Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode One

Недавно мы уже писали о появлении списка вопросов и ответов от основателя Valve — Гейба Ньюэла, самым обсуждаемым из которых стало освещение системной конфигурации его компьютера. Список продолжает понемногу пополняться, в этот раз рассказав нам о продолжительности Aftermath.

Насколько долгим будет Aftermath Episode 1?

Мы запланировали примерно пять часов геймплея. Однако в последний раз у меня получилось пройти его за шесть часов, следовательно у вас могут быть несколько иные цифры.
Вслед за журналистами из bit-tech.net, побывавшими у Valve, в гости к разработчикам отправились представители Shacknews и Ars Technica, вернувшиеся с многостраничными обзорами. В основном, оба сайта, подробно рассказывают, что такое HDR, в чем состоит отличие технологии разработанной в Valve, от псевдо-HDR в других играх, рассказывают о Loast Coast и немного затрагивают Day of Defeat: Source и Aftermath.

Всех желающих посмотреть скриншоты Lost Coast из обеих статей в одном месте, приглашаем в нашу галерею: в неё было добавлено более двух десятков изображений. Ну и для тех кто не хочет (не может) ознакомиться с двумя статьями (а мы вам настоятельно рекомендуем), приводим ниже обобщенные подборку фактов, привлекших наше внимание.

Lost Coast:
  • Несмотря на то, что прохождение Lost Coast займет примерно четверть часа, вы проведете за ним гораздо больше времени, рассматривая воду и бегая из темных мест в светлые, что бы увидеть, как меняется освещение. Не говоря уже о новой системе комментариев;
  • На вопрос о геймплее в отрыве от визуальных красот, Ньюэлл ответил: «Есть причины, по которым этот собор очень важен. Но вы пока не знаете почему»;
  • Единственным источником освещения на Lost Coast является солнце;
  • В Lost Coast мы увидим четвертую реализацию технологии HDR. Первую Valve демонстрировали на примере Half-Life 2 осенью 2003 года на выставке «Shader Day», вторую использовали при подготовке первых демок Lost Coast, третью мы могли увидеть из роликов показанных на E3 2005;
  • В игре присутствует режим разделенного экрана, когда в левой части показывается LDR картинка, а в правой — HDR;
  • Для компиляции Lost Coast используется группа серверов в количестве 32х штук. Время компиляции — 40 минут;
Демонстрация работы HDR на Lost Coast- скриншоты одного и того же места с выключенным и включенным HDR:

Монастырь в Loast Coast без HDR
Монастырь в Loast Coast c HDR

Монастырь в Loast Coast без HDR
Монастырь в Loast Coast c HDR


Aftermath:
  • Valve как и Ritual видит будущее за выпуском игр небольшими эпизодами: вместо долгих пятилетних проектов лучше выпустить пять однолетних. Aftermath будет первым пробным шаром такой философии;
  • Aftermath выйдет через Steam в этом году, скорее всего в ноябре. Стоимость официального дополнения от Valve будет составлять 12,95 $;

Разное:
  • HDR может быть включен, может быть включен частично (только эффект Bloom, наподобие FarCry) или же полностью выключен;
  • С отключенным HDR наблюдается прирост в производительности примерно на 7−15%;
  • Т.к. отключение HDR может дать игрокам небольшое преимущество в сетевой игре, серверными настройками можно запретить такое отключение. Более того, включенный HDR может давать некоторое преимущество при грамотно спланированных картах;
  • После появления Lost Coast будет выпущено обновление для SSDK, включающее подробную документацию по HDR, о создании уровней и LDR и HDR освещением, как поступать с игроками со старыми видеокартами. Ожидайте появления новых версий модов с HDR, например Garry’s Mod;
  • Valve пока не заинтересована в специализированных физических чипах. Их ждет успех только с появлением игр, грамотно использующих все преимущества чипов. Т.к. Valve пока не разрабатывает ничего подобного, то Гейб предлагает всем желающим написать мод, использующий физический процессор;
  • Steam использует около 50 контент-серверов по всему миру, плюс 14 зарезервированы для регистраций учетных записей и других профилактических задач;
  • На данный момент продано около трех миллионов копий Half-Life 2;
  • После того, как выйдет HL2 для Xbox Valve начнет рассматривать планы по портированию игры на другие консоли, первой из которых станет Xbox 360.

Приближается сентябрь и всем поклонникам Half-Life следует готовиться к большой волне новых материалов, которыми по своему обычаю завалит нас Valve. Первой ласточкой стал игровой журнал Computer Gaming World, в сентябрьском номере которого раскрывается множество подробностей о Lost Coast, DoD: Source, SiN: Episodes и, конечно же, HL2: Aftermath.

Обложка журнала 1UP с группой марширующих элитных солдат Альянса

Дочерний сайт CGW — 1UP.com приготовил для всех нас сюрприз — проект «Неделя Valve на 1UP» — ежедневно на сайте будут выкладываться статьи, эксклюзивные скриншот и ролики, касаемые всех вышеперечисленных продуктов и много чего другого. Мы же в свою очередь, потратили ночь на перевод материалов первого дня, что бы все наши читатели могли быть в курсе событий, происходящих с любимой игрой.

Цитата:

Игровое действие Aftermath будет происходить в том же Сити-17, а основной задачей будет выживание Фримана. Даже хаос уличных боёв вернулся. Правда вы всегда сможете стоять в стороне и наблюдать за другими — но разве это интересно? Уровни будут похоже на те, что вы видели в конце игры, однако не ждите, что они будут точно такими же. И, естественно, гравитационная пушка вернётся, с новыми возможностями, включая возможность совместного использования этого оружия с Аликс. Просто помните, что перекрещивать потоки гравитационных пушек — опасно.

Читайте, смотрите и... ждите продолжения!

Вот и подошло время, с которого Valve начинает более активную PR компанию дополнения к HL2 — Aftermath. Сегодня появился первый официальный ролик этого аддона.

https://youtu.be/ycgWr3y4zeY

Как и положено — ролик интересен, завлекателен… и мал… Ровно 34 секунды. Однако фанаты Half-Life 2 останутся довольны этими секундами.

Качайте:

Если у вас нет возможности скачать — можете посмотреть галерею скриншотов из этого видео.

Если вы всё ещё думаете, что грядущие продукты Valve будут миновать на полки магазинов, распространяясь только через Steam, то настала пора окончательно разубедиться.

Представители сайта Halflife2.Net получили от Дага Ломбарди подтверждение того, что Half-Life 2: Aftermath появится на полках магазинов:
Chris_D: Т.е. Electronic Arts будут распространять Aftermath в магазинах?

Даг Ломбарди: Да.
9 и 10 июля в Лондоне проходил фестиваль NTI* (Non Trivial Interaction), посвященный компьютерному игровому искусству. На фестиваль был приглашен, и выступал с докладом «Актерская игра в интерактивном окружении» ведущий аниматор Valve — Билл Ван Бюрен.

Билл Ван БюренБилл рассказал о процессе создания персонажей, в начале которого за визуальную основу берутся простые люди, а заканчивается всё инновационными методиками симуляции глаз, лицевой анимации и процедурной скелетной системы. В результате получаются игровые персонажи, которые всегда смотрят на игрока при обращении к нему (в независимости от того, где он находится), которые при необходимости могут полуобернуться или полностью развернуться при необходимости, что бы гарантировать более полное погружение в развитие сюжета. Цитата:
Одной из наших целей было создать персонажей, которые понравятся игроку. И мы всё еще работаем над этим. В Aftermath мы пытаемся создать персонаж, который пройдет с игроком через всю игру и, оставаясь полезным, не будет являться раздражителем.

Бэй Рэйт - один из создателей Голлума

Ещё одним из примеров продвижения разработчиков на этом пути стал недавний найм на работу Бэя Рэйта (на фото справа) — ведущего лицевого аниматора персонажа Голлума, в трилогии Питера Джексона Властелин Колец. Сейчас его задача состоит в улучшении системы лицевой анимации для персонажей, которые появятся в Half-Life 3.
Кому новые подробности об Aftermath? Ими делится со страниц популярного игрового портала GameSpot, Робин Волкер — дизайнер и программист Valve Software. Как утверждают сами авторы беседы: «тем, кто предпочитает оставаться в полном неведении о Aftermath, мы не рекомендуем читать это интервью». Мы же, в свою очередь, предлагаем вам прочитать полный перевод разговора, выполненный «по горячим следам» нашим любимым Newbie.

Цитата для затравки:
GameSpot: Из демонстрации на E3 мы узнали о том, что в Aftermath будет добавлена технология High-Dynamic Range Lighting, которая позволяет реалистично симулировать реакцию человеческого глаза на изменяющееся освещение. А будут ли добавлены новые возможности использования физики с помощью гравитационной пушки, будут ли новые виды оружия, новые предметы или возможности, которые сделают геймплей Aftermath столь же уникальным, как гравитационная пушка сделала геймплей Half-Life 2?

Робин Волкер: Aftermath добавит множество способов воздействия игрока на мир Half-Life 2. Аликс и другие союзники получат новые способности. Но и враги, как старые, так и новые, не тратили время зря.

Аликс снова с нами и она вновь нацелена на смертельный удар по Альянсу
Уличные бои Half-Life 2 вернутся в Aftermath
Без зомби и хэдкрабов это был бы уже не Half-Life

Помимо обновленной галереи Aftermath мы предлагаем ознакомится с новыми картинками в галерее Lost Coast.
Мекка игроделов, E3 — закончилось, истекли дни, когда внимание большинства игроков было приковано к новостям, ежеминутно поступающим из Лос-Анджелеса. Подведем некоторые итоги пребывания Valve на выставке.

Как подтвердил Даг Ломбарди в интервью сайту Eurogamer, продолжение Half-Life 2 — Aftermath, будет издано в дисковом варианте, и разработчик планирует релиз в сентябре этого года:
Aftermath будет выпущен в розничную продажу, но мы пока окончательно не определились с издателем.
Недавно разошлись дороги Valve и издателя Half-Life 2 — Vivendi-Universal Games, который прекратит распространение продуктов компании в конце этого августа.

Обладатели хорошей памяти могут вспомнить, что Valve заключала соглашение на будущий контент с Activision весной 2003, но до сего дня единственным релизом был Day Of Defeat. Пока не известно пополнит ли американский издатель свой список разработчиков боевиков от первого лица, в котором, среди прочих, уже числятся id и Infinity Ward. Нам не придется слишком долго ждать, чтобы это выяснить.

Впрочем, на самой выставке Aftermath выделялось не сильно много времени — основная масса внимания была уделена Half-Life 2 для Xbox, демонстрировавшейся на стенде Microsoft. Игра, в оригинале вышедшая полгода назад, доказала, что до сих пор может привлекать к себе внимание большого числа игроков. Многие интернет издания уже поспешили дать HL2 награду «Лучшая Xbox игра на E3 2005».

Не меньший интерес вызвал показ Lost Coast — грядущего уровня, являющегося демонстрацией технологии HDR, и рассчитанного на владельцев высокопроизводительных компьютеров. Мы всё ещё ждем, что Valve выпустит нормальную версию ролика, а пока что желающие могут посмотреть экранную копию, снятую журналистами GameSpot:

https://youtu.be/Kw8U9e5dxoY
В видео показан небольшой кусочек Lost Coast, сопровождающийся рассказом аниматора Дага Вуда о происходящем на экране и сравнительной картинкой «до» и «после» HDR.
В последнем номере немецкого журнала PC Games был опубликован четырехстраничный обзор Half-Life 2: Aftermath и Lost Coast. Количество новой информации в журнале оказалось весьма скромным, не считая интересного интервью с Марком Лэйдлоу, автором сюжета вселенной Half-Life. Цитата:
PC Games: Мы уже начали опасаться, что придётся долгие годы ждать признаков жизни Гордона Фримана.

Марк Лэйдлоу: Когда вы только что выпустили такую грандиозную игру как Half-Life 2, весьма велико искушение раствориться в трясине неподвижной протоплазмы. Но выпуск подобного эпизода помогает нам развиваться дальше и бросать вызов самим себе.

PC Games: Но судя по последнему монологу Джи-мена, складывается впечатление, что Гордон появится не так быстро?

Марк Лэйдлоу: Правильно, Гордона заставили поверить в то, что для него пока не последует никаких новых заданий. Но с другой стороны Джи-мен постоянно обводит его вокруг пальца. Так же возможно, что сам Джи-ме будет удивлён быстрому возвращению Гордона. Всегда может случится что-то ещё неожиданное…

Обложка журнала PC Games DE

Ну и несколько фактов из обзора:
  • Aftermath можно будет приобрести, по крайней мере в начале, только через Steam. Однако Марк Лэйдлоу сказал:
    «Даже если Aftermath в первый день продаж не будет продаваться в коробке, это не значит, что такого никогда не случится».
  • В продолжении будут более смешанные бои, чем «игрок против врага». Что это точно значит и можно ли будет, например, воевать вместе с Альянсом против чужих с Ксена — пока ещё не известно;
  • Будут добавлены новые виды оружия и противников, не смотря на то, что на первых скриншотах они и не были показаны. Valve бережет эти сюрпризы до выхода игры;
  • Для высокопроизводительных компьютеров будет возможность включить поддержку новой технологии HDR, которую можно будет увидеть в Lost Coast;
  • Не обойдены стороной и владельцы слабых компьютеров: благодаря работам над Xbox версией игры, Valve смогла оптимизировать движок Source. Например, теперь на видеокартах худших, чем DX9, различные световые эффекты отображаются намного лучше.
Нам удалось успеть прочитать рассказ одного модмейкера 15 апреля посетившего офисы Valve Software. Рассказ был размещен автором на форумах GameSpot, а затем его другом на других фан-форумах. К сожалению, по некой причине, автор удалил оригинал и потребовал удалить все копии рассказа. Поэтому просто перескажем то, что нам подсказал кэш браузера.

Рассказ был очень длинный, с перечислением красот офисов и достоинств кухни, поэтому опустим их и сделаем выжимку самого интересного о Aftermath:
Крайне напряженная работа кипит в Valve над анонсированным продолжением Aftermath. Большая часть сотрудников работает над игрой и, мне кажется, что заявленная летняя дата релиза выглядит очень правдоподобной.

Самым ярким моим впечатлением осталось посещение офиса Келли Бэйли — звукорежиссера Valve. Именно он создает все звуки и музыку, которую мы слышали в игре. Келли поставил только что законченный кусочек музыки, написанным им специально для сцены в Aftermath.

Эта музыка начинает играть тогда, когда игрок с Аликс прокладывают свой путь через туннель, заполненный ордами зомби. У вас нет никого оружия, однако оно есть у Аликс. Единственным источником света служит фонарик Гордона. Вы должны помогать напарнице прицеливаться, освещая противников лучом света. Когда у костюма истекает заряд батарей, наступает кромешная тьма, длящаяся ровно восемь секунд — время уходящее на подзарядку батарей. Дизайнеры уровня обещают расположить зомби так, что засветившийся вновь фонарик, высветит не одну страшную гримасу прямо перед вами. Ну, а Келли Бэйли поможет дополнить момент включения фонаря устрашающей мелодией.

Да, и то, что играем мы за Гордона Фримена — не подлежит обсуждению!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus