Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal

Возможные подробности Portal 2

,

,

Кейв Джонсо

На сайте Breakdown Express, специализирующийся на подборе профессиональных актёров, была размещена информация о поиске людей для озвучивания новой игры серии Portal от Valve Software. В заявке написано, что работа должна начаться уже в конце июля. В кратком описании озвучиваемой роли содержится достаточное количество спойлеров об одном из главных персонажей игры, поэтому если вы не хотите портить себе впечатление заранее — пропустите нижеследующий текст. Итак:
Кейв Джонсон (эксцентричный и уже мёртвый миллиардер) — персонаж новой игры серии Portal от Valve Software. Portal — это чёрный юмор, поэтому роль предполагает как комедийные, так и драматические моменты. Возраст: ранние 60. Основатель и руководитель успешной научной компании, который самостоятельно стал миллиардером, доверяет только себе и не любит думать о глобальном. Он даже не знает, как конкретно работает наука, но хорошо знает как работают люди, что прекрасно использует для достижения своих целей. Экстраверт, энтузиаст и самоуверен. Очень энергичен: жизнь — это приключение, в котором он просто обязан принять участие. Прирождённый торговец, лидер и евангелист. Люди всегда доверяют ему, даже когда его планы крайне опасны. Разговаривает с лёгким южным/западным акцентом (естественным, не слишком чётким). Для того, чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Не признаёт ответственности, несмотря на свои полномочия. Он даже не осознаёт или не хочет осознавать последствия своих действий. Проходит путь от закадычного друга до главного неприятеля. По мере развития истории начинает терять контроль над своими человеческими качествами. Когда он изолировал себя от окружавших его людей, потерял связь с реальностью.
Если вы увлекались посещением сайта Aperture Science и немного поковырялись в нём, то имя Кейва Джонсона, умершего босса этой компании, уже должно быть вам знакомо. Интересно упоминание его как «закадычного друга», а затем «главного неприятеля» — есть вероятность того, что действия в Portal 2 будут разворачиваться до событий первой части? Хотя таких предположений на сегодняшний момент можно настроить бесчисленное множество… чем вы и займётесь, мы уверены.
Portal и Episode Two
  • Добавлена новая опция в расширенных настройках видео, которая позволяет игрокам легко менять угол обзора на любое значение между 75 и 90 градусами;
  • Обновлены код визуализации частиц и файлы с данными частиц, для совместимости с редактором частиц, включённым в Source SDK.

Team Fortress 2
  • Изменены настройки инициализации видео, для исправления некоторых проблем с разрешением HUD в модификациях;
  • Исправлено падение, проявлявшееся после использования команды «последняя маскировка», когда игрок не был подключён к серверу;
  • Исправлено редкое падение при выходе из игры;
  • Исправлены некоторые ошибки с неверной статистикой;
  • Исправлен эксплойт, позволявший клиенту вызывать падение сервера.

Клиент Steam
  • Исправлена ошибка с выключенными координатами ввода при использовании оверлея в полноэкранных OpenGL играх на втором мониторе;
  • Исправлено потенциальное падение оверлея;
  • Исправлены неверные отчёты о метаданных приложений.
Как вы помните, в январе Valve в сотрудничестве с Nvidia давала всем обладателям видеокарт GeForce возможность бесплатно поиграть в демо-версию Portal — The First Slice. На днях стало известно, что теперь эта демо-версия стала доступна для всех пользователей Steam. Для загрузки посетите страницу игры в магазине SteamPowered и нажмите кнопку «Install Demo», или просто кликните сюда. Приятного аппетита!

Portal - The First Slice
Любители Portal наверняка помнят замечательную flash-игру Portal: The Flash Version, созданную по мотивам старшего брата. Если же вы пропустили её или просто хотите обновить воспоминания — проходите через наш Портал и наслаждайтесь.

Сегодня же мы расскажем о, фактически, полноценной модификации к творению Valve, представляющей из себя воссозданный Portal: The Flash Version. Все сорок уровней, которые вы могли видеть на экранах своих браузеров обрели трёхмерность и теперь вы можете поиграть в них по настоящему. Более того, автор не просто портировал все карты, а подготовил сюжетную подоплёку всему происходящему: действия в модификации происходят до событий в оригинальной игре, показывают нам исследовательский центр с другой перспективы и связывают сюжет мода с событиями в Half-Life 2 и Portal.

Скриншот Portal: The Flash Version
Скриншот Portal: The Flash Version
Скриншот Portal: The Flash Version
Скриншот Portal: The Flash Version

Добавьте сюда новые игровые элементы, наподобие электрических полов, вырезанного из Portal опускающегося потолка, финального босса с эпической концовкой и более трёх часов игры — обрисуется совсем уж замечательная картина. Так это на самом деле или нет — решать вам. Качайте (39,41 Мб) и высказывайтесь.
Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, дал небольшое интервью сайту CVG, в котором рассказал еще несколько подробностей Portal 2:

Как сказал нам Даг Ломбарди, первая игра была просто проверкой инновационной системы порталов:
«Мы думали, что делаем что-то классное, но не были уверены, понравится ли это игрокам, потому что это было слишком радикально. Могло получиться так, что 20,000 человек будут в полном восторге, а остальные будут в недоумении чесать затылки и говорить: 'Какого черта, я не врубаюсь'.

Конечно, у игры был огромный успех, что делало сиквел необходимым
«Люди дали игре много похвал именно за её инновационность и новизну, так что, по традиции Valve, когда мы выпускаем что-то, мы не делаем то же самое и не паразитируем на первой идее».

Теперь Valve намереваются удивить игроков сиквелом
«Мы рассматриваем это как личный вызов в создании чего-то по-настоящему инновационного. Если Portal был настолько оригинальным, что получил все эти награды за игру года, то Portal 2 должен быть еще лучше».

И Valve как всегда не торопится
«Мы могли бы быстро выпустить Half-Life 2 за 18 месяцев. Он был бы на том же движке, и это было бы просто еще одной пробежкой по Black Mesa. Но это не наш стиль.
Я не думаю, что вы увидите следующий Portal через шесть лет, но это определенно не будет старый Portal с новыми текстурами».

Так мы получим его в 2009?
«Возможно,» поддразнивает Ломбарди. «Мы проводим много исследований и тестовых разработок, чтобы выполнить это обещание. Когда вы думаете о Portal, вы думаете об оригинальном геймплее, умном сценарии и настоящем черном юморе. Так как насчёт того, чтобы мы продолжили развивать эту идею, а не просто наживались на ней?»
Как сообщает CVG, полное интервью будет доступно позже на этой неделе.
Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, сообщил сайту Eurogamer, что продолжение Portal не выйдет в этом году:
В традиционной манере Valve, это не будет тот же Portal, но другого цвета. Я думаю, что если ты выпускаешь что-то наподобие этого, у тебя есть два выбора: ты можешь наспех повторить успешную идею и на этом остановиться — просто сделать это еще раз и собирать деньги. Или ты можешь сделать что-то сумасшедшее, как мы сделали после успеха Half-Life: 'Окей, это было революционно, так что его преемник должен быть таким же революционным'.

Именно поэтому вы не увидите новый Portal в продаже этим Рождеством. Люди хотят больше, но мы не хотим давать им то же самое, что было раньше, потому что это будет просто скучно.

Я думаю, всегда нужно стремиться к чему-то большему. Для нас это всегда срабатывает. Half-Life 2 был правильным решением, хоть это и было сложно: шесть лет и около 40 миллионов долларов на разработку, но это того стоило. Это наш рецепт успеха.
Кроме презентации на тему Team Fortress 2, на выставке GDC 2008 Valve проводила еще одну — на тему Portal. Ведущие разработчики, Ким Свифт и Эрик Волпа выступили с лекцией под названием «Интеграция повествования и дизайна: Пост-мортем Portal» (Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem). Получилось очень интересно — было рассказано о создании игры, основных принципах разработки, сложностях с уровнями и идеями.

Обязательно скачайте всю презентацию (в формате .pdf) — хотя бы ради того, чтобы увидеть ранние варианты GLaDOS и битвы с ней. Ценители раритета будут также рады увидеть, например, самый первый вариант тестовой камеры, в которой начинается игра:

Самый первый вариант тестовой камеры Portal

Да, мы тоже заметили символику Альянса… Но преждевременных выводов делать не стоит: в самом начале разработки игры, Aperture Science могло ещё и не быть. А впрочем, чем черт не шутит?

Добавлено
В феврале 2020 года на официальном канале GDC было опубликовано видео выступления Свифт и Волпа:

https://youtu.be/c2YRVWZupwo
GameTrailers TV во главе с Джеффом Кейли посетили Valve и утянули оттуда большое количество эксклюзивных материалов: педварительный обзор Left 4 Dead, обзор карты Goldrush для Team Fortress 2 и интервью с сотрудниками компании и лично Гейбом Ньюэллом. Репортаж вышел на Spike TV и доступен на сайте GameTrailers.

Часть первая. Гейб Ньюэлл рассказывает про Episode Three (чуть-чуть), новых игрушках в магазине Valve (плюшевые персонажи TF2, начиная с пулеметчика) и Counter-Strike 2 («Ага»).

Гейб Ньюэлл и Джефф Кейли
Гейб Ньюэлл

Часть вторая. Джефф общается с Ким Свифт, Эриком Вулпау и… кубиком-приятелем. Эрик рассказывает о создании GLaDOS, а Ким — о кондитерской, подавшей им идею о тортике и изящно уклоняется от ответа на вопрос: «Есть ли у вас дизайн-документ Portal 2?»

Джефф Кейли, Эрик Вулпау и Ким Свифт
Эрик Вулпау и Ким Свифт

Часть третья. Посвящена игре Left 4 Dead. Эксклюзивное видео и прочие вкусности.

Часть четвертая. Первый взгляд на новую карту Team Fortress 2, Goldrush, и беседа с одним из разработчиков, Робином Волкером.

Обзор карты Goldrush (обычное и высокое качество).

Скриншот карты Goldrush
Скриншот карты Goldrush
На сайте Speed Demos Archive, популярном ресурсе о скоростных прохождениях различных игр, появилось прохождение Portal от Робина «Ekelbatzen» Шонборна за каких-то 15 минут и 38 секунд.

Ходьба сквозь стены, использование «портальных» багов, завершение сложных тестовых камер за считанные секунды, прогулки по комнатам наблюдения — воистину феерическое зрелище.

Качайте и смотрите, такое нельзя пропустить:

Во вчерашнем выпуске программы о компьютерных играх X-Play на канале G4, ведущий дизайнер Portal, Ким Свифт, подтвердила, что следующей «портальной» игрой будет Portal 2. Теперь мы точно знаем, что имел в виду Даг Ломбарди, говоря «Будет больше Portal». Впрочем, раньше времени радоваться не стоит — официальный анонс еще впереди.

Желающие смотрят отрывок из того самого выпуска X-Play, в котором ведущая программы лично расспрашивает Ким Свифт. Это небольшое интервью она давала во время Game Developers Conference в Сан-Франциско.

https://youtu.be/zVDG6H5Cv8o

Кстати, на GDC проходила восьмая ежегодная церемония награждения Game Developers Choice Awards. Portal получил следующие награды:

  • Игра года;
  • Лучший игровой дизайн;
  • Самая инновационная игра.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus