Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode One

Хотим рассказать вам о некоторых деталях текущего состояния движка Source, о планах на его развитие и грядущих проектах на его основе, которые не попали в нашу новостную ленту, но всё-таки заслуживают упоминания.

Робин Волкер, обсуждая с журналистами PC Games первый эпизод саги Half-Life 2, упомянул, что работы, проведенные по портированию игры на Xbox (заведомо более медленную систему) не прошли даром: новые приключения Гордона Фримена будут работать гораздо быстрее на слабых компьютерах, нежели сам HL2.

А вот программист Ян Бернье, в своей переписке с модмейкерами, в ответ на вопрос: «...планируют ли Valve использовать динамические тени в будущих версиях движка...» ответил: «Да, у нас запланировано улучшение теней». Что, в прочем, совершенно не удивительно, учитывая современные игровые технологии и тот факт, что Valve собираются использовать этот же движок (постоянно модифицируемый) в своих будущих проектах.

На прошлой неделе сразу две компании заявили о своём переходе на технологии Valve: систему доставки контента Steam и движок Source. Это Turtle Rock Studios, знаменитая своей совместной работой с Valve над играми серии Coutner-Strike (CS для Xbox, CS: CZ, CS: Source и боты для двух последних игр) и Kuma Reality Games, печально известная своим тактическим шутером на тему Иракской войны Kuma\War.

И если на данный момент ничего не известно о том, над чем работают в Turtle Rock Studios, то ребята из Kuma Reality Games рассказали, что уже работают над двумя Source проектами: комедийным боевиком и современной реинкарнацией Kuma\War. Обе компании подтвердили желание выпускать свои продукты через Steam.
Для тех из вас, кто с нетерпением ждал апрельского релиза продолжения саги Half-Life 2, будут разочарованы фактом переносом даты выхода Эпизода первого на 31-е мая, согласно утверждениям GameInformer. Надеемся, что эта небольшая отсрочка выхода игры (всего на месяц) положительно отразится на её качестве.

Так же на GameInformer было опубликовано очень интересное интервью с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди, на GDC2006, в котором освещаются вопросы о Steam, эпизодического контента и движка Source. Рекомендуем вам ознакомиться с ним.
Сегодня мы хотим рассказать вам новые интересные подробности как о Первом эпизоде, так и о дальнейших планах Valve по разработке игр вселенной Half-Life. Так как появление первой части эпизодического контента не за горами, Valve начинает потихоньку пускать к себе в кулуары представителей игровой прессы, делясь с ними информацией и устраивая плейтесты игры. Мы спешим первыми предоставить вам выжимку из впечатлений представителей PC Gamer, буквально только что вернувшихся от разработчиков. Если вы боитесь, что некоторые факты могут испортить вам впечатления от будущей игры, пропустите нижеследующий текст.

Как вы уже знаете в Первом эпизоде мы продолжим играть роль Гордона Фримена, который напару с Аликс Вэнс должен вырваться из Цитадели и Сити-17 до того, как творение рук Альянса взорвется. Мистический Джи-мен окажется не у дел: он потеряет контроль над Гордоном и учёный-физик начнёт работать сам на себя.

Действие Первого эпизода будет сфокусировано на взаимодействии с Аликс, девушка будет помогать нам по мере своих сил и возможностей: давая подсказки если игрок слишком долго не сможет справиться с какой-то головоломкой или поддерживая огнём при нападении противников. Кстати о противниках: нас ожидает, как минимум, один новый враг — зомбированный солдат Альянса — Зомбайн, основным вооружением которого будут гранаты. Возвращаясь к Аликс отметим, что в игре будет очень много локаций, прохождение которых возможно только совместно с вашей напарницей. В одиночку игрок не справится, равно как и Аликс очень часто нужна будет ваша помощь. Девушка, выросшая в Чёрной месе и Сити-17 также обладает большими знаниями по электронике, что даёт ей возможность выполнять трюки наподобие перепрограммирования катающихся мин, которые Гордон будет удерживать гравитационной пушкой. Ну и на последок рассказа об Аликс отметим, что её арсенал пополнится новым оружием: журналисты видели дробовик у неё в руках.

Интересна также фраза брошенная разработчиками: мол, мы увидим всех персонажей из Half-Life 2 — и если это будет не полноценное общение, то как минимум эпизодическое. Сразу возникают вопросы о, например, докторе Брине. И его тоже увидим? А отца Григория?

Впрочем, что сейчас точно известно — планы Valve по количеству эпизодов. В данный момент две команды работают над эпизодическим контентом: одна заканчивает первый, другая творит второй. Как только выйдет первая часть, команда работавшая над ней приступает к созданию Третьего эпизода, который, обратите внимание, завершит собой историю начатую в Half-Life 2! Но третья часть не поставит точку в истории. Четвертый эпизод (да, да, вы читаете верно) будет разрабатываться вне стен компании, независимой студией, как это было с Opposing Force и Blue Shift, и история рассказанная в этой части положит начало новым приключениям во вселенной Half-Life.

Более никакой новой информации нет, да и пока не надо — услышанного сейчас более чем достаточно на первый раз. Ожидаем новых скриншотов, роликов, подробностей и сам Эпизод первый.
Как известно, уже некоторое время мы были заняты работой над продолжением Half-Life 2. Скоро, в Half-Life 2: Episode One, вы узнаете что случилось с Цитаделью после окончания HL2, что произошло с вашим врагом Брином и как Аликс удалось пережить взрыв в конце игры. Вы также узнаете многое о самой Аликс, ведь она будет рядом свами на протяжении почти всего эпизода.
Аликс Вэнс

Во время разработки Half-Life 2, мы в Valve были поражены как много времени (шесть лет!) у нас ушло на завершение игры. Помня об этом, мы приняли решение попробовать эпизодический подход в наших следующих играх серии Half-Life, и в каждом эпизоде мы воплотим новый сюжет, геймплей и новейшие технологии Source в рамках 4−6 часовой игры.

В течение следующих недель мы будем держать вас в курсе о состоянии игры. А сейчас, направляйтесь на сайт Computer and Video Games и прочитайте интервьюрусский перевод здесь) с Робином Волкером из Valve об Episode One.
Представителям сайта Eurogamer удалось поймать маркетингового директора Valve — Дага Ломбарди и получить у него ответы на несколько вопросов по поводу грядущих эпизодов.

Half-Life 2: Episode One не будет требовать для игры наличия Half-Life 2. И хотя, по словам Дага Ломбарди, игра займёт от четырёх до шести часов игры, говоря о качестве игрового процесса, первый эпизод будет заметно лучше предшественника.

«Смена названия с Aftermath на Episode One было простой сменой вывески», — говорит он, «и не являлась последствием перехода на эпизодический формат, решение об этом переходе было принято ещё до выхода Half-Life 2». Также смена имени никоим образом не повлияла на содержимое игры. Ломбарди заметил, что одним из плюсов разработки эпизодов является то, что команда может сосредоточиться на детальности проработки каждой сцены в гораздо большем объеме, нежели при стандартной методике разработки.

Как результат, в первом эпизоде качество и насыщенность игровых действий значительно превосходят Half-Life 2. Что касается второго эпизода, то Даг повторил ранее озвученный факт, что игра уже некоторое время находится в разработке, и пообещал, что она выйдет гораздо быстрее, чем HL2 по отношению к оригинальному HL.

Впервые Ломбарди озвучил точную стоимость первого эпизода: за набор, в который помимо самой игры будут входить Half-Life 2: Deathmatch и ожидаемый фанатами HLDM: Source, нужно будет заплатить 19,99 $. Второй эпизод будет распространяться по точно такой же стоимости. Episode One выйдет 24 апреля и этому будут предшествовать фазы предварительной загрузки и возможность совершить предварительную покупку игры.

Большинству наших игроков остаётся дождаться заявления Буки по этому поводу.
Крупный план Аликс стоящей на фоне разрушенного Сити-17 и гигантского экрана с вещающим доктором Кляйнером

Computer and Video Games опубликовали полную версию интервью с программистом и дизайнером Valve — Робином Волкером, в котором освещаются подробности как первого эпизода продолжений истории Half-Life, так и общую стратегию разработки эпизодического контента.

Мы же в свою очередь уже сейчас предлагаем вам ознакомиться с нашим переводом этого интервью, цитата из которого приведена ниже:
CVG: Давайте поговорим об оружии! Мы знаем, что вы парни любите держать подобные вещи в секрете, но: будет ли хоть одно новое оружие, которое вы бы хотели иметь при себе, окажись вы в неприятной ситуации?

Робин Волкер: В первом эпизоде это будет Аликс, в трудной ситуации вы бы захотели оказаться именно с рядом с ней.

CVG: А можем ли мы на самом деле доверять вортигонтам? Дело в том, что у нас есть нехорошее подозрение, что они маскируют свой собственный план по захвату Земли..?

Робин Волкер: Вортигонты играют очень важную роль в том, что случится в последних эпизодах.
Valve Software подтвердили, что пока фанаты с нетерпением ожидают появления Half-Life 2: Episode One (ранее называемого Aftermath), выпуск продолжения, Half-Life 2: Episode Two не за горами!

Дизайнер и программист Valve — Робин Волкер, работавший над первым эпизодом, сообщил представителям сайта CVG, что второй эпизод «уже некоторое время находится в разработке». И хотя он не уточнил деталей, кажется, что Episode Two попадет в руки игрокам гораздо раньше, чем все могли бы надеяться.

В интервью упомянуты также некоторые подробности Episode One. Длительность игрового процесса составит «от 4 до 6 часов», в зависимости от стиля игры. Игровой сюжет, естественно, не расставит все точки над i, закрыв все вопросы оставшиеся после концовки Half-Life 2, но ответит на некоторые, особенно волнующие фанатов, например: «Что случилось с Цитаделью в конце HL2?», «Что случилось с Брином, умер ли он?», «Какое отношение ко всему этому имеет Джи-мен?»

Текст самого интервью представители CVG обещали опубликовать в ближайшее время, раскрыв в нём много подробностей, как о первом, так и о втором эпизодах.
Розничный издатель продукции Valve — Electronic Arts опубликовал рекламный проспект Half-Life 2: Episode One, недавно переименованный в Half-Life 2: Aftermath — продолжения запланированного к выпуску весной, одновременно через Steam и простые магазины:
Обзор:
Half-Life был назван «Игрой года» более чем 35-ю организациями по всему миру. Half-Life 2: Aftermath — полностью новый эпизод, созданный Valve, продолжающий приключения начатые в Half-Life 2.

Игрок вживается в роль доктора Гордона Фримена, который сталкивается с последствием своих же действий в Сити-17 и Цитадели. Фримен воссоединяется с Аликс Вэнс и её роботом, Псом, и вместе они продолжают поддерживать битву сопротивления с силами Альянса.

Интенсивный геймплей Half-Life 2: Aftermath стал возможным только благодаря Source, собственному движку Valve, который был улучшен новой графической технологией и улучшенным, продвинутым искусственным интеллектом, что выводит графику и взаимодействие с персонажами на новый уровень.

Ключевые моменты:
  • Новый эпизод одного из бестселлеров всех времён;
  • Открытие новых секретов;
  • Более 18 миллионов проданных игр в серии;
  • Невероятно улучшенный искусственный интеллект;
  • Высоко-детализированная окружающая обстановка предлагает невероятные условия для игрового процесса;
  • Цифровые актёры: самые естественные, из когда-либо существующих, игровые персонажи;
  • Игровой процесс, основанный на физике: объекты подчиняются законам гравитации, трения и плавучести;
  • Глубокая сюжетная линия понравится тем, кто ищет в игре нечто большее, чем простой тир.

Системные требования

Минимальные:
  • 1.2 ГГц процессор
  • 256 Мб ОЗУ
  • Видеокарта уровня DirectX 7
  • Windows 2000/XP/ME/98
  • Мышь
  • Клавиатура
  • Соединение с интернетом

Рекомендуемые:
  • 2.4 ГГц процессор
  • 512 Мб ОЗУ
  • Видеокарта уровня DirectX 9
  • Windows 2000/XP
  • Мышь
  • Клавиатура
  • Соединение с интернетом

Интересно отметить тот момент, что EA упорно продолжает называть игру HL2: Aftermath, несмотря на появившуюся недавно информацию о переименовании.

Переименование Aftermath?

,

Valve в очередной раз подтвердила своё желание развивать вселенную Half-Life в эпизодическом формате, начав с Aftermath — первого эпизода в серии. Останавливаться на этом моменте мы не будем: это давно не новость и в очередной раз повторять многократно сказанное нет никакого смысла.

А вот название Aftermath, по словам GameSpot, остаётся в истории: продолжение приключений Гордона было переименовано в «Half-Life 2: Episode One». И хотя явных подтверждений со стороны разработчиков пока нет, сомневаться в достоверности этой информации не приходится: GameSpot не то издание, которое гонится за дешёвыми слухами. А самые внимательные наши читатели могут помнить первую новость о продолжении, появившуюся в интернете, в которой говорилось, что Aftermath это не утвержденное название и может поменяться в процессе работы над игрой.

Конечно, переименование с Aftermath на Episode One, на наш взгляд, не очень хороший шаг (представьте себе вместо Opposing Force и Blue Shift были бы HL: Episode One и HL: Episode Two), но, в конце концов, игра ценна не названием, а интересным игровым процессом и сюжетом. Будем надеяться, что тут мы не будем разочарованы.
Итак, как вы знаете, Half-Life 2: Aftermath и содержащая его платиновая коллекция поступят в продажу 24 апреля сего года. Пока все игровые сайты трубят об этом, ребята Teamkilled.Net связались с Дагом Ломбарди и выяснили немного больше подробностей о грядущей поставке.

Отдельная версия Half-Life 2: Aftermath будет стоить, по словам Ломбарди, «примерно 20 $» (что скорее всего обернется в цену 19,95 $). В комплектацию также войдут Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life 1 Deathmatch: Source.

Набор Half-Life 2: Platinum, будет включать всё, что перечислено выше, плюс сам Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Стоимость, опять же по словам директора по маркетингу Valve, будет составлять «примерно 50 $» (что скорее всего обернется в цену 49,95 $) — значительно меньшую чем покупать все игры по отдельности.

Впрочем эти цены актуальны только для зарубежных игроков и хардкорных фанатов HL2, которые поспешат стать первыми, кто будет обладать Aftermath. Большинство наших игроков будут ожидать появления аналогичной информации от Буки.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus