Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Portal

Сотрудники Valve - Альфред, Джейсон и Гейб запускают Steam для Mac OS

Свершилось то, чего многие из вас ждали — сегодня Valve объявили о появлении Steam на платформе Mac и полной её поддержке. Благодаря новой технологии Steam Play ранее купленная игра будет работать и на Mac, и на Windows без необходимости платить за какую-либо специальную или отдельную версию. Эти игры отмечены специальным значком: Значок системы Steam Play

На данный момент этой технологией обладают около 50 игр из магазина Steam, включая такие как Portal, Torchlight, World of Goo, Machinarium, Braid и другие. Каждую среду в этом каталоге будут появляться новые игры, доступные для пользователей обеих платформ.

И да, Portal бесплатен для всех пользователей Steam с сегодняшнего дня до 24 мая.
…или первая качественная подделка. Источник видео — неизвестен.

https://youtu.be/_2Mn1y8jzRs

Добавлено:
Это подделка. Автор признался и пообещал поделиться картой к первому Portal, если на него не будут сильно злиться. Скриншоты карты:

В последнем квадрате хаба Portal 2 Game Informer знакомит нас с рестораном, в котором готовят тот самый вид тортика, вдохновивший Valve на создание аналогичного в игре:
Ривз: Это официальный торт из Portal. Что вы думаете о том, что он находится в игре?

Джейн: Мы были удивлены. Мы не знали об этом, пока к нам не пришли люди и не сказали: «Ребята, а вы знаете, что ваш торт есть в игре?», а мы переспросили: «О чем это вы?». Поэтому позже Стив, наш управляющий, и ещё несколько парней начали искать в Интернете, и поняли что к чему. Но мы не знали об этом, пока нам не рассказали посетители.

Ривз: Что это за торт?

Джейн: Он называется «Черный лес».

Ривз: Опишите его?

Джейн: Слой шоколада с вишневым кремом внутри, и ещё один слой шоколада.
А ещё Game Informer предлагает вам изготовить этот фирменный тортик по специальному рецепту (без рыбок и токсичных отходов)!
На прошедшей GDC сайт The Escapist взял у Джейсона Холтмана из Valve небольшое интервью на тему ARG Portal и измененной концовки игры. Джейсон сказал, например, что некоторые тайны до сих пор остаются неразгаданными. К сожалению, не дал никаких подсказок или наводок.
Идея возникла у людей, которые работали над игрой. Они думали об игроках, купивших Portal, думали о них как о части игры. Это планировалось как мероприятие, в котором вы обсуждаете с другими игровой мир. Над этим не работала отдельная команда маркетологов. Дизайнеры считали это развитием вселенной Portal.

Тема на нашем форуме с решениями загадок за 8 часов набрала 2 миллиона просмотров.

Мы решили изменить финал первой части Portal буквально за несколько дней до выхода самого обновления. И вот в чем преимущество платформы PC — мы не смогли бы выпустить его так быстро для версий Xbox или PS3.

Portal ARG: и это ещё не всё

,

,

Одной из странностей, которую заметили фанаты во время всех перипетий с обновлениями Portal, картинками и BBS, был номер версии GLaDOS — 3.11. Фанаты расценили это как отсылку к 11 марта, когда Гейб Ньюэлл должен был получать на GDC награду за новаторство в игровой индустрии (наши поздравления, кстати).

11 марта пришло, началась церемония награждения и глава Valve начал произносить благодарственную речь. Дошла очередь и до Portal ARG. Ньюэлл рассказал, что взаимодействие с игровой аудиторией крайне важно для Valve и кратко описал произошедшие события (код Морзе, SSTV и т.д.). А дальше началось самое интересное.

Когда Гейб дошёл до рассказа о том, что будет ждать игроков дальше, компьютер, который демонстрировал слайд-шоу, завис и показал синий экран смерти. Гейб прокомментировал это фразой: «Это мне награда за работу в Microsoft» и сменил тему, начав благодарить жену и других людей, которые оказывали поддержку, полностью отойдя от темы Portal. Однако, перед тем как покинуть сцену, он бросил: «Удачи с решением».


Естественно, люди находящиеся там успели сфотографировать BSOD. Оказалось, что на самом деле их было два разных, для того, чтобы запутать фанатов. Первый, стандартный, был показан в самом начале, но позже был незаметно заменён на второй, когда зрители отвлеклись на речь Гейба Ньюэлла:


На фотографии, где в качестве операционной системы упомянута GLaDOS, символы с кодами складываются в строку «E2E4E2D7C5D5C4D4D5E3C9D3C5C5C5». Но когда такая мелочь останавливала армию поклонников Valve? Используя расширенный двоично-десятичный код обмена информацией они расшифровали строку и получили фразу «SUSPENDUNTILEEE», читаемую как «Suspend until E3» или по-русски «Временная остановка до E3». Ну и E3, как вы знаете — крупнейшая игровая выставка, которая в этом году пройдёт в Лос-Анджелесе с 15 по 17 июня.

Подождём! Ха!

Portal 2: от пробы к хиту

,

, ,

Если вы до сих пор не ознакомились с переводом предварительного обзора Portal 2, выпущенного в апрельском номере журнала Game Informer, и при этом испытываете явное желание уже сейчас узнать часть подробностей грядущей игры, то предлагаем вам ознакомиться с нашим вариантом перевода данной статьи. Мы постарались сделать не просто перевод, а сохранить журнальное оформление, что более положительно сказывается на впечатлениях от прочитанного материала.

Для тех, кому тяжело читать тексты больших объемов, предлагаем ознакомиться с кратким пересказом ключевых моментов статьи. Мы настоятельно не рекомендуем читать статью, равно как и нижеследующий текст всем тем, кто нервно реагирует на слово «спойлер» и не хочет таким образом испортить себе впечатление от игры.

Остались? Тогда приступим:
  • Первоначальное отношение Valve к Portal — крайне осторожное. В результате: экономия на ресурсах, персонале и помещение в сборник Orange Box по соседству с более сильными Episode Two и Team Fortress 2. Теперь всё иначе — большая команда, большие планы, полноценная игра.
  • Выход игры, по версии Game Informer — осенью, хотя Valve и избегает настолько точных формулировок.
  • Челл, чей внешний вид должен претерпеть изменения — снова главный герой, хотя рассматривались и другие варианты. И да, GLaDOS — всё также главный злодей.
  • Действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части, Челл в это время находилась в стазисной камере, подобной той, где был Гордон Фримен.
  • Комплекс Aperture Science заброшен и разрушен, хотя некоторые его части достаточно хорошо сохранились.
  • Одним из второстепенных персонажей будет Уитли — модуль персональности, оживший в конце Portal под свечу на тортике. Некоторую часть игры вы проведёте именно с ним, помогая друг другу.
  • Ожившая GLaDOS, несмотря на повреждения всего комплекса и себя будет продолжать гонять Челл по тестовым камерам.
  • Портальная пушка останется такой же как и в первом Portal.
  • Главная задача Valve не требовать от игроков быстрой реакции, а попытаться заставить их «мыслить портально». Для этого будут использоваться новые игровые механики завязанные на физические свойства, в сочетании с новыми игровыми объектами: засасывающие комплексы по доставке приборов; транспортные лучи; проецируемые мостики; краска, меняющая физические свойства объектов, перенаправляющие кубы, воздушные панели и утяжелённые складские шары.
  • Одно из самых главных новшеств — совместный режим прохождения выполненный в виде отдельной кампании. Главные герои кооператива — пара роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Усложнённые головоломки будут проходиться с использованием четырёх порталов и нового функционала типа режима картинка-в-картинка или специальных меток, оставляемых для напарника.
  • Юмор. Больше юмора. В три раза больше юмора — над сценарием работают сразу три известных писателя. Приготовьтесь к большому количеству мемов, тортик-ложь из первой игры был лишь только началом.
  • Джонатан Коултон снова пишет музыку для игры. И на этот раз будет больше композиций подобных Still Alive.

Portal ARG: последние данные

,

,

Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, так как событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках, которые появились после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.

Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку «примерное время окончания», состояние которой менялось случайным образом («к моменту тепловой смерти вселенной», «доисторическая эра», «последний четверг»), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.

В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке «Aperture Image Format», автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:

На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде бы что-то получалось, и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могут появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.

Обновление Portal (04−03−2010)

,

,

А вот и новое обновление Portal:
  • Добавлена эвакуация ценного сотрудника.
Обсуждаем!

Добавлено:
Из явно замеченного — два новых аудиофайла со звуками аннигиляции радиоприёмника при перемещении его через защитное поле лифтов между уровнями.





Добавлено:
Изменилась карта escape02 и, соответственно, концовка игры. После победы над GLaDOS игрок приходящий в себя на поверхности слышит новую фразу (мужской компьютеризированный голос):
Thank you for assuming the party escort submission position.
После чего какой-то механизм немного оттаскивает игрока с места:

https://youtu.be/tQYcSWvGgVI
Добавлено:
Эта фраза связана с достижением «Partygoer», описание которого гласит: «Make the correct party escort submission position decision». Или по русски: «Король вечеринки» — «Сделать правильное решение о месте проведения вечеринки». Соответственно, новый голос в конце игры благодарит игрока за принятие этого решения.

Portal ARG: по пути ASCII картинок

,

,

Если задача с разгадыванием скрытых посланий на оригинальных ASCII картинках оказалась для вас «немного» сложной, то полюбуйтесь на эту работу фанатов:

Картинки развёрнуты, добавлена чёткость, шумоподавление, поясняющие надписи и, самое главное — попытка добавить цветность, которая делает изображения более узнаваемыми. У вас уже появились новые теории?

Добавлено:
BBS Aperture Laboratories была обновлена и выдаёт новые ASCII картинки, которые были добавлены в общий коллаж. Изображение в новости обновлено.

Portal ARG: хронология событий

,

,

Для тех, кто ленится искать всё сам, публикуем хронику событий, стартовавших с момента выхода последнего обновления к Portal:
  • Выходит неожиданное обновление Portal;
  • Игроки находят странное достижение;
  • Игроки обращают внимание на то, что лампочка на радио в начале игры сменяет цвет с красного на зелёный (и радио начинает ловить передачу), если взять его с собой;
  • Игроки начинают баловаться с радио и обнаруживают, что в определённых местах игры оно начинает ловить странные сигналы азбуки Морзе;
  • Находятся и документируются все 26 мест необходимых для получения достижения;
  • Кто-то догадывается открыть аудиофайлы из игры и пропустить их через программы для просмотра телевидения с медленной развёрткой (способ передачи изображений по узкополосным каналам, в том числе и радио). В результате найдено 26 пронумерованных изображений;
  • Цифры с картинок выстраиваются с MD5 Hash (упоминаемый в раскодированной морзянке) — 9459C6CAC8C203B8128B7CC63068D4FD.
  • Под хеш подбирают номер телефона — 425−822−5251;
  • Поиски по интернету указывают, что номер зарегистрирован в Киркленде, Вашингтон (где была основана Valve и находился её первый офис);
  • Люди узнают, что это не телефон или факс, а BBS и обращаются к ней через Telnet;
  • Используя декодированную из азбуки Морзе информацию подбирают логин/пароль к входу в BBS (backup/backup), которая представляется как терминал Aperture Laboratories GLaDOS 3.11;
  • На BBS обнаруживают большое количество странных рисунков выполненных в ASCII, а также какие-то обрывки текстов;
  • Публикуется подборка ASCII изображений;
  • Поворот одной из ASCII даёт в результате что-то похожее на скриншот уровня;
  • Обсуждения другой картинки, на которой изображены существа похожие на двух роботов, выливаются в то, что один из них похож на супер-солдата Альянса, так и не попавшего в игры вселенной Half-Life;
  • Публикуется другая подборка ASCII изображений.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus