Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode One

В данный момент мы находимся в самом центре тех напряженных дней, о которых мы говорили несколько недель назад. Предварительная загрузка Episode One началась в понедельник. Команда работает день и ночь, заканчивая работу над нашим первым эпизодическим релизом. На следующей неделе мы добавим больше контента к предварительной загрузке, чтобы у каждого было все необходимое для игры 1-го июня.

Вы также могли заметить появление новой закладки в Steam, названной My Media. В данный момент в нее включены несколько видео-роликов от Valve и других компаний, а со временем мы продолжим наполнять этот раздел.

На следующей неделе игрокам станут доступны две игры. Первой будет Shadowgrounds, которую вы можете получить сейчас со скидкой 20% если совершите предварительную покупку до выхода в понедельник. Далее, в среду, первый из эпизодов Sin будет готов к игре.
Half-Life 2: Episode One, первый из серии эпизодов от Valve, доступен для предварительной загрузки и покупки уже сейчас!

Купившие игру до выхода 1-го июня 2006 года, получат скидку 10% с цены 19,95 $.

Мы поздравляем Ritual! SiN Episode 1: Emergence официально ушел на золото! Игра уже доступна для предварительной загрузки через Steam. Полная версия игры будет разблокирована 10 Мая в 10:00 PDT (21:00 московского времени).

Предварительная загрузка Half-Life 2: Episode One начнется на следующей неделе, а играть можно будет уже 1-го июня. Мы чувствуем, что в Episode One нам удалось создать лучшую из наших однопользовательских игр на данный момент и мы рады дать вам возможность поиграть в нее.

В то же время, команда Red Orchestra продолжает выпускать обновления, последним из которых является бета-версия SDK для игры. Если вы являетесь обладателем RO и хотите попробовать SDK, просто кликните Tools в Steam.

Предлагаем вам ознакомиться с переводом интервью с Эриком Джонсоном, руководителем проектов в Valve, взятым у него журналистами IGN. Цитата:
IGN: В последнем аудио клипе выпущенного недавно трейлера, голос у Джи-мена звучит несколько… расстроенно. Что с ним произошло? Он теряет власть над Гордоном?

Эрик Джонсон: Джи-мен использовал события, произошедшие в Чёрной месе, чтобы превратить Гордона в мощный инструмент и использовал этот инструмент, чтобы победить Брина. В Episode One Джи-мен теряет контроль над Гордоном из-за появления третьей силы. Конечно же, это его не радует.

IGN: Что случилось с другими героями? Как Аликс умудрилась выжить в Цитадели? Неужели Джи-мен проявил интерес и к ней?

Эрик Джонсон: Мы ответим на эти вопросы в Episode One. Связь между Джи-меном и другими персонажами станет одной из центральных тем в эпизодах.
Кому десяток новых скриншотов Half-Life 2: Episode One? Вам? Тогда смотрите: IGN, болтая с менеджером проектов Valve Эриком Джонсоном, удалось вытянуть из него подборку новых картинок:

Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One

Остальные ищите в нашей галерее Half-Life 2: Episode One.
Кратко о насущном. За последние дни сразу несколько игровых компаний объявили о своих планах по выпуску и распространению своих продуктов, основанных на движке Source через Steam. О них мы вам и расскажем. Плюс немного о японском Episode One.

Канадский издатель Meridian4 подписал договор с Valve на продажу игры Shadowgrounds через Steam. Игра, представляет собой научно-фантастический экшен — эдакий микс Сrimsonland и Doom 3. Маркетинговый директор Meridian4, Стивен Мильбурн несказанно раз открывающейся возможности предложить игру 8 миллионам пользователей Steam. Дата выхода — начало мая, стоимость — $ 24.95. Если вы заинтересовались игрой, советуем ознакомиться с рецензией AG на неё.

А вот и информация о моде, который упоминал Ломбарди во вчерашнем интервью. Модификация The Ship, пережила смену с оригинального движка Half-Life на Source и стала полностью коммерческой игрой, которая будет продаваться через Steam.

The Ship забрасывает игроков в 20-ые годы прошлого века на круизный лайнер, где играющим предстоит вжиться в роль пассажиров судна. Помимо играющих (либо одного игрока в одиночной игре) на корабле присутствуют и простые пассажиры NPC, живущие своей жизнью ala Sims: едят, спят, общаются, гуляют и т.д. Каждый из играющих, тем временем, получает заказ на убийство определённой жертвы, которую должен выследить и убить, не попавшись при этом охране корабля. Добавьте сюда смесь видов от первого и третьего лица и вы получите довольно необычный геймплей.

The Ship будет продаваться и в обычных магазинах (поможет в этом Mindscape) — в сентябре месяце. Но, обладатели Steam смогут насладиться игрой уже в конце мая. Подробности игры вы можете узнать на её официальном сайте.

Kuma Reality Games, как и обещала, анонсировала бесплатную игру DinoHunters. Игра, опять-таки использующая движок Half-Life 2, представляет собой онлайновый шутер от первого лица, основанный на западе комедийном сценарии от бывшего главного редактора журнала Maxim Кейта Бланчарда. Игра выходит с пометкой самая первая «рекламная игра» (advergame) от Kuma.

DinoHunters доступна уже сейчас. Будущие эпизоды этой игры (а будет и такое) будут появляться ежемесячно, и будут доступны к загрузке с официального сайта игры.

И, наконец, японский локализатор Cyberfront заявил, что полностью локализованная версия Half-Life 2: Episode One попадёт в руки японских игроков уже второго июня. Учитывая разницу во времени, получается игра ляжет на полки японских магазинов чуть-ли не одновременно с мировым релизом игры через Steam. Valve и Cyberfront сотрудничают уже давно — начиная с оригинального Half-Life, выпущенного в Японии в 1999 году.

Кто-то еще сомневается в том, что до появления Episode One осталось чуть больше месяца?
Предлагаем вам ознакомиться с переводом еще одного интервью, взятого представителями сообщества у разработчиков: команде сайта Halflife2.Net удалось пообщаться с Дагом Ломбарди — директором маркетинга компании Valve. Цитата:
Halflife2.net: Дата выхода Episode One так и остаётся первое июня, в 10 утра (21:00 по Москве), да?

Даг Ломбарди: Верно.


Halflife2.net: Мы все видели их — движки следующего поколения от Crytek и Epic, выглядят просто фантастически. Что Source положит на стол технологий следующего поколения в будущем? И обсуждала ли когда-либо Valve новые технологии или идеи геймплея с другими игровыми компаниями?

Даг Ломбарди: Source уже сейчас выкладывает на стол технологии следующего поколения, постоянно добавляя себе функциональности. HDR и система комментариев, представленные в Lost Coast — тому пример. Эффект Film Grain в DoD: Source — другой пример. А вот когда мы начнём рассказывать об Episode Two…

Source это основа, которая разработана для развития и постоянного обновления. После долгих годов борьбы с обновлениями монолитного движка игр поколения Half-Life, мы решили, что лучше иметь постоянно обновляемую модульную технологию, чем требовать от наших контент-команд переключаться на практически полностью новую технологию каждые несколько лет.

Интервью достаточно интересное, желающие узнать еще немного подробностей об эпизодическом контенте и будущих планах Valve останутся довольны.
В преддверии появления продолжения Half-Life 2 — Episode One, мы наведались в российский форпост компании Valve — Буку, официального издателя серии игр о Half-Life. И, естественно мы не упустили возможности поближе узнать некоторые подробности грядущего шедевра от Valve.

С нашей стороны вопросы задавал NashaLife | L I P k I y, со стороны Буки с нами общались: Ирина, руководитель отдела локализаций и Александр, менеджер по работе с игровыми сообществами. Цитата:
Lipkiy: Больная тема — сюжет. Спрашивать «как там все будет?» — не буду, ответа все равно не получу, да и не хочется. Но, скажите, если брать окончание игры, то не будет ли оно заканчиваться черным экраном на пол пути, табличкой «продолжение следует» и недоуменным вопросом «и это все!?»

Ирина: Ну, естественно, просто обрывать сюжет было бы неправильным ходом. С другой стороны, конца истории вы так и не узнаете после прохождения первого эпизода, ведь нас ждут еще четыре. Могу сказать лишь то, что Аликс и Гордон выберутся из злополучного города целыми и невредимыми.


Lipkiy: Мы знаем, что в оригинальном Half-Life 2 персонажей озвучивали пусть и мало известные, но актеры. Как обстоят дела у нас?

Ирина: Да, мы так же используем профессиональных «актеров-голосовиков». Это люди, которые работают на телевиденье, их голоса вы всегда слышите за кадром. Запись голосов протекает в звукозаписывающих студиях.

Если вы хотите узнать подробности процесса локализации Episiode One, отношений между Valve и Букой, и многие другие крайне интересные факты, озвученные впервые — не пропустите это интервью!
Предварительная загрузка Sin Episode 1: Emergence от Ritual продолжается, и тысячи игроков с терпеливо ожидают 10 мая, что бы начать играть в эту игру. Это будет нелегкое ожидание, но мы поделимся с вами несколькими скриншотами, чтобы скрасить его. Скачайте предварительную загрузку и будьте готовы начать играть одновременно со всеми, когда игра выйдет.

Здесь, в Valve мы закончили работу над аудио комментариями, которые войдут в Half-Life 2: Episode One. Когда вы начнёте новую игру, вам будет предложено включить комментарии — в игре появятся определенные точки, в которых вы сможете узнать о том, как создавалось это конкретное место. В игре будет боле 100 подобных точек и примерно один час суммарно наговоренных комментариев. Отзывы игроков по системе комментариев в Lost Coast очень сильно повлияли на создание новых, поэтому мы надеемся, что все останутся довольными ими, когда будут играть в Episode One.

Большинство игроков также, наверняка, заметили, что система Friends уже работает в Steam, хоть и находится в состоянии бета тестирования. Вы можете пробовать бету уже сейчас — ваш список друзей будет сохранён после окончания бета периода.

Закажи уже HL2: Episode One!

,

Обложка Episode OneИнтернет магазин ОЗОН начал принимать предварительные заказы на Буковскую версию последнего творения Valve — Half-Life 2: Episode One. Уже сейчас вы можете сделать предварительный заказ игры и получить её сразу после появления в магазине.

ОЗОН предлагает три версии Episode One:
Напомним, то интернет-магазин ОЗОН является одним из самых удобных и простых методов покупки игр. Он доставляет товар в любую точку мира. Вы можете забрать игру сами, либо получить её по почте, либо просто ждать курьера дома, как вам удобно. Также ОЗОН принимает любые формы оплаты: начиная от электронных форм оплаты и банковских/почтовых переводов и заканчивая расплатой наличными с курьером.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus