Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode One

Крайне интересной информацией делятся с нами представители сайта Game Informer — им удалось попасть в гости к Valve, поиграть в Episode One, привезти с собой четыре десятка скриншотов, видео интервью с разработчиками и, самое главное, строго положительные впечатления. Постараемся вкратце рассказать вам о том, что же рассказали журналисты, стараясь не сильно раскрывать тайны игры, чтобы не испортить грядущие впечатления.

Half-Life 2: Episode One

Технологическая демка Lost Coast стала тестом новых технологий, уже появившихся в Episode One: система комментариев и высоко-динамическое освещение. Учитывая многочисленные просьбы фанатов, Valve значительно увеличила количество комментариев: если в Lost Coast их было 15, то в первом эпизоде мы сможем услышать разработчиков уже в 115 местах! Прекрасный предлог, чтобы второй раз пройти через игру, узнавая секреты её создания. Новая система освещения, по сравнению с оригинальным Half-Life 2, производит сильное впечатление, приближая уровень картинки к кинематографическому (прибавьте к этому новые эффекты с частицами, эффекты размытия в движении).

Half-Life 2: Episode One

Появятся сюрпризы и с чисто технической стороны, например, время загрузки между двумя «уровнями» уменьшится до 7 раз — благодаря автоматической дефрагментации игровых файлов. Valve расширили системные требования, причём в обе стороны: игра будет бегать быстрее не только на медленных компьютерах, но и владельцы высокопроизводительных машин найдут новые настройки качества игры (ребята играли на 30″ экране, с разрешением 2560×1600). Основной прирост производительности на старых компьютерах разработчикам удалось добавить после разработки новых технологий, при портировании Half-Life 2 на Xbox.

Игровые действия в Episode One начинаются сразу после взрыва в Цитадели. Аликс и Пёс откапывают главного героя из-под обломков. Ваша главная цель — выбраться из Сити-17, чем собственно вы и будете заниматься напару с Аликс. Занимателен тот факт, что в отличии от HL и HL2 (да и вообще большинства подобных игр), прогресс оружия движется в обратную сторону: вы начинаете игру с более мощным оружием, переходя к более слабому. У среднестатистического игрока прохождение Episode One займёт примерно 5−6 часов на лёгкой и средней сложности, на высокой сложности, естественно, немного больше.

Half-Life 2: Episode One

Сам процесс игры также протекает не так, как мы привыкли в Half-Life 2. Игра больше похожа на совместное прохождение, нежели на одиночное. На протяжении практически всего эпизода вы вместе с Аликс будете вместе решать головоломки, прикрывать друг друга и отстреливать волны противников. Искусственный интеллект у Аликс достаточно разумный, и когда вы встречаетесь с каким-либо препятствием, то она знает что игрок пытается сделать. C визуальной сторон дочка учёного стала еще краше: в два с половиной раза больше анимаций, что делает её еще более живой и примерно в три раза больше текстур.

Хотите еще больше? Загляните в нашу галерею скриншотов Episode One, которая пополнилась более чем сорока новыми скриншотами. Еще больше? Ну что ж, можем порадовать и таких фанатов — скачайте видео интервью с ведущим проекта Episode One, Робином Волкером, который расскажет о процессе создания игры, покажет примерно 10 минут игрового процесса и, даже упомянет о Team Fortress 2!
Valve выпустили обновление предварительной загрузки Half-Life 2. Для его получения просто перезапустите Steam. Изменение следующее:

Half-Life 2: Episode One
  • В предварительную загрузку добавлены завершенные ресурсы.
Т.к. до разблокировки Episode One осталась всего одна неделя, мы начали раздавать оставшуюся часть игры посредством предварительной загрузки. Если вы уже выкачали первую часть прелоада, то вам остаётся докачать отсутствующие материалы в зашифрованном виде. Если вы еще не начинали предварительную загрузку, то нажмите здесь.

Вчера мы выпустили первый предрелизный тизер Episode One, и он доступен в медиа разделе Steam. Несмотря на то, что он коротенький, в нём вы сможете увидеть вторую версию системы лицевой анимации Source, новую модель освещения лиц персонажей, и новую особенность, которую мы называем динамические скриптовые сцены, которые дают персонажам наподобие Аликс, возможность более тесно взаимодействовать с окружающей средой.

Аликс Вэнс

Второй тизер доступен уже сейчас, и в нём вы можете увидеть подробности того, как Аликс обращается с зомби. Каждый получит шанс увидеть это собственными глазами в игре через неделю, когда она будет выпущена.
Разработчики рапортуют сообщает о выпуске обновления предварительной загрузки Half-Life 2: Episode One. Для его получения просто перезагрузите Steam. Список изменений следующий:

Half-Life 2: Episode One
  • Начата предварительная загрузка всей игры в зашифрованном виде.
Медиа
  • Выпущен второй предрелизный тизер Episode One.
К слову, вчера было выпущено крупное обновление движка Source, с полным списком изменений которого вы можете ознакомиться на нашем сайте CS: Source | NextGen.
Valve продолжает выпускать обещанные тизеры первого эпизода. Сегодняшнее видео расскажет о тёплых отношениях между Алик и зомби…

https://youtu.be/rfnZML6rOaE
Желающие лично ознакомиться с тизером качают его с нашего файлового архива (17,38 Мб), а не имеющие возможности скачать смотрят нарезку из трех десятков скриншотов:

Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One

Остальные картинки смотрите в нашей галерее нарезок Episode One, хотя всё же рекомендуем посмотреть сам тизер.
Если вы испытываете проблемы с закачкой первого предрелизного тизера, упомянутого в предыдущей новости, то предлагаем вам воспользоваться несколькими альтернативными вариантами.

Те, кто давно забыл, что обозначает слово модем, могут просто скачать ролик (25,94 Мб) с нашего файлового архива. Если же вы испытываете проблемы со скачкой больших файлов, предлагаем скачать пережатый нами вариант (11,09 Мб). Ну, а если даже такой объем вам не по плечу, то предлагаем просто ознакомиться с двумя десятками скриншотов с этого ролика:

Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One

Остальные в нашей галерее нарезок Episode One.
Сегодня ночью, компания Valve, разработчик таких серий блокбастеров, как Half-Life и Counter-Strike, объявила об отправке Half-Life 2: Episode One на золото. Episode One станет первым из трилогии эпизодов, которая раздвинет границы мира Half-Life 2 и завершится к рождеству 2007 года.

Для игры в Half-Life 2: Episode One не потребуется наличия оригинального Half-Life 2 и будет доступен через Steam 1-го июня 2006 года, а в розничных сетях России — 8-го июня.

«Учитывая быстрые изменения на рынке PC-игр, мы ожидаем, что эпизодические игры окажут такое же влияние на однопользовательские игры, как Counter-Strike оказал на мультиплейер», — говорит президент и со-основатель Valve Гейб Ньюэлл. «Частые релизы и обновленные технологии идут на пользу как потребителям, так и разработчикам и именно они стали основной причиной, по которой Counter-Strike занимает 80% рынка онлайновых боевиков. Мы приняли решение, что выпуск продолжения Half-Life 2 в виде первого эпизода через 18 месяцев гораздо больше соответствует желаниям наших клиентов, чем ожидание монолитной игры в течении следующих 6 лет».

В добавок в однопользовательской игре Half-Life 2: Episode One, покупатели получат две бесплатные многопользовательские игры — Half-Life 2: DeathMatch и Half-Life Deathmatch: Source, бесплатный доступ через Steam к технологическому демо Half-Life 2: Lost Coast, а также ролик Episode Two, который поступит в продажу к концу года.

Также, уже сегодня, все желающие могут посмотреть первый видео-ролик, предшествующий релизу Half-Life 2: Episode One:

https://youtu.be/O3lKiGNbHLo
Episode One будет доступен первого июня через Steam и в магазинах по всему миру. По мере приближения к выпуску нашего первого эпизодического контента, мы будем выпускать серии коротких игровых роликов, которые будут фокусироваться, как и сам Episode One, на Аликс. Вы сможете найти эти ролики в новом разделе My Media.

Одним из множества модов, за которыми мы следим, является Nuclear Dawn, который также заметили несколько популярных игровых изданий. Оба Computer Gaming World и PC Zone рассказали своим читателям об этом пост-апокалиптическом FPS/RTS гибриде, основанном на классах. Мы также хотим, чтобы сообщество посмотрело на то, что ребята создают.

И, наконец, Sin Episodes: Emergence, который продаётся в Северной Америке и через Steam уже с 10 мая, появится на полках магазинов Западной Европы на следующей неделе. Подробности спрашивайте в ваших магазинах.
Сегодня компания Бука объявила официальную дату начала розничных продаж Half-Life 2: Episode One в России: 8-е июня 2006 года. Эта точная дата, которая уже не подлежит изменениям.

Кроме этой новости, компани Бука любезно поделилась с нами подробностями о русской озвучке героев вселенной Half-Life 2. Так, Аликс озвучена Жанной Никоновой, чей голос нам уже знаком по роли принцессы в мультфильме Шрек. Доктора Брина озвучил Никита Прозоровский, G-Man заговорит голосом Александра Груздева, а в роли Барни мы услышим Дмитрия Филимонова.

Русская озвучка будет доступна через Steam в день мирового релиза игры (1-го июня), так что тем, кто воспользовался предварительной покупкой игры, не придется ждать неделю до появления игры в рознице.

Для тех, кому не терпится услышать русский голос в Episode One, у нас есть еще один подарок от Буки: пример нового голоса Аликс, который вы можете скачать и послушать прямо сейчас (RAR архив, 1,86 Мб).
Сегодня, благодаря любезности компании Бука, нам выпала уникальная возможность одними из первых в мире поиграть в Half-Life 2: Episode One за месяц до выхода.

Волнение, охватившее нас в тот миг, когда на экране появились слова «Идет подготовка к запуску Half-Life 2: Episode One» трудно описать словами, ведь с одной стороны, мы были в одном шаге от того, чтобы увидеть очередное творение Valve, а с другой, эпизодический контент — область экспериментальная и не исследованная и мы боялись разочароваться. Боялись мы зря!

Первый сюрприз ждал нас еще в самой заставке к игре (так вот кто спас Аликс от неминуемой смерти при взрыве!), а уже через пять минут мы поняли — 19,95 $ отданы за игру не зря.

Обычная для игр Valve «разминка», занимающая первые 10 минут игры и призванная ознакомить игрока с ситуацией, демонстрирует великолепные возможности движка Source при анимации персонажей (и Аликс и Дог предстают перед нами во всей красе). А дальше начинается геймплей!

Здесь хочется сделать лирическое отступление, и немного поговорить о сюжете. В отличие от перехода между Half-Life и Half-Life 2, нам не придется гадать о событиях происходивших в течении последних лет — действие начинается сразу же, после окончания Half-Life 2, и дальнейшее развитие сюжетной линии идет плавно и непрерывно, и обе игры моментально складываются в единое целое. Как это обычно и происходит в играх Valve, история раскрывается перед нами постепенно и «без отрыва от производства» — никаких видео роликов, мы узнаем подробности из действий, как своих, так и окружающих персонажей.

Итак, вернемся к геймплею: действием наполнено все в Episode One и поверьте — скучать вам не придется. Первый час игры в Episode One вообще мало похож на классический FPS, отстрел врагов практически отсутствует. Вместо этого вам придется решать множественные логические задачки, исполнение которых безукоризненно и не оставляет ощущение надуманности. Собственно тот факт, что вы только что решили очередную загадку осознаётся уже после, в процессе вы просто действуете по ситуации в естественных условиях.

Но и любителям кровавой бани не стоит отчаиваться: пострелять в Episode One придется немало! Но разработчики в Valve не были бы собой, если бы и в этот процесс не внесли бы разнообразие. На помощь вам придут как и привычные по предыдущей части приемы, типа метания бочек, так и новые ходы. Кто бы мог подумать, что катающиеся мины можно перепрограммировать и использовать против Альянса? Арсенал Гордона не изменился, но его применение расширилось. К тому же, целей для отстрела стало больше — новых монстров не много, но выполнены они великолепно: Зомбайны, например, доставят вам немало проблем по пути из Цитадели.

В общем и целом, геймплей стал гораздо плотнее и насыщеннее, чем в Half-Life 2. В каждый момент времени происходит гораздо больше событий и, несмотря на меньшую продолжительность, игра не выглядит намного короче оригинала. И поверьте, события эти будут самыми разнообразными — вам придется и вздрагивать от страха и замирать от восхищения, а легкий стёб над Doom 3 наверняка заставит вас улыбнуться.

В заключение, мы хотели бы обратиться ко всем фанатам Half-Life 2: оставьте скепсис и сомнения! Когда Valve сказали, что Episode One — это лучшая из сделанных ими игр, они не кривили душой! Игра получилась, и получилась великолепно! Осталось лишь набраться терпения и дождаться выхода. А дальше будет Episode Two, и там будет такоооое… ;)

P. S. В данный момент мы ждем разрешения опубликовать серию эксклюзивных скриншотов, если это разрешение будет получено, вы станете первыми, кто их увидит.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus