Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal

Portal ARG: истерия начинается

,

,

Итак, как вы уже знаете, вышло обновление Portal, которое со стороны Valve никаким образом не выделялось на фоне других обновлений, разве что только странным описанием:
Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным инструкциям управления частот.
Звучит как какая-то бюрократическая отписка, но она таит за собой некоторые интересные изменения в игре. Во-первых, появилось новое достижение: «Передача получена». Во-вторых, в самом Portal можно найти несколько секретных аудиопосланий, которые активируются при помощи радиоприёмника переносимого игроком. Однако и это только лишь видимая часть привнесённых изменений.

Неугомонные фанаты с официальных форумов Steam выковыряли из новых звуковых файлов (содержащих ко всему ещё и послания закодированные азбукой Морзе) скрытые картинки, которые можно увидеть только через программу для просмотра телевидения с медленной развёрткой (Slow Scan Television, SSTV).

Полученные изображения сорвут крышу любому любителю разгадывать тайны: уравнения, черепа, клавиши клавиатуры, логотип Лаборатории по изучению разрывов пространства (Aperture Science). Что это? Первые ласточки грядущего обновления или даже новой игры или просто очередная игра с фанатами?

Расшифрованные SSTV картинки

Обновление Portal (01−03−2010)

,

,

Вышло необычное обновление Portal:
Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным инструкциям управления частот.
Ценителям интересных фактов и историй наверняка будет интересно прочитать пятистраничное интервью с Ким Свифт — девушкой, чей дипломный проект привлёк внимание Valve, и положил начало великолепному Portal, так идеально вписавшемуся во вселенную Half-Life. В интервью рассмотрена вся профессиональная деятельность Ким — начиная со студенческих лет в колледже DigiPen, где зародилась идея Narbacular Drop и заканчивая последней обителью девушки — студии Airtight Games.

Небольшой отрывок:
Eurogamer: И тогда свершилось чудо, да?
Ким Свифт: Да, к нам пришла Valve.

Eurogamer: А какие были у тебя планы до того, как согласилась пойти к ним на работу?
Ким Свифт: Ну, я прошла собеседование и надеялась, что попаду в Crystal Dynamics. В общем — просто искала работу.

Eurogamer: А почему же не попала туда?
Ким Свифт: DigiPen устроила выставку для разработчиков игр и выставила там работы выпускников. А Valve прислали туда парочку людей для ознакомления. Один из тех, кто разговаривал с нами был Робин Волкер. Сперва он рассказал нам, что мы сделали всё неправильно. И что игра вся какая-то коричневая. Мы были ошеломлены, а он дал нам свою визитку и, похвалив за хорошую работу, сказал оставаться на связи.

Eurogamer: Это таким образом он пригласил вас в Valve?
Ким Свифт: Не знаю, но через пару дней Гаррет решил написать ему письмо, в котором спрашивал, что нам надо сделать, чтобы игра стала лучше. Мы тогда собирались на GDC — показывать игру среди других студенческих проектов. Думали, что, возможно, ответ поможет нам сделать игру немного лучше перед показом. А в ответ получили приглашение продемонстрировать игру в Valve. Мы не задумываясь решили воспользоваться представившейся возможностью, думая при этом: «Ух-ты, эти ребята на самом деле хорошие люди, раз решили рассказать нам об игре лично».

Eurogamer: Да, они такие.
Ким Свифт: Мы пришли, Робин поприветствовал нас, усадил в конференц-зале и дал время подготовиться к показу. Мы думали, что показывать будем одному или двум людям. Однако, медленно, но уверенно комната заполнялась людьми. Диван заполнился первым. Когда комната уже была чуть-ли не забита, вернулся Робин, а за ним Гейб Ньюэлл. Он сразу направился к дивану и несколько людей встали, чтобы освободить место. Мы договорились, что я буду говорить, а Джип играть. После, примерно, 10−15 минут такой демонстрации Гейб остановил нас и спросил, что мы собираемся делать после окончания обучения. Я сказала — ищем работу. Вскоре после этого мы оказались в другом конференц-зале, сидя за столом напротив Гейба. И он полностью обескураживает нас вопросом: а не хотим ли мы стать частью Valve и воссоздать свою студенческую работу, используя Source?

Eurogamer: Вы, наверное, пялились друг на друга в шоке.
Ким Свифт: Ага, мы были полностью ошеломлены. Ожидали просто услышать какие-то отзывы про игру и побывать в Valve. И совсем уж не ожидали выйти за двери, будучи нанятыми на работу.
Полного перевода нет, и наверняка не будет. Уж сильно увлечены вычищением авгиевых конюшен от «а где новости про эпизод 3» и «хватит спать, там аж три новых пушки дали солдату!!!111». Пишите ещё, чмоки!

Ким Свифт покинула Valve

,

,

Пока вы все оплакиваете задержку Black Mesa Source и каких-то там ещё эпизодов, предлагаем до кучи поплакать об уходе Ким Свифт из рядов Valve Software. Ким — лидер группы программистов, выпускников DigiPen, создавших небольшую игрушку Narbacular Drop. Именно благодаря этой студенческой работе, ребята и девушка из Nuclear Monkey (так они себя называли) — попали в Valve, где продолжили развитие игры в хорошо известный нам Portal. После этого Ким работала над разработкой двух частей Left 4 Dead.

Сейчас мадам Свифт работает в студии Airtight Games, разрабатывающей игру Dark Void. Впрочем, Ким никакого отношения к этой игре не имеет и занимается какими-то будущими проектами. Президент Airtight Джим Дил щедр на комплименты и называет произошедшее не иначе как «стратегический шаг», который, благодаря опыту девушки, поднимет компанию к новым заоблачным высотам. Свифт, по её словам — «не смогла устоять от предложения».

Завтра на сайте GameTrailers появится новый, 220-й эпизод GTTV, почти полностью посвященный Valve. L4D2, Portal 2, и, самое главное — Half-Life 2: Episode Three. Молитесь, чтобы Гейб Ньюэлл раскрыл хотя бы частичку тайн всех трёх игр… А пока посмотрите промо-ролик эпизода.

Если у вас есть чудо-устройство Novint Falcon, то для вас в Steam доступна бета-версия обновления Episode Two и Portal с поддержкой этого устройства. Для его загрузки в меню «Beta participation» в настройках Steam выберите пункт «Novint Falcon — EP2/Portal Beta».
Настоящий фанат Portal, Volpin, изготовил для своей девушки настоящий Portal Gun из игры, в натуральную величину (55 см длины и почти 7 кг веса). Жаль только, что порталами он пока не стреляет.

Остальные фотографии с подробностями вы найдете на Flickr. Хотите спросить автора, как он это сделал? Свяжитесь с ним по адресу [email protected].

Бар Scrollbar университета высоких технологий Копенгагена разработал и успешно продает несколько коктейлей на тему Portal. Называются они GLaDOS, Chell, The Cake is Not a Lie, Sentry Gun, The Drink is a Lie и Teleportation:


Scrollbar уже проводил вечер в честь Final Fantasy, а 28 ноября настала очередь Portal. Тематическими коктейлями тогда дело не ограничилось:



Вы можете сами сделать некоторые из этих коктейлей при наличии экзотических ингредиентов и совершеннолетия (алкоголь, как-никак). Полный список рецептов смотрите на Portal Inside.

В полку крупных сюжетных модификаций Portal прибыло — знакомьтесь с Chell’s Legend. В этом моде вы играете за подопытную девушку по имени Челл (нет, не за ту самую), которая не понимает, где она находится. Последнее, что она помнит, это её посещение салона Aperture Beauty, после которого она проснулась в стеклянной камере.

Модификация находится в разработке уже полтора года, и состоит из трех небольших эпизодов. В команду разработчиков входит семь человек, среди которых даже есть актеры озвучивания и звукорежиссеры. Создателем мода и лидером команды является Джейсон "Generalvivi" Моджика. К сожалению, дата выхода первого эпизода ещё не объявлена. В данный момент игра проходит стадию альфа-тестирования. Надеемся, что у ребят всё получится, тем более, что скриншоты выглядят весьма аппетитно:

Скриншот модификации Chell's Legend
Скриншот модификации Chell's Legend
Скриншот модификации Chell's Legend
Скриншот модификации Chell's Legend
Скриншот модификации Chell's Legend
Скриншот модификации Chell's Legend

За остальными подробностями приглашаем вас на сайт модификации. Например, в разделе Development можно найти интересное видео о процессе создания одной из карт и о дизайне главной героини:

https://youtu.be/OB6o2d_PlSE

https://youtu.be/CJYi6mv3Oh4

Видео в высоком качестве доступно на FileSpace.

Помните Portal: Still Alive? Это такой эксклюзивный Portal на Xbox 360, который можно будет купить через Xbox Live Arcade вне комплекта Orange Box, и в который добавлено несколько новых карт, основанных на картах модификации Flash Version Mappack. Нет расширенного сюжета — грубо говоря, это просто оригинальный Portal с несколькими новыми головоломками.

Так вот, стали известны дата выхода игры — 22 октября 2008 года, и список достижений:

Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
Иконка достижения Portal: Still Alive
  • За золотом: Заработай золотую медаль на соревновании.
  • Вне синего: После того, как ты сможешь контролировать оба портала, всегда входи только в оранжевый портал.
  • История крысы: Найди все тайные комнаты человека-крысы.
  • Есть кто-нибудь?: Заверши игру без единого попадания пули.
  • Предсказание будущего: Сделай так, чтобы ракетная пушка была уничтожена своей же ракетой, перенаправленной назад в пушку.
  • С камерой — на 10 фунтов тяжелее: Сбей пушку камерой наблюдения.
  • Как крыса: Поймай сам себя в ловушку в тестовой камере, чтобы GLaDOS помогла тебе продолжить.
  • Как плавание: Аннигилируй пушку.
  • Цыплячьи тесты: Найди результаты тестирования цыпленка.
  • Тортик: Пройди пять усложненных камер.
  • Торт с фруктами: Пройди десять усложненных камер.
  • Огромный торт с кремом: Пройди все усложненные камеры.
А вот обращение от самой GLaDOS, посвященное выходу игры:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus