Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal

Итак, наше маленькое мероприятие закончилось, хотя падение Steam Community подпортило окончание события. Для тех кто не смог принять участие перескажем «краткое содержание предыдущих серий».

Мероприятие было разбито на две части: конкурс и объявление сюрприза. Конкурс был на знание (или удачу в угадывании) фактов как об играх Valve Software, так и о самой компании и её сотрудниках. Функциональность чата, к сожалению не позволяет эффективно проводить подобные мероприятия, а такое количество человек (более сотни), сидящих одновременно в одном месте мало поддаются контролю. Из-за всего этого время проведения первой части затянулось, хотя временное отстранение от чата более сотни особо непонятливых и нетерпеливых в конце-концов привело к требуемой атмосфере соревнования и ожидания.

В конкурсе победил человек под ником XIII, и он заслуженно получит от компании Бука свой приз — лицензионный Orange Box. Второе утешительное место занял mindblow, за что он получит свой небольшой утешительный приз.

А вот вторая часть оказалась сорванной из-за непредвиденных обстоятельств со Steam Community, которые не позволили продолжить всё в чате группы. Поэтому мы вынуждены продолжить здесь. Итак сюрприз. Особенно интересный тем, кто ждёт Portal.

При помощи компании Бука мы предлагаем вам эксклюзивно ознакомиться с примерами русской локализации, а точнее озвучки игры Portal. Как вам всем известно, всю игру вас будет сопровождать женский «компьютерный» голос комментатора, который будет давать подсказки, подшучивать над игроком и т.д. По словам локализаторов, этот голос — один из самых трудных моментов в локализации. Очень тяжело было добиться адекватного звучания и восприятия. И тем не менее у них получилось и Valve одобрили этот вариант.

Итак, качайте три файла одним архивом (.rar, 717 Кб) или слушайте:







Всем спасибо за участие в этом событии, спасибо, что поддержали нас. Приносим свои извинения за произошедшие накладки. Все забаненые во время конкурса будет амнистированы в самое ближайшее время, после полного восстановления сообщества Steam.
Хотим предложить вашему вниманию небольшое обновление наших галерей концепт-артов и Portal:

Этот замечательный концепт-арт Episode Two, нигде ранее не появлявшийся, был подарен сотрудниками Valve чешскому фан-сайту Half-Life 2 в честь его дня рождения:

Half-Life 2: Episode Two


Скриншоты Portal были опубликованы на сайте немецкого игрового журнала GameStar:

Portal
Portal
Portal
Portal
Хотим показать вам несколько изображений Episode Two и Portal. C Portal всё просто — это новые скриншоты, опубликванные на страничке игры в Steam. Первые два скриншота Episode Two — тоже самое: новые скриншоты из Steam, демонстрирующие уже известные локации с немного других ракурсов. А вот третий скриншот второго эпизода — смущает нас до сих пор. Источник его появления не известен, официально он нигде не публиковался. Появился он на немецком фансайте игры, без каких-либо объявлений или новостей, тихо пролежал там неделю, после чего был подан в новости о Leipzig Games Convention, как скриншот, на котором можно увидеть новую иконку фонарика. Дабы не вдаваться в подробный анализ того, что нам не нравится в этом скриншоте, просто скажем что 100% уверенности в том, что это не подделка — нет. Впрочем, равно как и обратной уверенности. Поэтому смотрите, но имейте в виду. Ха!


Кроме того, на Leipzig Games Convention Valve, наконец, конкретизировала дату выхода игр набора Orange Box. В американских магазинах игра поступит в продажу 10 октября 2007 года. Европейским магазинам придётся подождать два дня: счастливый день для фанатов из стран Европы — 12 октября 2007 года. А вот пользователям Steam повезёт больше всех — они смогут начать играть одновременно по всему миру, не зависимо от магазинных задержек: игры станут доступными 10 октября 2007 года в 12:01 a.m. PDT (московское время — 11:01 дня, если мы не ошиблись при подсчёте).
40-минутное видеоинтервью с Дагом Ломбарди с прошедшей E3 вызвало немало проблем с воспроизведением у желающих ознакомиться с ним.

Фактически, 2/3 видеоматериала было недоступно в силу технических причин на стороне GameSpot. Некоторым удалось решить проблему воспроизведения, перейдя к более низкому качеству изображения, но и это был не выход: потоковое видео приходится далеко не всем по душе.

И вот теперь, спустя неделю, все желающие могут без проблем скачать его, выбрав для себя наиболее подходящий вариант.

Интервью:
Нарезки игрового процесса:
В этот раз повезло группе журналистов сайта TeamXbox.com, пообщавшимся с различными группами разработчиков в Valve, отвечающими за разработку игр входящих в набор Orange Box.

Помимо обзоров всех трёх игр, ознакомиться с которыми можно на сайте TeamXbox.com: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, им удалось порадовать нас несколькими новыми концептуальными набросками и свежим вариантом бокса «оранжевой коробки» для Xbox360:

Цитадель
Гордон и Аликс
Советник Альянса
Охотник
IGN, освещая на прошлой неделе тройку новых игр Valve Software, опубликовала два больших видеоинтервью: одно — общее с Гейбом Ньюэллом, другое — состоящее из трёх частей, посвящённых Episode Two, Team Fortress 2 и Portal.

Основатель Valve рассказывает о происхождении оригинального Half-Life, о важности монтировки Гордона Фримена и о будущем всей игровой вселенной. Особых ценностей ожидающим только второй эпизод, в интервью нет, хотя встречаются и интересные вещи:
Аликс — великолепный персонаж, мы очень сильно её любим. Мы бы хотели делать игры про Аликс. Мы бы хотели делать игры про Пса. Не думаю, что мы примем решение о том, что вы всегда будете играть за Гордона в игре с видом от первого лица, вместе с Аликс в качестве компаньона: Что касается прогнозов на будущее — у нас есть много вопросов, которые мы бы хотели охватить. В рассказанной истории есть очень много кусочков-отсылок, детально осветить которые, по нашему мнению, будет действительно интересно.
Желающие ознакомиться с речью Гейба, отправляются сюда:Во втором видеоинтервью вы можете услышать рассказы Дэвида Спейрера, ведущего проекта Episode Two, Робина Волкера, главного разработчика Team Fortress 2 и Джипа Барнетта программиста команды Portal. Несмотря на то, что в основном видеоряд состоит из старых роликов, можно увидеть и совершенно новые кадры. Если у вас нет возможности скачать всё интервью, то вы можете воспользоваться нашими нарезками нового видео и скриншотов:



Остальные скриншоты, снятые с новых видеороликов, смотрите в соответствующих галереях: нарезки с видео Episode Two, нарезки с видео Team Fortress 2, нарезки с видео Portal.
Помните Адриана Шепарда? Несмотря на то, что о герое Opposing Force не было слышно с тех самых пор, как он исчез, разбираясь с последствиями инцидента в Чёрной месе, игроки не перестают строить догадки относительно его будущего.

По одной наиболее популярной версии, которая неоднократно обсуждалась и на наших форумах, судьба Шепарда связана с грядущей головоломкой Portal, действия в которой, как известно, разворачиваются во вселенной Half-Life. В игре портальная пушка называется Aperture Science Handheld Portal Device, сокращённо — ASHPD, что крайне похоже на сокращение английских инициалов героя Opposing Force (Adrian Shephard).

«Это не более, чем причудливое совпадение», — прокомментировал Даг Ломбарди журналистам Eurogamer, вопрос о связи Portal и Шепарда. «Здесь нет никакой тайны — это просто один из случаев, когда мы сами увидели это и воскликнули „Посмотрите, что получилось!“ Эта „связь“ была для нас таким же сюрпризом как и для всех остальных».

Между тем Гейб Ньюэлл, основатель Valve, однажды упомянул о своей уверенности в том, что компания однажды вернётся к персонажу Адриана Шепарда. На вопрос: а не настало ли еще это время, Ломбарди уверил, что они заинтересованы в главном герое Opposing Force, однако на данный момент Valve ничего не разрабатывает, и у неё сейчас нет секретных проектов связанных с Шепардом. Видя, насколько сильно полюбился капрал спецподразделения игрокам, Valve не может просто так оставить его. «Там видно будет», — завершил разговор Даг.
Выступая на GDC 2007, Ким Свифт — лидер группы работающей над Portal, сказала, что успех оригинальной Narbacular Drop и Portal родился благодаря «фактору Нинтендо»:
Мы хотели создать один элемент геймплея, который можно было бы использовать для совершенно разных вещей. Например, прыжки в игре Марио. С их помощью игрок может делать многие штуки: он может убивать врагов, разбивать блоки, может собирать различные бонусы. Нечто подобное мы хотели сделать и в Narbacular Drop — чтобы порталы использовались не только как штука, через которую надо просто один раз пробежать, а можно было использовать их в совершенно различных ситуациях.

По словам Ким, если стараться одновременно запихнуть в игру как можно больше инноваций, то это может привести к краху. Она привела в пример игру Jurassic Park: Tresspasser, которая: «замахнулась на многое, но провалилась во всём». Своим главным правилом девушка считает придумать одну вещь и довести её полезность до 100%.

Скриншот Portal
Скриншот Portal

Скриншот Portal
Скриншот Portal

Не менее интересным стало упоминание того факта, что на данный момент у Valve нет никаких планов по использованию наработок Portal в эпизодах Half-Life 2. Несмотря на то, что Portal существует во вселенной Half-Life, портальная пушка будет использована только в «родных» стенах — добавление такого кардинально нового элемента в уже существующее окружение может с легкостью навредить игре, говорит Ким. Поэтому в ближайшем будущем не видать нам ни микса портальной и гравитационной пушки ни дуэлей на них. Впрочем, остаётся надежда на модмейкеров, которые смогут реализовать любые потребности игроков.

Свифт также упомянула, что на разработку основы Portal ушло примерно столько же времени, сколько и не разработку основы Narbacular Drop — около восьми месяцев.

Мы же, в свою очередь, хотим напомнить вам, не забывать заглядывать на FileSpace, где мы собрали все ролики Portal, показанные на GDC 2007.
Как и упоминали Valve, начинают появляться отзывы от журналистов, побывавших у них в гостях. Предлагаем вам ознакомиться с предварительным обзором Portal от GameInformer, избранные моменты из которого мы приводим в этой новости.

В Portal вы будете играть за нового персонажа вселенной Half-Life, который заперт в Лаборатории по изучению разрывов пространства. Интересно, что основные подробности изучения разрывов вы узнаете из Episode Two, а не Portal. А вот о персонаже и его отношении к HL станет более-менее ясно уже в «портальной» игре. Автор обзора обращает внимание на тот факт, что к персонажу обращаются как к лицу женского пола. Valve утверждает, что в Episode Two эта персона не появится, но кто знает — это утверждение может быть и уловкой, желанием на раскрывать секреты раньше времени.

Скриншот Portal

Начав игру ваша героиня не понимает, что происходит, почему она заперта в лаборатории и как выбраться из неё. Она получает портальную пушку, которая выстреливает два связанных портала: голубой и оранжевый. Зайдёшь в оранжевый, выйдешь из голубого. Зайдёшь в голубой выйдешь из оранжевого. В отличие от Narbacular Drop вы можете прыгать и перемещать предметы. У вас нет никакого оружия и единственное чем вы можете добиваться поставленных целей, найти выход из загадочных комнат-головоломок и сбежать — это портальная пушка, гравитация и физика.

Скриншот Portal

В самом начале портальная пушка может выстреливать только голубой портал, тогда как оранжевый будет зафиксирован. В качестве первых обучающих загадок вам предложат простые перемещения блоков на выключатели или включения движущейся платформы, которая может переместить игрока к выходу. Однако с каждым уровнем растёт сложность загадок, в какой-то момент вам дадут возможность выстреливать оба портала, а каждая комната будет предлагать множество вариантов решения её секретов. Автор говорит, что перед каждой новой комнатой у него возникало ощущение, что он входит в мини-лабиринт.

Скриншот Portal 2

Однако, несмотря на все головоломки, сами разработчики подтверждают, что игра не будет очень длинной и в основном отнимет у игроков от 4-х до 6-ти часов что бы пройти через 25−30 уровней. Продлить удовольствие поможет заложенная возможность загрузки и инсталляции пользовательских карт и модов. Программист игры рассказал, что они готовят специальный интерфейс для быстрого и удобного добавления новых уровней, который поможет избавиться от возни с архивами и поисками места куда их нужно складывать, чтобы увидеть в игре. Также, следуя уже устоявшейся традиции Valve, в игре будут присутствовать комментарии разработчиков, подобные тем, что мы могли видеть в Lost Coast и Episode One.

Скриншот Portal 2

Автор обзора говорит, что он успел пройти только десять комнат и ему крайне не хотелось прерывать свою игру. В Portal удачно смешались все его любимые жанры — платформер, головоломки и экшен от первого лица — в очень легкой, удобной и интересной форме. И не смотря на то, что он прожжённый фанат Team Fortress и Half-Life, наличие такой прекрасной игры в комплекте только усиливает желание получить все их как можно быстрее.

Также к обзору прилагались пять новых видеороликов игрового процесса Portal, которые вы можете скачать у нас на FileSpace: первый, второй, третий, четвёртый и пятый.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus