, люди купят эпизод второй и дальнейшие.

Гейб Ньюэлл: Предполагалось, что между эпизодами будет проходить три месяца (смеётся).

Даг Ломбарди: В очередной раз мы убедились, что у нас лучше получается делать качественный продукт, чем укладываться в сроки (смеётся).
В только что вышедшем номере PC ZONE UK был опубликован эксклюзивный предварительный обзор Half-Life 2: Episode One. Предлагаем вам ознакомиться с краткой выдержкой из этой статьи, проливающей немного света на то, что нам предстоит увидеть в скором будущем. Если вы не хотите портить себе впечатление от первого эпизода, не читайте написанное ниже.
  • Гордон вышел из стазиса намного раньше, чем планировал Джи-мен, в тот самый момент, когда окончился Half-Life 2;
  • В Episode One Гордону придется пробиться через развалины бывшего административного здания доктора Брина прежде, чем он сможет выбраться в разрушенный город. Город наводнен муравьиными львами, хлынувшими через разрушенные стены, охваченными паникой солдатами Альянса и отчаянно пытающимися спастись группами людей. В то же время, доктор Клейнер сумел взломать сеть пропаганды Цитадели, его лицо появляется на экранах по всему городу, распространяя ужасные предупреждения и безумные теории;
  • Episode One будет отмечен появлением третьей силы во вселенной HL2, которая окажет огромное влияние на будущее Гордона. Это может указывать на то, что Земля еще не видела истинного Альянса;
  • Робин Уолкер объясняет: «Альянс недоволен провалом Брина. В Episode One вы узнаете о некоторых способах, которыми они намерены вернуть контроль над ситуацией в свои руки, и ни один из них не станет хорошей новостью для Гордона и Аликс»;
  • Мы, вероятно, увидим новые виды инопланетян. Барни будет с нами, чтобы помочь в уличных боях, а Пёс появится в начале игры;
  • Людей, которых Гордон встретил в HL2, ждут новые испытания, которые не пройдут для них бесследно;
  • Многое изменится во вселенной Half-Life и Valve с нетерпением ждет возможности рассказать вам об этом.
Месяцы апрель и май похоже станут наиболее занятыми месяцами для Steam со времени запуска Half-Life 2. Во-первых, мы начнем предварительную загрузку и подготовку к запуску SiN Episode 1: Emergence, разрабатываемого Ritual Entertainment. Это первый эпизод в серии событий из вселенной SiN, который будет запущен через Steam. Далее, мы начнем предварительную загрузку и запустим первый шаг в серии эпизодических релизов от Valve, Half-Life 2: Episode One. Предварительная загрузка начнется примерно за месяц до выхода игры.

Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source также ожидают появления нового контента. Counter-Strike: Source будут добавлены две новые модели игроков и поддержка HDR на de_dust. Day of Defeat: Source увидит новую карту, на которой будет представлен новый игровой режим.

И на последок, мы хотем поздравить команду мода Dystopia с завоеванием награды 2006 IGF Half-Life 2 Mod of the Year.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus