Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal

На просторах интернета появилась подборка якобы новых скриншотов из HL2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2 — игр, входящих в так называемую Чёрную коробку. На самом деле новыми можно назвать только несколько скриншотов из TF2, остальные являются либо полными дублями ранее опубликованных, либо чуть более качественными версиями тех, что лежат в наших галереях нарезок с официальных видео.

Но как бы там ни было, исключив повторяющиеся, мы пополнили галереи этих трёх игр:

Скриншот HL2: Episode Two
Скриншот HL2: Episode Two
Скриншот Portal
Скриншот Portal
Скриншот Team Fortress 2
Скриншот Team Fortress 2

Остальные смотрите в соответствующих разделах: HL2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2.
А вот вам ещё один повод что бы обижено возмущаться: Даг Ломбарди, постоянный источник вестей от Valve, «обрадовал» журналистов CVG новостью об очередном переносе даты выхода Half-Life 2: Episode Two, а вместе с ним Team Fortress2 и Portal.

Новая дата — лето 2007 года. Пока что никаких подробностей о причинах переноса не было озвучено. Вполне вероятно что за этим стоят трудности с которыми столкнулись разработчики, подготавливая к одновременному выпуску буквально девять игр: Episode Two, TF2 и Portal для трёх платформ.
Готова вторая часть перевода интервью с Gamehelper, в которой Даг и Ким отвечают на вопросы о Portal. Цитата:
Gamehelper: Вы сказали, что для проекта пишут Чет и Эрик, известные своей работой над сайтом «Старик Мюррэй». Почему вы решили нанять этих ребят писателями?

Даг Ломбарди: Разработчики Portal и Чет с Эриком пришли в Valve одновременно. Мы знаем этих парней уже давно. Они увидели в Portal то, над чем давно хотели поработать. А мы всегда развивали идею юмора в наших играх. Как можно заметить и в Portal, и в TF2, мы постарались, чтобы вы не слишком принимали игру всерьез. В Portal им открылась великолепная возможность для выражения своего фирменного юмора через закадровый голос. Мы можем пойти в любом направлении. Комментатор одновременно и шутлив и язвителен, и это как раз типичные Чет и Эрик. И игроку придётся сталкиваться с этой двуликостью. Получается просто великолепно.

Ким Свифт: Нам очень нравится писать вместе с Четом и Эриком. Даже я, слыша диалог в тысячный раз, не могу не хохотать.

Даг Ломбарди: Вот после таких слов, с уверенностью, можно сказать, что у тебя хорошая команда.
Интересующимся новостями о Portal будет интересно прочитать интервью, взятое журналистами ComputerAndVideoGames.com у лидера группы разработчиков этой игры, замечательной Ким Свифт и Дага Ломбарди, PR менеджера Valve. Цитата:
CVG: Как сюжет Portal связан со вселенной Half-Life? Сколько времени вы потратили на объединение этих миров?

Ким Свифт: Ох, без комментариев. Естественно, мы уделили много внимания тому, как сойдутся обе истории, как персонаж вольётся в мир Гордона Фримана. Но на данный момент мы ничего не можем рассказать вам.

Даг Ломбарди: В Portal вы не играете роль Гордона. Вы кто-то другой, кто еще ни разу не упоминался до этого. Играете за нового персонажа вселенной Half-Life. Грубо говоря — крыса в лабиринте, подопытный кролик Лаборатории по Разрывам.


CVG: И всё же позанудствуем немного: действие происходит во времена Half-Life или Half-Life 2?

Ким Свифт: Без комментариев! Я бы и рада рассказать об этом, но я не могу!
Настало время любознательных читателей и любителей нового видео.

TeamXbox знакомит своих читателей с предварительным обзором Portal и Half-Life 2 для Xbox 360. И если сам HL2 для консоли будет отличаться от PC версии, радуя наличием всех последних возможностей движка Source: HDR, мягкими тенями и новой системой частиц, то всё что можно сказать о Portal — буквально идентично для всех игровых платформ.

А вот ComputerAndVideoGames.com радует сразу тремя обзорами непосредственно PC версий всех игр, входящих во второй эпизод — сам Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Помимо интересного содержания, с которым мы советуем ознакомиться, все статьи снабжены скриншотами, где-то новыми, где-то не очень, где-то большими, а где-то маленькими…

И в завершение всего этого, GameTrailers.com предлагает новое видео игрового процесса Portal в TV и HD качествах: 30 и 95 мегабайт соответственно. Наслаждайтесь!
Неся светлое-доброе-вечное в сообщество фанатов, мы обновили галереи Portal и Team Fortress 2, добавив туда по десятку скриншотов.

Вот некоторые из них:

Portal
Portal
Portal
Team Fortress 2
Team Fortress 2
Team Fortress 2

Остальные найдете сами в соответствующих галереях. Жаждущие посмотреть видео, могут заглянуть к IGN и полюбоваться трейлером Portal для Xbox 360, с новыми отрывками игрового процесса.
Miscrosoft проводит шоу X06. Electronic Arts демонстрирует там издаваемые игры для Xbox 360. Фанаты Half-Life смотрят на показанные там новые скриншоты и ролики из Episode Two и Portal.

Элитный солдат Альянса целится в игрока возле бункера в роще
Небольшая комната отдыха со стеклянными стенами внутри исследовательской лаборатории
Страйдер и Охотники бегут по роще

Загляните в галерею скриншотов Episode Two и галерею Portal (между прочим, это первые официальные скриншоты этих игр, до сих пор мы могли видеть только нарезки из трейлеров).

https://youtu.be/rsXXzql8kxI
Ещё почитайте отзывы прессы. Между прочим, Half-Life для 360 называют лучшей игрой на шоу:
Было добавлено высоко-динамическое освещение, великолепные эффекты отражения. Мы видели только небольшой отрывок из уровня Каналы. Небо просто потрясало, оно было гораздо более ярким и насыщенным, чем ранее, что делало его просто чертовски хорошим. Вертолёт Альянса отражался в водяной ряби, его тень маревом накрывала стены канала. Всего несколько секунд, но каких — просто поразительных.

ApertureScience.com

,

Корпорация Valve решила скрасить фанатам Half-Life ожидание новых игр серии. Несколько дней назад в статью об игре Portal на Википедии, незарегистрированным участником, была добавлена ссылка на загадочный сайт — www.ApertureScience.com (в честь Aperture Science Enrichment Center — места действия Portal). Этот сайт не фигурировал ни в одном из официальных пресс-релизов компании, однако пингование адреса (ping) подтверждает его принадлежность серверам Valve.

Интерфейс сайта представляет собой командную строку. Вход в систему, как уже было выяснено многократным перебором, осуществляется командой LOGIN с паролем PORTAL и любым именем пользователя. Далее безграничные возможности даст команда HELP. При желании в системе можно найти кое-что интересное и получить некоторые представления о бэкстори Portal.

Фанатам вселенной сайт посетить обязательно. Английский знать желательно. Спасибо 3G_Player, участнику Наших форумов, за новость.

Старик Мюррей пишет для Portal

,

, ,

Если вы задавались вопросом, на что будет походить атмосфера в Portal, то с данного момента можете перестать волноваться. Чет Фалисек и Эрик Волпа, создатели некогда крайне популярного игрового сайта «Старик Мюррей», нынче заняты тем, что прикладывают свой писательский талант к грядущей пространственной головоломке Portal.

В интервью сайту Game Informer Даг Ломбарди пообещал тот же самый знаменитый цинизм, который знали и любили фанаты Старика Мюррея. Кстати, Волпа знаменит также тем, что он был соавтором сюжета для великолепной, но недооцененной игры Тима Шафера — Psychonauts, проект, за которой Эрик был награждён наградой «Лучший автор сюжета и диалогов» на GDC 2006.

Проект «Старик Мюррей» прекратил своё существование в 2002 году, однако навсегда останется в истории видеоигр. Этот игровой сайт изобрёл рейтинговую систему «Crate Review System», при помощи которой оценивал игры, основываясь на времени, которое требуется, что бы наткнуться на первый ящик в игре (шкала оценок измерялась единицами StC — Start to Crate). В книге Raising the Bar Гейб Ньюэлл отмечал эту рейтинговую систему, как наиболее значимую при разработке Half-Life 2 — команда решила сделать ящик одной из первых вещей, которую игрок видит в игре.

Также Ломбарди намекнул, каким образом соприкасаются Portal и вселенная Half-Life. Пересечение двух игр станет понятно во время игрового процесса, в котором вы отыгрываете роль нового персонажа, до сих пор не представленного, и которой будет играть некую роль в будущих играх серии Half-Life.

Кстати, не только в Valve любят Old Man Murray, например, на карте Q3DM19 в Quake 3: Arena можно найти логотип сайта, в Postal 2 сайт появляется на мониторах компьютеров, а в первом уровне Serious Sam Старику Мюррею выражается благодарность.
Valve продолжает практиковать организацию экскурсий в компанию фанатам, которые высказывают на то своё желание. В этот раз повезло некому Райану и его жене Саманте, которые отправили несколько писем разработчикам, высказав желание попасть к ним в гости. На семейное удивление Valve ответили им и пригласили к себе. Гейб Ньюэлл, выдав напутственный автограф, разрешил паре поиграть в Portal столько, сколько они захотят. Естественно, они прошли игру от начала и до конца, однако не сумев после нескольких попыток разобраться с финальной головоломкой.

Фото Райана с подарками и в одежде с символикой HL2

Впрочем, почитайте, что говорит сам Райан:
В Portal играется также как и в другие Source игры. Однако эта игра полностью отличается от всего, во что вы играли ранее. Как вы знаете, вы должны использовать портальную пушку для решения всех игровых головоломок, но тем не менее она не доступна с самого начала. Вскоре вы сможете открывать только один портал (ну или половину), а второй размещен где-то впереди и его месторасположение нельзя изменить.

Игра является головоломкой с хорошо отлаженной сложностью. Новые игровые элементы представляются вам постепенно и вы никогда не столкнётесь с чем-то совершенно незнакомым. Замечательный шутливый женский голос компьютера расскажет вам как использовать каждый из элементов и на протяжении игры будет комментировать ваши действия. Она практически никогда не повторяется — судя по всему на каждом новом уровне она следует абсолютно новому сценарию. Хотя, конечно, вы услышите как она повторяется, если вы умрёте и начнёте уровень заново или начнёте всю игру с начала.

Головоломки в конце игры очень мудрённые, особенно потому, что сам очень хочешь их решить — Portal на самом деле затягивает! Ближе к концу игры вас ожидает очень неожиданный поворот событий, но я не собираюсь рассказывать о нём — мне было очень интересно обнаружить его самому и не хочется портить вам впечатление.

Более подробный отчёт как самого Райана, так и его жены можно прочитать в форуме, в котором они оставили свои сообщения.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus